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      1. 太吾繪卷內(nèi)傷由什么決定 太吾繪卷內(nèi)傷概念一覽_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-04-09 08:20:56作者:未知

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          太吾繪卷內(nèi)傷由什么決定??jī)?nèi)傷想必玩家們都遇見(jiàn)過(guò),同時(shí)還會(huì)影響健康值,健康值為0時(shí)人物會(huì)死亡,本次小編帶來(lái)了太吾繪卷內(nèi)傷概念一覽,想要了解的玩家不妨進(jìn)來(lái)看看。

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          太吾繪卷內(nèi)傷概念一覽

          內(nèi)外傷

          外傷

          對(duì)人物的血肉筋骨造成的損傷即為外傷。

          外傷上限決定了人物能承受多少外傷。

          人物初始外傷上限為200。

          內(nèi)傷

          對(duì)人物的內(nèi)臟經(jīng)脈造成的損傷即為內(nèi)傷。

          內(nèi)傷上限決定了人物能承受多少內(nèi)傷。

          人物初始內(nèi)傷上限為200。

          傷口

          游戲中,人物的傷情用傷口來(lái)表示,并通過(guò)計(jì)算得出人物受到多少傷害。

          假如人物受了傷,那么必定在身上有至少一個(gè)傷口;反之,如人物身上有一個(gè)傷口,那么人物一定處于受傷狀態(tài)。

          傷口分內(nèi)傷傷口和外傷傷口

          傷口部位

          每一個(gè)傷口一定屬于某一個(gè)傷口部位,不論內(nèi)外傷。

          游戲中目前有10種傷口部位,分別為頭頸、胸背、腰腹、左臂、右臂、左腿、右腿、心神、毒質(zhì)、全身。

          重傷程度

          每一個(gè)部位的傷口分輕傷、重傷和致命傷,例如“輕外傷”、“致命內(nèi)傷”等。

          普通攻擊可以造成輕傷和重傷,但不能造成致命傷;功法只有在發(fā)揮十成威力時(shí)才可以造成致命傷。

          關(guān)于造成條件詳見(jiàn)重傷程度。惡化傷勢(shì)不會(huì)改變傷口的重傷程度。

          傷病程度

          傷病程度表示某一部位受傷的多少,是鼠標(biāo)移到傷口上時(shí)顯示的百分?jǐn)?shù)。傷病程度有時(shí)也稱傷勢(shì)(但需注意與“重傷程度”的差別) 在游戲中,其可以表示傷口的嚴(yán)重程度,原因有二

          同一傷口傷病程度越高會(huì)越難以治療。對(duì)同一個(gè)部位的攻擊會(huì)增加其傷病程度,使療傷效率相對(duì)降低。

          赤毒和寒毒惡化傷口時(shí)增加的是傷口的傷病程度。

          新舊傷

          在戰(zhàn)斗中新獲得的傷病程度稱為新傷。

          在傷口的傷病程度右側(cè)有一個(gè)括號(hào)寫著“x%新傷”。

          新傷可以在戰(zhàn)斗中治療,而舊傷不可以。

          傷口種類

          游戲中目前有10種傷口部位,每種傷口部位分內(nèi)傷與外傷。每一部位的重傷程度分輕傷、重傷、致命傷三種,所以游戲中共有60種傷口。

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          傷口系數(shù)

          傷口系數(shù)是計(jì)算傷害時(shí)所用的一個(gè)量,每種傷口有不同的傷口系數(shù),但不因內(nèi)外傷影響。因?yàn)橥徊课恢貍?、致命傷的傷口系?shù)是輕傷的2倍、3倍,也把輕傷的傷口系數(shù)稱為傷口基礎(chǔ)值。

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          傷害計(jì)算

          【總傷害】=Σ(各傷口)【傷病程度】*【重傷程度】*【傷口基礎(chǔ)值】

          總傷害等于各傷口傷害簡(jiǎn)單加和

          輕傷、重傷、致命傷的重傷程度分別為1、2、3

          每種傷口的傷口基礎(chǔ)值見(jiàn)上

          傷害增加/減少

          攻擊傷口基礎(chǔ)值高的地方可以提高傷害,有時(shí)比重傷程度影響更大,例如同樣傷病程度,頭頸輕傷比腰腹重傷傷害多。

          絕技可以以不同的形式增加或減少傷害,一些絕技可以大幅增加或減少傷害。

          增加自己的命中值到敵人化解值的2倍可以使普通攻擊造成重傷從而提高傷害。

          增加自己的化解值到敵人命中值的2倍可以使敵人的普通攻擊只能造成輕傷從而降低傷害。

          施展摧破武學(xué)時(shí)發(fā)揮十成威力、選擇命中分布集中的武學(xué)均可以有效提高傷害。

          增加破體與破氣值可以增加造成的外傷與內(nèi)傷

          增加護(hù)體與御氣值可以減少受到的外傷與內(nèi)傷

          每個(gè)部位上的點(diǎn)穴與破綻會(huì)分別提高10%該部位受到的內(nèi)傷與外傷。

          上限的提高

          可以通過(guò)凝聚真氣、運(yùn)行功法、裝備寶物等方式提高內(nèi)外傷上限。

          凝聚真氣

          每凝聚三點(diǎn)真氣,可使內(nèi)外傷上限增加一定的數(shù)值,增加多少與玩家的內(nèi)力屬性有關(guān)。按內(nèi)外傷之和來(lái)看,有四種情況:48、40、32和28,具體如下表。

          48點(diǎn)時(shí)為混元·天人一體;大部分時(shí)候加值為40點(diǎn);內(nèi)力屬性混亂時(shí)為32,運(yùn)某一屬性功法時(shí)會(huì)內(nèi)息紊亂;嚴(yán)重混亂時(shí)為28,運(yùn)某一屬性功法時(shí)內(nèi)息會(huì)嚴(yán)重紊亂。

          運(yùn)行功法

          許多內(nèi)功和絕技的運(yùn)功效果包括內(nèi)外傷上限的提升。

          一些功法的心法效果影響內(nèi)外傷上限。

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