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      1. 太吾繪卷裝備打造全攻略分享 裝備機(jī)制與精制屬性全解 裝備介紹

        更新時(shí)間:2022-04-09 09:51:25作者:佚名

        太吾繪卷裝備打造全攻略分享 裝備機(jī)制與精制屬性全解 裝備介紹

          太吾繪卷裝備怎么打造?想必大家都不是很了解吧,所以今天小編給大家?guī)?lái)的就是玩家“蘿拉未春”分享的太吾繪卷裝備打造全攻略分享,需要的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看哦。

        太吾繪卷裝備打造全攻略分享 裝備機(jī)制與精制屬性全解 裝備介紹

        裝備打造全攻略分享

          1、裝備介紹:

          太吾繪卷中,同一名稱的裝備屬性完全相同,即是:你打怪爆到的裝備、自己制作的裝備、商店買到的裝備,屬性分毫不差,一模一樣,只有兩個(gè)地方不同:

          第一、耐久:裝備的耐久上限會(huì)有小幅度的波動(dòng)。

          第二、特殊詞條:這個(gè)對(duì)比人物來(lái)說(shuō),相當(dāng)于“裝備天賦”,常見(jiàn)的有“靈敏+10%”、“減少破刃增加堅(jiān)韌”、“制木+5” 存在少數(shù)極品詞條,可遇不可求。

          再重復(fù)一次:如果沒(méi)有特殊詞條,兩根燒火棍的屬性會(huì)絲毫不差。

          不同的品階,只會(huì)影響屬性的數(shù)值,類型和比例不變,比如如果一件9品裝備是力道10迅疾5,那么6品的同類裝備可能是力道20迅疾10,不會(huì)出現(xiàn)屬性類型上的變化。

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          2、裝備屬性及機(jī)制:

          武器部分:

          太吾繪卷中的武器攻擊屬性,其實(shí)可以視為一個(gè)技能,每次攻擊等于一次技能,武器屬性并不是直接的對(duì)攻擊技能加成,而是單獨(dú)記為一個(gè)攻擊技能。

          所以有個(gè)根本的誤區(qū):其實(shí)拿九品武器使用高階武功,和用神品武器使用高階內(nèi)功,差距是很小的。武器大部分影響的是“平A”的傷害輸出。

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          你看到的所有武器上的屬性數(shù)值,都是經(jīng)過(guò)人物能力加算的,并不代表武器的基礎(chǔ)屬性。

          發(fā)揮:根據(jù)使用需求的不同,對(duì)該武器的使用效率。

          如圖,由于長(zhǎng)兵資質(zhì)不足,僅能發(fā)揮該武器58%的效果。

          價(jià)值:商人買賣價(jià)格,基礎(chǔ)收貨價(jià)=50%道具價(jià)值,隨著商人好感度提高,比例會(huì)變高。

          耐久:唯一會(huì)浮動(dòng)的數(shù)據(jù)項(xiàng),攻擊小幅消耗耐久(琴類武器無(wú)消耗) 部分武學(xué)消耗耐久,可以用對(duì)應(yīng)道具隨地修復(fù)。令牌、符咒等武器耐久不可修復(fù),由于現(xiàn)在游戲是半成品,某些門派武學(xué)明顯消耗武器耐久過(guò)快,則需要準(zhǔn)備多個(gè)同種武器,這是后話。

          材質(zhì)、重量:

          影響裝備負(fù)重,裝備負(fù)重超過(guò)上限時(shí),移動(dòng)速度下降。

          臂力可以影響負(fù)重上限(裝備負(fù)重和背包負(fù)重是不同的概念,馬車無(wú)效)。

          簡(jiǎn)單說(shuō)就是,“布甲直接強(qiáng)行穿板甲會(huì)掉速度”的意思。

          破甲、堅(jiān)韌:對(duì)應(yīng)防御裝備的破刃、堅(jiān)韌。

          武器破甲高于防御堅(jiān)韌,則有幾率破甲。

          防具破刃高于武器堅(jiān)韌,則有幾率破刃。

          某些武器破甲、堅(jiān)韌無(wú)效(例如琴)。

          招式:武器自帶的招式,只有使用對(duì)應(yīng)招式才能使用武學(xué)。 同種類武器招式相同。

          命中:概念等于技能命中,分成紅紫綠(力道精妙迅疾)三個(gè)部分。

          穿透:就是內(nèi)外功穿透,注意穿透不等于傷害,穿透不等于傷害,穿透不等于傷害,低難度下,敵人防御有減弱,實(shí)際防御很低,高穿透的武器、技能未必傷害也高,有些時(shí)候甚至是個(gè)無(wú)用屬性,困難以上的難度則對(duì)輸出有至關(guān)重要的影響。

