索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 08:30:36作者:佚名
太吾繪卷發(fā)售也有很長一段時(shí)間,相信大家都從萌新到了精通,這里給大家整理了太吾繪卷人物創(chuàng)建+全門派武學(xué)技能+全功法匯總圖文詳解,非常的全面,一起來了解下吧。
人物創(chuàng)建+全門派武學(xué)技能+全功法匯總圖文詳解
人物創(chuàng)建
1、性別與處世立場選擇
《太吾繪卷》當(dāng)中創(chuàng)建人物需要選擇人物的性別,當(dāng)然很多游戲當(dāng)中人物的性別可能并不會(huì)影響到什么東西,僅僅就是人物外觀上的區(qū)別,不過在這個(gè)游戲當(dāng)中,創(chuàng)建人物時(shí)性別的不同同樣會(huì)影響到玩家在游戲當(dāng)中的各方各面,如果你不清楚是應(yīng)該玩男性角色還是女性角色,那么你就可以來看看他們的區(qū)別。
人物性別選擇介紹
性別分男女,性別會(huì)影響角色可加入學(xué)習(xí)的門派。
性別還有諸如女性會(huì)懷孕,獲得“身懷六甲”特性,這樣的區(qū)別。
玩家可向異性表白、成婚。
當(dāng)然你也可以對同性表白,但是對方如果不是彎的是不會(huì)同意你的!
男生女相/女生男相,會(huì)讓角色相貌使用異性相貌,且可以加入異性門派,但是作為x性最基本的東西還在,性取向也還是正常。類比一下就是女裝大佬進(jìn)入女子學(xué)院讀書的故事
目前性別對于游戲的影響可能會(huì)隨游戲后續(xù)更新發(fā)生變化。
《太吾繪卷》當(dāng)中在建立人物的時(shí)候玩家可以選擇各種各樣的不同屬性,當(dāng)然人物角色也會(huì)根據(jù)玩家選擇的不同而表現(xiàn)的不同,具體反映在人物的各項(xiàng)屬性以及隨機(jī)事件的各種選項(xiàng)當(dāng)中,那么在人物創(chuàng)建時(shí),處世立場的選擇又會(huì)影響到人物的哪些方面呢?一起來看看具體的作用吧。
人物處世立場作用分析
人物立場分為五種,分別是:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我
通過拖動(dòng)或點(diǎn)擊中央的圓鈕,來選擇你想要選擇的立場。下面簡要介紹一下五種立場的具體屬性:
剛正:剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務(wù)必盡,樹德則必滋。世事縱有千變?nèi)f化,正道總是僅此一條!
-選擇傾向剛正立場,就如描述中所描述的一樣,在涉及到選擇對話時(shí),可選的選項(xiàng)均為剛正不阿的選擇——除惡必盡!
仁善:慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠舍己,濟(jì)世能夠忘我??梢砸栽箞?bào)德,宛然渾金璞玉一般。
-選擇傾向仁善立場,在涉及到選擇對話時(shí),可選的選項(xiàng)會(huì)溫和許多,大多數(shù)為寬以待人。
中庸:中庸無為者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調(diào)和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道?
-選擇傾向中庸立場,可選的對話選項(xiàng)大多為無可無不可,順其自然。
叛逆:叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒。“應(yīng)笑”而不笑、“應(yīng)喜”而不喜、“應(yīng)慈”而不慈、“聞惡”而不改、“聞善”而不樂。
-叛逆,顧名思義,為人叛逆。你想讓我做什么我偏不做,你不讓我做什么我就做給你看!
唯我:世間唯我者,凌弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。為達(dá)目的不擇手段,唯利是圖無情無義。
-唯我即世間一切以我的利益為中心,無論正邪,不分對錯(cuò)。
立場相同對人物與NPC的關(guān)系有促進(jìn)作用,對立立場容易結(jié)仇
剛正、仁善立場在對話時(shí)不太會(huì)與NPC結(jié)仇,也容易提升好感度,但是同樣也不可以作惡;
中庸立場與任何立場的人都不會(huì)結(jié)仇
叛逆、唯我立場,雖然自身利益方面會(huì)有收益,但是極為容易與NPC結(jié)仇,帶來后續(xù)關(guān)系鏈的麻煩;
不同立場還會(huì)有不同的優(yōu)勢,例如:
唯我立場在清理完畢外道巢穴,如果勝利可以抓到一個(gè)npc,該npc可以成為你的隊(duì)友,或是讓他回太吾村提供人力。
中庸立場則是在成功清理完外道巢穴后可以對外道們進(jìn)行洗腦、思想政治教育,讓整個(gè)地區(qū)文化和安定都加1。
如果如上圖所示講立場定在兩個(gè)立場中間,會(huì)出現(xiàn)同時(shí)擁有2個(gè)立場特性選項(xiàng)的情況,但會(huì)根據(jù)玩家選擇行為進(jìn)行偏移,最終穩(wěn)定為某一立場。
目前游戲中還可通過門派特殊功能變化立場,或是因?yàn)槟承┦录刭|(zhì)改變,未來可能會(huì)加入更多立場改變相關(guān)的事件。
如果想選叛逆和唯我一定要考慮清楚,出言不遜特別容易被npc記仇海扁。
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2、相貌因素與出身特質(zhì)一覽
《太吾繪卷》之中玩家在創(chuàng)建人物的時(shí)候會(huì)經(jīng)歷一個(gè)喜聞樂見的步驟,那就是捏臉,雖然游戲沒有提供玩家太多的細(xì)節(jié)來捏臉,但是你不要以為隨便捏捏臉就完事了,其實(shí)玩家創(chuàng)建的人物角色的外貌同樣會(huì)影響到玩家在游戲當(dāng)中某些方面,所以玩家在捏臉的時(shí)候還是需要用點(diǎn)心的。
人物相貌影響因素一覽
人物魅力等級由低到高:非人-可憎-不揚(yáng)-尋常-出眾-瑾瑜(男)/瑤碧(女)-龍資(男)/鳳儀(女)-絕世(男)/出塵(女)-天人
魅力受相貌直接影響,人物如果擁有的魅力越高,與NPC初次見面時(shí)的好感度就可能越高。
游戲中也存在受魅力影響的功法。
簡單來講,你覺得丑的一定是非人,你覺得美的不一定是天人。
同樣的相貌創(chuàng)建完成后可能是天人也可能是龍資/鳳儀。
《太吾繪卷》之中人物還有一個(gè)出身特質(zhì),這個(gè)特質(zhì)與人物的特性是有區(qū)別的,因?yàn)檫@個(gè)是可以玩家自行手動(dòng)加點(diǎn)的,當(dāng)然玩家所能夠加點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)是有限制,所以并不能夠完全加滿。加點(diǎn)的方式可以根據(jù)玩家在游戲當(dāng)中的玩法不同而有所改變,那么來看看具體的特質(zhì)是什么屬性吧。
人物全出身特質(zhì)一覽
如果追求資質(zhì)高、突破閱讀容易、可以主技藝;如果追求經(jīng)營,可以主財(cái)富;如果追求屬性,可以主經(jīng)歷;如果你追求后期完美無缺,那么白蛇和盛世的效果是不能依靠反復(fù)投胎刷檔和后期努力得到的。當(dāng)然還是要看玩家自己的選擇,這里只是建議。
詳細(xì)屬性
經(jīng)歷
鋒從磨礪:提高膂力到至少90 需要經(jīng)歷前置0 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
迅由危亡:提高靈敏到至少90 需要經(jīng)歷前置0 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
香自苦寒:提高定力到至少90 需要經(jīng)歷前置1 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
純憑自然:提高體質(zhì)到至少90 需要經(jīng)歷前置1 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
形因境變:提高根骨到至少90 需要經(jīng)歷前置2 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
意隨心寂:提高悟性到至少90 需要經(jīng)歷前置2 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
谷中密友:死宅也能有的青梅竹馬。密友對角色好感度不渝,屬性長相隨機(jī),無負(fù)面特性。需要經(jīng)歷前置3 消耗2點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
夢境中人:顯著提高魅力,至少龍資/鳳儀 需要經(jīng)歷前置3 消耗2點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
白額靈蛇:額外多一點(diǎn)精純。精純每高敵人一點(diǎn),攻擊時(shí)破體破甲提高50%,被攻擊時(shí)護(hù)體御氣提高20%。需要經(jīng)歷前置5 消耗3點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
服芝食玉:角色出生時(shí)沒有負(fù)面特性。需要經(jīng)歷前置5 消耗3
財(cái)富
東搜西羅:食材木材金石織物藥材資源箱若干 需要財(cái)富前置0 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
十枚碎金:初始金錢從1000上升為10000 需要財(cái)富前置0 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
褓衣似錦:獲得5品衣物 需要財(cái)富前置1 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
桂酒椒漿:4-6品酒若干 需要財(cái)富前置1 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
馳馬試劍:獲得5品馬一匹 需要財(cái)富前置2 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份 需要財(cái)富前置2 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
怪窟詭物:4品毒物若干 需要財(cái)富前置3 消耗2點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
灰爐遺藥:4品藥若干 需要財(cái)富前置3 消耗2點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
家傳寶物:隨機(jī)神一品寶物一個(gè)(屬性隨機(jī)4詞條,物品掉落和失心人救治詞條固定)需要財(cái)富前置5 消耗3點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
盛世集錄:初始可用建筑上限提高10 需要財(cái)富前置5 消耗3點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
技藝
琴棋書畫:提高音律弈棋詩書繪畫資質(zhì) 需要前置技藝0 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
一任自然:提高佛學(xué)道法品鑒廚藝資質(zhì) 需要前置技藝0 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
醫(yī)相星卜:提高醫(yī)術(shù)毒術(shù)術(shù)數(shù)雜學(xué)資質(zhì) 需要前置技藝1 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
天工開物:提高鍛造制木巧匠至今資質(zhì) 需要前置技藝1 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
璞玉韜光:提高突破技藝成功率,+20堅(jiān)毅,可遺傳 需要前置技藝2 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
神鋒斂彩:提高突破武學(xué)成功率,+20堅(jiān)毅,可遺傳 需要前置技藝2 消耗1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
