索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 18:21:15作者:佚名
魔淵之刃職業(yè)加點(diǎn)攻略怎么樣?在魔淵之刃中我們是沒(méi)有很特定的職業(yè)區(qū)分的,具體要看我們的加點(diǎn),那么魔淵之刃的職業(yè)加點(diǎn)怎么樣呢?小編已經(jīng)整理好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起來(lái)看看吧。
力
加攻擊和血
敏
加暴擊和回避
智
加法傷和抗性
體
加護(hù)甲和血(比力加的血要高很多)
建了5個(gè)號(hào),加點(diǎn)分別是全敏、全智、4力1體、3敏2力、3體2力
一、全敏
純槍兵(刺客)。
雖然面板攻擊不高,但是因?yàn)闃尩奈淦骷寄茏詭艚菁映?,所以?shí)際傷害很高。同時(shí),也很吃武器技能。目前我覺(jué)得最好用的是(前沖刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)這3個(gè)技能(就是下圖中的3個(gè)技能)。而且手長(zhǎng)、可以用技能取消平A后搖,所以稍微有點(diǎn)操作就很安逸。
缺點(diǎn)是打boss比較吃力,因?yàn)槠ご嘌。瑢?duì)手殘玩家不怎么友好;而且不能一波流。
二、全智
法師(除了法師,基本沒(méi)有加智的)
法傷很美、傷害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能?;蛘哒f(shuō),法師幾乎是最吃武器技能的。要玩法爺?shù)脑?,得?zhǔn)備好很多錢(qián),還有多撿法杖,有需要的技能綁好帶走,給主武器當(dāng)材料。
我測(cè)試的時(shí)候,用過(guò)最好用的技能冰環(huán)(堪稱(chēng)神技,不過(guò)也有大佬說(shuō),到了困難級(jí)別boss不吃控)、雷暴、噴火、火路,不喜歡或者不習(xí)慣的(水平有限,或許沒(méi)有發(fā)揮技能真正的威力):懲戒、暴風(fēng)雪、雷球。還有霜火球、冰錐術(shù)之類(lèi)的不怎么用,就不做過(guò)多評(píng)論了(話說(shuō)霜火球真的很想吐槽,跟干將的技能一樣,彈道詭異)
在我看來(lái),前期冰環(huán)幾乎是必須要帶的,配合高傷的技能可以輕松一波流。
三、4力1體
雙手重劍、大斧(戰(zhàn)士)
面板攻擊賊高,手慢,群攻。因?yàn)檠b備肯定也是選擇+力量的重甲,所以實(shí)際上護(hù)甲不低,血也很厚。
戰(zhàn)士相對(duì)來(lái)說(shuō),沒(méi)有特別吃武器技能,除非是橙武對(duì)某技能有特殊屬性加成(比如旋風(fēng)斧加成旋風(fēng)斬)。
玩戰(zhàn)士就得有心理準(zhǔn)備,因?yàn)楣ニ俾?,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用擔(dān)心戰(zhàn)士血降的快,因?yàn)檠穸壹芋w了,所以你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比槍兵多。
重劍戰(zhàn)士有2個(gè)比較好用的技能:斬殺(圖中的斬?fù)艏寄埽瑢?duì)30%血量以下的怪造成更多傷害)、橫斬(就是刷刷砍2劍那個(gè),圖中的橫掃這個(gè)技能)。
斬殺打boss神技,趁boss技能僵直期來(lái)一下,傷害非常足;橫斬之所以是神技,因?yàn)樗梢匀∠紸后搖(具體操作是:平A第一下抬手的時(shí)候,馬上按橫斬,可以連平A的傷害一起打出來(lái)。你看到的就是刷刷刷3個(gè)傷害),打小怪安逸的很。
斧戰(zhàn)士是第二個(gè)可以一波流的職業(yè),靠的就是旋風(fēng)斬這個(gè)技能。而且斧子有位移技能(跳斬)。但因?yàn)闆](méi)有像重劍那樣有橫斬的技能,所以法盤(pán)的配合就相當(dāng)重要。
