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      1. skul英雄殺手6月23日更新了什么 骷髏英雄殺手6月23日更新

        更新時間:2022-04-09 12:00:30作者:未知

        skul英雄殺手6月23日更新了什么 骷髏英雄殺手6月23日更新

          skul英雄殺手6月23日更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補丁,今天小編給大家?guī)眵俭t英雄殺手6月23日更新內(nèi)容介紹,感興趣的小伙伴快來看一下吧。

        skul英雄殺手6月23日更新了什么 骷髏英雄殺手6月23日更新

        骷髏英雄殺手6月23日更新內(nèi)容介紹

          新骷髏

          囚犯(Prisoner)

        skul英雄殺手6月23日更新了什么 骷髏英雄殺手6月23日更新

          等級:史詩

          類型:速度

        skul英雄殺手6月23日更新了什么 骷髏英雄殺手6月23日更新

          系統(tǒng)

          全新獎勵系統(tǒng)

          通關(guān)地圖可獲得 [大量金幣], [骷髏], [道具] 中的一個獎勵。

          通過下一個地圖的門會登場2個。

          Developer comment 希望大家的戰(zhàn)斗能力值會比以前更有價值。

          狀態(tài)的改動

          所有攻擊相關(guān)的狀態(tài)都被稱為[物理攻擊]和[魔法攻擊力]。

          所有傷害可通過[物理傷害],[魔法傷害],[固定傷害] 統(tǒng)一。

          [物理傷害]受到[物理攻擊力]狀態(tài)的影響。

          [魔法傷害]受到[魔法攻擊力]狀態(tài)的影響。

          [固定傷害]不會受到任何狀態(tài)的影響。

          大部分普通攻擊造成[物理傷害],大部分技能造成[魔法傷害]。

          道具和精華也可造成[物理傷害]或[魔法傷害],并受到玩家狀態(tài)的影響。

          Developer comment 與攻擊相關(guān)的狀態(tài)標(biāo)準不明確,想要解決太多狀態(tài)的問題。

          現(xiàn)在造成額外攻擊的道具和精華的威力與大家一起成長,就像又一個技能一樣起作用。

          增加道具持有限度

          道具擁有數(shù)量6個增加為9個。

          Developer comment 朝著你愿意的方向?qū)崿F(xiàn)更迅速的成長。

          其他

          根據(jù)傷害的種類,會彈出不同的顏色。

          現(xiàn)在可以打飛敵人的碎片。

          當(dāng)前敵人的數(shù)量顯示在小地圖上。

          技能的施展速度受到攻擊速度的影響。

        skul英雄殺手6月23日更新了什么 骷髏英雄殺手6月23日更新

          關(guān)卡設(shè)計的主要變更點

          減少構(gòu)成章節(jié)的地圖數(shù)量

          減少構(gòu)成各章節(jié)的地圖數(shù)量。

          越是前半章,地圖的數(shù)量越減少。

          Developer comment 游戲的整體操作要比之前更迅速,死亡后再次挑戰(zhàn)時會減少疲倦。

          隨著游戲的進行,減少道具價格上升幅度

          越進行游戲,商城銷售的道具價格上升幅度會越減小

          隨著游戲的進行,獲得的金幣量上升幅度會減少。

          Developer comment 金幣的價值變動減少,如果初期存款比較順利的話,后期會有利于利用道具商城。

          強化攻擊型道具的影響力

          提高攻擊型道具的效果。

          Developer comment 由于攻擊型道具的效果提高,獲得道具時可以大大感受到成長感,可以更加極端的成長。

          減少% 恢復(fù)因素

          大部分恢復(fù)因素不是最大體力的一定比例,而是恢復(fù)一定的常數(shù)值。

          新手模式的效果將改變?yōu)槭艿降膫p少50%。

          Developer comment 希望可以給玩家最大體力狀態(tài)和受到的傷害減少狀態(tài)的個性差異。

          暴擊傷害減少

          暴擊時,傷害增加值從2倍減少為1.5倍。

          Development comment 由于暴擊傷害太高,而得到的效率也太高,從而減少了效果。

          天賦

          根據(jù)不同類型的骷髏,所得到的天賦為如下。

          力量: 增幅20%物理攻擊力。

          平衡: 增幅20%魔法攻擊力。

          速度: 增加10%暴擊概率。

          Development comment 本次規(guī)劃雖然是一種試驗,但我們保證以后會更加突出不同類型骷髏的個性。

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          其他

          特性 [靈活脊柱]的疾馳中無敵時間減少為:(0.2秒/0.4秒) → (0.2秒/0.3秒)

          減少了所有祭壇的體力都。

          減少了破壞活力祭壇時體力恢復(fù)量。

          增加了破壞鋼鐵祭壇時獲得的護盾的持續(xù)時間。

          刪除了被鋼鐵祭壇受影響的敵人會得到擊退抵抗的能力。

          增加了陷阱對敵人造成的傷害。

          添加了新地圖,部分難度會比其它地圖更高。

          骷髏

          共同

          增加了所有骷髏替換時造成的傷害。

          增加了所有技能傷害和冷卻速度。

          減少了所有攻擊的僵直時間。

          增加了所有普通攻擊組合的先輸入時間。

          部分骷髏的演出和狀態(tài)得到了改善。

          小毛賊

          [投擲金幣]