天材地寶:獲得3品制作材料若干 需要前置技藝3 消耗2點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
先利其器:隨機(jī)3樣不同4品制作工具每種一份,附帶對應(yīng)材料一份(藥材4品,其余6品) 需要前置技藝3 消耗2點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
天人造化:提高內(nèi)功身法絕技資質(zhì) 需要前置技藝5 消耗3點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
古冢遺刻:修習(xí)度100%心法0的隨機(jī)3品功法一份,附帶一份秘籍 需要技藝前置5 消耗3點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)
3、全出身地信息及世界細(xì)節(jié)
《太吾繪卷》當(dāng)中在人物DIY的時(shí)候是可以選擇出身地,這里的出身地,很好理解,直接影響人物剛開始進(jìn)行游戲所涉及到的部分要素,包括各種資源的種類以及豐富度,各種可以加入的流派以及人物品性要素等等,那么游戲當(dāng)中可以選擇哪些出身地呢?一起來看看吧。
人物全出身地信息一覽
會(huì)影響玩家太吾村的地點(diǎn),并通過出生地區(qū)選擇,會(huì)略微影響人物屬性;另外出生地類型的選擇,會(huì)影響該地區(qū)的資源占比。
平原:多沃野,資源平均;
山岳:多礦脈、龍脈、靈脈;
森林:多樹木;
湖澤:多水域,多玄蛇窟、毒沼;
海濱:多水域,多火坑;
雪山:多寶石,多藥材;
《太吾繪卷》在玩家創(chuàng)建完人物之后,還可以對游戲世界進(jìn)行各種設(shè)定,當(dāng)然這里的設(shè)定就直接決定了游戲總體的難易程度,相當(dāng)于是宏觀調(diào)控。如果你在這個(gè)界面當(dāng)中有所疑問,那么你完全就可以來看看這里的說明,說不定就會(huì)對你有所幫助,無論你是新手還是高玩,都可以來看看。
世界細(xì)節(jié)各選項(xiàng)說明
本界面可以對各類游戲難度進(jìn)行調(diào)節(jié)。一旦確定只能在傳劍柄(舊角色死亡傳功給新角色)時(shí),才能進(jìn)行調(diào)整。
人物的壽命:游戲中所有的人物壽命調(diào)節(jié)
戰(zhàn)斗的難度:游戲中敵人的屬性與AI程度(建議新玩家從普通開始),初始極難和必死是鎖的。
外道的數(shù)量:游戲中惡徒和外道的數(shù)量
侵襲的速度:劍冢中的相樞會(huì)隔一段時(shí)間倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后會(huì)外出侵襲太吾村。一旦太吾村被毀滅,游戲失敗。停止即不侵襲,極快即倒計(jì)時(shí)12個(gè)月(建議新玩家從停止開始)
世界的狀況:影響世界的資源豐富情況與恢復(fù)情況(建議新玩家從桃源開始)
隨機(jī)繼承人:在無同道的前提下,如果在游戲當(dāng)中死亡,則開啟即在世界范圍隨機(jī)選擇繼承人,關(guān)閉即游戲結(jié)束。(強(qiáng)烈建議開啟!以免發(fā)生不必要的意外)
4、義父對話獎(jiǎng)勵(lì)
《太吾繪卷》之中玩家完成角色的創(chuàng)建之后,在進(jìn)入游戲后會(huì)和自己的義父對話,這里有很多對話選擇,不同的選項(xiàng)會(huì)影響到玩家初始所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)(武學(xué)心法等等),如果你不知道亂選了,說不定就沒有選到自己喜歡的選項(xiàng),那么一起來看看各個(gè)選項(xiàng)有什么不同吧。
義父對話各選項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)一覽
1. 太祖長拳修習(xí)度75%,小縱躍功修習(xí)度25%
2. 太祖長拳修習(xí)度25%,小縱躍功修習(xí)度75%
3. 太祖長拳修習(xí)度25%,小縱躍功修習(xí)度25%,技藝資質(zhì)大幅提高
4. 太祖長拳修習(xí)度50%,小縱躍功修習(xí)度50%
選擇1、2、4會(huì)進(jìn)入圖2攻擊功法選擇對話,選擇3會(huì)進(jìn)入圖4的對話
1. 長兵資質(zhì)提高 習(xí)得少林六合棍
2. 指法資質(zhì)提高 習(xí)得一玄手
3. 劍法資質(zhì)提高 習(xí)得武當(dāng)?shù)?/p>
4. 暗器資質(zhì)提高 習(xí)得界青十訣
5. 御射資質(zhì)提高 習(xí)得御針術(shù)
6. 軟兵資質(zhì)提高 習(xí)得黃鱗鞭法
7. 刀法資質(zhì)提高 習(xí)得八卦五行刀
8. 奇門資質(zhì)提高 習(xí)得五行刺
9. 習(xí)得沛然訣(目前只可在此處獲得)
當(dāng)然義父還會(huì)給你一份相應(yīng)秘籍及對應(yīng)九品兵器
選完進(jìn)入圖3對話
1. 確認(rèn)
2. 后悔,返回之前的選擇對話
3. 放棄之前的選擇,拳法資質(zhì)提高
后續(xù)選項(xiàng)暫無影響,選完開始游戲。
上手指南
游戲模式提供【太吾演武】(短篇?jiǎng)∏?和【開啟繪卷】(自由模式)可供選擇。
一.太吾演武
太吾演武目前出了六篇,通過短篇?jiǎng)∏榻淮擞螒虮尘凹盎A(chǔ)玩法的教程。
“其之一.入深谷,踏壞馬蹄燈火遙。”
煥心接到義父傳音,判斷義父就在前方的原野中,移動(dòng)至原野尋找義父。
移動(dòng)的方式有兩種,可以通過鍵盤的[WASD]或[方向鍵]移動(dòng),也可以通過[鼠標(biāo)左鍵]點(diǎn)擊某地兩次進(jìn)行移動(dòng)。
[鼠標(biāo)左鍵]選中想要移動(dòng)的地方,可以看到移動(dòng)至此地需要花費(fèi)的時(shí)間,地形的不同會(huì)對移動(dòng)花費(fèi)時(shí)間產(chǎn)生影響。
當(dāng)剩余時(shí)間少于移動(dòng)消耗所需時(shí)間則無法移動(dòng),通過裝備[代步裝備],可以減少移動(dòng)所需消耗的時(shí)間。
點(diǎn)擊人物頭像打開裝備界面,將剛剛得到的瘦馬拖至[代步裝備欄]。
回到地圖界面可以看到移動(dòng)至下一原野所需耗費(fèi)的時(shí)間由2減少至1。
追上義父后,義父告訴煥心要在此處結(jié)廬而居,直到煥心盡得[伏虞劍]真?zhèn)鳌?/p>
此間不能出谷,否則無法庇護(hù)煥心遭到仇人尋仇。(一完)
“其之二.采梧桐,青泥描眉亦歡笑”
義父制作木人,手邊缺少稱心如意的良才可用,煥心去替義父采一些良木。
先移動(dòng)至采集的目的地[林地],點(diǎn)擊下方的采集面板,選擇斧頭開始砍伐木料,需要耗費(fèi)1點(diǎn)時(shí)間。
在采集的過程中,出了能采集到目標(biāo)材料外,還有幾率能獲得珍貴的稀有材料,稀有材料可用于制作各類道具。
煥心不小心被梧桐木刺傷了手掌,得到[煥心血梧桐]。
回到竹廬,發(fā)現(xiàn)義父被木人制住,義父交代煥心削制十二枝九寸長的竹刺方能救他。
點(diǎn)擊產(chǎn)業(yè)界面進(jìn)入,再點(diǎn)擊竹廬進(jìn)入儲(chǔ)藏室從中取出[木工箱]和[青竹片]。
再點(diǎn)擊竹廬界面的制木,左側(cè)工具選擇[木工箱],右側(cè)引子選擇[青竹片],中間點(diǎn)擊+號投入資源,點(diǎn)擊錘子開始制造出[木質(zhì)針匣]。
做好了竹刺救了義父,義父竟對木人抱拳說到“閣下何方神圣?何以奪我真氣?暗害于我?”(二完)
“其之三.斬鰲足,器利法奇蕩魔妖!”
沒想到木人竟然真的回話了,而且自稱“徐仙公”。義父剛剛受了重傷,煥心擋在義父身前,替父出戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面中可以看到雙方的對戰(zhàn)情況,除了主角外還有4個(gè)空位可見最多可攜帶4名隊(duì)友出戰(zhàn)。
由于戰(zhàn)斗是回合制的,機(jī)略值的高低決定了先后手。
中間部分可以選擇對戰(zhàn)的機(jī)略,選擇機(jī)略會(huì)消耗對應(yīng)的機(jī)略值。本場戰(zhàn)斗暫時(shí)無法選擇機(jī)略。
進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,中間的數(shù)值[7.0]是敵我當(dāng)前距離,人物下的數(shù)值范圍[3.0-5.0]是你的攻擊范圍。
所以當(dāng)前敵人是超出了你的攻擊范圍的,需要先拖動(dòng)滑動(dòng)條的數(shù)值設(shè)定目標(biāo)距離設(shè)定為[4.0]以進(jìn)入攻擊范圍。
戰(zhàn)斗中可隨時(shí)通過[SPACE空格鍵]暫定戰(zhàn)斗,當(dāng)你與敵人的距離進(jìn)入你的攻擊范圍后,就會(huì)以左上角輪盤上的招式自動(dòng)攻擊敵人。
當(dāng)你的[提氣、架勢]達(dá)到100%,且獲得施展招術(shù)的前置招式,就可以施展武學(xué)招術(shù)了。
這里煥心無法通過1[刺]2[撩]施展[開闔劍術(shù)],變招通過3[劈]用出了[斬鰲刀法]。
當(dāng)使出武學(xué)招式的時(shí)候會(huì)進(jìn)行[迅疾]-[閃避]、[精妙]-[拆招]、[力道]-[卸力]的判定來決定傷害的大小。
當(dāng)[斬鰲刀法]用至十成的時(shí)候?qū)π煜晒斐闪司蘖總?,一招制敵?/p>
戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)獲取歷練、名譽(yù)、威望。而人物特性及戰(zhàn)斗性質(zhì)會(huì)對獲取量產(chǎn)生或增或減的影響。(三完)
“其之四.秋思起,艷羨凡塵是年少。"
打敗徐仙公已經(jīng)有一段時(shí)日了,這天義父突然叫來煥心,傳授了《天樞玄機(jī)》讓煥心修煉。
《天樞玄機(jī)》屬于[絕.二品]功法,在功法介紹中可以詳細(xì)看到功法是否完整及閱讀的進(jìn)度。
進(jìn)入竹廬界面,點(diǎn)擊進(jìn)入[修習(xí)],[修習(xí)]里分為[修習(xí)]、[突破]、[研讀]三大類。
一般得到功法秘笈,先要進(jìn)行[研讀]、然后進(jìn)行[修習(xí)],當(dāng)達(dá)到階段瓶頸的時(shí)候進(jìn)行[突破],成功突破到下一階段的時(shí)候再[修習(xí)],重復(fù)直至功法完全掌握。
研讀的時(shí)候,每頁功法會(huì)隨時(shí)顯示研讀的進(jìn)度,同時(shí)你的耐心值會(huì)不斷消耗,當(dāng)耐心值消耗完則研讀結(jié)束。
同時(shí)研讀的時(shí)候會(huì)獲得人物悟性值,消耗人物悟性值點(diǎn)擊下方悟性能力可以增加人物耐心。需要知道的是功法中的殘頁是無法研讀完成的。
研讀完功法就需要進(jìn)入修習(xí)了,修習(xí)分4個(gè)階段,每25%就需要突破才能進(jìn)入下一階段。
修習(xí)程度越高,功法或技藝的威力與效果越大。而修習(xí)是需要消耗人物的歷練經(jīng)驗(yàn)與時(shí)間的,并且需要達(dá)到功法的資質(zhì)要求。
這里先把《天樞玄機(jī)》修練至25%,然后進(jìn)入突破。
[突破]玄關(guān)的難易度受人物資質(zhì)影響,且突破同樣需要消耗大量的歷練經(jīng)驗(yàn)。資質(zhì)也必須達(dá)到要求。
但如果突破失敗,歷練經(jīng)驗(yàn)不會(huì)消耗,只會(huì)浪費(fèi)掉消耗的時(shí)間。
突破玄關(guān)的時(shí)候,在有限的突破次數(shù)之內(nèi),將[起]與[終]連接起來,并至少獲取1點(diǎn)功法修習(xí)程度,便可成功。
當(dāng)沒有可連接的各自或走火入魔傷勢過重時(shí)突破便失敗結(jié)束。
突破點(diǎn)上顯示的數(shù)字%是突破這點(diǎn)的成功率,[總綱]、[循序]等特殊格會(huì)有特殊的效果,比如[總綱]的效果"每成功連接一個(gè)格子,此格的獎(jiǎng)勵(lì)增加10%”。
而"如常"即為普通的突破,沒有額外的特殊效果。
突破的安全次數(shù)由人物的天資決定,一旦超出安全次數(shù),便要選擇是放棄突破還是冒著走火入魔的危險(xiǎn)繼續(xù)突破。
如果繼續(xù)突破,則每突破一格都需要承受傷勢,一旦傷勢超出目前人物能承受的最大值,則突破失敗結(jié)束。
完成修煉的煥心被音樂聲所吸引,無意間踏出了谷外一步,正欲回頭被一個(gè)奇怪的小和尚攔住了去路。(四完)
“其之五.神漸亂,事與愿違復(fù)熬燒!”
