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      1. 太吾繪卷精制裝備怎么弄? 太吾繪卷裝備打造方法圖文全介紹 裝備綜述及裝備屬性/機(jī)制

        更新時間:2022-04-09 09:53:10作者:佚名

        太吾繪卷精制裝備怎么弄? 太吾繪卷裝備打造方法圖文全介紹 裝備綜述及裝備屬性/機(jī)制

          太吾繪卷裝備怎么做?游戲中裝備鍛造分為了精致裝備和簡易鍛造,很多玩對制作武器的流程了解的不多,小編這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;蘿拉未春”整理總結(jié)的太吾繪卷裝備打造方法圖文全介紹,詳情一起看下文中介紹吧。

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          裝備打造方法圖文全介紹

        太吾繪卷精制裝備怎么弄? 太吾繪卷裝備打造方法圖文全介紹 裝備綜述及裝備屬性/機(jī)制

          一、裝備綜述

          太吾繪卷中,同一名稱的裝備屬性完全相同,即是:你打怪爆到的裝備、自己制作的裝備、商店買到的裝備,屬性分毫不差,一模一樣,只有兩個地方不同:

          第一 耐久,裝備的耐久上限會有小幅度的波動。

          第二 特殊詞條:這個對比人物來說,相當(dāng)于“裝備天賦”,常見的有“靈敏+10%”“減少破刃增加堅(jiān)韌”“制木+5” 存在少數(shù)極品詞條,可遇不可求。

          再重復(fù)一次:如果沒有特殊詞條,兩根燒火棍的屬性會絲毫不差。不同的品階,只會影響屬性的數(shù)值,類型和比例不變,比如如果一件9品裝備是力道10迅疾5,那么6品的同類裝備可能是力道20迅疾10,不會出現(xiàn)屬性類型上的變化。

          二、裝備屬性及機(jī)制

          武器部分:

          太吾繪卷中的武器攻擊屬性,其實(shí)可以視為一個技能,每次攻擊等于一次技能,武器屬性并不是直接的對攻擊技能加成,而是單獨(dú)記為一個攻擊技能。

          所以有個根本的誤區(qū):其實(shí)拿九品武器使用高階武功,和用神品武器使用高階內(nèi)功,差距是很小的。武器大部分影響的是“平A”的傷害輸出。

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          拿一把武器出來做例子:(你看到的所有武器上的屬性數(shù)值,都是經(jīng)過人物能力加算的,并不代表武器的基礎(chǔ)屬性)

          發(fā)揮:根據(jù)使用需求的不同,對該武器的使用效率。

          如圖,由于長兵資質(zhì)不足,僅能發(fā)揮該武器58%的效果。

          價值:商人買賣價格,基礎(chǔ)收貨價=50%道具價值 隨著商人好感度提高,比例會變高。

          耐久:唯一會浮動的數(shù)據(jù)項(xiàng) 攻擊小幅消耗耐久(琴類武器無消耗) 部分武學(xué)消耗耐久,可以用對應(yīng)道具隨地修復(fù)。令牌、符咒等武器耐久不可修復(fù),由于現(xiàn)在游戲是半成品,某些門派武學(xué)明顯消耗武器耐久過快,則需要準(zhǔn)備多個同種武器 這是后話。

          材質(zhì)重量:

          影響裝備負(fù)重,裝備負(fù)重超過上限時,移動速度下降。

          臂力可以影響負(fù)重上限(裝備負(fù)重和背包負(fù)重是不同的概念,馬車無效)簡單說就是,“布甲直接強(qiáng)行穿板甲會掉速度”的意思。

          破甲、堅(jiān)韌:對應(yīng)防御裝備的破刃、堅(jiān)韌。

          武器破甲高于防御堅(jiān)韌,則有幾率破甲。

          防具破刃高于武器堅(jiān)韌,則有幾率破刃。某些武器破甲、堅(jiān)韌無效(例如琴)

          招式:武器自帶的招式,只有使用對應(yīng)招式才能使用武學(xué)。 同種類武器招式相同。

          命中:概念等于技能命中,分成紅紫綠(力道精妙迅疾)三個部分、

          穿透:就是內(nèi)外功穿透,注意穿透不等于傷害,穿透不等于傷害,穿透不等于傷害,低難度下,敵人防御有減弱,實(shí)際防御很低,高穿透的武器、技能未必傷害也高,有些時候甚至是個無用屬性,困難以上的難度則對輸出有至關(guān)重要的影響。

