索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 09:40:47作者:佚名
太吾繪卷高難度毒師怎么玩?想必很多朋友對高難度下的游戲感到捉襟見肘,由于敵人屬性過高而導致游戲失敗,今天小編為大家?guī)砀唠y度下的毒師攻略玩法,希望能夠幫助各位玩家。
高難度毒師玩法攻略
構筑思路
首先我們?yōu)槭裁匆x擇這個流派?要先明白,在普通難度,敵人的所有屬性都會被削弱,如下圖所示。
而到了高難度,敵人的基礎屬性變化如下圖所示。
可以看到,從普通到必死,敵人的防御類(御氣和御體)屬性提高了3倍,敵人的命中(力道精妙迅疾)屬性,閃避屬性(卸力拆招閃避),施毒和穿透屬性(破氣破體)提高了2倍,攻擊速度是提高1.7,移動速度則只有0.8倍。防反流絕技不得不得時刻更新以針對敵人過高的命中屬性,而且敵人還會第一時間離開你的絕技反擊范圍,本以為繼續(xù)放風箏就可以了,畢竟移速只有0.8倍,然后看真氣對比。
輕靈真氣接近翻了個倍,之前打個峨眉長老,我堆到了256%的施展速度,對面從9.0跳到3.0砍了5-6刀我才把技能放出來。后續(xù)換個人打,等到對面移動點數(shù)用完遠程丟個技能,一半的守御條沒打掉1/4,然后沒等我第二發(fā)琴技打出去,對面已經(jīng)被烈毒跳死了,而后打衛(wèi)起的時候,打乞丐的4品琴技可以打1200,打到衛(wèi)起身上就只剩300。
所以我就開始思考,既然毒素傷害,不吃防御屬性,敵人毒抗提高了也僅僅是延后了毒發(fā)時間,如果選擇用毒打輸出,我就只需要解決命中屬性和攻速就可以打出異常高的傷害。
而10月7號的更新,變招打胸背降低提氣,變招打胸腹降架勢更是給了這個打法一個新的前途。
高攻速疊毒,高攻速帶來的多變招提高觸發(fā)效率,高毒量后的更高的惡化幅度,高傷勢的傷口惡化,敵人的內(nèi)傷/外傷條可能在一次變招時翻倍,實驗了4個boss,基本上都是從25%到斬殺,基本上都是只用3-4次變招。
接下來談談構筑,首先談絕技,既然需要利用變招來觸發(fā)毒害,那么首先就是要保證變招的成功率。
正練的三十六手易針法是我們的核心技能,確保了變招的成功率,成功的變招可以觸發(fā)毒害,失敗的變招不光無法觸發(fā)毒害,還會導致你未命中少疊毒。核心技能必帶。
接下來有個問題,因為走的是攻速疊毒流,而無論是赤毒還是寒毒,效果都是傷勢惡化,而問題在于傷勢惡化你需要敵人先有傷勢才能惡化,而在敵人還有守御的時候,你是沒法造成傷害的。那要怎么才能讓敵人帶上傷勢呢?疊烈毒移動觸發(fā)么?未免太過繁瑣了,但是我注意到一個細節(jié),這個游戲的特殊系統(tǒng)-破綻。
重點在這句話,敵人無法用守御來保護此部位,也就是說你可以再破氣破體遠低于敵人的情況下,不擊破守御的情況下,造成傷害,而恰好空桑派有門絕學。
正練臟腑切割術,打胸腹部位可以出破綻,恰好是可以變招降低提氣架勢兩個可以觸發(fā)毒害的部位。核心技能必帶
兩個核心技能拿到以后,后續(xù)就很簡單了,后續(xù)構筑就是選擇提高攻速和觸發(fā)毒害了。
正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就舍棄。
逆練百草,前期可以打2次傷害,因為敵人有守御,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發(fā)傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代??梢钥紤]正練提高回復能力,但是無論正練逆練效果都一般,沒格子可以舍棄。
逆練千年醉,核心技能,可以極大的提高你的攻擊頻率。核心技能必帶。
正練天蠶噬蠱,我這里連錯了,可以提高毒發(fā)傷害,重要技能,盡量不要舍棄。其余可以考慮帶帶生死八門什么的,提高生存還能有一點攻速。
內(nèi)功部分
運行內(nèi)功直接選擇增加攻速最高的功法。
峨眉的9品,玄女的8品和7品,目前發(fā)現(xiàn)的提高攻速最高能內(nèi)功配置。如果有2格內(nèi)功攻速提升超過30%可以替換掉丹田開合和玉骨功。
身法部分
身法根據(jù)自身情況自行選擇攜帶。
武功部分
武功部分目前只有兩個,可以自行補充。
絕技部分
防御絕技可隨意搭配。
裝備部分
如果不選這些也可以,盡量選擇可以同時打出內(nèi)傷和外傷的武器,因為這樣寒毒赤毒切換很方便,可以根據(jù)boss抗性調(diào)換毒藥。同時盡可能的提高自己的武器發(fā)揮度,可以提高命中屬性。這里可以注意到,盡量避免選擇需要崩這種需要力道的招式,因為所有技能發(fā)揮基本上都集中在靈敏,定力上,而靈敏定力可以提高精妙迅疾,同時很多身法絕技都會提高精妙迅疾,所以選擇的裝備盡可能的降低對力道的需求。防具全選布,避免自己的移動速度太低,巧匠可以選擇增加屬性的寶物以提高自己的功法發(fā)揮度。
作戰(zhàn)策略
對陣強敵,守御翻倍或者3.0開打,起手距離卡到2.9,所有武器當中,只有拳和一些短棍是2.0-4.0的射程,而npc少有起手就帶這種武器的,如果沒帶直接卡2.9,有的話正常打,然后觀察npc想要移動的位置,比如3.0或者3.2,移動到那個位置,開望霞八步,確保自己還有2層以上的移動次數(shù),對砍,如果敵人切換了射程不是2.0-4.0的武器,那么再貼到2.9,逼迫敵人換武器,或者趁著敵人無法換武器的時間去白嫖。
隨后敵人的拳腳功夫也是會攢式放技能的,這個時候需要按空格,移動位置拖到5.1,切換為鞭子抽,等到敵人技能放完,再切回2.9打。這么做的理由很簡單,功法都有提升射程的能力,大多數(shù)都是1.0,少數(shù)神器技能,例如百花的琴是3.0,這些技能讀出來,射程直接2.0-9.0,我們是不可能抗的住的,那么第一步就要封死敵人放這些技能的機會,最簡單的方法就是卡2.9,敵人只能放拳腳功夫,射程也只能2.0-5.0,望霞八步提供了移動距離up,2.9到5.1只需要2次移動,同時還不影響你的輸出,當然還有另外一個原因,一般來說拳腳的傷害是比較低的,可以為我們提供更長的輸出時間。
總結來說,卡2.9,逼換拳腳,想辦法不動,保證自身時刻都有兩次帶輕功的移動,敵人放技能跑到5.1抽,放完再會2.9打。進階的話可以2.9和4.0來回切,敵人再4.0的時候習慣性會切刀,那么你再貼臉對面有段時間就沒法打你了,但是這要建立在你跑的快的前提上進行。