進(jìn)入與小和尚的戰(zhàn)斗,小和尚“魔障刀法”威力極大,用一根樹枝就打出了巨量傷害,煥心不敵敗下陣來。
眼看煥心扛不住了,手中的伏虞劍中響起了幾十個(gè)聲音,原來其中藏了之幾十任主人的功力,隨機(jī)再次進(jìn)入與小和尚的戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)斗開始前點(diǎn)擊煥心人物頭像,然后切換到功法界面。
運(yùn)功頁中可以看到,丹田中內(nèi)力的多寡象征著你的最根本的實(shí)力。藏于劍中的內(nèi)力匯入了煥心體內(nèi),煥心實(shí)力大為提高。
內(nèi)力可以被凝聚成真氣,真氣頁可以被化散的內(nèi)力收回丹田。
這場戰(zhàn)斗需要將右側(cè)摧破提升至60、輕靈提升至35、護(hù)體提升至50。提升戰(zhàn)斗能力需要消耗丹田中的內(nèi)力。
提升了能力的煥心已經(jīng)能與小和尚一戰(zhàn)了,在戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)變招選項(xiàng),可以變招攻擊對方的某個(gè)部位,并會(huì)標(biāo)示對應(yīng)的變招成功率。
如果想盡早使出功法,可以選擇與原招式一致的“撩”或者干脆選擇不變招。
戰(zhàn)斗中可以給新習(xí)得的招式命名,最終使出”無極劍式“打出了巨量傷害將小和尚打敗。
小和尚敗后露出真容自稱本座,要將煥心帶走,煥心生死未卜(五完)
”其之六.劍亦折,身滅心死魂裊窕?“
義父和徐仙公發(fā)現(xiàn)心兒不見后速去谷口查看,在戰(zhàn)斗后的廢墟中找到了伏虞劍柄,劍刃碎片卻一塊不見,心兒也不知所蹤生死未卜。
徐仙公正欲離去卻被義父制住,原來徐仙公周身竅要皆為”煥心血梧桐“所制,義父能否尋回?zé)ㄐ幕蚶眯煜晒珡?fù)活煥心,且待下回分解。(六完)
目前搶先體驗(yàn)版【太吾演武】開啟了以上六個(gè)章節(jié),我們一起期待后續(xù)章節(jié)的更新。
二.開啟繪卷
【開啟繪卷】中玩家可以自行創(chuàng)建角色在江湖中探險(xiǎn)歷練,慢慢從菜雞變成絕世高手。
最多可以創(chuàng)建3個(gè)人物,每個(gè)創(chuàng)建的人物只有一個(gè)存檔,所以每個(gè)人物的養(yǎng)成過程都是不可逆的,遇到一些重大抉擇的時(shí)候要謹(jǐn)慎。
創(chuàng)建人物第一欄需要選擇處世立場,由善至惡分為”剛正“”仁善“”中庸“”叛逆“”唯我“五種,處世立場會(huì)影響際遇、門派種名門正派或是邪派外道對你的態(tài)度也會(huì)因此而不同。
出身特質(zhì)欄的特質(zhì)分為三種”經(jīng)歷特質(zhì)“”財(cái)富特質(zhì)“”技藝特質(zhì)“。
經(jīng)歷特質(zhì)提供的多是基本屬性方面的加成,比如“體質(zhì)”“敏捷”“悟性”等等。
財(cái)富特質(zhì)會(huì)提供給你更多的開局道具。
技藝特質(zhì)則多是提供給你雜學(xué)方面的加成,比如“琴棋書畫”“鍛造伐木”等等。
初始可用特質(zhì)點(diǎn)只有10點(diǎn),分配的時(shí)候需要仔細(xì)選擇以創(chuàng)建出自己想要的人物特性。
出生地的選擇中共提供了15個(gè)可選擇地區(qū),每個(gè)地區(qū)都盤踞一個(gè)門派。
門派中有正派、中庸、邪派之分,立場也各有不同。正派不會(huì)向名譽(yù)過低之人傳授武學(xué),邪派則反之。中立門派則沒有名譽(yù)方面的要求。
右側(cè)出生地類型的選擇會(huì)影響人物出生地圖的地形類別。
最后一欄世界細(xì)節(jié)設(shè)置,目前“極難”和“必死”難度是無法選擇的,只有“普通”和“困難”難度可選。等后續(xù)版本更新后會(huì)開放。
進(jìn)入游戲主角出現(xiàn)在山谷竹廬中,主角抱怨義父只教了他“太祖長拳”,義父詢問還想學(xué)什么武功,這里可以在8種武學(xué)中選擇一種學(xué)習(xí),如果選擇“我不知道”,則會(huì)學(xué)習(xí)心法“沛然訣”。
山谷內(nèi)只會(huì)待到11月就會(huì)觸發(fā)劇情,在這段時(shí)間首要任務(wù)是盡可能多的捉促織,次要任務(wù)是修好竹廬內(nèi)的獨(dú)輪車。
獨(dú)輪車是代步工具,有了它移動(dòng)花費(fèi)時(shí)間會(huì)減少且身上攜帶重量會(huì)增加,所以優(yōu)先選擇修理獨(dú)輪車。
修理獨(dú)輪車需要耗費(fèi)木材,先移動(dòng)到竹廬相鄰的格子去采集木材。采集木材后回到竹廬,從倉庫里拿出工具和獨(dú)輪車進(jìn)入修理界面進(jìn)行修理。
修理好獨(dú)輪車可以去抓促織了。地圖上的奇遇事件都是以紫色帶感嘆號的圖標(biāo)顯示的。鼠標(biāo)放上去可以看到奇遇類型。
在移動(dòng)中可能會(huì)隨機(jī)遇到與夸娥銅像的戰(zhàn)斗,對初期的主角來說它傷害較高,用太祖長拳可以迅速解決它。
太祖長拳的前置招式只有一個(gè)“崩”,所以有變招機(jī)會(huì)全都選擇“崩”可以讓你更快的使出招式。
進(jìn)入某些奇遇事件必須選擇“必要物品”才能進(jìn)入,比如促織奇遇就需要“捕蟲網(wǎng)”。
所有的奇遇事件都是以走格子的小游戲形式完成。在到達(dá)終點(diǎn)的途中會(huì)根據(jù)你的“七元屬性”自動(dòng)選擇路線方向。
而每一步行動(dòng)的結(jié)果好壞,都取決于你的某項(xiàng)技藝水平能否達(dá)到奇遇要求。
在促織奇遇的終點(diǎn)會(huì)進(jìn)入抓促織的界面,蟲叫聲越大動(dòng)靜越大,抓到促織的幾率越高,反之則有可能失敗。
時(shí)間限制是30秒,所以不妨有點(diǎn)耐心等待一下。
有的奇遇是有時(shí)間限制的,比如這個(gè)“英雄猴杰”會(huì)在4個(gè)時(shí)節(jié)后結(jié)束。在時(shí)間限制前趕到,用“野果”就能開啟這個(gè)奇遇,并在終點(diǎn)處迎戰(zhàn)猴王。
當(dāng)11月來臨的時(shí)候,回到竹廬就可以開啟后續(xù)劇情,得到伏虞劍柄并出谷去太吾村尋找義父。
從深谷出口進(jìn)入奇遇事件并到達(dá)終點(diǎn)就能出谷來到大地圖。
地圖上找到”太吾村“移動(dòng)過去會(huì)觸發(fā)關(guān)于”太吾傳人“的劇情。
劇情過后”太吾村“就成了你的據(jù)點(diǎn),太吾村民作為你可以使用的勞力可以幫你收集資源。
太吾村的建筑界面,可以選擇拆除諸如”廢墟“、”亂石堆“等格子用于快速收集資源,并騰出修建建筑的空間。
修建建筑需要對應(yīng)的圖紙,比如劇情過后得到的”太吾氏祠堂“,其他圖紙則可以通過在游商處購買獲得。
游戲到這里就真正開始了自由模式,觸發(fā)奇遇探尋奇寶、或是發(fā)展村落建成繁華都市、或是游歷江湖搜刮門派武學(xué)完全隨玩家喜好。
主線目前很短,不過7劍??刹皇悄敲春么虻摹8嗟闹髦Ь€任務(wù)會(huì)在后續(xù)版本中一一實(shí)裝,讓我們一起期待。
三.門派武學(xué)匯總
注:可點(diǎn)擊查看大圖
無量金剛宗(金剛)
元山派(歸元)
少林派(金剛、混元)
空桑派(歸元)
然山派(紫霞、混元)
血犼教(歸元)
伏龍壇(純陽)
界青門(玄陰)
武當(dāng)(純陽、混元)
峨眉(紫霞)
璇女派(玄陰)
鑄劍山莊(純陽)
獅相門(金剛)
百花谷(玄陰、混元)
五仙教(紫霞)
四.角色生辰屬性
建立角色的時(shí)候選擇生辰也決定了角色的部分屬性,匯總?cè)缦?/p>
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本文后半部分還有更詳細(xì)的資料說明和總結(jié)。
系統(tǒng)詳解
1、七元賦性/人物特性影響因素一覽
《太吾繪卷》之中在人物信息界面當(dāng)中會(huì)有一個(gè)七元賦性的屬性,這里的屬性主要影響的是玩家在探索過程當(dāng)中所遇到的各種奇遇,玩家在奇遇當(dāng)中的探索路線會(huì)根據(jù)這里屬性的不同而選擇不同的路線,同樣會(huì)觸發(fā)不同的互動(dòng)內(nèi)容,那么一起來看看這里的各個(gè)屬性都有哪些影響吧。主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口會(huì)選擇數(shù)值大的方向。當(dāng)然也有些別的用處。
一般在奇遇中通過勇壯時(shí),會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗或者受傷事件,判定成功時(shí)得到屬性buff或免于受傷,判定失敗時(shí)獲得屬性debuff或受傷。
一般在奇遇中通過堅(jiān)毅時(shí),判定成功人物會(huì)療傷/解毒/消除負(fù)面影響/獲得內(nèi)力修為,判定失敗則什么也不發(fā)生。堅(jiān)毅還會(huì)影響讀書的耐心。
一般在奇遇中通過水性時(shí),判定成功會(huì)得到制造素材,判定失敗則什么也不發(fā)生。
一般在奇遇中通過福源時(shí),判定成功會(huì)獲得探索buff(獲得更好的xx概率上升),判定失敗會(huì)獲得探索debuff。福緣對物品掉落有一定影響。
一般在奇遇中通過冷靜時(shí),判定成功會(huì)得到一次籌劃機(jī)會(huì)(使七元某一項(xiàng)變?yōu)樽畲?或消除debuff,判定失敗則什么也不發(fā)生。
一般在奇遇中通過聰穎時(shí),判定成功會(huì)得到歷練,判定失敗則什么也不發(fā)生。
一般在奇遇中通過細(xì)膩時(shí),判定成功會(huì)得到資源,判定失敗則什么也不會(huì)發(fā)生。
人物特性
《太吾繪卷》當(dāng)中的人物特性,大多都是在玩家進(jìn)入游戲之后隨機(jī)獲得的(其中部分可以在創(chuàng)建人物時(shí)決定),當(dāng)然這里的特性有好有壞(通過人物創(chuàng)建界面的出身特質(zhì)中通過加點(diǎn)可以消除負(fù)面特性),當(dāng)然這里的特性也是會(huì)影響到很多方面的,那么來看看具體都有什么用吧。
人物特性作用說明
人物特性欄顯示的為當(dāng)前人物的特性,藍(lán)色為正面特性,紅色為負(fù)面特性,白色為中立特性。每個(gè)特性在鼠標(biāo)放置上方之后會(huì)顯示詳細(xì)說明。
特性中劍圖標(biāo)在戰(zhàn)斗中會(huì)為隊(duì)友提供攻擊方面受益,盾圖標(biāo)會(huì)在戰(zhàn)斗中提供防御方面收益,圓形圖標(biāo)會(huì)在戰(zhàn)前提供計(jì)略。
父母都有好特性,子女也更容易獲得好特性,一定程度上是可以遺傳的。
由于特性過多(部分特性還未發(fā)現(xiàn)),這里暫時(shí)不一一列出,如果想要看的,可以點(diǎn)擊這里下載表格自行搜索查看
2、人物屬性詳解
《太吾繪卷》當(dāng)中人物會(huì)有很多基本屬性,每一種基本屬性都會(huì)影響到人物面板上的各種數(shù)據(jù),并且影響人物基本屬性的因素也是比較多的,玩家在創(chuàng)建人物的時(shí)候就已經(jīng)決定了這個(gè)人物的基本屬性,那么一定會(huì)有玩家會(huì)有疑問,游戲當(dāng)中什么會(huì)影響人物的基本屬性呢?
