索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 17:20:45作者:佚名
天命奇御2故事情節(jié)怎么樣?新作中可探索的要素有不少,比如互動形式、探索解謎過程等等,游戲即將今晚解鎖,為了方便大家更多的了解游戲,這里給大家?guī)砹颂烀嬗?探索互動戰(zhàn)斗試玩評測,一起來看下吧。
故事風(fēng)格
二代的主角名為諸葛羽,故事發(fā)生在三俠五義的北宋仁宗年間——包拯、展昭、公孫策等知名人物也會作為重要角色存在。
諸葛羽其父諸葛衛(wèi)是一名含冤而逝的忠臣與大俠,如同片頭CG所示,在武藝初成之后,決定“鏟除天下惡人惡事”。
以剿滅前作中的反派“摩尼教”據(jù)點(diǎn)為引子,諸葛羽開始了他的蕩寇之路,不過在天命奇御二中的最大反派并不是“摩尼教”,而是一個來歷非常神秘,同時有著巨大野心的神秘組織“抗天盟”。
這個組織不僅首領(lǐng)是誰迷霧重重,還有著“喜怒無常的千面伶相、富可敵國的三拐銀車、殺人無形的無聲賢士和大隱于市的九命怪將”四大護(hù)法,這四大護(hù)法的真實(shí)身份同樣無人可知,唯一能了解到的就是這個組織手眼通天,以四大護(hù)法為首組織內(nèi)高手如云,且很多人隱藏在朝野之間,同時組織的形式詭異而縝密。
想要扳倒這樣的抗天盟對于還是一個“江湖小蝦米”的諸葛羽來說毫無疑問難如登天。而這樣的設(shè)定也讓人想到了古龍的七種武器中眾多江湖“小人物”與手眼通天的青龍會做斗爭的故事。
出示系統(tǒng):互動形式
在天命奇御中最有特色的是“出示”系統(tǒng):當(dāng)你給師傅出示一瓶他愛喝的酒,就可以直接跳過BOSS戰(zhàn)——這在有充分合理性的同時又有著不錯的趣味度。
而在天命奇御二中,這個互動系統(tǒng)被大幅豐富為包含了“出示、點(diǎn)燃、運(yùn)勁、破壞”四種互動方式的系統(tǒng)。
游戲的剛開始諸葛羽在親爹墓前祭拜時就可以選擇“敲擊”墓碑或者“點(diǎn)燃”祭品,讓人忍俊不禁,而這種豐富的互動方式也伴隨了游戲的全程。
比如路邊上一只鵝,你可以選擇敲暈了拔毛也可以直接點(diǎn)燃把它變成燒鵝,這種互動的自由性和多樣性讓我有一些想到神界原罪,雖然天命奇御二中的互動可能性還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能和馬桶塞子的經(jīng)典名作相媲美,但也讓游戲世界的探索感和趣味度十足。
在一代游戲中的“出示”系統(tǒng)二代依然是作為最重要的互動方式存在,由于二代基于三俠五義這本探案主題的民俗讀物作為故事藍(lán)本,所以“出示”最重要的作用體現(xiàn)在探案和推理過程中,那么下面我們就來介紹本作的游玩內(nèi)容:戰(zhàn)斗和探案系統(tǒng)。
探案環(huán)節(jié)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)
天命奇御二的游戲內(nèi)容與1代相比而言最大的變化在于加入了大量“彈丸論破”風(fēng)格的文斗內(nèi)容,游戲中包含著大量的探案環(huán)節(jié),探案之前你可以搜集證據(jù)、思考其中的聯(lián)系,然后用于“推敲”過程。
比如上圖涉及到長空村眾人一夜暴富之謎,你就需要從收集到的證據(jù)中思考可能存在的聯(lián)系,這些線索的拼湊可能會“合二為一”揭露一些事實(shí),也可能產(chǎn)生新的想法。