          內(nèi)傷比:其實(shí)就是“內(nèi)功和外功傷害的比例”,內(nèi)功發(fā)揮越高,武器的內(nèi)傷越高,滿是100%,如圖,內(nèi)功10%,意思就是外功傷害90%,內(nèi)功傷害10%,如果武器打人一下是100血,就是90點(diǎn)外功傷害和10點(diǎn)內(nèi)功傷害,對(duì)于某些門派來(lái)說(shuō),有用的只有那90點(diǎn),但是傷害總值是顯示100,讓你以為這把武器傷害更高,需要注意避免選擇不符合自己輸出能力的武器。

          裝備效果:只要穿上這個(gè)裝備,不用掏出來(lái)就會(huì)加的屬性,可以帶個(gè)高階的裝飾武器用于堆需要的屬性。

          功法發(fā)揮:字面意思,功法使用武器時(shí)才生效。

          使用需求:影響發(fā)揮程度。

          總結(jié):常規(guī)游戲中的武器,應(yīng)該是總傷害=武器加攻擊*技能傷害比。

          但是太吾中的武器完全不同,武器是武器、技能是技能。

          防具部分:

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          同概念同武器,不重復(fù)介紹。

          “護(hù)體”其實(shí)等于傳統(tǒng)游戲的“物理防御”,“御氣”則是“魔法防御”。

          這樣解釋就很容易懂了吧。

          頭部和鞋部會(huì)有各種奇奇怪怪的詞條,下面慢慢說(shuō),而衣服只有兩條詞條。

          底下那個(gè)“金裝”就是特殊詞條,就是“裝備天賦”

          包括靈敏+15% 悟性+5%這種都是特殊詞條。

          防具上的固定詞條是沒(méi)有悟性的,其他屬性同理。

          關(guān)于頭、鞋、寶物,可能出現(xiàn)的詞條太多了,樓主決定在后面具體介紹里一起整理。

          這里只介紹常見(jiàn)的裝備概念。

          3、裝備材料及傾向

          裝備材料:

          所有的裝備都有其制作原材料,制作原材料分4大類,8小種。

          4大類:

          布——織錦造詣——消耗織物

          木——木工造詣——消耗木材

          玉——巧匠造詣——消耗金石

          鐵——鍛造造詣——消耗金石

          普遍來(lái)說(shuō),布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無(wú)論是武器、防具,布更傾向內(nèi)功,鐵更傾向外功,而玉的堅(jiān)韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什么材質(zhì)的武器要看具體情況,設(shè)定上明顯是重裝戰(zhàn)士的某些門派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)。

          同樣的8品布料,其實(shí)還分為兩小種:

          其中秀文黃麻為內(nèi)功向布料、虎衣為外功向布料。

          因?yàn)闆](méi)有人提出過(guò)材料的概念,為了方便閱讀介紹,在下厚顏給材料命名一下。

          偏內(nèi)功的材料就稱為“軟”外功則稱為“硬”。

          希望多年以后貼吧討論這幾種類型的材料都用軟硬代稱。

          如何分辨軟硬呢?

          布:內(nèi)功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮。

          木:內(nèi)功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木。

          玉:內(nèi)功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石。

          鐵:內(nèi)功多為金、銅,外功為鋼鐵。

          最明顯的一點(diǎn):同階級(jí)的外功材料,一定比內(nèi)功材料重量更重!

          所以也可以稱為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵。

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          可以看出,細(xì)分之后軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵。

          重量遞增,內(nèi)功比遞減。

          對(duì)于武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內(nèi)功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。

          就像剛正到唯我的相性條,材料類型也有一個(gè)相性條。

          布的內(nèi)功發(fā)揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內(nèi)功發(fā)揮,而軟布玄手套的內(nèi)功發(fā)揮高達(dá)75%(佩戴內(nèi)功發(fā)揮飾品即為100%)。

          純外功戰(zhàn)士莽夫門派可以根據(jù)這個(gè)原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璇女就在相性條的最左端——純軟布。

          就以璇女做例子:

          璇女可以直接選擇軟木琴(因?yàn)椴甲霾涣饲?、軟布防具。

          很多璇女做武器都是用硬木做的,其實(shí)這并不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內(nèi)功發(fā)揮。

          有人就會(huì)問(wèn)了 我玩一些門派設(shè)定上在中游,即聽(tīng)上去就像是用木、玉的,但我為了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?