          投擲個數(shù): 3個 → 5個

          使用技能時消耗的金幣數(shù): 3 → 5

          新兵

          完成普通攻擊的全神貫注時增加傷害

          [打足精神]

          持續(xù)時間: 8秒 → 10秒

          普通攻擊力上升: 30% 增加 → 50% 增幅

          骷髏-盾牌

          增加直到完成全神貫注的時間,完成后增加疾馳距離

          減少跳躍攻擊后落地時的延遲

          替換技能

          持續(xù)時間增加: 4秒 → 5秒

          護盾增加: 15 → 20

          [盾牌打擊]

          持續(xù)時間增加: 6秒 → 8秒

          [盾牌沖鋒]

          持續(xù)時間增加: 4秒 → 5秒

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          骷髏-槍

          刪除疾馳攻擊力的增加設(shè)置,保留疾馳時攻擊判定

          [沖鋒!沖鋒!]

          持續(xù)時間增加: 6秒 → 10秒

          疾馳攻擊力增加量: 100% 增加 → 300% 增加

          骷髏-劍

          替換技能

          持續(xù)時間增加: 5秒 → 6秒

          [破傷風(fēng)]

          持續(xù)時間增加: 5秒 → 7秒

          樹精小骨

          減少跳躍攻擊后落地時的延遲

          替換技能

          增加范圍

          木乃伊

          [木乃伊劇毒]

          所有打擊判定為中毒狀態(tài)

          [鏡面球]

          修改了只被受到傷害的一名敵人中毒的問題

          最多充值個數(shù)增加: 2 → 5

          炸彈兵

          替換技能

          持續(xù)時間增加: 4秒 → 5秒

          移動速度增加: 100% 增加 → 200% 增加

          音效改善

          改善了炸彈兵替換成其他骷髏或者使用替換技能時的音效

          改善為獲得炸彈兵時發(fā)起音效

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          石怪

          被動

          在空中的攻擊速度增加量: 50% 增加 → 100% 增加

          冰河小骨

          被動

          結(jié)冰概率增加: 5% → 10%

          牛頭怪

          減少跳躍攻擊后落地時的延遲

          戰(zhàn)狼

          替換技能

          增加攻擊判定

          [狩獵]

          增加效果時間: 2秒 → 3秒

          獵人

          提高普通攻擊未完成貫注時投擲的傷害

          減少普通攻擊的貫注所需要的時間

          [發(fā)球]

          增加空中投擲的力量

          [固定射擊]

          持續(xù)時間增加: 3秒 → 2秒

          攻擊速度增加量: 150% 增加 → 200% 增加

          騎士

          被動

          隨著移動速度增加暴擊概率

          [火焰靴子]

          Buff持續(xù)時間增加: 6秒 → 7秒

          武士

          被動

          增加最多標(biāo)識數(shù)量: 5 → 9

          增加 [一閃] 對每個標(biāo)識的傷害

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          狂戰(zhàn)士

          被動

          攻擊力增幅量最大值: 30% 增幅 → 80% 增幅

          替換技能

          持續(xù)時間增加: 5秒 → 6秒

          普通攻擊力增加量: 30% 增加 → 50% 增加

          [狂戰(zhàn)士咆哮]

          持續(xù)時間增加: 8秒 → 10秒

          掠奪者

          替換技能

          攻擊速度增加量: 20% 增加 → 40% 增加

          [旋風(fēng)]

          增加攻擊速度

          [亂砍]

          增加攻擊速度

          暗黑圣騎士

          被動

          魔法攻擊力增幅量: 20% 增幅 → 30% 增幅

          夜叉

          [夜叉精拳]

          完成貫注時,增加攻擊范圍

          死神

          被動

          變更為投擲體不會被撞墻

          替換技能

          增加地獄之火的長度

          斗士

          類型變更: 力量 → 速度

          普通攻擊的組合變更

          被動

          提高暴走狀態(tài)的持續(xù)時間和狀態(tài),減少時間變緩慢的程度

          增加通過普通攻擊收集的活力

          [格擋]

          增加成功反擊時恢復(fù)活力的能力

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          敵人

          共同

          修改了部分敵人的動作。

          改善了部分敵人的演出。

          冒險者

          變更了部分冒險者的動作。

          增加了必殺技蓄力時間。

          增加了取消必殺技的蓄力而需要的傷害。

          樹精長老 生命之樹

          會長出可以踩在生命之樹身上的刺。

          修復(fù)了擊敗生命之樹后,地面留下煙灰的問題。

          黃金鬃騎士團 萊安娜姐妹

          減少了萊安娜姐妹獨自戰(zhàn)斗的時間。

          扭曲的女神 奇美拉

          隨著體力的減少,增加動作的速度。

          更改了快速連射劇毒的動作。