索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 09:01:25作者:未知
太吾繪卷中,角色傷害加成不應(yīng)一定遵循傷害公式,其中還有一些列影響因素會(huì)導(dǎo)致傷害浮動(dòng),今天小編為大家?guī)?ldquo;七街城酒”分享的太吾繪卷傷害加成注意事項(xiàng)一覽,希望能夠幫助大家提高傷害。
傷害加成注意事項(xiàng)一覽
初始測(cè)試
初始【傷害加成】為100%;
每個(gè)破綻加傷10%(劍冢boss為5%)(正鐵鼎金身功將破綻加傷降為6%);
正亂針錯(cuò)穴:(兩格)
每個(gè)點(diǎn)穴加傷10%(劍冢boss為5%)(正甲乙全篇將點(diǎn)穴加傷降為6%);
當(dāng)有逆·遍體銅人法(兩格)
逆·長(zhǎng)目飛耳功((距離*10-20)%幾率生效)(一格);
正三部九候法((90-距離*10)%幾率生效)(一格);
破綻加傷(包括正亂針錯(cuò)穴提供的加傷)被置為0;
當(dāng)觸發(fā)以下特效時(shí),加傷30%;
(點(diǎn)擊查看大圖)
逆/正峨眉虎步(10*移速)%幾率加傷/減傷20%(一格);
正/逆霸王舉鼎(裝備負(fù)重*2)%幾率加傷/減傷20%(兩格);
正/逆怒相功((900-魅力)/18)%幾率加傷/減傷20%(一格);
亂氣殺((內(nèi)息絮亂-300)/10)%幾率加傷20%(一格);
血食功(內(nèi)傷/外傷百分比*X-30%)的幾率加傷20%;(兩格)(死斗時(shí)x=1;切磋時(shí)x=0.5)
心我兩滅咒(10*需求式)%的幾率加傷20%(兩格);
祛善(應(yīng)該是小怪特性吧)對(duì)方立場(chǎng)值>=375時(shí),加傷(立場(chǎng)值/20)%;
正版八肱八趾,加傷100%,減傷50%;
盜版八肱八趾,加傷30%;減傷30%;
臥虎功,減傷20%(一格);
逆·五黃辟毒術(shù),減傷50%(一格);
楊仙公金身法,減傷(所需求式*5)%(兩格);
正遮天蔽日功,減傷50%(三格);
正寒冰八脈,減傷50%(兩格);
正攝魂大法,減傷50%(兩格);
正獅相鐵頭功,減傷50%(一格);
以上全部為加法運(yùn)算;
【傷害加成】不會(huì)低于20%,傷勢(shì)不會(huì)低于1%;
然后若傷勢(shì)高于100%,再計(jì)算天蛇換骨的減傷90%;
然后再進(jìn)行逆生死八門的判定,然后進(jìn)行反震判定(也就是說反震基礎(chǔ)傷害是減傷過后的了);
第二次測(cè)試
初始【功法傷害加成】=100%;
三華聚頂,每當(dāng)運(yùn)用者施展功法攻擊敵人,20%使功法的傷害提高30%;
如果用腿法,鞋子加傷x%;
如果裝備了【運(yùn)用者的xx類功法時(shí)時(shí),可對(duì)xx內(nèi)力造成額外的克制傷害】的功法時(shí),加傷30%;
如果裝備了【當(dāng)運(yùn)用者的內(nèi)力屬性為xx時(shí),降低xx類功法對(duì)運(yùn)用者造成的傷害】的功法時(shí),減傷30%;
逆·易筋縮骨功,以此功法進(jìn)行防御時(shí),敵人的普通攻擊無法擊中運(yùn)用者的四肢,敵人的功法對(duì)運(yùn)用者的四肢造成的傷害降低30%;
逆·天罡咒,以此功法進(jìn)行防御時(shí),如果敵人施展正練的功法攻擊運(yùn)用者,敵人造成的傷害降低40%;
易筋縮骨功,以此功法進(jìn)行防御時(shí),敵人的普通攻擊無法擊中運(yùn)用者的胸腹,敵人的功法對(duì)運(yùn)用者的胸腹造成的傷害降低30%;
天罡咒,以此功法進(jìn)行防御時(shí),如果敵人施展逆練的功法攻擊運(yùn)用者,敵人造成的傷害降低40%;
正/逆紅玉九香蟲,每當(dāng)運(yùn)用者施展功法攻擊敵人,依據(jù)敵人/運(yùn)用者體內(nèi)的各類毒素?cái)?shù)量提高(每種毒素/50)%的功法傷害;(每種毒素最大提供10%傷害);
以上全部為加法運(yùn)算。