          內(nèi)傷比:其實(shí)就是“內(nèi)功和外功傷害的比例”,內(nèi)功發(fā)揮越高,武器的內(nèi)傷越高,滿是100%,如圖,內(nèi)功10%,意思就是外功傷害90%,內(nèi)功傷害10%,如果武器打人一下是100血,就是90點(diǎn)外功傷害和10點(diǎn)內(nèi)功傷害,對于某些門派來說,有用的只有那90點(diǎn),但是傷害總值是顯示100,讓你以為這把武器傷害更高,需要注意避免選擇不符合自己輸出能力的武器。

          裝備效果:只要穿上這個裝備,不用掏出來就會加的屬性,可以帶個高階的裝飾武器用于堆需要的屬性。

          功法發(fā)揮:字面意思 功法使用武器時才生效。

          使用需求:影響發(fā)揮程度。

          總結(jié):常規(guī)游戲中的武器,應(yīng)該是總傷害=武器加攻擊*技能傷害比。但是太吾中的武器完全不同,武器是武器,技能是技能,需要注意。

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          再找個防具模板

          防具:

          同概念同武器,不重復(fù)介紹。

          “護(hù)體”其實(shí)等于傳統(tǒng)游戲的“物理防御”,“御氣”則是“魔法防御”,這樣解釋就很容易懂了吧。

          頭部和鞋部會有各種奇奇怪怪的詞條,下面慢慢說,而衣服只有兩條詞條,底下那個“金裝”就是特殊詞條,就是“裝備天賦”包括靈敏+15% 悟性+5%這種都是特殊詞條,防具上的固定詞條是沒有悟性的,其他屬性同理。

          三。裝備材料及傾向

          裝備材料:

          所有的裝備都有其制作原材料,制作原材料分4大類,8小種。

          4大類:

          布——織錦造詣——消耗織物

          木——木工造詣——消耗木材

          玉——巧匠造詣——消耗金石

          鐵——鍛造造詣——消耗金石

          普遍來說,布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無論是武器、防具,布更傾向內(nèi)功,鐵更傾向外功,而玉的堅(jiān)韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什么材質(zhì)的武器要看具體情況,設(shè)定上明顯是重裝戰(zhàn)士的某些門派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)

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          同樣的8品布料,其實(shí)還分為兩小種:其中秀文黃麻為內(nèi)功向布料、虎衣為外功向布料,因?yàn)闆]有人提出過材料的概念,為了方便閱讀介紹,在下厚顏給材料命名一下,偏內(nèi)功的材料就稱為“軟”外功則稱為“硬”。

          如何分辨軟硬呢?

          布:內(nèi)功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮;

          木:內(nèi)功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木;

          玉:內(nèi)功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石;

          鐵:內(nèi)功多為金、銅,外功為鋼鐵。

          最明顯的一點(diǎn):同階級的外功材料,一定比內(nèi)功材料重量更重!所以也可以稱為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵。

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          做了一張圖方便直觀的看。

          可以看出,細(xì)分之后,軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵,重量遞增,內(nèi)功比遞減。對于武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內(nèi)功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。就像剛正到唯我的相性條,材料類型也有一個相性條,布的內(nèi)功發(fā)揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內(nèi)功發(fā)揮,而軟布玄手套的內(nèi)功發(fā)揮高達(dá)75%(佩戴內(nèi)功發(fā)揮飾品即為100%)

          純外功戰(zhàn)士莽夫門派可以根據(jù)這個原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璇女就在相性條的最左端——純軟布。

          就以璇女做例子:

          璇女可以直接選擇軟木琴(因?yàn)椴甲霾涣饲?、軟布防具,很多璇女做武器都是用硬木做的,其實(shí)這并不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內(nèi)功發(fā)揮。

          有人就會問了 我玩一些門派設(shè)定上在中游,即聽上去就像是用木、玉的,但我為了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?答案是:不全是。玩鐵匠玩法深了就會發(fā)現(xiàn),這個游戲某些設(shè)定上真的細(xì)致到讓人嘆服。

          我舉個看得到的例子,另一個琴門派——百花。最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因?yàn)橛材厩儆幸粭l加攻擊精妙的屬性,玩過琴的都知道,璇女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準(zhǔn)備的,并且琴減紅,正好對百花沒有任何影響,還有界清、峨眉。。。很多地方都會發(fā)現(xiàn),武器屬性看上去都是簡簡單單的數(shù)值不同,實(shí)際上各個門派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法。