          答案是:不全是。

          玩鐵匠玩法深了就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲某些設(shè)定上真的細(xì)致到讓人嘆服。

          我舉個(gè)看得到的例子,另一個(gè)琴門派——百花。

          最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因?yàn)橛材厩儆幸粭l加攻擊精妙的屬性。

          玩過(guò)琴的都知道,璇女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準(zhǔn)備的,并且琴減紅,正好對(duì)百花沒(méi)有任何影響,還有界清、峨眉。很多地方都會(huì)發(fā)現(xiàn),武器屬性看上去都是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的數(shù)值不同,實(shí)際上各個(gè)門派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法。

          4、具體部位效果及推薦

          提前說(shuō)明:短時(shí)間內(nèi)我無(wú)法玩完全部門派甚至混元打法,所以關(guān)于具體某個(gè)門派適合哪種裝備無(wú)法做出解答,但我會(huì)把所有類型的裝備屬性列出來(lái),我相信能讀到這里的玩家看完表單之后會(huì)自己做出選擇。

          璇女裝備我肯定可以,在下璇女精通。

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          一個(gè)個(gè)貼圖太麻煩了 反正你們想看的是結(jié)論 我就直接貼數(shù)字吧。

          這是4品頭的屬性。

          備注:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。

          可以看出鐵關(guān)聯(lián)力道系攻擊,玉關(guān)聯(lián)精妙系攻擊,木關(guān)聯(lián)迅疾系攻擊。

          布的提升則比較雜項(xiàng),最明顯的就是施展速度明顯高于木玉鐵。

          結(jié)論很明顯了:力道系門派選擇鐵、精妙系職業(yè)選擇玉、迅疾系選擇木。

          有長(zhǎng)讀條的職業(yè)選擇布甲。

          比如樓主玩的璇女,紅紫綠三項(xiàng)其實(shí)影響都不大,琴功的紅幾乎不會(huì)miss。

          這時(shí)選擇蠶絲做的布甲衛(wèi),40%施展速度,玩過(guò)璇女的都知道璇女讀條有多慢。

          其他職業(yè)以此類推,比如需要內(nèi)息能力的布甲就選擇內(nèi)息。

          衣服部分:

          衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內(nèi)外功防御(御氣護(hù)體)。

          硬材料加的更多。

          衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位。

          所以在這里有一個(gè)個(gè)人意見(jiàn)。

          你玩了一位道長(zhǎng),身著玉冠華帶,衣服穿了個(gè)鐵甲不感覺(jué)違和嗎。就穿符合自己人物的衣服就好,玩游戲開(kāi)心就好。

          鞋子部分:

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          鞋的固有屬性是移動(dòng)速度。

          可以看到鞋子屬性和頭部屬性非常相似,但是玉系職業(yè)的移速要比頭部加的出招速度更快,比較符合玉系某些靈敏職業(yè)的特點(diǎn),布鞋的架勢(shì)提氣比頭高一點(diǎn),鞋子裝備與頭部基本相同!

          寶物部分:

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          首先 布袋子和木飾品直接忽略了 毒抗這種東西正常情況沒(méi)有人會(huì)特意去堆的。

          可以看到 優(yōu)秀飾品絕大多數(shù)都是玉制

          這也比較符合實(shí)際。

          我一個(gè)一個(gè)討論價(jià)值:

          布飾-架勢(shì)提氣:提升很專并且沒(méi)有那么明顯,我玩的璇女琴,可以說(shuō)是讀條最慢的門派了吧,這個(gè)屬性感覺(jué)作用也很一般,如果恰好暴到了這個(gè)可以用一下,主動(dòng)打造的話大多數(shù)門派都完全不考慮。

          軟玉-收:同上,提氣消耗8,實(shí)際效果和提氣速度12是差不多的,你問(wèn)我為什么8和12差不多,建議仔細(xì)算算。

          力道、精妙、迅疾:有用,但是沒(méi)有其他的性價(jià)比更高,游戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍(lán)綠,一般不考慮。

          內(nèi)、外傷上限:注意!我沒(méi)打錯(cuò)字,硬玉確實(shí)加內(nèi)傷HP,軟玉加外傷HP,游戲的設(shè)定我認(rèn)為也沒(méi)有錯(cuò),你可以這樣考慮,比如傳統(tǒng)網(wǎng)游,一個(gè)以體質(zhì)、或者耐力、dota的力量見(jiàn)長(zhǎng)的職業(yè)/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質(zhì)或其他屬性了,(太吾里也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法師”用裝備撐血,所以我覺(jué)得這個(gè)軟硬的規(guī)律并沒(méi)有反。

