索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 08:32:00作者:未知
在新版本中人物角色的衣著系統(tǒng)進(jìn)行了實(shí)裝,游戲角色的衣著會(huì)影響與NPC的交談內(nèi)容已經(jīng)印象高低,很多玩家對衣著系統(tǒng)還不是很了解。今天小編為大家?guī)硖崂L卷新版本衣著系統(tǒng)詳解,希望能夠幫助各位玩家。
衣著系統(tǒng)詳解
基礎(chǔ)須知
1.與NPC進(jìn)行的“交談”、“切磋較藝”、“促織決斗”等互動(dòng)的冷卻時(shí)間從3個(gè)時(shí)節(jié)調(diào)整為1個(gè)時(shí)節(jié)。
2.與NPC進(jìn)行促織決斗、切磋較藝、邀約赴會(huì)、結(jié)為好友、義結(jié)金蘭、兩情相悅、結(jié)為夫妻、收義子女、拜義父母時(shí),NPC對玩家的印象程度會(huì)得到不同程度的加深(根據(jù)你的衣服和不同的互動(dòng)方式)。
3.初見有一個(gè)初見印象,等于聊天五次加的印象,比如你穿獵戶服聊天一次+10%,初見就有50%。如果印象未滿100%,你換衣服和人互動(dòng)將使得你的初見印象歸0,重新算新印象。如果到達(dá)100%即可選擇觸發(fā)相應(yīng)的特殊對話,并且不會(huì)因?yàn)閾Q衣服互動(dòng)而導(dǎo)致印象變化,即固化。
4.NPC喜好的改變會(huì)導(dǎo)致100%的印象固化被打破,如果需要,你可以趁這個(gè)機(jī)會(huì)更換印象。
5.織錦可以制造衣服。
九品衣著
這個(gè)特效不需要對方的印象達(dá)到100%就可以觸發(fā),效果是蕪行俚語。
NPC瞬間逃開了3格遠(yuǎn),小碎步追上隨后為了確認(rèn)效果,再來進(jìn)行一次對話。
依然是逃開3格,不過似乎是隨機(jī)逃的,沒有明確的目的性。
八品衣著
八品的獵戶裝,特效是探尋寶地。
太吾村周邊迷霧。
好感達(dá)到熱誠才能問,問了還要掉好感。
問了一塊糧,一塊兒木頭。如圖。糧食上限只有120,木頭只有110。
再把周邊格位探開,結(jié)果也沒有相鄰地塊。那就是說判定資源大于100的就在npc眼里地產(chǎn)豐富了,連手動(dòng)挖的必要都沒有。
后續(xù)測試了一下瘋狂詢問,npc可能會(huì)給你一個(gè)你已經(jīng)探查到的地塊,并且沒有額外標(biāo)識。npc能探查的范圍有限,大概是自己生活區(qū)周邊8-9格,也不能靠這個(gè)技能開全圖。
七品衣著
找到了隔壁村的大當(dāng)家,固定了一波印象,速度和獵戶一樣,初始50%。
可以看到2664賣3700食物,折合0.72每份??梢杂憙r(jià)還價(jià)討。
討價(jià)之后變成3330塊錢,折合0.9每份,上升了1.25倍。但是會(huì)掉好感。
繼續(xù)賣木頭,價(jià)格和食物不一樣,所以說這可能和npc的需求有關(guān)。
討價(jià)還價(jià)之后也是上升1.25倍,這應(yīng)該是個(gè)固定倍率。
賣多了他就沒錢了。
找了百花谷地區(qū)的另一個(gè)紅名npc,關(guān)掉好感滿mod,看看討價(jià)還價(jià)會(huì)掉多少好感。
討價(jià)還價(jià)掉了半顆心。只增長1.25的倍率。
有意思的是我們?nèi)チ艘惶诵聳|方,然后同樣是食物,每份能賣出2.25塊錢。
具體物價(jià)和根據(jù)npc所處地區(qū)不同而改變的,那么以后賣食物可以去伏龍壇。
六品衣著
好感度提升也是50%初見。
賣藝還要批條(消耗300威望),需要富豪及以上地位的人才能允許你賣藝。具體效果是在本城鎮(zhèn)創(chuàng)造一個(gè)最多持續(xù)3回合的奇遇,進(jìn)這個(gè)奇遇你還需要200威望,共消耗13天。
術(shù)數(shù)詩書音律雜學(xué)。三星奇遇按照三星標(biāo)準(zhǔn),最高技藝可以隨機(jī)到150,不過判定的要求有些苛刻。
判定過了,依然掉血,只是多了一點(diǎn)零錢打賞。
順便水性判定是走繩索,這次沒碰上。
過判定的獎(jiǎng)勵(lì)依然只是給點(diǎn)零錢。但是你百分百受傷。
冷靜判定是籌劃沒特效。
然后過完奇遇匯總了一下,看樣子賣藝主要是收獲歷練,但是這歷練太不夠看了。
換了一個(gè)同地位的人沒好感的試試,結(jié)果告訴我好感不到熱誠還不讓我賣藝。
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