主要屬性
防御屬性
其他屬性
a.提氣架勢
提氣、架勢速度影響人物戰(zhàn)斗時(shí)的專注圈。只有內(nèi)外兩圈都滿了才能施放功法,內(nèi)圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會(huì)完成提氣后才架勢。
提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。
內(nèi)功發(fā)揮,內(nèi)功發(fā)揮初始值為100%,并不是說內(nèi)功發(fā)揮少了你的內(nèi)功就變?nèi)趿?,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越?比百分百越高,角色攻擊功法內(nèi)傷比例就越高。內(nèi)外傷比例直接表現(xiàn)為功法所需的提氣架勢比例
b.攻擊命中
力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。
如果角色的三項(xiàng)命中屬性均高于敵人的防御屬性且處于正確的范圍內(nèi),則攻擊功法發(fā)揮為十成。
xx發(fā)揮、造成內(nèi)/外傷、破氣/體強(qiáng)度,建議直接看攻擊功法上的數(shù)值,那是經(jīng)過最終計(jì)算的結(jié)果(不考慮敵人防御屬性情況下)
c.治療守御
守御指的是戰(zhàn)斗時(shí)人物的白條(護(hù)體真氣),敵人在擊破守御前是幾乎不能對角色造成實(shí)質(zhì)傷害的。提高守御效率能提高守御的硬度。
療傷/驅(qū)毒效率,顯而易見是提高療傷和驅(qū)毒的能力
d.行動(dòng)能力
都是速度相關(guān)的屬性,影響人物戰(zhàn)斗中的速度,速度當(dāng)然越快越好。
3、傷病系統(tǒng)
《太吾繪卷》當(dāng)中有一個(gè)傷病系統(tǒng),這個(gè)傷病系統(tǒng)將會(huì)直接影響到玩家所控制角色的健康值,如果長時(shí)間不關(guān)注,人物很快就會(huì)死亡,那么在這個(gè)傷病系統(tǒng)當(dāng)中,各個(gè)數(shù)值圖標(biāo)表示什么意思,又應(yīng)該采用什么樣的方法預(yù)防應(yīng)對呢?一起來看看具體的說明吧、
傷病系統(tǒng)詳細(xì)解讀
傷病系統(tǒng)包含內(nèi)外傷條、內(nèi)息、中毒、傷勢。
紅色長條為外傷、紫色長條為內(nèi)傷,是具體傷勢的總和,超過上限后每次時(shí)節(jié)變更都會(huì)減少角色健康。
內(nèi)息條反應(yīng)的是內(nèi)息紊亂值。部分功法心法、練功走火入魔會(huì)造成紊亂上升,每個(gè)檔位會(huì)不同程度的減少人物主要、防御屬性,超過上限也會(huì)造成健康值減少。
中毒毒素分七種,在戰(zhàn)斗中會(huì)相互衍生轉(zhuǎn)化。當(dāng)毒素累積量高于該毒素的抵抗量時(shí)視為毒氣攻心,減少健康值。毒素在戰(zhàn)斗中超過抵抗量會(huì)造成不同的效果,具體效果可以鼠標(biāo)放置毒素圖標(biāo)上方查看。
傷勢框顯示的數(shù)字為該傷勢的傷害量,其總和就是對應(yīng)內(nèi)外傷的量。鼠標(biāo)放置傷勢圖標(biāo)上方可顯示具體傷病程度,方便玩家選擇合適的藥物進(jìn)行處理。
中毒
《太吾繪卷》當(dāng)中玩家在戰(zhàn)斗當(dāng)中與敵人戰(zhàn)斗之后可能會(huì)出現(xiàn)各種異常狀態(tài),就比如打著打著打完人物竟然中毒了,然而不少的小伙伴可能都不知道中毒之后會(huì)有什么副作用,中毒之后應(yīng)該怎么做才能夠解毒,其實(shí)方法非常的簡單,一起來看看吧。
中毒屬性及治療方法
烈毒,毒性最猛,癡亂迷性。在戰(zhàn)斗中移動(dòng)一定的次數(shù)后發(fā)作,根據(jù)毒素量衍生赤毒,根據(jù)毒素量造成外傷。
郁毒,陰郁綿延,朝伏夕長。在戰(zhàn)斗中積累一定數(shù)量的式后發(fā)作,根據(jù)毒素量衍生寒毒,根據(jù)毒素量造成內(nèi)傷。
寒毒,寒冰入脈,封心閉血。在戰(zhàn)斗中消耗提氣時(shí)發(fā)作,根據(jù)毒素量衍生幻毒,根據(jù)毒素量使部分內(nèi)傷惡化。
赤毒,反復(fù)煎熬,七竅盡損。在戰(zhàn)斗中消耗架勢時(shí)發(fā)作,根據(jù)毒素量衍生腐毒,根據(jù)毒素量使部分外傷惡化。
腐毒,深入脊髓,消筋蝕體。在戰(zhàn)斗中治療外傷時(shí)發(fā)作,根據(jù)毒素量衍生烈毒,降低治療外傷的效果。
幻毒,醉生夢死,無知無覺。在戰(zhàn)斗中治療內(nèi)傷時(shí)發(fā)作,根據(jù)毒素量衍生郁毒,降低治療內(nèi)傷的效果。
治療方法非常的簡單,有很多種,可以草藥解毒,可以醫(yī)生解毒,還可以喝藥解毒,這里推薦直接喝藥解毒(注意喝對藥),成本最低。
4、功法/技藝系統(tǒng)詳解
1、功法系統(tǒng)
功法資質(zhì)
《太吾繪卷》當(dāng)中有一個(gè)功法界面,這個(gè)界面當(dāng)中的所有信息都是關(guān)于角色的功法的,分為資質(zhì)、運(yùn)功和技藝三大內(nèi)容,這里影響的主要是角色的武功,非常的好理解,資質(zhì)也就是一個(gè)人的先天的天賦,影響到角色練功快慢以及各種悟性,來看看具體都有什么作用吧。
1.均衡:所有年齡段功法資質(zhì)無變化
2.早熟:30歲前增加15至10;30歲后減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲后增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
資質(zhì):資質(zhì)影響對應(yīng)功法的修習(xí)、突破、閱讀難度、發(fā)揮效率。
造詣:造詣?dòng)勺x書獲得。每一品階選擇該品階讀過最多的章節(jié)的功法獲得造詣。9品每章1點(diǎn)造詣,8品每章2點(diǎn),7品3點(diǎn),以此類推直至神
一品每章9點(diǎn)。造詣?dòng)绊憣?yīng)功法閱讀難度和發(fā)揮效率
資質(zhì)提升
資質(zhì)也是非常影響人物各種屬性的因素之一,一個(gè)優(yōu)秀的資質(zhì)不僅能夠讓你更好的研修武學(xué)功法,還能在讓你更加輕松的看懂各種武學(xué)秘籍,所以資質(zhì)的提升就顯得尤為重要了,那么一定會(huì)有玩家提問,要通過什么樣的方法來提升資質(zhì),那么不妨來看看吧!
第一代通過三類特質(zhì)選擇資質(zhì),左側(cè)推升主屬性,中間給你初始資源,最右側(cè) 增加資質(zhì),選好人物后,資質(zhì)不能提升,可以在義父選擇那里通過選武功或者選不喜歡武功提升相應(yīng)資質(zhì),如選擇棍法,提高長兵資質(zhì),選擇不喜歡武功,選擇沉默,提升生活技能資質(zhì),除此之外第一代暫時(shí)沒有方法。
功法突破詳細(xì)解讀
主區(qū)
“起”為突破起點(diǎn),“終”為突破終點(diǎn),必須將起點(diǎn)終點(diǎn)相連,不然前功盡棄。
每次連接只可點(diǎn)擊上一個(gè)突破圈周圍高亮按鈕,不可以走回頭路。
當(dāng)點(diǎn)擊連接圈后,如果連接成功,該連接點(diǎn)周圍突破圈均為高亮可點(diǎn);如未成功連接,則返回上一突破圈周圍其他高亮連接點(diǎn)嘗試連接。
連接失敗的圈會(huì)顯示為紅色,不可再次突破該圈
突破圈中,百分比數(shù)字為該圈連接成功概率,+號后的數(shù)字為成功連接后可獲得的修習(xí)度,漢字名稱為該圈效果,紅紫色名稱都有特殊效果,可將鼠標(biāo)置于圈上查看效果。某些效果不需要成功連接也能生效。
狀態(tài)區(qū)
突破次數(shù): 0/20,當(dāng)前突破次數(shù)/可用安全突破次數(shù),當(dāng)突破時(shí)所擁有的安全嘗試次數(shù)全部使用后,如繼續(xù)嘗試突破,突破提升修習(xí)效果會(huì)不升反降,還會(huì)受內(nèi)外傷和增加內(nèi)息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當(dāng)傷勢超過上限時(shí),自動(dòng)結(jié)束突破;當(dāng)人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會(huì)降低
紅紫骷髏橫條:此為人物的內(nèi)外功承受傷勢值。當(dāng)突破時(shí)所擁有的安全嘗試次數(shù)全部使用后,如繼續(xù)嘗試突破,則會(huì)受內(nèi)外傷和增加內(nèi)息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當(dāng)傷勢超過上限時(shí),自動(dòng)結(jié)束突破;當(dāng)人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會(huì)降低
成效區(qū)
+0 ,本次突破中突破效果累計(jì)值
25→25,本次突破中修習(xí)程度變化值。數(shù)值含義為:突破前修習(xí)程度→突破完成后可達(dá)修習(xí)程度
功法與正逆練介紹
正逆練
正逆練由讀書所決定。
讀真?zhèn)髅丶@得正練效果1
讀手抄秘籍獲得逆練效果1
正練效果會(huì)提高功法的發(fā)揮上限,逆練功法會(huì)降低功法的使用需求。
正逆練還會(huì)有心法正逆特效的區(qū)別,以正逆練哪個(gè)先達(dá)到5點(diǎn)決定。
目前游戲中只實(shí)裝了內(nèi)功、絕技的特效,攻擊功法和身法目前還沒有實(shí)裝。
攻擊功法
攻擊功法以大炫絕掌為例
傷害:90%,對敵方某部位造成的傷勢和為90%(這是基本是經(jīng)過各種計(jì)算的最終結(jié)果,實(shí)際傷害還需要考慮破體破氣和敵方的護(hù)體御氣)
發(fā)揮:123%,基于功法需求得到的數(shù)值,作用于傷害和運(yùn)功效果。
攻擊范圍:+1.0 ,在武器攻擊范圍基礎(chǔ)上增加1范圍
屬性:純陽。某些效果會(huì)根據(jù)屬性進(jìn)行提升或降低。
修習(xí)程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被裝備。
心法等級:表示這門功法的書籍看了幾章,同類同品階取看過最多者提供造詣。
招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相應(yīng)的式才能施放該功法。式通過武器攻擊得到。
氣勢消耗:架勢80%,提氣20%。使用功法會(huì)消耗80%的架勢圈(外)和20%的提氣圈(內(nèi)),總和固定為100%,同時(shí)也代表了該攻擊功法的內(nèi)外傷比例為8:2
迅疾精妙力道:在屬性介紹中已經(jīng)提過。這里要強(qiáng)調(diào)的是這三項(xiàng)屬性后的格子數(shù)代表發(fā)揮的層數(shù)。如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。
穿透:破體1891,破氣200。作用為抵消敵人的護(hù)體、御氣。該屬性與氣勢消耗存在聯(lián)動(dòng)。如架勢/提氣100%時(shí),需超過敵人護(hù)體/御氣5倍的破體/破氣可以達(dá)到傷害最大值;如架勢50%提氣50%時(shí),需超過敵人護(hù)體/御氣3倍的破體/破氣可以達(dá)到傷害最大值.
運(yùn)功效果:裝備在當(dāng)前使用的內(nèi)功格上就能提供人物屬性。受發(fā)揮修習(xí)等影響。
使用需求:影響發(fā)揮
內(nèi)功功法
內(nèi)功屬性摧破、輕靈、護(hù)體、奇竅、萬用:內(nèi)功屬性中的四色格,僅在該內(nèi)功為主運(yùn)內(nèi)功時(shí)生效。用于裝備功法。
內(nèi)力增加:無需裝備即可生效。內(nèi)力為人物修煉各種內(nèi)功綜合。
內(nèi)功不建議新人心法逆練,內(nèi)息容易紊亂非常不好處理。
其他功法
身法
身法氣勢消耗每個(gè)功法都不同,不固定為100%總和。
生效次數(shù):加在戰(zhàn)斗中的移動(dòng)力上
移動(dòng)距離:每個(gè)移動(dòng)力可以移動(dòng)的范圍。*號后的為額外的固定值
移動(dòng)速度:每個(gè)移動(dòng)力滿所需的時(shí)間。*號后的為額外的固定值
絕技
絕技分主動(dòng)被動(dòng)。主動(dòng)的裝備在黃色護(hù)體格,被動(dòng)的裝備在紫色奇竅格。
主要看重特殊效果和運(yùn)功效果
*號后的為額外的固定值
防御功法持續(xù)期間可以普通攻擊、提氣架勢,不能使用其他功法。
戰(zhàn)斗功法使用
攻擊功法
人物的提氣架勢回滿,且功法所需的“式”達(dá)到數(shù)量要求時(shí),即可使用攻擊功法。點(diǎn)擊功法欄的攻擊功法 ,則人物開始施展招式,招式輪轉(zhuǎn)欄右側(cè)出現(xiàn)施展進(jìn)度 (讀條),且此時(shí)不再輪轉(zhuǎn)招式。
施展速度屬性會(huì)影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。
當(dāng)施展進(jìn)度完成,屏幕中央會(huì)出現(xiàn)命中判定數(shù)據(jù)框。每種功法的描述中有命中值,每命中一項(xiàng),則功法成功施展該項(xiàng)的對應(yīng)成數(shù)(格數(shù))。
比如之前(二、人物信息-功法詳細(xì)信息)介紹的大炫絕掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。
如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。
如果當(dāng)施放(讀條)完成時(shí),敵人已處于攻擊功法攻擊范圍外,那么固定發(fā)揮零成。
另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移動(dòng)力。
身法功法
身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動(dòng)距離與移動(dòng)效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進(jìn)度完成即施展成功。
與傷害功法一樣,當(dāng)人物的提氣架勢回滿時(shí)即可點(diǎn)擊施展此功法,施展過程與傷害功法相同。
當(dāng)施展成功后,人物每次移動(dòng)時(shí)的移動(dòng)速度和移動(dòng)距離相應(yīng)上升(*號后為固定的額外提升)
此功法生效次數(shù)為4 ,所以人物的移動(dòng)力圖標(biāo)中會(huì)有4點(diǎn)(不足4點(diǎn)補(bǔ)至4點(diǎn))轉(zhuǎn)變?yōu)榫G色 ,代表此功法可生效四次。
主動(dòng)絕技功法
主動(dòng)絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是主動(dòng)絕技功法大多為防御功法,所以施展之后在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)增加人物的防御屬性,以達(dá)到破解敵方攻擊的效果。
當(dāng)施展成功后,人物會(huì)變?yōu)榉烙藨B(tài),并臨時(shí)增加防御屬性。
此時(shí)人物仍可以進(jìn)行普攻,但無法移動(dòng),提氣、架勢恢復(fù)速度降低。
人物面前的藍(lán)色半圓弧則為持續(xù)時(shí)間 ,當(dāng)持續(xù)時(shí)間消耗至0時(shí),則該功法施展效果結(jié)束;
當(dāng)敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內(nèi),則人物可根據(jù)絕技效果描述進(jìn)行反擊(會(huì)根據(jù)當(dāng)前裝備武器獲得式,遠(yuǎn)程武器也能在近戰(zhàn)范圍這樣進(jìn)行反擊)
內(nèi)力系統(tǒng)
內(nèi)力屬性說明
《太吾繪卷》當(dāng)中玩家可以學(xué)習(xí)各種武學(xué)心法,這里又涉及到人物的內(nèi)力屬性,不同的內(nèi)力屬性會(huì)賦予人物不同的能力,每一種內(nèi)力屬性都會(huì)有它相生相克的其他屬性,同時(shí)這些內(nèi)力屬性還會(huì)影響到人物的毒抗,如果你對這個(gè)內(nèi)力屬性不是很了解或者很明白,可以來看看這里的詳細(xì)介紹。
五色內(nèi)力屬性從上到下,依次對應(yīng)五行金木水火土。
金剛(金):與玄陰(水)相生;與歸元(土)相生;與紫霞(木)相克;與純陽(火)相克
紫霞(木):與純陽(火)相生;與玄陰(水)相生;與金剛(金)相克;與歸元(土)相克
玄陰(水):與金剛(金)相生;與紫霞(木)相生;與純陽(火)相克;與歸元(土)相克
純陽(火):與歸元(土)相生;與紫霞(木)相生;與玄陰(水)相克;與金剛(金)相克
歸元(土):與金剛(金)相生;與純陽(火)相生;與玄陰(水)相克;與紫霞(木)相克
根據(jù)傳統(tǒng)五行相生相克有不同效果。
內(nèi)力屬性有幾個(gè)判定標(biāo)準(zhǔn)。
屬性內(nèi)力超過100屬性才生效。
副屬性內(nèi)力高于主屬性內(nèi)力的40%時(shí)屬性生效。
純屬性內(nèi)力提高本屬性功法威力30%,降低主屬性所克制屬性功法30%威力
某一副屬性超過主屬性40%且不相克時(shí),提高本屬性功法威力20%,降低主屬性所克制屬性功法20%威力
某一副屬性超過主屬性40%且相克時(shí),降低本屬性功法威力20%,使用客制屬性功法會(huì)對自身造成嚴(yán)重內(nèi)傷和內(nèi)息紊亂!