          但是這樣就有一點(diǎn)。內(nèi)功職業(yè)會(huì)瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發(fā)現(xiàn)沒(méi)地方用。

          六維屬性:

          這個(gè)是任何太吾必做的,里面的悟性,無(wú)修改的玩家100%要用到。

          做3個(gè)悟性換裝看書(shū) 和就那么隨意看書(shū),完全是兩個(gè)難度級(jí)別。

          我在個(gè)人干貨里面會(huì)詳細(xì)介紹悟性換裝的做法。

          至于其他幾種屬性,也是第一梯隊(duì)的優(yōu)秀屬性

          在功法需求達(dá)不到的情況下,做對(duì)應(yīng)的體質(zhì)、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發(fā)揮。

          這種寶物是主要選項(xiàng)之一。

          外功:

          很多外功門派都可以達(dá)到0內(nèi)功發(fā)揮,不需要再用裝備減成負(fù)內(nèi)功發(fā)揮,負(fù)了也不會(huì)加傷害。

          而外功傷害是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?/p>

          內(nèi)功的話,上文提到過(guò),內(nèi)功發(fā)揮最高的武器也就大約在60上下。

          請(qǐng)注意!內(nèi)功發(fā)揮并不會(huì)100%移植到武器上,只有軟布是100%提升,硬布會(huì)有衰減!以此類推,硬材料衰減越來(lái)越多。

          舉個(gè)例子 軟木琴吃內(nèi)功發(fā)揮18%就是內(nèi)功發(fā)揮18,硬木琴吃18%可能最后只有15%(數(shù)字我不記得了,道理肯定沒(méi)錯(cuò))。

          我沒(méi)有玩過(guò)全部的門派,不敢把話說(shuō)死,那么只有內(nèi)功發(fā)揮比較偏的門派需要一個(gè)內(nèi)功發(fā)揮加減的寶物,只要一個(gè)!多了超出上限也是沒(méi)用的。

          內(nèi)外傷害提升是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>

          結(jié)論:

          最優(yōu)選寶物:

          基本達(dá)到功法需求:內(nèi)、外傷增加寶物。

          沒(méi)有達(dá)到功法需求:加對(duì)應(yīng)基本屬性的寶物。

          特殊情況:內(nèi)功發(fā)揮。

          必做換裝:悟性。

          5、鍛造

          做裝備的流程很簡(jiǎn)單,就是在對(duì)應(yīng)的建筑選制作:

          布——織錦造詣——消耗織物——繡樓

          木——木工造詣——消耗木材——木工房

          玉——巧匠造詣——消耗金石——巧匠屋

          鐵——鍛造造詣——消耗金石——火煉室

          鍛造幾個(gè)關(guān)鍵的要素是:

          鍛造技能的造詣(天賦資質(zhì)+后天讀書(shū))。

          制作工具品級(jí)。

          當(dāng)然決定性的還是材料品級(jí),用6品的破布,怎么也織不出來(lái)3品的漂亮衣服。

          裝備品級(jí)取決于材料。

          3品的材料,只能做出3品的裝備,以此類推。

          材料的獲取可以通過(guò)野外采集和商店購(gòu)買。

          花很多時(shí)間收布、砍木頭 很可能砍出高級(jí)材料,這是成本最低的方式。

          商店購(gòu)買的一般都超出購(gòu)買力了。

          多去大城市砍柴,不要在太吾村,圖格的等級(jí)越高,出好材料的等級(jí)越高。

          比如一個(gè)格子織物上限是100,就很難出好材料。

          上限130,能有幾率出。

          上限150,很大幾率有驚喜。

          體感150是一個(gè)質(zhì)變的數(shù)字,超過(guò)150的地格經(jīng)常產(chǎn)出高階材料。

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          裝備分精制和粗制兩種情況。

          圖里的情況就是粗制。

          【需要造詣】這里,顯示的是粗制的造詣 ,把鼠標(biāo)挪上去,才能看到精制的需求。

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          概念是這樣:這個(gè)武器需要280造詣才能打造,但是你到了160就可以選擇隨便打造一下,這個(gè)時(shí)候裝備會(huì)降級(jí)

          6級(jí)材料精制是6級(jí)裝備,如果造詣只到最低需求,會(huì)降到7級(jí),以此類推。

          使用制作工具會(huì)超大量加造詣。

          所以打鐵的人眼里,高階制作工具非常值錢!

