索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 16:42:09作者:未知
天命奇御2迅刀訣和原流哪個好用?每種武學都有多種小的分類,比如刀法有迅刀訣和原流等,那么刀法什么好用呢?這里給大家?guī)砹颂烀嬗?原流和迅刀訣使用心得,一起來看下具體的評價吧。
目前手上有的武學有:【迅刀訣】、【原流】這兩本武學。
這兩本算是取向不同的武學,應用的時機也不盡相同,但重要性不分軒輊,以下就來分別談一下(評分部分總分滿分為5)
【迅刀訣】
難易度:2
傷害:3
連擊:4
簡評-
相當好上手的一款刀法,整體使用上很流暢,就算不用特別接技都可以輕鬆打出高連擊數(shù),同時鷹拿雁捉、風行草偃、風流云散三招的附加狀態(tài)很完美彌補了傷害偏低的缺點。
真的要說美中不足的話,唯一比較可惜的就是這套武學沒有控場。
實際應用
一對多:過隙白駒(增加爆率)→風流云散(大范圍多人傷害)→風行草偃→鷹拿雁捉/動如脫兔→CD空隙就接普攻。
一對一:過隙白駒(增加爆率)→風流云散(拉高連擊數(shù)+狀態(tài))→風行草偃(流血+提早進CD)→動如脫兔→鷹拿雁捉(流血)
注意事項:
剛開始用這一套基本上前面的小兵或是BOSS都不是問題,只要把連擊數(shù)拉上來,疊加上去的傷害都很夠。
但畢竟不是爆發(fā)型的傷害,所以破防+走位這兩個技巧會比較重要一點,需要讓自己的連擊數(shù)量維持在一個不要被打斷的狀態(tài),所以普攻的意識要高一點,不要一直想著QWERT放招,記得塞一點普通去拉住連擊的數(shù)字。
建議心法部分,初期可以搭配光明神功,這樣打起來續(xù)航力也可以同時兼具,算是把容錯率又稍微提升了一些。
另外如果有在蒐集連擊成就的人,這個搭配方法我覺得用來刷成就也是不錯的選擇。
小結(jié):
適合新手、操作簡單,不過威力稍嫌不足,戰(zhàn)斗時間會稍微久一點,遇到部分需要控場的敵人的話迅刀訣會比較難發(fā)揮。
【原流】
難易度:4
傷害:4
連擊:2
簡評
原流的取向跟迅刀訣完全不一樣,講求的是蓄力然后一刀斃命,如果要講出一個最貼切的形容的話,大家可以把這個刀法想像成佐助的千鳥。
重點就在于需要經(jīng)過一小段蓄力的時間,然后在瞬間打出可以讓敵人一擊斃命的爆炸傷害。
實際運用:
一對多:這招一打多個人覺得效率普通,所以比較少用,基本是遇到可以單挑的敵人才會換上可以單挑的敵人才會換上。
一對一:歸源(蓄滿力)→雷鳴(高爆傷+爆率+提早進CD)→轟雷→驚雷→奔雷(+爆率)
注意事項:
原流最大重點就是在蓄力跟出招之間要找到平衡,我通常是接完一套之后除非敵方已經(jīng)被破防,不然我會拉開蓄力,當然這時候也是最容易受到攻擊的地方,這時候可以利用歸源的第二式,切換之后長按,可以使出蓄力后的招式。
這招在打AI的時候真的很好用,加上招式有一定攻擊距離,所以不管是敵人傻傻走過來,還是移動放招,都滿容易被這招打到的。
當歸源二式擊中對手后會有一個+爆率的效果,這時候就可以重復上面的接招順序,這樣一套套打下來,整場戰(zhàn)斗會結(jié)束得非常爽快XD。
另外心法部分就我目前手邊的心法,我會推薦可以搭配金陽功。
本身有一定爆傷的情形下,加上金陽功直接打%數(shù)的血量,對于一些皮粗肉后的敵人特別有用。
小結(jié):
1V1很強,適合打BOSS或是任何單挑的時候用,但是難度相對高,初期玩的時候容易會有太多空檔被抓到而被接一套,所以需要對于敵人的行動模式有一定理解,再去抓蓄力的節(jié)奏。
另外有要解單次傷害成就的話,用原流是一個還不錯的選擇,爆擊疊上去之后不知不覺就達成了。
原本覺得玩刀可能會比較難,但實際體驗之后發(fā)現(xiàn)算是挺有意思的武器,加上在長空村的家中可以拿到一把血刀(蒐集梯子后可上二樓拿),強化后還挺給力的,至少到前中段的劇情都還堪用,比起拳或槍來說刀算是很舒適的武器XD。
如果對于武器沒什么想法的話,可以嘗試一下刀,之后再配上八卦+套路變化,會有滿多不同類型玩法可以嘗試的。