所有屬性內(nèi)力達(dá)到平衡時(shí)為混元,提高所有功法威力10%
不同屬性內(nèi)力還代表不同毒抗,這里后續(xù)會(huì)列舉出來。
內(nèi)力平衡調(diào)整
1.裝備帶有“xx內(nèi)力轉(zhuǎn)換為xx內(nèi)力”的內(nèi)功心法(最快)
2.修煉更多高級或其他門派的某一屬性內(nèi)功,提升該屬性內(nèi)功修為(王道,可能較慢)
3.修煉某一屬性內(nèi)功的克制屬性內(nèi)功,會(huì)降低該屬性的內(nèi)力值。(如純陽火太多,可練玄陰水克)
4.傳承時(shí)使用“推陳出蕪”(消耗10000點(diǎn)生平遺惠,選擇一項(xiàng)已學(xué)習(xí)功法,將其修習(xí)程度、心得等級全部消除!)來降低內(nèi)功,達(dá)到平衡作用。(一般不會(huì)這么考慮)
運(yùn)功系統(tǒng)詳解
《太吾繪卷》當(dāng)中玩家可以通過運(yùn)功來學(xué)習(xí)各種武學(xué)心法等等,也可以通過運(yùn)功來獲得自己喜歡的能力,在能力圖上按照自己的喜好來選擇加點(diǎn)等等,當(dāng)然這里的運(yùn)功還是有很多需要注意的地方的,如果你有什么不理解的,可以來看看這里分享的心得經(jīng)驗(yàn)。
對角色所擁有的功法進(jìn)行構(gòu)筑
左上角選擇主運(yùn)內(nèi)功,根據(jù)主運(yùn)內(nèi)功決定4色可裝備功法格數(shù)量。萬用格可自由選擇加在某一色功法格上。主運(yùn)內(nèi)功修習(xí)程度到100后,會(huì)有3個(gè)
輔運(yùn)內(nèi)功格裝備輔運(yùn)內(nèi)功。
紅色格摧破,選擇裝備攻擊功法。
綠色格輕靈,選擇裝備身法功法。
黃色格護(hù)體,選擇裝備主動(dòng)絕技功法。
紫色格選擇奇竅,裝備被動(dòng)絕技功法。
輔運(yùn)內(nèi)功要至少50%修習(xí)程度才能裝備。
其他功法要至少25%修習(xí)程度才能裝備。
真氣內(nèi)力
圖中14為精純境界。精純每高敵人一點(diǎn),攻擊時(shí)破體破甲提高50%,被攻擊時(shí)護(hù)體御氣提高20%
小人周圍的球代表內(nèi)力修為,每積攢10點(diǎn)內(nèi)力修為,會(huì)轉(zhuǎn)化一點(diǎn)無屬性內(nèi)力。
紅綠黃紫4圈為真氣,消耗內(nèi)力可以注入真氣。具體如下
紅色摧破
綠色輕靈
黃色護(hù)體
紫色奇竅
真氣每5點(diǎn)特別是整10點(diǎn)收益最高。
要擁有更多的真氣本質(zhì)上就是有更高的內(nèi)力總值
途徑如下:
1.多多修習(xí)內(nèi)功
2.奇遇格判定
3.吃血露,劍冢怪特殊掉落。
技能/技藝/造詣系統(tǒng)
《太吾繪卷》當(dāng)中玩家不僅可以游歷江湖進(jìn)行戰(zhàn)斗,還可以修身養(yǎng)性,研修技藝,當(dāng)然在游戲的技藝系統(tǒng)當(dāng)中,和功法差不多,也是有資質(zhì)一說,資質(zhì)的高低就直接回影響到玩家技藝的學(xué)習(xí),并且玩家在各個(gè)技藝上還能夠很多造詣,來看看技藝系統(tǒng)到底是什么樣的吧。
技藝的資質(zhì)界面如上圖
歷練:用于突破、修煉功法與技藝的資源。
技藝資質(zhì)成長:
1.均衡:所有年齡段功法資質(zhì)無變化
2.早熟:30歲前增加15至10;30歲后減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲后增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
資質(zhì):資質(zhì)影響對應(yīng)技藝的修習(xí)、突破、閱讀難度與使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
造詣:造詣?dòng)勺x書獲得。9品每章1點(diǎn)造詣,8品每章2點(diǎn),7品3點(diǎn),以此類推直至神一品每章9點(diǎn)。造詣?dòng)绊憣?yīng)技藝書閱讀難度與使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
技藝詳細(xì)界面如上圖
可以查看每個(gè)技藝書修習(xí)與心得(造詣)狀況。用滾輪或右下角的+-圖標(biāo)可以進(jìn)行縮小放大操作。
放大后可顯示每本技藝書對應(yīng)的建筑解鎖條件及建筑作用,技藝書75%修習(xí)解鎖對應(yīng)建筑。
在《太吾繪卷》中,我們可以在技藝屬性欄中看到“造詣”的數(shù)值。而“造詣”也影響了我們的技能很多事情,下面小編將帶來《太吾繪卷》技能造詣詳解,希望對大家有所幫助。
1、造詣高了后讀書難度降低 難度高了后閱讀書籍用的技能消耗悟性增加 過去消耗15點(diǎn)悟性的可能要翻好幾倍
2、突破時(shí)可用的步速減少 想想開始可以結(jié)束中間只有5格而你只能走3步的場景 有多尷尬(這個(gè)是受資質(zhì)影響但是資質(zhì)大多和造詣一起算所以夾在這里 這里指的并不是造詣 請小伙伴注意
3、功法的發(fā)揮 這個(gè)是重中之重了 這個(gè)東西影響著你是否應(yīng)該考慮逆練的問題 要是你造詣與資質(zhì)夠 完全可以不用逆練就能發(fā)揮出全部功法的威力
4、制造物品時(shí) 對造詣和資質(zhì)有所要求低于要求無法制造 同時(shí)要是能高于要求很多甚至能造出更好的東西
技藝書籍獲取一覽
在《太吾繪卷》中,我們在創(chuàng)建角色之后,可以看到我們的技藝屬性。技藝屬性有的高,有的也會(huì)很低,同時(shí)也影響我們的招募隊(duì)友的成功率,以及相對應(yīng)技藝成功率,因此下面小編就會(huì)帶來《太吾繪卷》技藝書籍獲取途徑一覽。
不管是什么技藝 都可以找對應(yīng)門派的npc學(xué)習(xí),當(dāng)然這個(gè)不是長久的方法 所以我這里還用提到其他的技藝書籍的獲取途徑
1、野怪掉落 這個(gè)辦法很不穩(wěn)定 但是有時(shí)候可能會(huì)有驚喜
2、從隊(duì)伍里其他人身上拿 隊(duì)伍里的人各有所長身上帶一兩本書很正常 但是拿走后會(huì)掉好感 畢竟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)直接拿是有些不好(魂淡 不要一遍這么說一邊從我這里拿啊!——出自一個(gè)同隊(duì)的NPC)
3、跟書商搞好關(guān)系后購買 其實(shí)要是想有充足的技藝書籍看還是要從書商那里下手 不要看書商賣的都是9品書 當(dāng)你展現(xiàn)出驚人的購買力后 書商會(huì)想盡辦法的掏空你各種高等級書籍看的你眼花繚亂
插一句 跟商人搞好關(guān)系的辦法就是展現(xiàn)出你的購買力 大量的購買他的道具 或者是賣出大量的道具 總之就是讓他賺錢就好了 我有一個(gè)朋友曾經(jīng)再商人那里買了一身3階的裝備(
書籍研讀技巧
1、盡量別讓耐心溢出,也別過分消耗影響自己后續(xù)章節(jié)規(guī)劃。
2、一般閱讀利用好遷。有效保持自己的耐心。
3、如果一本書已讀章節(jié)多,閱讀難度不高,可以考慮用融融惟攻關(guān)殘頁。
4、如果一本書已讀章節(jié)少,閱讀難度不高,可以考慮用妙妙惟攻關(guān)殘頁。
5、如果一本書已讀章節(jié)少,閱讀難度高,你還是去買本新的吧。
6、一本書通讀后,可以利用到最后章使用溫,耐心值到1了補(bǔ)個(gè)獨(dú)的方法刷歷練。(我已知的最高效刷歷練方法)
5、地圖系統(tǒng)
《太吾繪卷》這個(gè)游戲當(dāng)中玩家需要在大地圖上進(jìn)行互動(dòng)操作,當(dāng)然在游戲的地圖界面上有非常多的按鈕,包含了相當(dāng)多的信息,由于游戲教程比較簡單,難免有些玩家會(huì)看不懂或者不知道某些功能有什么用或者是在什么地方,那么就讓我們來看看游戲地圖界面上有什么可操作的地方吧。
界面最上方為資源欄,顯示的為你儲(chǔ)存的資源、銀錢。鼠標(biāo)放置后會(huì)顯示你的資源詳細(xì)儲(chǔ)存情況。資源可通過地圖采集或者商人購買獲得。
資源欄右側(cè)為威望欄,顯示人物現(xiàn)有威望值,威望值獲得方式有很多。
威望欄右側(cè)為人力欄,顯示現(xiàn)在你所掌握的人力,在太吾村開啟后獲得。之后可通過招募流民、建筑民居、救治失心者等等來獲得。
人力欄右側(cè)為功能欄,從左至右依次為產(chǎn)業(yè)視圖按鈕、時(shí)節(jié)回顧按鈕、太吾傳承按鈕、太吾百曉冊按鈕(未實(shí)裝)以及系統(tǒng)設(shè)置按鈕。
點(diǎn)擊產(chǎn)業(yè)視圖按鈕,會(huì)進(jìn)入你的太吾村(或新手村)視圖,可以在太吾村里進(jìn)行建筑,人員分配等等操作。產(chǎn)業(yè)視圖右下角依次為視圖拉近、視圖拉遠(yuǎn)、建筑解鎖、離開區(qū)域。
太吾傳承按鈕點(diǎn)擊后會(huì)進(jìn)入太吾傳承界面(即俗稱的小周目),如圖,在這里可以查看你當(dāng)前所獲得的生平得分,在當(dāng)前一世傳承時(shí),你所獲得的生平遺惠得分可以用來選擇最多六項(xiàng)傳承給下一世。此系統(tǒng)極為重要,需要玩家自我探索并合理規(guī)劃分值使用。
在每次進(jìn)行太吾傳承時(shí),可以對難度進(jìn)行更改,難度選擇越高,得分越高,當(dāng)然面臨的挑戰(zhàn)也就越大。
大地圖屏幕左下方為人物信息及時(shí)節(jié)更替按鈕,整個(gè)八卦盤為時(shí)節(jié)更替按鈕,按鈕中央左半邊為當(dāng)前的月份,右半邊為本月的行動(dòng)力,16歲之前/40歲之后為每月20點(diǎn),16歲<年齡<40歲之間為30點(diǎn),人物每次移動(dòng)/采集/功法學(xué)習(xí)等等多數(shù)操作需消耗行動(dòng)力。當(dāng)本月行動(dòng)力消耗為0或無其他操作時(shí),可點(diǎn)擊時(shí)節(jié)更替按鈕中央或按下空格鍵來進(jìn)行時(shí)節(jié)更替,待演化結(jié)束后進(jìn)入到下個(gè)月的行動(dòng)。
屏幕正下方為所屬地信息及操作按鈕
療傷:花費(fèi)“藥材”資源,對人物的傷勢進(jìn)行治療;
驅(qū)毒:花費(fèi)“藥材”資源,對人物身上殘存的毒素進(jìn)行治療;
移動(dòng):在當(dāng)前目標(biāo)地為非人物所在地,且與人物所在地接壤的前提下,點(diǎn)擊此按鈕可將人物移動(dòng)至當(dāng)前目標(biāo)地;
搜集:在人物所在地搜集資源;
奇遇:當(dāng)人物所在地有奇遇時(shí),可以點(diǎn)擊,進(jìn)入該地進(jìn)行奇遇事件;
進(jìn)入:可以在任意村莊、門派、城市點(diǎn)擊,進(jìn)入該地產(chǎn)業(yè)區(qū)域地圖;
預(yù)覽門派武學(xué):當(dāng)人物所在地為門派時(shí),可點(diǎn)擊查看該門派武學(xué)樹。
屏幕右下方為地圖按鈕三個(gè)紅色按鈕從左至右依次為:人物居中、視圖拉近、視圖拉遠(yuǎn),
其中視圖拉近/拉遠(yuǎn)功能可通過鼠標(biāo)滾輪實(shí)現(xiàn)。視圖拉遠(yuǎn)按鈕右側(cè)為查看世界地圖,點(diǎn)擊即可進(jìn)入查看世界地圖。玩家可自由查看世界各地的地區(qū)恩義,門派簡介、地區(qū)威脅等等信息。
此圖標(biāo)為驛站圖標(biāo),意為玩家已開通該地域的驛站(即到達(dá)過該地域存在驛站的城鎮(zhèn)),可以花費(fèi)相應(yīng)的行動(dòng)天數(shù)及一定銀錢來自由旅行。