          鑄劍山莊可以恩義換一個(gè)3階一次性的制作工具。

          其他的都要自己買。

          低階裝備是秒做,六品往上的高級(jí)裝備需要等回合。

          做裝備的時(shí)候,每次都有幾率用邊角料做出其他的東西。

          常見(jiàn)的有符咒、令牌、精制材料。

          精制材料是重中之重,后面會(huì)詳細(xì)介紹。

          6、精制屬性

          精制屬性概念等于其他游戲的鑲嵌寶石。

          太吾里,任何裝備都可以精制10次。

          精制的材料和制作材料一樣,是與八大材料對(duì)應(yīng)的。

          精制材料的下限是8品,就算分解9品材料,出的也是8品精制。

          比如 八品的軟布,對(duì)應(yīng)八品秀文麻布。

          八品的軟木,對(duì)應(yīng)竹編制。

          下文中,會(huì)同樣把對(duì)應(yīng)的材料叫成“硬木精制”、“軟玉精制”。

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          每種材料具體的屬性表里是八級(jí)精制屬性。

          成長(zhǎng)的意思是每提高一品的精制材料,可以多精制多少屬性。

          比如8級(jí)軟玉1悟性,6級(jí)就是2,5級(jí)就是2.5(悟性可以有小數(shù)點(diǎn))。

          精制的規(guī)則是:

          每次最多精制3個(gè)材料。

          也就是滿次10次 需要3+3+3+1,一共4次精制。

          別一次一次來(lái),因?yàn)槊烤埔淮我üぞ吣途玫?,盡量三次 四次做完。

          精制次數(shù)越多,需要的造詣越高,不過(guò)如果你能打造出4品武器,那么你精制4品道具的造詣是夠用的,所以不用太考慮。

          悟性換裝的做法是:

          參考上文軟玉寶物,用非常低級(jí)的做例子,8級(jí)的軟玉寶物,我記得是12悟性,精制10次軟玉,能+10悟性,總和22。

          準(zhǔn)備三個(gè)這種寶物,總共能加66點(diǎn)悟性,這66點(diǎn)悟性對(duì)于你讀書(shū)的提升你會(huì)懂,這僅僅是8級(jí),如果6級(jí)悟性換裝,單單精制就可以精制60點(diǎn)悟性,這對(duì)于看書(shū)的提升是巨大的(當(dāng)然看書(shū)還是要造詣,沒(méi)有造詣悟性多高都白費(fèi))。

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          武器精制屬性:

          上文提過(guò)武器的機(jī)制,武器的精制效果對(duì)于平A為主的流派提升比較大。

          破甲和堅(jiān)韌這兩種屬性很懸 ,我沒(méi)有玩過(guò)特別需要這種屬性的門派。

          百花的針,精制堅(jiān)韌也沒(méi)用,武器耐久還是說(shuō)沒(méi)就沒(méi)的。

          紅紫綠根據(jù)個(gè)人情況,如果缺就打,不缺就破體破氣。

          破氣和破體是最有實(shí)際的屬性了。

          最后是重量,如果你認(rèn)真讀了我這個(gè)帖子打造裝備,大多數(shù)情況都不會(huì)超負(fù)重。

          如果有超負(fù)重的情況,請(qǐng)第一個(gè)減武器重量。

          說(shuō)實(shí)話,這個(gè)游戲里的武器,重要性真的不太高。

          尤其是武器精制。

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          防具精制:

          與武器不同,你的防具一直穿在身上,所以防具的防御至關(guān)重要。

          紅紫綠的屬性非常誘人。

          一個(gè)6級(jí)材料就可以+20紅紫綠。

          我們假設(shè)三個(gè)防具分別安排1紅1紫1綠。

          一身6級(jí)的滿精制防具,可以+200卸力,200拆招,200閃避,這對(duì)于一個(gè)6品的太吾是什么概念?