          四、具體部位效果及推薦

          提前說明:短時間內(nèi)我無法玩完全部門派甚至混元打法,所以關(guān)于具體某個門派適合哪種裝備無法做出解答,但我會把所有類型的裝備屬性列出來,我相信能讀到這里的玩家看完表單之后會自己做出選擇。璇女裝備我肯定可以,在下璇女精通,這部分需要列很多數(shù)據(jù)和表圖,比較麻煩,需要很長時間,你們先別急 TJ是肯定不會TJ的。

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          這是4品頭的屬性。

          備注:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。

          可以看出 鐵關(guān)聯(lián)力道系攻擊,玉關(guān)聯(lián)精妙系攻擊,木關(guān)聯(lián)迅疾系攻擊,布的提升則比較雜項(xiàng),最明顯的就是施展速度明顯高于木玉鐵。

          結(jié)論很明顯了:力道系門派選擇鐵、精妙系職業(yè)選擇玉、迅疾系選擇木。有長讀條的職業(yè)選擇布甲,比如樓主玩的璇女,紅紫綠三項(xiàng)其實(shí)影響都不大,琴功的紅幾乎不會miss。這時選擇蠶絲做的布甲衛(wèi),40%施展速度,玩過璇女的都知道璇女讀條有多慢,其他職業(yè)以此類推,比如需要內(nèi)息能力的布甲就選擇內(nèi)息。

          衣服部分,衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內(nèi)外功防御(御氣護(hù)體)。硬材料加的更多,衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位,所以這里有一個個人意見你玩了一位道長,身著玉冠華帶,衣服穿了個鐵甲 不感覺違和嗎?就穿符合自己人物的衣服就好,玩游戲開心就好。

          鞋的固有屬性是移動速度:

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          可以看到,鞋子屬性和頭部屬性非常相似,但是玉系職業(yè)的移速要比頭部加的出招速度更快,比較符合玉系某些靈敏職業(yè)的特點(diǎn),布鞋的架勢提氣比頭高一點(diǎn),鞋子裝備與頭部基本相同!

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          這部分比較復(fù)雜,我一個一個說。

          首先布袋子和木飾品直接忽略了,毒抗這種東西正常情況沒有人會特意去堆的??梢钥吹?優(yōu)秀飾品絕大多數(shù)都是玉制,這也比較符合實(shí)際。

          我一個一個討論價值:

          布飾-架勢提氣:提升很專并且沒有那么明顯,我玩的璇女琴,可以說是讀條最慢的門派了吧,這個屬性感覺作用也很一般,如果恰好暴到了這個可以用一下,主動打造的話大多數(shù)門派都完全不考慮。

          軟玉-收:同上,提氣消耗8,實(shí)際效果和提氣速度12是差不多的,你問我為什么8和12差不多,建議仔細(xì)算算。。

          力道、精妙、迅疾:有用,但是沒有其他的性價比更高,游戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍(lán)綠,一般不考慮。

          內(nèi)、外傷上限:注意!我沒打錯字,硬玉確實(shí)加內(nèi)傷HP,軟玉加外傷HP,游戲的設(shè)定我認(rèn)為也沒有錯,你可以這樣考慮,比如傳統(tǒng)網(wǎng)游,一個以體質(zhì)、或者耐力、dota的力量見長的職業(yè)/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質(zhì)或其他屬性了,(太吾里也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法師”用裝備撐血,所以我覺得這個軟硬的規(guī)律并沒有反。但是這樣就有一點(diǎn),內(nèi)功職業(yè)會瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發(fā)現(xiàn)沒地方用。

          六維屬性:這個是任何太吾必做的,里面的悟性,無修改的玩家100%要用到。做3個悟性換裝看書 和就那么隨意看書,完全是兩個難度級別。我在個人干貨里面會詳細(xì)介紹悟性換裝的做法。

          至于其他幾種屬性,也是第一梯隊(duì)的優(yōu)秀屬性,在功法需求達(dá)不到的情況下,做對應(yīng)的體質(zhì)、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發(fā)揮,這種寶物是主要選項(xiàng)之一。

          造成內(nèi)外傷、內(nèi)外發(fā)揮:不明白內(nèi)外發(fā)揮和內(nèi)外傷有什么區(qū)別的,回去看前面。

          我先說結(jié)論:要做內(nèi)外傷寶物,正常情況不要做內(nèi)外發(fā)揮寶物。

          先從外功談起

          很多外功門派都可以達(dá)到0內(nèi)功發(fā)揮,不需要再用裝備減成負(fù)內(nèi)功發(fā)揮,負(fù)了也不會加傷害。而外功傷害是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?,?nèi)功的話,上文提到過,內(nèi)功發(fā)揮最高的武器也就大約在60上下。