此按鈕為預(yù)覽當(dāng)?shù)亻T派按鈕,以璇女派為例。點(diǎn)擊該按鈕可查看璇女派的所有功法詳細(xì)信息。需要特別說明的是,如果上方的門派支持進(jìn)度不夠,那么一些高級功法是不會(huì)顯示詳細(xì)信息的。
此圖標(biāo)為奇遇圖標(biāo),代表該地區(qū)有奇遇事件。圖標(biāo)下方的藍(lán)色“-”代表該奇遇無時(shí)限,如有時(shí)限則為倒計(jì)時(shí)數(shù)字。
此圖標(biāo)為該地區(qū)已分配人力進(jìn)行采集資源,每個(gè)地區(qū)最多分配1點(diǎn)人力進(jìn)行資源采集。
此圖標(biāo)為該地區(qū)所在人物數(shù)量。
此類圖標(biāo)為該地區(qū)顯示本種資源豐富,可以采集到更多的本種資源,并有更高的幾率獲得材料道具。
6、戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
戰(zhàn)斗界面
《太吾繪卷》當(dāng)中的戰(zhàn)斗也是非常的有特色,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗的實(shí)際情況來選擇各種不同的戰(zhàn)術(shù),不過每一場戰(zhàn)斗的勝利條件可能有所不同,與玩家對戰(zhàn)的敵人可能也會(huì)有不同的特性,戰(zhàn)斗界面上的各種信息也是非常的多,那么當(dāng)玩家進(jìn)入到戰(zhàn)斗界面之后應(yīng)該做些什么呢?
戰(zhàn)斗界面詳細(xì)解讀
鼠標(biāo)左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時(shí)的戰(zhàn)斗來進(jìn)行人物的移動(dòng)、功法使用,查看人物屬性等等操作
此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:
最上一欄為角色的守御值,即人物屬性界面中“守御效率”的體現(xiàn)??衫斫鉃樽o(hù)氣真氣,大部分情況在守御條沒被打光之前,角色不會(huì)真正受傷。正常情況為半格,如敵人守御值;在準(zhǔn)備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守御值加倍至全格
第二欄為外傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到外傷,則該欄會(huì)相應(yīng)增加
第三欄為內(nèi)傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到內(nèi)傷,則該欄會(huì)相應(yīng)增加
在人物戰(zhàn)斗過程中受到攻擊,最先消耗的即為守御值,守御值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內(nèi)傷還是外傷,然后增加相應(yīng)的受傷進(jìn)度;當(dāng)敵人出現(xiàn)破綻時(shí),如果繼續(xù)進(jìn)攻破綻部位,則無視守御值,直接造成內(nèi)/外傷;當(dāng)敵人毒性發(fā)作時(shí),毒所造成的傷害同樣無視守御值,直接造成內(nèi)/外傷。
如戰(zhàn)斗開始時(shí),白旗圖標(biāo)亮起時(shí),代表本次戰(zhàn)斗勝負(fù)條件為:敵人并不想殺死你!當(dāng)承受的外傷或內(nèi)傷達(dá)到此處(50%),你即會(huì)在此戰(zhàn)斗中失敗
如戰(zhàn)斗開始時(shí),骷髏圖標(biāo)亮起時(shí),代表本次戰(zhàn)斗勝負(fù)條件為:本次戰(zhàn)斗為死斗,需承受外傷或內(nèi)傷到100%,才會(huì)戰(zhàn)敗。戰(zhàn)敗即死亡。傳劍或游戲失敗。
戰(zhàn)敗條件在每場戰(zhàn)斗不會(huì)中途變更。
此處為我方與敵方的所用武器招式輪盤,可以見到敵方的“撩”式處于激活狀態(tài),紅色的外圈旋轉(zhuǎn)即為人物的攻擊速度屬性體現(xiàn) ,攻擊速度越高,則外圈轉(zhuǎn)的越快,當(dāng)外圈轉(zhuǎn)滿之后,即會(huì)用出本“式”(普通攻擊)。
每當(dāng)人物用出一“式”時(shí),人物就會(huì)把這個(gè)式積攢起來 ,“式”有最大上限,超過上限后新“式”會(huì)頂?shù)襞f“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。
當(dāng)人物當(dāng)前使用武器的招式輪轉(zhuǎn)存在不同“式”的時(shí)候,普通攻擊時(shí)會(huì)一定幾率觸發(fā)“變招”。
當(dāng)觸發(fā)變招時(shí),人物的攻擊招式與攻擊部位可以發(fā)生變化。不同的式搭配不同的攻擊技能,不同的部位有不同的傷害和成功率。
如變招成功,則本次攻擊變?yōu)樽冋兄蟮恼惺剑曳e攢的“式”變?yōu)樽冋谐晒Φ?ldquo;式”;如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢“式”。點(diǎn)擊X可不變招維持原“式”。
玩家可通過靈活運(yùn)用變招來積攢功法需要的“式”,并可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。
此為我方人物腳下的提氣架勢圈、攻擊距離、移動(dòng)力、目標(biāo)距離;和我方對稱敵方腳下的紅色的同理。
左側(cè)藍(lán)圈為提氣架勢圈,內(nèi)圈為提氣進(jìn)度,外圈為架勢進(jìn)度。人物會(huì)優(yōu)先恢復(fù)提氣,再恢復(fù)架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復(fù)滿值后,方可施展功法。速度受專注程度影響,專注可以由戰(zhàn)前策略提供;每當(dāng)人物收到攻擊或妨害,專注等級也會(huì)上升。
5.0~8.0:為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此范圍內(nèi)的時(shí)候,人物才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,如戰(zhàn)斗界面中敵人的攻擊距離,即在當(dāng)前武器的攻擊范圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉(zhuǎn)。使用功法時(shí),會(huì)變?yōu)楣Ψǖ膶?yīng)范圍,如果超出范圍功法會(huì)無法生效。
6.0:為玩家設(shè)置的目標(biāo)距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達(dá)到的數(shù)值,設(shè)置好之后人物通過本身的移動(dòng)來趨近于這個(gè)數(shù)值。
6.0下方的3個(gè)小圈:為人物的移動(dòng)力。每次成功的移動(dòng)都會(huì)消耗一點(diǎn)移動(dòng)力。當(dāng)移動(dòng)力用盡,人物的移動(dòng)速度會(huì)大幅度下降。當(dāng)人物開始移動(dòng)時(shí),目標(biāo)距離的周圍就會(huì)顯示進(jìn)度圈 ,當(dāng)進(jìn)度讀滿時(shí),人物即會(huì)向目標(biāo)距離移動(dòng),如設(shè)置目標(biāo)距離為8.0,而當(dāng)前敵我距離為6.0,根據(jù)1.2的移動(dòng)距離屬性,會(huì)將敵我距離拉大到7.2,并重新進(jìn)行移動(dòng)蓄力。當(dāng)人物的移動(dòng)速度屬性越高,則移動(dòng)蓄力的速度越快,就會(huì)越快發(fā)生位移;當(dāng)人物受到攻擊時(shí),移動(dòng)進(jìn)度會(huì)降低;
此處敵我畫面中間的數(shù)值,則為敵我距離,當(dāng)任意一人物發(fā)生位移時(shí),敵我距離會(huì)發(fā)生實(shí)時(shí)變化
此為人物的武器欄與功能欄。
左側(cè)三項(xiàng)為系統(tǒng)自帶三項(xiàng)攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當(dāng)人物裝備武器耐久將為0之后無法使用,系統(tǒng)自帶的備用低級武器。
中間三項(xiàng)為裝備的三把琴武器。
點(diǎn)擊可以切換武器。切換武器有冷卻時(shí)間限制。
右側(cè)三項(xiàng)依次為醫(yī)術(shù)、毒術(shù)的造詣增加可以增加戰(zhàn)斗中的使用次數(shù)。
戰(zhàn)斗機(jī)略
《太吾繪卷》之中玩家可以使用機(jī)略點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行戰(zhàn)斗前戰(zhàn)斗中的各種準(zhǔn)備,當(dāng)然機(jī)略點(diǎn)數(shù)的獲得途徑是有限的,在各種不同地方的花費(fèi)也各不相同,當(dāng)然很多戰(zhàn)斗只有用在合適的地方才能夠幫助你輕松的進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么這個(gè)機(jī)略到有哪些用處呢?
機(jī)略來源
這是機(jī)略圖標(biāo)。
機(jī)略等級和類型由整個(gè)隊(duì)伍決定。人物特性的里的機(jī)略會(huì)具體表現(xiàn)為戰(zhàn)斗、較藝準(zhǔn)備中的機(jī)略。
不同顏色(紅vs藍(lán))的機(jī)略等級會(huì)相互抵消
每個(gè)角色的白色機(jī)略會(huì)加在紅藍(lán)機(jī)略等級高的那一方。如該角色無紅藍(lán)色機(jī)略或紅藍(lán)等級一致,無論白色機(jī)略等級高低都視為無。
機(jī)略等級公式:主角的機(jī)略等級X(6-隊(duì)伍總?cè)藬?shù)(包括主角在內(nèi)))+隊(duì)友的機(jī)略等級
機(jī)略作用
使用戰(zhàn)前道具
戰(zhàn)前道具,喝酒喝茶改變?nèi)宋飳傩?,需要消耗機(jī)略等級。
決定先后手
先后手。敵我雙方剩余機(jī)略等級高者為先,低者為后。如果一致,則隨機(jī)先后。
先手在戰(zhàn)斗時(shí)初始擁有90%提氣架勢圈與3點(diǎn)移動(dòng)力;后手在戰(zhàn)斗時(shí)初始擁有60%的提氣架勢圈與2點(diǎn)移動(dòng)力。
戰(zhàn)斗策略
策略盤。消耗機(jī)略等級使用戰(zhàn)斗機(jī)略,單選。機(jī)略消耗量根據(jù)
策略盤根據(jù)隊(duì)伍紅藍(lán)機(jī)略等級的不同分為兩種:
當(dāng)人物及隊(duì)伍中的隊(duì)員合計(jì)藍(lán)色機(jī)略數(shù)>紅色機(jī)略數(shù)時(shí),人物會(huì)采取近戰(zhàn)策略
當(dāng)人物及隊(duì)伍中的隊(duì)員合計(jì)藍(lán)色機(jī)略數(shù)<紅色機(jī)略數(shù)時(shí),人物會(huì)采取遠(yuǎn)程策略
戰(zhàn)斗功法施放
《太吾繪卷》之中的功法是可以在戰(zhàn)斗當(dāng)中主動(dòng)使用的,不過這些功法并不是只要使用就能夠幫助你輕松戰(zhàn)斗的,更多的則是需要玩家看準(zhǔn)時(shí)機(jī),在關(guān)鍵的時(shí)候使用合適的功法來應(yīng)對敵人的各種攻勢,那么在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中,應(yīng)該選用什么樣的功法,在什么時(shí)候使用呢?