          當(dāng)然 選擇破體和御氣,也可以堆100左右,效果也非常顯著。

          防具的精制是打造裝備的至重點(diǎn)。

          你細(xì)心打造一身5品衣服,效果要遠(yuǎn)超外面坑蒙拐騙3品裝備的人。

          算上低品裝備的高發(fā)揮度,真的是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)。

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          寶物精制:

          寶物的精制選擇和寶物選擇比較類似。

          如果缺對(duì)應(yīng)資質(zhì),就先選擇資質(zhì)補(bǔ)齊。

          如果不是很缺 建議選擇堆HP。

          堆血的效果體感很好。

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          精制材料的獲得方式:

          一、打造裝備,打造6品裝備有幾率邊角料出6品和7品的同類精制材料,以此類推。

          二、分解裝備,分解裝備必出一個(gè)同類精制材料,分解的精制等級(jí)我有個(gè)人干貨要介紹。

          7、精制分解獲得的材料規(guī)律

          裝備每精制5次,可以提高獲得材料一個(gè)品級(jí)。

          每?jī)蓚€(gè)品級(jí)的裝備,分解獲得的材料品級(jí)一樣。

          裝備分解后獲得的精制材料類型,對(duì)應(yīng)一種制造裝備使用的引子材料。

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          這是引子和分解裝備得到材料的對(duì)應(yīng)關(guān)系,以及精制材料的屬性圖

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          先舉個(gè)栗子,解龍魄這種外傷型劍冢力道很高,一套全中要掉一大管血

          我要回避傷害,那么就要用獸皮(就是黃色像老虎皮的那種布)來(lái)給我穿的防具精制,堆卸力。

          使用六品獸皮精制10次的話,就有200點(diǎn)卸力,3件全精制600點(diǎn)基礎(chǔ)卸力,如果卸力發(fā)揮160%以上時(shí)候,可以帶來(lái)近1000點(diǎn)的收益,如果在前期就穿上這套裝備,對(duì)于外傷型boss無(wú)傷站擼一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有

          關(guān)鍵的地方來(lái)了,如何大批量搞到六品獸皮呢?

          最省力消耗最低的方式是先做出七品裝備,再用任意品級(jí)材料的精制5次后分解,百分百獲得一個(gè)六品精制材料。

          因?yàn)榉纸夂螳@得的精制材料類型和制作時(shí)的引子材料對(duì)應(yīng)。

          所以要準(zhǔn)備10個(gè)七品硬布,全部花一份材料做出七品裝備出來(lái)。另外還要50個(gè)最低級(jí)的精制材料,和三個(gè)以上織布用的工具。

          如果你存了大量的最低級(jí)的引子材料沒(méi)地方用,那就很好搞了,一個(gè)時(shí)節(jié)內(nèi)就能完成。

          全部一份材料做出裝備再分解,就可以獲得大量的低級(jí)精制材料,而且做的時(shí)候也會(huì)出。

          按50%的幾率算,保守估計(jì)30個(gè)引子就能出50個(gè)精制材料,再把前面的10個(gè)七品裝備統(tǒng)統(tǒng)精制5次,分解就能得到10個(gè)六品獸皮,最后給你想穿的裝備精制,一件小極品卸力裝備就誕生了。

          當(dāng)然如果材料足夠多的話,也可以考慮精制10次去弄五品材料,只要你肝夠給力。

          另外一套全六品精制的裝備在普通難度可以用到畢業(yè)。

          我百花最后一個(gè)打的術(shù)方,因?yàn)橛行┯玫氖撬奈迤返木?,吃了加拆招的菜,帶了個(gè)五花八萌,打的時(shí)候?qū)γ娣糯笳?,我連絕技都不用開(kāi)就閃避掉了,一看我的拆招2800還高了好幾百。

          另外百花的六階指法提勢(shì)提氣55開(kāi),打術(shù)方特別容易打。

          神一品的分解品級(jí)

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          屯精制材料的心得

          1、裝備商人那里看到有四五品紫的青的木制裝備,能買就買吧。因?yàn)槟局频姆纸饽艹瞿爵~(yú)和編織,能加閃避和拆招,如果打算堆三閃的話,在中后期用量很大,自己做四五品的還要一個(gè)回合才出,所以盡可能屯起來(lái)比較好。

          2、高品布制裝備也可以屯一點(diǎn),因?yàn)榉纸獾木撇牧虾苡杏?,防具上可以加卸力,減重,在寶物上加的外傷和內(nèi)傷上限也挺多,像外傷貧血的玄陰流派,帶2個(gè)滿精制加外傷血量的寶物,血量能直接翻一倍。內(nèi)傷貧血的純陽(yáng)流派也可以考慮帶堆內(nèi)傷血量的寶物。

          3、玉和金屬裝備,對(duì)于玄陰來(lái)說(shuō)沒(méi)什么屯的必要,平時(shí)出產(chǎn)的材料就夠用了,還有軟玉可以做悟性寶物堆下悟性,至于金屬都讓樓主當(dāng)下腳料疊精制次數(shù)去了。