索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 15:32:28作者:佚名
不朽之旅技能流怎么玩?技能流是不朽之旅中強(qiáng)度較高的流派之一,擅長用高傷法術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。那么技能流有哪些推薦的職業(yè)和技能呢?裝備又推薦什么樣的呢?接下來就讓我們一期了解一下吧。
一、流派特點(diǎn)
前期較弱后期強(qiáng)力。相比較召喚和普攻來說后期的技能流要強(qiáng)里很多。在外服中是人氣最高的流派之一,原因主要有以下三點(diǎn):
1.技能流的重生職業(yè)學(xué)士,有著全職業(yè)最高威屬性,配合次秘的基礎(chǔ)屬性也可以讓技能流不算太難的度過前中期。
2.技能對攻擊的高收益,配合法術(shù)增傷傷害高得離譜,而且因?yàn)樽陨砀吖舻脑虿徽撚卯惓€是直接傷害都很出色。
3.不滿意可以隨時(shí)轉(zhuǎn)其他流派而且影響很小,選擇面也很多,如果你是普攻流召喚流,轉(zhuǎn)其他的流派那么之前的高敏和高秘作用其實(shí)不大。但是高威不存在。把這三者加一塊技能流就變得很強(qiáng)。
二、裝備推薦
1.裝備
單雙手都行,主要是攻擊力越高越好。
單手:副手選書魔或者技能球。注意副手不要刻意換,只要屬性好即使等級差個十幾級也無所謂,
雙手:十字架/法杖/巨錘
坦度不足可以用十字架。AOE不足用法杖,想要控制就巨錘,總之不要用召喚系的鞭子戰(zhàn)戟鐮刀都行
2.詞綴
主要詞綴攻擊力。最高刷出150%攻擊力增加的那樣最好。
攻擊力優(yōu)先級不用說了,接著法術(shù)攻擊也是核心詞條,因?yàn)樗侵苯釉黾蛹寄軅Φ摹?/p>
三、職業(yè)技能介紹
1.一轉(zhuǎn)職業(yè)
勇士/魔術(shù)師
勇士:核心疾風(fēng)刺后期配合詞綴和冷卻2秒一次,而且還有相當(dāng)高的流血破甲。
魔術(shù)師:冰箭后期詞綴增加150%的冷卻恢復(fù),配合技能流自身冷卻恢復(fù),上300%是很容易的,簡單來說冰箭后期也就2秒左右一次?;鹗蠹寄芎笃诳梢宰霎惓α髋浜显~綴也是相當(dāng)不錯的,而且+8%的火焰?zhèn)τ诩寄芰鱽碚f也算是中規(guī)中矩了,畢竟只是一轉(zhuǎn)技能。
2.二轉(zhuǎn)職業(yè)
法師/射手
法師:暴風(fēng)雨范圍冰傷還帶bebuff,配合詞綴后期變?nèi)w傷害,那感覺不要太爽。魔法盾出場加盾,性價(jià)比一般不過考慮到需要暴風(fēng)雨的話那就還行,在有盾是疊遲緩,遲緩5層后盾破了也沒啥事了。
射手:和后面四轉(zhuǎn)妖瞳的群體控制做配合,集中箭二轉(zhuǎn)中一級就有快500%的攻擊加成,對于高攻擊的技能流來說非常契合。雖然有受擊加冷卻但是四轉(zhuǎn)后幾乎影響很小。被動攔截和四轉(zhuǎn)妖瞳完全契合基本沒沖突。
3.三轉(zhuǎn)職業(yè)
咒術(shù)師/武斗家/狼人/魔劍士
咒術(shù)師:爆炎槍打坦神技5%最大生命的附加,游戲唯一打坦技能。冰鳳這個召喚物也很不錯,死亡全體冰凍,但純技能流的話不需要加滿,半召喚可以考慮。
武斗家:木人是大家吹的最多的召喚物了,但是不太適合技能流,反而擺拳收益很好,2秒無敵剛好覆蓋技能流需要的兩秒,至少白嫖一下一轉(zhuǎn)技能。
浪人:技能流副職浪人襲殺賭傷害真的不要太爽,毒雷暴對于技能流來說一般,異常傷害流可以滿級。
魔劍士:風(fēng)暴技能小型AOE屬性一般,但火焰附魔附帶的24%的火焰?zhèn)?,配合技能打出來效果絕佳,而且技能流后期基本火焰?zhèn)橹?,在?4%的白嫖,如果有烈法之拳詞綴后期+90%火焰?zhèn)χ苯由咸臁?/p>
4.四轉(zhuǎn)職業(yè)
魔導(dǎo)士/妖瞳/幽冥/上帝之手
魔導(dǎo)士:核心中的核心,被動魔力涌動10%的冷卻恢復(fù)80%初始技能冷卻,不僅彌補(bǔ)了開場無傷害的真空期,而且還帶10%的冷卻恢復(fù),主動技能炙熱地獄純火傷,攻擊數(shù)量8個,范圍傷害很足清圖神技。
妖瞳:被動配合二轉(zhuǎn)收益很好,恐懼之眼可以看做全體控制。雖然傷害可能不如魔導(dǎo)士,但打火抗高的BOSS時(shí)選擇他來代替魔導(dǎo)士是很不錯的,優(yōu)先級僅次于魔導(dǎo)。
幽冥:暗殺這技能太優(yōu)秀了不得不偷,8秒CD675.8%的技能加成,關(guān)鍵還有30%的后續(xù)增傷,而且而且必定暴擊!用來打單體BOSS誰用誰知道。被動也暴擊觸發(fā)也也還好。
上帝之手:這個職業(yè)需要一個邊緣盲區(qū)來保天使,天使存在時(shí)20%的增傷很是優(yōu)秀,而且主動回血,可以增加坦度,攻守兼?zhèn)?。被動間隔傷害,雖然是光傷但整體還行??傊覆蛔〉脑捒梢詭咸焓够蛘吆Q笾?。