而完成思考的過程后,這些證據(jù)可以類似于“言彈”一樣通過“出示”的方式對其他NPC的謊言發(fā)動“攻擊”,正確的“出示”會增加“信心”,而錯誤的“出示”會降低信心,信心越高獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值加成越高,最高達(dá)到50%。
這些“探案”環(huán)節(jié)包含了正經(jīng)的呈堂審理,比如作為“包公案”中名案件的“陳世美”案就是我們在開封府要處理的第一個案件,也包含了眾多的偶遇糾紛。
相對于一般的武俠游戲而言,本作“斗智”的成分顯然要更充足一些,不過前作中的ARPG玩法同樣是游戲中最為重要的可玩性環(huán)節(jié)。
二代游戲相對于前作而言更加重視“狀態(tài)”的反制,比如當(dāng)敵人頭上出現(xiàn)“眼睛”標(biāo)志時表明其會使用強(qiáng)力招式,這個使用通過技能命中就可以打斷他并且讓其進(jìn)入非常脆弱的“氣絕”模式。
除此以外二代加入了“控場”、給敵人上DEBUFF、連擊——每1連段增加0.5%傷害等設(shè)定,并且在卦象上有著對應(yīng)的強(qiáng)化技能樹。同時1代戰(zhàn)斗中的定力與擊暈設(shè)定,還有流血、中毒這些狀態(tài)同樣得到了保留,總的來說,可以認(rèn)為2代是1代戰(zhàn)斗一個穩(wěn)中有進(jìn)的plus版本。
相對于1代而言,2代游戲?qū)τ贐OSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)感也更強(qiáng)一些——基本上重要的BOSS在場景、機(jī)制和戰(zhàn)斗模式上都會有一些比較特別的設(shè)計(jì),比如段天工作為“天工坊”的主人,本身免疫火焰,而其戰(zhàn)斗的“主場”則是一個四周會燃起大火的場地,玩家需要在攻防與關(guān)閉火焰機(jī)關(guān)中找到平衡才能有效的擊殺BOSS。
除了卦象對于“異常狀態(tài)”、“控場”、“連擊”、“暴擊”等流派的導(dǎo)向,另一個重要的養(yǎng)成和風(fēng)格要素在于“心法”,本作中只可裝備一個心法,它們的作用各異,比如初始的海潮決會在命中敵人后增加內(nèi)力回復(fù)與傷害。
而后續(xù)的各類心法也都有著不同的效果,比如“破軍心法”在擊殺敵人后獲得回復(fù)和狀態(tài)提升適合于對抗大群雜兵、金陽功的超強(qiáng)回復(fù)能力則適合與精英之間的持久戰(zhàn),除了主戰(zhàn)心法以外首先推薦大家點(diǎn)滿“輕風(fēng)寶典”(開封城支線獲得),可以大幅增加跑圖的效率。
值得一提的是心法雖然只能裝備一個,但其等級會提供大量的基礎(chǔ)屬性(可以認(rèn)為心法等級就是事實(shí)上的人物等級),所以心法點(diǎn)數(shù)千萬不要留點(diǎn),后續(xù)可以用金錢來洗點(diǎn)。
心法以外另一個決定戰(zhàn)斗風(fēng)格差異的元素是所使用的裝備和武技,游戲中存在著刀、劍、拳、長柄四種類型的武器,每種武器都有著數(shù)套對應(yīng)的武學(xué)可以使用,玩家可以一鍵配置整套武學(xué),也可以根據(jù)自己的喜好搭配使用——武學(xué)最多可以裝備四套。
以使用長矛為例,你可以搭配4套長柄武學(xué),也可以選擇切換不同的武器和武學(xué),需要注意的是大部分武學(xué)的“大招”都是在切換武器后重新計(jì)算CD的,所以“切刀流”可以達(dá)成某些戰(zhàn)斗風(fēng)格的極致(比如全都是流血技能),但也會損失大招的超額傷害。