          請注意!內(nèi)功發(fā)揮并不會100%移植到武器上,只有軟布是100%提升,硬布會有衰減!以此類推,硬材料衰減越來越多。舉個例子:軟木琴吃內(nèi)功發(fā)揮18%就是內(nèi)功發(fā)揮18,硬木琴吃18%可能最后只有15%(數(shù)字我不記得了,道理肯定沒錯)

          我沒有玩過全部的門派,不敢把話說死,那么只有內(nèi)功發(fā)揮比較偏的門派需要一個內(nèi)功發(fā)揮加減的寶物,只要一個!多了超出上限也是沒用的,內(nèi)外傷害提升是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>

          結(jié)論:

          最優(yōu)選寶物:

          基本達(dá)到功法需求:內(nèi)、外傷增加寶物。

          沒有達(dá)到功法需求:加對應(yīng)基本屬性的寶物。

          特殊情況:內(nèi)功發(fā)揮。

          必做換裝:悟性。

          本部分結(jié)束,很多人以為只有超重才會減速度,其實(shí)不是的,身上裝備越少 移速越快,如果脫的只剩鞋了最快,負(fù)重越少,移動速度越快,負(fù)重上限只是一個閾值,就和10點(diǎn)真氣大加成一樣,實(shí)戰(zhàn)里只要不超出上限,移動速度的變動范圍就比較小。

          做裝備的流程很簡單,就是在對應(yīng)的建筑選制作:

          布——織錦造詣——消耗織物——繡樓;

          木——木工造詣——消耗木材——木工房;

          玉——巧匠造詣——消耗金石——巧匠屋;

          鐵——鍛造造詣——消耗金石——火煉室。

          鍛造幾個關(guān)鍵的要素是:鍛造技能的造詣(天賦資質(zhì)+后天讀書)、制作工具品級。當(dāng)然決定性的還是材料品級,用6品的破布,怎么也織不出來3品的漂亮衣服,裝備品級取決于材料,3品的材料,只能做出3品的裝備,以此類推。

          材料的獲取可以通過野外采集和商店購買,花很多時間收布、砍木頭 很可能砍出高級材料,這是成本最低的方式,商店購買的一般都超出購買力了。

          多去大城市砍柴,不要在太吾村,圖格的等級越高,出好材料的等級越高。比如一個格子織物上限是100,就很難出好材料。上限130,能有幾率出;上限150,很大幾率有驚喜;體感150是一個質(zhì)變的數(shù)字,超過150的地格經(jīng)常產(chǎn)出高階材料。

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          裝備分精制和粗制兩種情況。

          圖里的情況 就是粗制,【需要造詣】這里,顯示的是粗制的造詣 ,把鼠標(biāo)挪上去,才能看到精制的需求。

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          概念是這樣:這個武器需要280造詣才能打造,但是你到了160就可以選擇隨便打造一下,這個時候裝備會降級。

          6級材料精制是6級裝備,如果造詣只到最低需求,會降到7級,以此類推。使用制作工具會超大量加造詣,所以打鐵的人眼里,高階制作工具非常值錢!鑄劍山莊可以恩義換一個3階一次性的制作工具,其他的都要自己買。

          低階裝備是秒做,六品往上的高級裝備需要等回合。

          做裝備的時候,每次都有幾率用邊角料做出其他的東西。

          常見的有符咒、令牌、精制材料。

          精制材料是重中之重,下面面會詳細(xì)介紹。

          五、精制屬性

          精制屬性概念等于其他游戲的鑲嵌寶石,太吾里,任何裝備都可以精制10次。精制的材料和制作材料一樣,是與八大材料對應(yīng)的,精制材料的下限是8品,就算分解9品材料,出的也是8品精制。比如 八品的軟布,對應(yīng)八品秀文麻布、八品的軟木對應(yīng)竹編制。下文中,會同樣把對應(yīng)的材料叫成“硬木精制”“軟玉精制”。

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          每種材料具體的屬性 表里是八級精制屬性,成長的意思是每提高一品的精制材料,可以多精制多少屬性,比如8級軟玉1悟性,6級就是2,5級就是2.5(悟性可以有小數(shù)點(diǎn))

          精制的規(guī)則是:每次最多精制3個材料。也就是滿次10次 需要3+3+3+1,一共4次精制,別一次一次來,因?yàn)槊烤埔淮我üぞ吣途玫?,盡量三次 四次做完。精制次數(shù)越多,需要的造詣越高,不過如果你能打造出4品武器,那么你精制4品道具的造詣是夠用的,所以不用太考慮。

