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      1. 不朽之旅無(wú)命bd攻略 不朽之旅無(wú)命怎么玩

        更新時(shí)間:2022-04-09 14:51:23作者:佚名

        不朽之旅無(wú)命bd攻略 不朽之旅無(wú)命怎么玩

        不朽之旅無(wú)命怎么玩?生存靠閃避躲掉大部分傷害,護(hù)盾抵擋沒(méi)閃掉的攻擊,無(wú)命是很適合閃避的裝備。接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)不朽之旅無(wú)命bd攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

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        不朽之旅無(wú)命bd攻略

        一、無(wú)命介紹

        生存靠閃避躲掉大部分傷害,護(hù)盾抵擋沒(méi)閃掉的攻擊,要求面板閃避達(dá)到60%,冷卻縮減120%全程拋沙維持85%閃避,無(wú)命是很適合閃避的,后面會(huì)講到。

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        在通天塔中,普攻、開(kāi)刃、風(fēng)息占輸出的95%以上,它們都受普攻傷害加成,普攻傷害和攻擊傷害一樣是乘算的,這種情況下二者之間可以畫個(gè)約等號(hào)。

        但世界怪減傷很高,跨11級(jí)97.9%,12級(jí)98.6%,在這樣的減傷面前再高的元素傷害加成也收效甚微,當(dāng)普攻和開(kāi)刃傷害都被減傷扣除到只剩零頭,只有風(fēng)息的真實(shí)傷害既不受攻擊傷害加成,也不受傷害減免影響,世界開(kāi)荒到后面它的傷害占比會(huì)越來(lái)越高,所以dalao們推世界才會(huì)帶日耀。

        鑒于在世界中受攻擊傷害加成的普攻、開(kāi)刃、技能傷害占比50%,收益直接腰斬。綜上所述,我們?cè)诙褜傩詴r(shí)候,選普攻傷害就好,并不需要攻擊傷害。

        二、武器詞綴

        主手黑鐵,盡管攻擊力和護(hù)甲的計(jì)算公式改了,但這只削了攻擊力的收益上限,攻擊力達(dá)到怪物護(hù)甲1.5倍前的收益并沒(méi)有改變,同是還能增加陰寒之息的護(hù)盾值和風(fēng)息的傷害。

        副手秘紋/波紋,波紋+器魂打三傻、黑袍哥布林等boss很好用.

        三、防具詞綴

        龍牙:加全屬性全抗性和攻擊力,攻擊力增加陰寒之息護(hù)盾量,攻防一體。

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        風(fēng)蝕幽影:85%閃避率輕松觸發(fā)這個(gè)效果,規(guī)避傷害的同時(shí)增加自己的攻速,攻防一體,而更高的攻速意味著更多次普攻、更多削減抗性、更多機(jī)會(huì)觸發(fā)開(kāi)刃疊加全屬性傷害,這使得無(wú)命的攻速收益奇高。順道一提——無(wú)命普攻是光屬性,而開(kāi)刃是物理屬性。

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        冰寒蔓延:20級(jí)冰寒蔓延+24%冰附傷,與數(shù)值火焰附魔是相同的,冰寒蔓延+持的陰寒之息≈火焰附魔+混元盾,成為攻防一體的技能,開(kāi)刃疊起來(lái)后附加傷害很客觀,還能省下一個(gè)技能位置帶半月斬/拔刀斬。

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        雷神附體:改版之后下調(diào)了冷卻,加成很高,非常好用。

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        剩下1個(gè)位置:

        主場(chǎng)效應(yīng)/全新戰(zhàn)器/狂野追逐:這就要看情況了,閃避不夠就帶主場(chǎng);面板閃避滿60帶狂野追逐,同等級(jí)詞綴下,主武器耐久+47以上帶全新戰(zhàn)器,也可以帶披荊斬棘。

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        四、神格推薦

        破壞、月光、時(shí)間、幸運(yùn)

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        如果你恰好財(cái)力雄厚,幻化等級(jí)達(dá)到了10級(jí)(還是10幾級(jí)來(lái)著,+2%冷卻)配合星圖8%冷卻,Ⅱ月光就夠用。

        改版后的幸運(yùn)從回復(fù)生命值變成的加護(hù)盾,合理了許多,實(shí)測(cè)效果很不錯(cuò),另外幸運(yùn)的神位神格可以加暴擊率、格擋率、閃避率,都是不可多得的屬性,尤其可以湊閃避用,而如果你又恰好仔細(xì)看過(guò)文字說(shuō)明,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們都沒(méi)有限制閃避/格擋,被控制期間是可以進(jìn)行閃避/格擋的,閃避繼續(xù)疊盾。

        五、職業(yè)技能

        雷霆一擊、拋沙、陰寒之息,其他視情況而定,生存有壓力就帶混元盾,缺輸出帶半月斬,特定boss拔刀斬。

        副職業(yè)武器大師,4轉(zhuǎn)看視情況而定,平時(shí)可以帶臨危不亂/庇護(hù),觸龍神換海洋之心,過(guò)白峰的機(jī)械建工換庇護(hù)+圣光十字有奇效,試煉免疫光就換觸手。

        無(wú)命這個(gè)版本并不強(qiáng),沒(méi)有相性特別好的套裝可以穿,搞這套bd實(shí)屬無(wú)奈,大家也看得出來(lái)這套bd做些小修改就能給血咒用。。。。

        六、關(guān)于輕語(yǔ)者

        個(gè)人觀點(diǎn):現(xiàn)版本輕語(yǔ)者依舊8太行。

        輕語(yǔ)者提供了高攻速、高削抗、高開(kāi)刃buff,但這一切可觀的加成都需要啟動(dòng)時(shí)間的,且抗性和屬性傷害都是加算,存在邊際效應(yīng)。

        戰(zhàn)斗前期加成低,戰(zhàn)斗后期屬性傷害超過(guò)100%受益曲線降低,到達(dá)150%后帶來(lái)的提升就不如附加傷害了。

        戰(zhàn)斗后期高元素傷害看起來(lái)很可觀,但之前的所有攻擊都是沒(méi)能吃到傷害加成的,計(jì)算開(kāi)刃buff的整體受益時(shí)需要除以2。

        通天塔每刷一波怪,之前辛辛苦苦的疊加的輕語(yǔ)者層數(shù)、開(kāi)刃層數(shù)、抗性削減都會(huì)歸零(復(fù)活的怪抗性也會(huì)恢復(fù)如初),重新啟動(dòng)要消耗更多時(shí)間,導(dǎo)致爬塔會(huì)無(wú)比拉跨,而輕語(yǔ)者-25%暴擊率,讓無(wú)命(相比血咒)傷害疲軟的情況更是雪上加霜。況且風(fēng)蝕幽影+主場(chǎng)效應(yīng)的攻速也已經(jīng)很高了。這里建議面板攻速到200%別刻意堆了,也不用帶旗手。

        披荊斬棘和無(wú)限平衡都沒(méi)試過(guò),我神殿出的都是曙光和絕地,但這樣看下來(lái)披荊斬棘套裝效果應(yīng)該不錯(cuò),副手還可以從波紋換成秘紋。星圖優(yōu)先級(jí)依次是:兩個(gè)7%普攻傷害>風(fēng)息>8%閃避>8%冷卻>10%攻速>能量振幅>5暴擊率暴10%擊傷害

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