索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 09:01:10作者:未知
太吾繪卷中玩家可以與商隊進行交易獲取自己想要的資源,不同的品鑒等級會影響買賣價格等會造成影響,今天小編為大家?guī)?ldquo;jmswzyk”分享的商店系統(tǒng)機制詳解,希望能夠幫助大家更好的體驗游戲。
商店系統(tǒng)機制詳解
1、基本影響因素,與買賣價格公式
【買賣物品范圍】
根本上是只受對應(yīng)商店好感值——即商店頁面中上部的軸對應(yīng)數(shù)值——的影響,而NPC的品鑒資質(zhì)會在當(dāng)前商店好感值上額外的增加其資質(zhì)*10/50的百分比,即可視為每5品鑒資質(zhì)增加1%好感,商隊好感會受奇遇時福源的影響,每次變化5%
下圖——只適用于有9個品級的物品,如技藝書、武器裝備等。
【買賣價格】
買賣價格100%對應(yīng)的基價都是同樣的物品date的905列(而非顯示的價值904列)。目前來看最高賣價是60%(不渝),最低買價是100%(普通商隊滿好感)。
NPC商店買價受且只受NPC立場、人物好感等級影響;賣價只受人物好感等級影響。
商隊商店買價受且只受對應(yīng)商隊好感值和奇遇時是否滿足該格技藝要求影響,賣價只受商隊好感值影響。
【買賣價格具體公式】
NPC商店買價百分比=特性基價值-好感等級*15;賣價百分比=30+好感等級*5
其中
特性基價值:仁善200,剛正225,中庸250,叛逆275,唯我300;
好感等級:陌路0,冷淡1,融洽2,熱忱3,喜愛4,親密5,不渝6;
所以買價最低是仁善不渝:200-6*15=110;賣價最高是不渝時:30+6*5=60;商隊商店買價百分比=基價-商隊好感百分比;賣價百分比=25+商隊好感值/200。
其中
基價:奇遇外的商隊是200。奇遇中的商隊如果技藝滿足當(dāng)格需求是250,否則是350;商隊好感百分比=100*商隊好感值/5000;商隊好感值是最高5000的數(shù)值,每1000對應(yīng)一格,到5000了再踩福源也不能提高。
而NPC品鑒資質(zhì)加的好感值本質(zhì)上是資質(zhì)*10,即每100資質(zhì)就可以加一格(20%)的好感,所以買價最低是奇遇外商隊滿好感時:200-100=100,賣價最高是滿好感時:25+5000/200=50,所以可以發(fā)現(xiàn)賣東西找關(guān)系好的NPC就行了。
2、商隊好感值的增加
基礎(chǔ)增加值是:如果是買賣是交易銀錢/80,如果是商會贊譽是(150+該豪富名譽值)*2,(名譽值范圍是-100~100,每25一檔的值,75~100為譽滿天下)實際增加值受當(dāng)前商隊好感值影響。
【當(dāng)前好感值越低,實際增加的好感值越高】
好感值范圍是0~5000,根據(jù)上述公式,當(dāng)前好感值為0時,增加的好感值比率為 (300-0)/100,即增加三倍的基礎(chǔ)增加值,(如0好感時一次交易8W銀錢時增加好感值是3000(如果沒超過當(dāng)前劍冢限制的上限的話))。
設(shè)當(dāng)前好感值達到x時,增加好感值比率為最低的10/100,300-x*400/5000=10,x=3625。
所以這之后要花24W才能增加一格好感,這意味著越到后面品鑒增加的好感值/商會贊譽越值錢。
3、不同好感對應(yīng)出現(xiàn)的物品范圍/等級
(點擊查看大圖)
除了99行,其他的都是基礎(chǔ)物品ID&最高增加品級,如文山書海閣的400001是蔡氏五弄,音律九品書,最高增加品級8,即最高到一品書。
出現(xiàn)基礎(chǔ)物品【種類】范圍是好感格數(shù)決定的——即分5檔,一格(1000好感值)對應(yīng)一檔,好感每升一格出現(xiàn)的物品種類就可能增多,而到升到下一格前物品種類范圍都不會變。
對應(yīng)StoryShopDate的3、4、5、6、7列,而2列是一開始就可以有的。比如文山書海閣,基本的物品種類是不變的,一直就是16類技藝書。
而像回春堂好感不滿一格時是不會出現(xiàn)毒物的。還有服牛幫的食物,公輸坊的部分建筑(主要是練功房附屬建筑和紫色采集建筑,其他的【全部】都是不需要好感就可以出現(xiàn))