然后再加上武器傷害,記為X,如果觸發(fā)了裝備護(hù)命護(hù)氣特效,X*0.5;然后乘上破防效率*威力成數(shù)*就是【基礎(chǔ)傷勢(shì)】了。接著判定裝備爍血爍光的特效,反震【基礎(chǔ)傷勢(shì)】*0.3的【基礎(chǔ)傷勢(shì)】;設(shè)功法內(nèi)傷比例為a%,術(shù)方反震【基礎(chǔ)傷勢(shì)】*|50+(50-a)*10|/100的【基礎(chǔ)傷勢(shì)】;【基礎(chǔ)傷勢(shì)】接著再乘以2樓的【傷害加成】=【最終傷勢(shì)】;然后最終傷勢(shì)會(huì)被主動(dòng)絕技的功法反震【最終傷勢(shì)】*反震倍率*反震傷害加成*破防效率的【基礎(chǔ)傷勢(shì)】;
三部九侯bug的圖
傷害加成中各種特效的計(jì)算順序
首先判定免傷特效:
七字五彩,一旦運(yùn)用者的所有真氣均高于敵人對(duì)應(yīng)類型真氣的2倍以上時(shí),運(yùn)用者就能免受敵人造成的任何傷害。
正鏡花水月,以此功法進(jìn)行防御時(shí),敵人擁有的無法使用的[無]式越多,運(yùn)用者就有的(無式數(shù)量*10)%幾率免受敵人造成的任何傷害。(最大50%)
逆鏡花水月,以此功法進(jìn)行防御時(shí),敵人所受的心神性內(nèi)傷越重,運(yùn)用者就有(x%+心神傷勢(shì)/10)的機(jī)率免受敵人造成的任何傷害。(有心神傷勢(shì)時(shí)x=10,無時(shí)x=0;最大為50%)
正血海凝冰術(shù),以此功法進(jìn)行防御時(shí),如果敵人對(duì)運(yùn)用者已存在的傷口造成的傷害低于該傷口當(dāng)前的傷勢(shì)程度,此傷害無效。
逆·木甲護(hù)身法,以此功法進(jìn)行防御時(shí),敵人對(duì)運(yùn)用者造成的輕外傷降為0;
木甲護(hù)身法,以此功法進(jìn)行防御時(shí),敵人對(duì)運(yùn)用者造成的輕內(nèi)傷降為0;
敵人id為3or4時(shí),傷害降為0;
觸發(fā)以上任意一種特效,【最終傷勢(shì)】被置為0,【并且跳過接下來一切的一切判定】;
然后如果未擊中破綻或破綻未生效并且還有守御值的情況下,
正混元一氣功,以此功法進(jìn)行防御時(shí),只要運(yùn)用者的守御值未被盡破,運(yùn)用者免受【基礎(chǔ)傷勢(shì)】低于運(yùn)用者護(hù)體真氣的內(nèi)傷。(比如50點(diǎn)護(hù)體真氣讓你免受50%傷勢(shì)以下的內(nèi)傷,下同)
正金剛護(hù)體神功,以此功法進(jìn)行防御時(shí),只要運(yùn)用者的守御值未被盡破,運(yùn)用者免受基礎(chǔ)傷勢(shì)】低于運(yùn)用者護(hù)體真氣的外傷。
觸發(fā)以上兩個(gè)特效時(shí),【基礎(chǔ)傷勢(shì)】被置為0;
接下來將【基礎(chǔ)傷勢(shì)】減去守御值所能吸收的傷勢(shì)。
然后按照造成的【守御傷害】提升專注值,
然后如果觸發(fā)逆·太初歸藏訣,【守御傷害】被置為0;
更新守御條;
然后如果觸發(fā)
正版傾國(guó)絕世,【基礎(chǔ)傷勢(shì)】*100;
盜版傾國(guó)絕世,【基礎(chǔ)傷勢(shì)】*2;
接下來按照我2樓的功法計(jì)算【功法加成】;
【基礎(chǔ)傷勢(shì)】*【功法加成】=【最終傷勢(shì)】;
接著觸發(fā)
天蛇換骨功,每當(dāng)敵人將要對(duì)運(yùn)用者造成造成【最終傷勢(shì)】超過100%的傷口時(shí),【最終傷勢(shì)】*0.1;
逆·天蛇換骨功,每當(dāng)敵人將要對(duì)運(yùn)用者的四肢造成【最終傷勢(shì)】超過50%的傷口時(shí),【最終傷勢(shì)】*0.1;
然后觸發(fā)一些功法的特效:
逆·兵聞拙速,每當(dāng)敵人對(duì)運(yùn)用者造成傷害,運(yùn)用者的剩余攻擊時(shí)間*0.5;
逆·雷公鑄骨, 以此功法進(jìn)行防御時(shí),每當(dāng)運(yùn)用者受到致命傷,將運(yùn)用者身上的1個(gè)減益狀態(tài)變換為增益狀態(tài)。
