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      1. Skul英雄殺手怎么樣 Skul英雄殺手游戲評(píng)測(cè)分享_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-04-09 12:01:54作者:佚名

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          Skul英雄殺手怎么樣?這款像素風(fēng)的動(dòng)作類獨(dú)立游戲一上線就受到了大家的一致好評(píng),今天小編給大家?guī)?lái)Skul英雄殺手游戲評(píng)測(cè)分享,幫助大家盡快了解游戲,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。

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        Skul英雄殺手游戲評(píng)測(cè)分享

          優(yōu)點(diǎn)就不說(shuō)了,不難看出很多人很喜歡這款游戲。

          游戲可以提高的地方

          1.平衡性

          游戲里角色好像分四個(gè)級(jí)別,但是我是用普通等級(jí)的木乃伊打到現(xiàn)在的。木乃伊的超長(zhǎng)射程+超快攻速+陷阱免傷真心比大多數(shù)史詩(shī)角色還要強(qiáng),而史詩(shī)角色基本都是近戰(zhàn),掉血快不說(shuō),技能也大多花里胡哨不太實(shí)用,對(duì)我這種手殘黨很不友好。

          再說(shuō)道具,加成的屬性的道具普遍數(shù)值很低,反而很多特殊效果道具很實(shí)用,比如個(gè)人感覺閃電和火藥劍比大多數(shù)史詩(shī)裝備還要好用。另外就是很多道具的效果讓人感覺匪夷所思,比如+5%攻速的戒指、+移動(dòng)速度的道具、殺3回1血的吸血,真的弱的不行,感覺就是拿來(lái)湊道具數(shù)量的。

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          2.豐富度

          豐富度真的有點(diǎn)低,道具種類很有限、敵人種類很有限、玩法流派受平衡性的限制也很有限、npc很有限、特殊房間一共就給錢給角色道具和打怪給道具三種。打到后來(lái)實(shí)在是有點(diǎn)刷刷刷的厭倦。

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          游戲的一些不足

          每次重新游戲的時(shí)候重復(fù)度太高。

          ROGUE的內(nèi)容比較少。

          道具不是很關(guān)鍵,可以略微提高一些,而不是+10%攻擊速度 +20生命上限這種在ROGUE里非?;A(chǔ)的屬性。

          沒有成套的元素,不能讓玩家可以搭配和研究。

          重復(fù)的關(guān)卡太多,地圖的獎(jiǎng)勵(lì)和隨機(jī)性太少。

          不過(guò)總的來(lái)說(shuō)游戲還是非常不錯(cuò)的,趣味性和可玩性都非常的高,還是推薦一玩的。