同種物品的不同【品級】則由更細的好感百分比決定。出現(xiàn)的最高品級=基礎(chǔ)物品品級+最高品級增加值*商隊好感值/5000。以文山書海閣為例,每類書基礎(chǔ)物品等級都是1,即九品,最高品級增加值為8,即最高增加8到9(一品),則能出現(xiàn)的最高品級=1+8*商隊好感值/5000,可以發(fā)現(xiàn)每625點好感值可以增加一級出現(xiàn)的技藝書最高品級,不打劍冢則商隊最高2000好感值可以買到1+8*2000/5000=1+3=4,六品技藝書。此時在一個50品鑒的商人那里就能買到五品技藝書了。有九個品級的物品基本都如此。如大武魁商會的裝備,奇貨斎的衣服、促織罐等。
實際售賣物品首先有一個大列表,其中按概率添加入可能出現(xiàn)的各級物品(每一級都各自算),概率是七八九品的基礎(chǔ)物品一定會加入大列表其他基礎(chǔ)物品加入大列表概率=100-等級*10,如果基礎(chǔ)物品加入,則基礎(chǔ)物品下升級物品各自加入大列表概率=100-等級*10。如食物熊掌系列基礎(chǔ)物品就是三品的扒熊掌,三品即7級,加入大列表概率是30%,如果加入,則二品的八寶熊掌加入概率為20%、一品的一品大王掌加入概率為10%,否則都不會加入。
同樣每本三品書加入大列表概率也是30%,除了以上已加入大列表的物品之外,公輸坊單獨再加入——技藝解鎖建筑圖紙,任何技藝75%對應(yīng)的圖紙都加入這個大列表中。然后這個大列表會隨機剔除一部分物品——無論等級高低,剔除概率相同。最后剩下(15+商隊好感值/200)*Rand(50,100)/100+(如果是公輸坊)公輸坊技藝解鎖圖紙種類數(shù)量/2即初始商店就7~15樣物品,滿好感時不包括公輸坊加的圖紙,會有最多30樣物品。
除此之外還會出現(xiàn)每個商店對應(yīng)的固有物品(99列),包括工具(服牛幫-鍋,大武魁-鑄爐,回春堂-藥缽,公輸坊-制木工具,奇貨斎-制玉、織造工具),其他基本物品(服牛幫的資源包和一個捕蟲網(wǎng),五湖商會的茶葉和酒,回春堂的止血散等基礎(chǔ)藥品,奇貨斎的促織罐)以上同意符合基礎(chǔ)物品和升級物品出現(xiàn)概率隨等級增加而降低的特點之后也不會剔除(所以理論上這堆出現(xiàn)的比較固定)。
如果是來太吾村的商隊,則會增加特供物品:
一、四、七、十月:基礎(chǔ)建筑圖紙和九品工具;
二、五、八、十一月:物資包、騾子和捕蟲網(wǎng);
三、六、九、臘月:基礎(chǔ)藥品;
對于可疊加物品——藥材食材、資源包等,可疊加基礎(chǔ)物品數(shù)量為3*Rand(50,150)/100,即1~4,且出現(xiàn)2、3個疊加的概率一樣,比出現(xiàn)1、4個疊加的概率要高。
升級物品則隨等級增加數(shù)量變低,為基礎(chǔ)物品疊加數(shù)-基礎(chǔ)物品疊加數(shù)*增加等級/最高增加等級,最少當(dāng)然為1。所以比如藥材,若基礎(chǔ)物品(即八品藥材)疊加數(shù)量為4,則其對應(yīng)的升級藥材——六品數(shù)量為4-4*1/3=3。(藥材就能升3個品級,對應(yīng)六、四、二品),四品數(shù)量為4-4*2/3=2,二品數(shù)量為1服牛幫自帶的資源包同樣,最多4個,通常2、3個。
而太吾村特供的資源包就不同了,出現(xiàn)疊加數(shù)量為5*Rand(50,150)/100,即2~7個,捕蟲網(wǎng)、石促織罐同樣如此。野果數(shù)量則為10*Rand(50,150)/100,即5~15個。基礎(chǔ)藥品如九品外傷藥和內(nèi)傷藥出現(xiàn)多個是靠重復(fù)出現(xiàn)的基礎(chǔ)物品ID來使之出現(xiàn)多個的。各重復(fù)出現(xiàn)了5次,所以最多各5個。其他藥則只出現(xiàn)了一次,所以最多就1個。
4、商隊初始資金
隨劍冢進度增加而增加,在小范圍浮動。
基礎(chǔ)值
服牛幫 2500;
文山書海閣 15000;
五湖商會 5000;
大武魁商會 20000;
回春堂 10000;
公輸坊 50000;
奇貨斎 25000;
實際比率=劍冢進度(0~9)*30+100,當(dāng)然目前劍冢進度最高就到7,最終初始資金值為基礎(chǔ)值*實際比率/100*(100+Rand(-20,20))/100。