逆·女媧補(bǔ)天式,以此功法進(jìn)行防御時(shí),每當(dāng)運(yùn)用者受到致命傷,運(yùn)用者就會(huì)獲得1點(diǎn)摧破真氣和1點(diǎn)護(hù)體真氣。
正雷公鑄骨,以此功法進(jìn)行防御時(shí),每當(dāng)運(yùn)用者受到致命傷,運(yùn)用者獲得3點(diǎn)隨機(jī)類型的真氣。
正女媧補(bǔ)天式,以此功法進(jìn)行防御時(shí),每當(dāng)運(yùn)用者受到致命傷,運(yùn)用者就會(huì)獲得1點(diǎn)輕靈真氣和1點(diǎn)奇竅真氣。
逆·生死八門,每當(dāng)敵人擊中運(yùn)用者傷勢(shì)程度超過50%的傷口,運(yùn)用者就會(huì)獲得1點(diǎn)隨機(jī)類型的真氣。
然后如果此傷害能被反震
反震【最終傷勢(shì)】*【反震倍率】*(100%+【反震倍率加成】)*【破防效率】的【基礎(chǔ)傷勢(shì)】
【反震倍率】就是絕技面板上的
再觸發(fā)
逆·攝魂大法,以此功法進(jìn)行防御時(shí),運(yùn)用者反震給敵人的心神性傷害大幅提高。
逆·獅相鐵頭功,以此功法進(jìn)行防御時(shí),如果敵人攻擊運(yùn)用者的頭部將會(huì)受到更多的反震傷害。
逆·混元一氣功,以此功法進(jìn)行防御時(shí),只要運(yùn)用者的守御值未被盡破,大幅提高此功法的內(nèi)傷反震傷害。
逆·金剛護(hù)體神功,以此功法進(jìn)行防御時(shí),只要運(yùn)用者的守御值未被盡破,大幅提高此功法的外傷反震傷害。
以上功法時(shí),【反震倍率加成】=50%。
【破防倍率】中,穿透按反震方算,防御按被反震方算,每個(gè)反震功法都有自己的隱藏穿透屬性,【破防效率】計(jì)算模式按功法的算,每個(gè)反震功法都有自己隱藏的內(nèi)傷比例。
【破防倍率】取值在(0.25,2)之間。
反震的【基礎(chǔ)傷勢(shì)】的傷害類型(內(nèi)傷/外傷)、傷害部位、傷口等級(jí)(輕傷/重傷/致命傷)與被反震的傷勢(shì)一致。
反震部分結(jié)束
最后,在此傷勢(shì)的傷害部位處,添加此傷勢(shì)傷口等級(jí)的【最終傷勢(shì)】的傷口。
接著依次判定
九色玉蟬法,每當(dāng)運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷即將超過承受上限,立即消耗9點(diǎn)奇竅真氣,隨機(jī)治愈9個(gè)傷口。
血童不死身,每當(dāng)運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷即將超過運(yùn)用者自身的承受上限,運(yùn)用者就會(huì)立即與1名傷勢(shì)未超過其承受上限的同伴交換所有傷勢(shì),并將運(yùn)用者所有非摧破類型的真氣立即轉(zhuǎn)換為摧破真氣。
逆·血童不死身,當(dāng)運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運(yùn)用者自身的承受上限時(shí),每當(dāng)運(yùn)用者受到攻擊,從運(yùn)用者其它非摧破類型的真氣中各取1點(diǎn)轉(zhuǎn)換為摧破真氣,只要運(yùn)用者非摧破類型的真氣均不為0,運(yùn)用者就不會(huì)被擊敗。
逆·九色玉蟬法,當(dāng)運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷即將超過承受上限的50%時(shí),每當(dāng)運(yùn)用者受到傷害,就會(huì)消耗1點(diǎn)奇竅真氣,隨機(jī)治愈1個(gè)傷口。
最后結(jié)算造成破綻
造成破綻數(shù)=【最終傷勢(shì)】/(20%)-已有破綻數(shù);
正長(zhǎng)目飛耳功,運(yùn)用者與敵人的距離越遠(yuǎn),運(yùn)用者的攻擊越容易使敵人出現(xiàn)破綻,會(huì)使20%這個(gè)數(shù)減去(距離-2)%。
逆·三部九候法,運(yùn)用者與敵人的距離越近,運(yùn)用者的攻擊越容易使敵人出現(xiàn)破綻,會(huì)使20%這個(gè)數(shù)減去(9-距離)%。