四、3敏2力
弓兵(射手)。
考慮到弓的裝備要求,也可以3力2敏,然后裝備選皮甲(就是加敏的裝備)去補(bǔ)足敏捷。
如果是3敏2力,可以考慮選加力量的裝備。
玩弓兵是痛并快樂(lè)著的。痛是因?yàn)榇蛐」趾艹粤?,畢竟沒(méi)有法盤(pán)(魔法箭、彈射箭)的話,只是單體攻擊,得有多重箭(實(shí)際也一般)、箭雨的配合;快樂(lè)是因?yàn)榇騜oss很安逸,風(fēng)箏流都知道有多爽。
說(shuō)實(shí)話我玩弓兵刷圖是比較痛苦的,小怪一多就容易被打死(尤其是會(huì)鉆地、跳到空中再砸下來(lái)的小蜘蛛,太太太太特么惡心了),連boss都見(jiàn)不到。
所以我建議,弓兵要么作為副職業(yè)存在:包里備一把好點(diǎn)的弓,專(zhuān)門(mén)應(yīng)對(duì)boss或pk,技能洗出來(lái)穩(wěn)固射擊這樣對(duì)單的技能(不建議重箭,吟唱時(shí)間太長(zhǎng),打boss的時(shí)候多遲鈍一點(diǎn)點(diǎn)也是很危險(xiǎn)的),再有箭雨這樣的封走位或者打boss僵直期的小群傷;要么準(zhǔn)備一把好點(diǎn)的槍?zhuān)谶^(guò)小圖的時(shí)候用(如果是用槍過(guò)小圖,建議3敏2力加點(diǎn))。
五、3體2力
雙持(劍盾/雙刀)
因?yàn)槲沂窍朐囋噭Χ芩D的可行性,還有就是雙刀的玩法所以加了2力;其他加點(diǎn)下面說(shuō)。
先說(shuō)劍盾。本來(lái)我是想,劍盾刷圖應(yīng)該也不慢,但是我錯(cuò)了。手短、攻低、耐操?,F(xiàn)在看來(lái),劍盾還是作為肉存在,尤其狩獵的時(shí)候,有一個(gè)劍盾安逸非常多。
如果純玩肉,那么盾的技能就比較重要:套圈技能不建議,能吸收的傷害太少;倒是正面防守那個(gè)技能,和盾擊(舉盾前沖,可以帶跑怪)表現(xiàn)良好。因?yàn)辂u煮是在測(cè)試,現(xiàn)在想想,如果純?nèi)?,可?體1力更為合適——甚至還有更極端的肉,可以全體加點(diǎn),空手/白武器+橙盾。
當(dāng)然,如果是走劍盾娛樂(lè)玩法刷怪,那么肯定是要弄把橙武單手斧,單手斧表現(xiàn)好過(guò)單手劍;另外盾牌技能防守反擊比套圈要好。套圈技能可能等級(jí)高了會(huì)有良好表現(xiàn),但防守反擊吃操作。
再說(shuō)雙刀。雙刀被戲稱(chēng)“愛(ài)的魔力轉(zhuǎn)圈圈”,每次揮舞的時(shí)候是轉(zhuǎn)圈攻擊,造成每把武器攻擊一半的傷害(也就是把1次武器平A的傷害,變成了0.5×2次);而且雙刀的走位看著比較蛋疼,像我這種手殘玩家實(shí)在是很不習(xí)慣。
這樣看來(lái),雙刀不推薦玩是不是?不,雙刀有個(gè)非常爽的套路:爆炸雙刀。也就是雙刀配合法盤(pán)屬性爆破專(zhuān)家(紅紅紅黑),如再加上迅猛(攻速30%)、鋒芒(增傷25%)、月影(穿怪)、蠻神(平A變強(qiáng),不能放技能)等法盤(pán),可以做到一波流。在我看來(lái),爆破專(zhuān)家就是專(zhuān)為雙刀設(shè)計(jì)的——甚至雙刀比槍兵、大劍都更能發(fā)揮爆破專(zhuān)家的威力。
六、總結(jié)一下
目前的測(cè)試版本(這是鹵煮按照自己的測(cè)試排的順序,不代表最終的版本實(shí)力)
第一梯隊(duì)
主槍副弓(4敏1力配幾件重甲,或3敏2力穿皮甲)、法師(全智,武器技能配合要好)
第二梯隊(duì)
純槍兵(全敏)、戰(zhàn)士(4力1體,或全力)、爆炸雙刀(3力2體)
第三梯隊(duì)
純弓兵(3敏2力)、狩獵肉盾(全體,或4體1力)
純粹娛樂(lè)
娛樂(lè)劍盾(3力2體)、普通雙刀(3力2體)是下水道。