攻擊功法
人物的提氣架勢回滿,且功法所需的“式”達(dá)到數(shù)量要求時(shí),即可使用攻擊功法。點(diǎn)擊功法欄的攻擊功法 ,則人物開始施展招式,招式輪轉(zhuǎn)欄右側(cè)出現(xiàn)施展進(jìn)度 (讀條),且此時(shí)不再輪轉(zhuǎn)招式。
施展速度屬性會(huì)影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。
當(dāng)施展進(jìn)度完成,屏幕中央會(huì)出現(xiàn)命中判定數(shù)據(jù)框。每種功法的描述中有命中值,每命中一項(xiàng),則功法成功施展該項(xiàng)的對應(yīng)成數(shù)(格數(shù))。
比如之前(二、人物信息-功法詳細(xì)信息)介紹的大炫絕掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。
如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。
如果當(dāng)施放(讀條)完成時(shí),敵人已處于攻擊功法攻擊范圍外,那么固定發(fā)揮零成。
另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移動(dòng)力。
身法功法
身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動(dòng)距離與移動(dòng)效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進(jìn)度完成即施展成功。
與傷害功法一樣,當(dāng)人物的提氣架勢回滿時(shí)即可點(diǎn)擊施展此功法,施展過程與傷害功法相同。
當(dāng)施展成功后,人物每次移動(dòng)時(shí)的移動(dòng)速度和移動(dòng)距離相應(yīng)上升(*號后為固定的額外提升)
此功法生效次數(shù)為4 ,所以人物的移動(dòng)力圖標(biāo)中會(huì)有4點(diǎn)(不足4點(diǎn)補(bǔ)至4點(diǎn))轉(zhuǎn)變?yōu)榫G色 ,代表此功法可生效四次。
主動(dòng)絕技功法
主動(dòng)絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是主動(dòng)絕技功法大多為防御功法,所以施展之后在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)增加人物的防御屬性,以達(dá)到破解敵方攻擊的效果。
當(dāng)施展成功后,人物會(huì)變?yōu)榉烙藨B(tài),并臨時(shí)增加防御屬性。
此時(shí)人物仍可以進(jìn)行普攻,但無法移動(dòng),提氣、架勢恢復(fù)速度降低。
人物面前的藍(lán)色半圓弧則為持續(xù)時(shí)間 ,當(dāng)持續(xù)時(shí)間消耗至0時(shí),則該功法施展效果結(jié)束;
當(dāng)敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內(nèi),則人物可根據(jù)絕技效果描述進(jìn)行反擊(會(huì)根據(jù)當(dāng)前裝備武器獲得式,遠(yuǎn)程武器也能在近戰(zhàn)范圍這樣進(jìn)行反擊)
破綻與閉穴
《太吾繪卷》之中戰(zhàn)斗,玩家可以打出破綻和閉穴效果,所謂破綻,很好理解,就是能夠攻擊這個(gè)地方可以造成額外的傷害,所謂閉穴,也可以從字面上理解,就是可以降低敵人的防御幾率。當(dāng)然觸發(fā)這些東西是需要一定條件的,話不多說,直接來看一看吧。
破綻
對敵人造成一定傷勢后,小黑人上出現(xiàn)的紅點(diǎn)即為破綻。
對破綻部位造成傷害,會(huì)提高傷害,同時(shí)無視守御值。
破綻提高的傷害=破綻個(gè)數(shù)X10% 。受重內(nèi)/外傷和致命內(nèi)/外傷傷勢影響
閉穴
閉穴會(huì)對閉穴的部位造成閉穴效果。不同的部位有不同的效果。 手攻速腳移動(dòng)腰架勢胸提氣?
必須用帶閉穴特效的攻擊功法才能閉穴。
每次成功施放,閉穴一個(gè)。
7、裝備系統(tǒng)
裝備屬性
《太吾繪卷》之中有著非常豐富的裝備道具可以使用,不同裝備有著各種不同的特效,不過大部分的裝備都是有很多基礎(chǔ)屬性的,同一件裝備的基礎(chǔ)屬性也會(huì)有所差異,所以說稀有的裝備基礎(chǔ)屬性不一定要比比他常見的裝備的屬性好,那么裝備上的各種信息又是代表什么意思呢?
武器
傷害:武器的傷害值。
發(fā)揮:根據(jù)人物屬性決定的武器發(fā)揮效率,最終體現(xiàn)為傷害。
攻擊范圍:武器普攻時(shí)的有效攻擊范圍。除腿法外的攻擊功法會(huì)在武器攻擊范圍基礎(chǔ)上決定攻擊范圍。
精制:可在對應(yīng)材質(zhì)類型技藝建筑中進(jìn)行精制,精制可增加武器屬性。
耐久:到0之后裝備失去所有可用屬性,可使用對應(yīng)類型工具資源修復(fù)。
重量:裝備的武器重量會(huì)降低人物移動(dòng)速度,如果重量超過人物裝備重量上限會(huì)大幅減少移動(dòng)速度。
破甲:當(dāng)武器的破甲值高于敵人被打的部位的護(hù)甲的堅(jiān)韌,對方的護(hù)甲就有一定機(jī)率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
堅(jiān)韌:當(dāng)敵人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的堅(jiān)韌,我方的武器就有一定機(jī)率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
招式:武器自帶的招式,用于功法的施展。同名武器式的種類及數(shù)目一致,順序不一定。
命中:武器自帶的命中屬性,用于攻擊判定。
穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用于增加傷害。破體與防御屬性護(hù)體對應(yīng),破氣與防御屬性御氣對應(yīng)。
內(nèi)傷:使用此武器的普攻內(nèi)外傷比例。內(nèi)傷加外傷總和始終為100%,內(nèi)傷比例越高那么外傷比例就會(huì)越低。
含有毒素:武器本身不帶毒素,通過“淬毒”來讓武器的攻擊帶有毒素。當(dāng)角色成功使用該武器普通攻擊和功法時(shí)讓敵人獲得毒素積累值。
裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。角色可以裝備最多三把武器,裝備效果同時(shí)生效
特效:視各個(gè)不同的裝備而定。
功法發(fā)揮:此為本武器對功法發(fā)揮的影響;
使用需求:使用本武器所需的各項(xiàng)資質(zhì)需求,使用人物的資質(zhì)高低會(huì)影響該武器的發(fā)揮。
護(hù)具
破刃:角色被打部位的防具的破刃值高于敵人所用武器的堅(jiān)韌,敵人的武器就有一定機(jī)率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
堅(jiān)韌:當(dāng)敵人武器的破甲值高于角色被打的部位的護(hù)甲的堅(jiān)韌,角色的護(hù)甲就有一定機(jī)率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。
藏鋒、爍血、護(hù)氣:裝備隨機(jī)特效。
毒素:可在護(hù)具上淬毒。當(dāng)敵人攻擊被淬毒的相應(yīng)部位時(shí)會(huì)獲得毒素積累值。
足部特效:鞋子可視作使用腿法時(shí)的武器。施展腿法攻擊敵人時(shí),會(huì)根據(jù)鞋子的堅(jiān)韌和破刃,增加腿法傷害。如果希望使用腿法,建議裝備上金鐵鞋子。
雜項(xiàng)裝備
衣物影響人物的魅力和立繪形象。衣物好像是唯一會(huì)因?yàn)楸敬崴劳龆鴵p失的裝備物品。
游戲中有兩種類型的代步。
車擁有高戰(zhàn)利品掉落和高行囊大小。
牛馬有較低的戰(zhàn)利品掉落和行囊大小,但是比車多了失心人救治和旅行速度屬性。
蛐蛐是可裝備的。
蛐蛐的裝備屬性影響七元賦性??梢岳眠@個(gè)幫助玩家在奇遇中選擇喜歡的分岔。
裝備特效一覽
《太吾繪卷》當(dāng)中的很多武器都是有各種的屬性,部分強(qiáng)力的裝備還是有非常特別的特殊效果,所謂特殊效果就是在穿戴這些裝備的時(shí)候會(huì)有額外的效果,當(dāng)然這些效果一般都非常的強(qiáng)力,那么游戲當(dāng)中的裝備都有什么樣的特效呢?一起來看看吧。
以下特效當(dāng)中所涉及到的具體數(shù)值(增傷、減傷等等)視游戲而定,故不列出詳細(xì)數(shù)值。
破掌,如果敵人使用掌套,以此兵器進(jìn)行攻擊或施展功法時(shí),自身的力道、精妙、迅疾提高。
破劍,如果敵人使用劍,以此兵器進(jìn)行攻擊或施展功法時(shí),自身的力道、精妙、迅疾提高。
破刀,如果敵人使用刀,以此兵器進(jìn)行攻擊或施展功法時(shí),自身的力道、精妙、迅疾提高。
破毒,如果敵人使用藥霜、毒砂,以此兵器進(jìn)行攻擊或施展功法時(shí),自身的力道、精妙、迅疾提高。
破長兵,如果敵人使用棍、槍,以此兵器進(jìn)行攻擊或施展功法時(shí),自身的力道、精妙、迅疾提高。
破軟兵,如果敵人使用長鞭、拂塵,以此兵器進(jìn)行攻擊或施展功法時(shí),自身的力道、精妙、迅疾提高。
破暗器,如果敵人使用機(jī)關(guān)、暗器、針匣,以此兵器進(jìn)行攻擊或施展功法時(shí),自身的力道、精妙、迅疾提高。
破奇門,如果敵人使用令符、對刺、短杵,以此兵器進(jìn)行攻擊或施展功法時(shí),自身的力道、精妙、迅疾提高。
破魔音,如果敵人使用簫笛、瑤琴,以此兵器進(jìn)行攻擊或施展功法時(shí),自身的力道、精妙、迅疾提高。
破金,如果敵人使用金鐵材質(zhì)的兵器,以此兵器進(jìn)行攻擊或施展功法時(shí),自身的力道、精妙、迅疾提高。
破木,如果敵人使用竹木材質(zhì)的兵器,以此兵器進(jìn)行攻擊或施展功法時(shí),自身的力道、精妙、迅疾提高。
破玉,如果敵人使用玉石材質(zhì)的兵器,以此兵器進(jìn)行攻擊或施展功法時(shí),自身的力道、精妙、迅疾提高。
辟掌,如果敵人使用掌套,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時(shí),自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟劍,如果敵人使用劍,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時(shí),自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟刀,如果敵人使用刀,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時(shí),自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟毒,如果敵人使用藥霜、毒砂,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時(shí),自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟長兵,如果敵人使用棍、槍,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時(shí),自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟軟兵,如果敵人使用長鞭、拂塵,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時(shí),自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟暗器,如果敵人使用機(jī)關(guān)、暗器、針匣,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時(shí),自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟奇門,如果敵人使用令符、對刺、短杵,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時(shí),自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟魔音,如果敵人使用簫笛、瑤琴,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時(shí),自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟金,如果敵人使用金鐵材質(zhì)的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時(shí),自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟木,如果敵人使用竹木材質(zhì)的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時(shí),自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟玉,如果敵人使用玉石材質(zhì)的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時(shí),自身的閃避、拆招、卸力提高。
掌殺,如果你與敵人均使用掌套,雙方造成的傷害均提高。
劍殺,如果你與敵人均使用劍,雙方造成的傷害均提高。
刀殺,如果你與敵人均使用刀,雙方造成的傷害均提高。
毒殺,如果你與敵人均使用藥霜、毒砂,雙方造成的傷害均提高。
長兵殺,如果你與敵人均使用棍、槍,雙方造成的傷害均提高。
軟兵殺,如果你與敵人均使用長鞭、拂塵,雙方造成的傷害均提高。
暗器殺,如果你與敵人均使用機(jī)關(guān)、暗器、針匣,雙方造成的傷害均提高。
奇門殺,如果你與敵人均使用令符、對刺、短杵,雙方造成的傷害均提高。
魔音殺,如果你與敵人均使用簫笛、瑤琴,雙方造成的傷害均提高。
金殺,如果你與敵人均使用金鐵材質(zhì)的兵器,雙方造成的傷害均提高。
木殺,如果你與敵人均使用竹木材質(zhì)的兵器,雙方造成的傷害均提高。
玉殺,如果你與敵人均使用玉石材質(zhì)的兵器,雙方造成的傷害均提高。
