索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 11:31:25作者:佚名
看門狗軍團(tuán)劇情怎么樣?從游戲發(fā)售到現(xiàn)在,不少玩家已經(jīng)完成了通關(guān),小編這里給大家?guī)砹丝撮T狗軍團(tuán)劇情及游戲性通關(guān)心得分享,快來看下吧。
首先是個(gè)人評價(jià):7分,但考慮到通關(guān)后的一個(gè)支線劇情可以給其8分,當(dāng)然購買建議肯定是打折購買,目前bug太多太多,掉幀,在我x1x上閃退了5-6次。
這一作在很多方面相比前兩作有了倒退,比如說標(biāo)題界面(前兩作有很明顯的特征),無縫地圖沒了,取而代之的是大量的載入畫面,之前的大規(guī)模黑客技能被取消了不少,反而是更加強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗。
當(dāng)然我個(gè)人覺得本作最大的問題是軍團(tuán)系統(tǒng)的成長性的匱乏和游戲難度比較低帶來的一系列問題。本作為了全員招募做了太多的犧牲。每個(gè)人都有自己的日程表以及會按照日程表行動,這的確是育碧技術(shù)力的提現(xiàn)。但是招募任務(wù)難免同質(zhì)化這么一說,招募不喜歡dedsec的干員,其實(shí)要完成兩個(gè)不同的任務(wù),當(dāng)然也可能遇到中立的干員招募任務(wù)失敗導(dǎo)致干員不喜歡你,從而開始了套娃招募。我個(gè)人招募的基本都是內(nèi)鬼,SIRS,凱里幫,阿爾比恩還有元警什么的,但完成他們的招募任務(wù)都不是很難,深度分析出他需要什么幫助,然后開啟招募任務(wù)。
但是本作的成長系統(tǒng)的匱乏以及偏低的系統(tǒng)難度會讓軍團(tuán)的體驗(yàn)下降不少,角色A可以做的,角色B也可以做到,外加本身被砍的很弱智的敵人AI,讓玩家感覺不到什么挑戰(zhàn)感。
而且內(nèi)鬼的設(shè)計(jì),會讓游戲難度進(jìn)一步降低。而且在游戲的整個(gè)流程中,強(qiáng)制用到軍團(tuán)的設(shè)定不是很多,個(gè)人數(shù)了數(shù)差不多三次。其余需要玩家自行設(shè)計(jì),比如我利用黑客加無人機(jī)擊倒部分?jǐn)橙瞬⑼瓿珊诳?,切換到內(nèi)鬼角色負(fù)責(zé)清場,最后切換殺手小姐姐快速完成槍戰(zhàn),追車任務(wù)切換到間諜用導(dǎo)彈車。這些都是系統(tǒng)建議你去做的。前期大家大部分黑不了無人機(jī),到后期劫持無人機(jī)和玩一樣,那無人機(jī)專家之類的專業(yè)就顯的沒有什么用。
本作的劇情,如果按主線來說比二代要好一些,不過既然是全員軍團(tuán)的設(shè)定育碧就把角色塑造放到了反派身上了,不過還是很難拜托臉譜化的缺點(diǎn)。唯一的亮點(diǎn)是某個(gè)npc的塑造,配合主線劇情以及結(jié)局后的拍照支線,育碧確實(shí)用心了,這是我最近幾年育碧游戲玩下來印象最深的一個(gè)npc,沒有之一。
總結(jié):斷點(diǎn)的失敗打醒了育碧,流水線模式是不可能開發(fā)出正常的作品的。軍團(tuán)的跳票砍掉不少東西,但是有時(shí)候精簡過頭也不是啥好事,軍團(tuán)確實(shí)能看出育碧的用心和努力,但育碧多倫多的實(shí)力不足也是毋庸置疑的。軍團(tuán)作為一個(gè)續(xù)作(個(gè)人認(rèn)為是偏實(shí)驗(yàn)性的),我認(rèn)為是合格的,反正我玩的還是體感很好,期待育碧的英靈殿和渡神記。
看門狗軍團(tuán)劇情及游戲性通關(guān)心得分享完畢,歡迎大家分享對游戲各方面的感受和玩法經(jīng)驗(yàn)。