          悟性換裝的做法是:參考上文軟玉寶物,用非常低級的做例子,8級的軟玉寶物,我記得是12悟性,精制10次軟玉,能+10悟性,總和22。

          準(zhǔn)備三個這種寶物,總共能加66點(diǎn)悟性,這66點(diǎn)悟性對于你讀書的提升你會懂,這僅僅是8級,如果6級悟性換裝,單單精制就可以精制60點(diǎn)悟性

          這對于看書的提升是巨大的(當(dāng)然看書還是要造詣,沒有造詣悟性多高都白費(fèi))

          然后逐個分析精制屬性:

          首先武器:

          上文提過武器的機(jī)制,武器的精制效果對于平A為主的流派提升比較大。

          破甲和堅(jiān)韌這兩種屬性很懸 ,我沒有玩過特別需要這種屬性的門派。

          百花的針,精制堅(jiān)韌也沒用,武器耐久還是說沒就沒的。

          紅紫綠根據(jù)個人情況,如果缺就打,不缺就破體破氣。

          破氣和破體是最有實(shí)際的屬性了。

          最后是重量,如果你認(rèn)真讀了我這個帖子打造裝備,大多數(shù)情況都不會超負(fù)重,如果有超負(fù)重的情況,請第一個減武器重量。說實(shí)話,這個游戲里的武器,重要性真的不太高,尤其是武器精制。

          我特別標(biāo)注了“武器力道”,提升武器力道對于你的其他技能是沒有提升的。

          防具精制:

          與武器不同,你的防具一直穿在身上,所以防具的防御至關(guān)重要。紅紫綠的屬性非常誘人,一個6級材料就可以+20紅紫綠。我們假設(shè)三個防具分別安排1紅1紫1綠,一身6級的滿精制防具,可以+200卸力,200拆招,200閃避,這對于一個6品的太吾是什么概念?當(dāng)然,選擇破體和御氣,也可以堆100左右,效果也非常顯著。

          防具的精制是打造裝備的至重點(diǎn),你細(xì)心打造一身5品衣服,效果要遠(yuǎn)超外面坑蒙拐騙3品裝備的人,算上低品裝備的高發(fā)揮度,真的是遠(yuǎn)超。

          寶物的精制選擇和寶物選擇比較類似,如果缺對應(yīng)資質(zhì),就先選擇資質(zhì)補(bǔ)齊。如果不是很缺,建議選擇堆HP,堆血的效果體感很好。

          精制材料的入手方式:

          1.打造裝備,打造6品裝備有幾率邊角料出6品和7品的同類精制材料,以此類推。

          2.分解裝備,分解裝備必出一個同類精制材料,分解的精制等級我有個人干貨要介紹。

          這里是我真的獨(dú)家心得了:比如我是個璇女,我很缺玉、木、布,但我不缺鐵,鐵和玉都是一起出的,那么我湊巧挖出很高級的鐵,怎么辦?這是單機(jī)游戲,我也交易不出去啊,我來教各位一個精制材料轉(zhuǎn)屬性的辦法。

          分解裝備出的精制材料,取決于裝備的精制等級。舉例:一個5品裝備,未精制,分解會出5或者6級的精制材料。

          一個5品裝備,用5品精制過,那么分解必出5品材料;

          一個5品裝備,用更高品階的裝備精制過,并且堆到10次(不確定是不是必須高次數(shù))那么就會出4品的精制材料。所以把4品鐵做成精制,然后精制到一個5品玉器上,再分解,得到的是4品的玉材,這是我自己琢磨出的轉(zhuǎn)類方法。

          鍛造換裝:

          不僅看書的悟性換裝,還可以有一套鍛造換裝:寶物詞條很容易出某屬性+5、+10、+15(數(shù)值根據(jù)品級),如果看到木工+5 巧匠+5 之類的裝備

          有的時候鍛造需求240,你239,那就是做不了,有一個鍛造換裝可以進(jìn)一步提高鍛造上限,這個辦法對內(nèi)功也適用。畢竟內(nèi)功看的是資質(zhì),你有200悟性,學(xué)習(xí)難度是150%,你也就能點(diǎn)一下融而已,高幾點(diǎn)內(nèi)功,折合很多很多點(diǎn)悟性。

          這類換裝還是可以刷的,布系寶物,打造條件最低,只需要1份織物。玉、鐵、木都至少需要5份以上,用垃圾的布,可以無限刷寶物刷神秘詞條,同樣的裝備,也可以刷悟性+5% 10%之類的詞條,我說的這些,修改玩家不可能知道的,讀書都是硬讀,我這些五花八門的辦法,也都是逼出來的。