堅(jiān)甲,此護(hù)具受到敵人的攻擊時(shí),根據(jù)你的護(hù)體額外增加此護(hù)具的堅(jiān)韌。
護(hù)命,此護(hù)具受到敵人的攻擊時(shí),如果此護(hù)具受到損壞,減少你此次受到的外傷。
爍血,此護(hù)具受到敵人的攻擊時(shí),如果此護(hù)具受到損壞,反震一部分外傷給敵人。
藏氣,此護(hù)具受到敵人的攻擊時(shí),根據(jù)你的御氣額外增加此護(hù)具的堅(jiān)韌。
金裝,此護(hù)具受到敵人的攻擊時(shí),根據(jù)你的護(hù)體額外增加此護(hù)具的破刃。
護(hù)氣,此護(hù)具受到敵人的攻擊時(shí),如果此護(hù)具受到損壞,減少你此次受到的內(nèi)傷。
爍光,此護(hù)具受到敵人的攻擊時(shí),如果此護(hù)具受到損壞,反震一部分內(nèi)傷給敵人。
震氣,此護(hù)具受到敵人的攻擊時(shí),根據(jù)你的御氣額外增加此護(hù)具的破刃。
厚重,此裝備的耐久增加,重量增加。
輕盈,此裝備的重量減少,耐久減少。
鋒銳,此兵器的破甲增加,堅(jiān)韌減少。
鈍拙,此兵器的堅(jiān)韌增加,破甲減少。
藏鋒,此護(hù)具的破刃增加,堅(jiān)韌減少。
百折,此護(hù)具的堅(jiān)韌增加,破刃減少。
貴重,此裝備的價(jià)值增加。
神女還劍,在戰(zhàn)斗中,如果運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運(yùn)用者承受上限的一定量,每當(dāng)敵人對運(yùn)用者進(jìn)行普通攻擊,如果敵人未能追擊,運(yùn)用者就必定會(huì)對敵人進(jìn)行威力極強(qiáng)的反擊。
鎮(zhèn)獄伏邪,在戰(zhàn)斗中,如果運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運(yùn)用者承受上限的一定量,敵人就無法離開運(yùn)用者的攻擊范圍。
奇寒靈氣,在戰(zhàn)斗中,如果運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運(yùn)用者承受上限的一定量,只要敵人在運(yùn)用者的攻擊范圍之內(nèi),敵人的攻擊、移動(dòng)、提氣、架勢速度就會(huì)大幅降低。
七字五彩,在戰(zhàn)斗中,如果運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運(yùn)用者承受上限的一定量,運(yùn)用者的真氣就會(huì)持續(xù)隨機(jī)增加。
傾國絕世,在戰(zhàn)斗中,如果運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運(yùn)用者承受上限的一定量,只要運(yùn)用者擁有的可使用的式多于敵人,運(yùn)用者就會(huì)對敵人造成X倍無法反震、治愈、轉(zhuǎn)移的傷害。
燭陰化命,在戰(zhàn)斗中,如果運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運(yùn)用者承受上限的一定量,運(yùn)用者的攻擊范圍就會(huì)變化為最大。
溶塵化玉,在戰(zhàn)斗中,如果運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運(yùn)用者承受上限的一定量,運(yùn)用者每擁有X點(diǎn)未被破壞的移動(dòng)力,運(yùn)用者的閃避、拆招、卸力就會(huì)提高。
八肱八趾,在戰(zhàn)斗中,如果運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運(yùn)用者承受上限的一定量,敵人對運(yùn)用者造成的所有傷害減少,運(yùn)用者對敵人造成的所有傷害增加。
方天敕令,在戰(zhàn)斗中,如果運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運(yùn)用者承受上限的一定量,除非敵人在同一次攻擊中對運(yùn)用者造成的內(nèi)傷與外傷比例相同,否則運(yùn)用者就會(huì)反震大量傷害給敵人。
萬相核樞,在戰(zhàn)斗中,如果運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運(yùn)用者承受上限的一定量,每當(dāng)運(yùn)用者施展功法攻擊敵人,運(yùn)用者的輪回次數(shù)每高出敵人X點(diǎn),運(yùn)用者就會(huì)額外對敵人造成X個(gè)致命的全身性傷害。
義父所制,此兵器的耐久增加。
全門派技能一覽
《太吾繪卷》當(dāng)中有不少的門派,每一種門派還有不少的技能,很多技能又可以進(jìn)階,可以說是相當(dāng)?shù)暮猛妫芏嗟耐婕铱赡軙?huì)在技能的選擇上有一定的疑問,究竟應(yīng)該先選擇哪個(gè)門派的技能比較好,那么在學(xué)習(xí)技能之前,先來看看有哪些技能吧。
少林派
概況
少林派乃正派武林中的泰山北斗。菩提達(dá)摩祖師以禪入武,在少林寺創(chuàng)出“七十二絕技”,無不冠絕天下。
少林派為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會(huì)向名譽(yù)過低之人傳授武學(xué);不會(huì)向正常女性傳授武學(xué)(女生男相可混入少林;太吾也可向少林方丈推薦女弟子,不清楚是否為bug)
特殊互動(dòng)
念經(jīng)懺悔:可用時(shí)間不低于10;好感達(dá)到或超過融洽;少林派地區(qū)恩義不低于20%
消耗20恩義10時(shí)間,減少惡名
功法正逆練效果
獅相門
概況
獅相門武學(xué)橫行霸道,雖不重視內(nèi)功修為,但橫練硬氣功獨(dú)步天下,可開金斷石、刀槍不入,堪稱外家功法極致。
獅相門為中立門派;立場以叛逆為主,多叛逆之士。
特殊互動(dòng)
可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;獅相門地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時(shí)間,獲得威望。
功法正逆練特效
無量金剛宗
概況
無量金剛宗乃傳自古象雄王國的一支密教分支。金剛宗弟子眾多,護(hù)法神功威力無比,但行事兇狠淫惡,與傳統(tǒng)密宗大不相同,乃是正派武林人士之大敵。
金剛宗為邪派;立場以唯我為主,多唯我之士;不會(huì)向名譽(yù)過高之人傳授武學(xué);
特殊互動(dòng)
搜集貢品:可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;金剛宗地區(qū)恩義不低于20%
消耗20恩義10時(shí)間,獲得銀錢.
功法正逆練特效
峨眉派
門派概況
天下武功出峨眉。峨眉乃武林三大名宗之一。派如其名——“天下秀”。峨眉武學(xué)剛?cè)岵?jì),道釋相融,定慧雙修。
峨眉派為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會(huì)向名譽(yù)過低之人傳授武學(xué);
特殊互動(dòng)
天府規(guī)略:可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;峨眉派地區(qū)恩義不低于50%
消耗50恩義10時(shí)間,提高太吾村資源點(diǎn)等級
功法正逆練特效
然山派
門派概況
然山派專習(xí)游學(xué)出世之說。游學(xué):廣記多聞,明理審勢,出詞吐辯,萬口莫當(dāng)。出世:修真養(yǎng)性,服食引導(dǎo),祛病延年,沖舉可俟。
然山派為中立門派;立場以中庸為主,多中庸之士。
特殊互動(dòng)
王禪典籍:可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;然山派地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時(shí)間,更改人物立場。陽冊、陰冊代表往更善(剛正)或是更惡(唯我)方向移動(dòng)人物立場坐標(biāo)。
功法正逆練特效
五仙教
門派概況
苗疆五毒教,自稱五仙教,教義甚是極端,恩仇必報(bào)。教中煉毒、養(yǎng)蠱諸多奇詭之術(shù),無不駭人聽聞。武林中人無論正邪,無不趨而遠(yuǎn)之。
五仙教為邪派;立場以叛逆為主,多叛逆之士;不會(huì)向名譽(yù)過高之人傳授武學(xué);
特殊互動(dòng)
五毒秘浴:可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;五仙教地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時(shí)間,完全清空體內(nèi)毒素。
功法正逆練特效
百花谷
門派概況
百花谷以醫(yī)術(shù)聞名天下,御針施灸之技法無比神妙。門人懸壺濟(jì)世,仁義無雙,多為世人所敬仰。
百花谷為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會(huì)向名譽(yù)過低之人傳授武學(xué);
特殊互動(dòng)
起死回生:可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;百花谷地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時(shí)間,完全治療傷勢
功法正逆練特效
璇女派
門派概況
璇女峰又稱玉女峰,峰上有玄冰。傳說曾有天女降于峰上,并留下一部一明玨奇功,但凡女子修煉,便可清俊脫俗,冰肌玉骨,飛升成仙。
璇女派為中立門派;立場以剛正為主,多剛正之士。(璇女不收男弟子,但仍男生女相的女裝大佬仍可進(jìn)入學(xué)習(xí))
特殊互動(dòng)
玉鏡沉思 :可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;璇女派地區(qū)恩義不低于50%
消耗50恩義10時(shí)間,照鏡子,鏡中舞劍/鏡中撫琴,選擇提升藍(lán)色人物特性或消除紅色人物特性
功法正逆練特效
界青門
門派概況
界青門俗稱人鬼同途之地,多收納江湖惡徒。本門弟子行事隱秘,極少顯露蹤跡。門人最擅長奇門遁甲,飛針投石之術(shù),倘若殺意一起,定叫人死于無影無蹤。
界青門為邪派;立場以叛逆為主,多叛逆之士;不會(huì)向名譽(yù)過高之人傳授武學(xué);
特殊互動(dòng)
委托暗殺:可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;界青門地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時(shí)間,指派暗殺.(請記清楚仇人的名字)
功法正逆練特效
武當(dāng)派
門派概況
與少林、峨眉共稱武林三大名宗。武當(dāng)派武功博大精深,最重內(nèi)功修養(yǎng),創(chuàng)派祖師真君道法高深,太極神功名滿天下,堪稱天下內(nèi)家功法第一。
武當(dāng)派為正派;立場以中庸為主,多中庸之士;不會(huì)向名譽(yù)過低之人傳授武學(xué);
特殊互動(dòng)
七星調(diào)元:可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;武當(dāng)派地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時(shí)間,消除內(nèi)息紊亂。
功法正逆練特效
鑄劍山莊
門派概況
鑄劍山莊位于湛盧山,相傳是鑄劍祖師歐冶子所創(chuàng)建,鑄劍山莊源遠(yuǎn)流長,天下間的神兵利器大多出于此,深受武林中人仰慕。
鑄劍山莊為中立門派;立場以中庸為主,多中庸之士。
特殊互動(dòng)
歐冶古具:可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;鑄劍山莊地區(qū)恩義不低于50%
消耗50恩義10時(shí)間,獲得三品制作工具(鍛造/制木/織錦/巧匠)耐久1
功法正逆練特效
伏龍壇
門派概況
伏龍壇建于東海之上的赤明島。伏龍壇中分為兩脈:司徒氏一脈剛猛無匹,龍氏一脈拳掌精神卓絕。相傳島上有火山,弟子皆于火山中修習(xí)功法。
伏龍壇為邪派;立場以剛正為主,多剛正之士;不會(huì)向名譽(yù)過高之人傳授武學(xué);
特殊互動(dòng)
龍島忠仆:通道數(shù)量未滿10;可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;伏龍壇地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時(shí)間,獲得龍島忠仆一名。
龍島忠仆特質(zhì) 好感+60/年
功法正逆練特效
元山派
門派概況
元山派弟子眾多,以維護(hù)武林正道為己任。大元山修道,有一刀冢;小元山修佛,有一劍冢。大小元山同氣連枝,以刀劍合璧之神技,除魔衛(wèi)道,俠名遠(yuǎn)播。
元山派為正派;立場以剛正為主,多剛正之士;不會(huì)向名譽(yù)過低之人傳授武學(xué);
特殊互動(dòng)
石牢靜坐 可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;元山教地區(qū)恩義不低于30%
消耗恩義時(shí)間,減少入魔入邪值(可搭配血吼血池秘法使用)
功法正逆練特效
空桑派
門派概況
空桑派又名空桑藥王派??丈I诫m為雪山,卻別有洞天,山中奇珍異草無所不有??丈5茏铀幎倦p絕,藥可起死回生,毒可殺人無形。
空桑派為中立門派;立場以唯我為主,多唯我之士。
特殊互動(dòng)
秘藥延壽:可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;空桑派地區(qū)恩義不低于50%
消耗50恩義10時(shí)間,增加健康上限,同時(shí)身中劇毒。(可搭配五毒五毒秘浴使用)
功法正逆練特效
血犼教
門派概況
相樞亂世以來,萬惡之徒漸而聚首,創(chuàng)立了血犼教。教中魔功亂人本性,菩薩亦難救,正派武林人士自然與其勢不兩立。
血犼教為邪派;立場以唯我為主,多唯我之士;不會(huì)向名譽(yù)過高之人傳授武學(xué)
特殊互動(dòng)
血池秘法:可用時(shí)間不低于10;掌門好感達(dá)到或超過融洽;血犼教地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時(shí)間,使角色狀態(tài)為初入邪。(可搭配元山石牢靜坐使用)
功法正逆練特效