索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 18:34:15作者:佚名
下面小編給大家?guī)淼氖恰渡衩睾S?:盜賊末路》多人模式道具及技能技巧心得,快跟小編一起來看看吧。
神海4的對戰(zhàn)(這里只說排位賽的團(tuán)隊(duì)死斗),取勝的核心就是多殺人+少死。思路就是掙錢(擊倒/KO/輔助)—錢轉(zhuǎn)化為道具(升級道具/購買道具)—道具轉(zhuǎn)化為殺人+少死(掙更多的錢)。根據(jù)這個思路,我選擇的道具是手榴彈(4LP)和機(jī)槍兵(4LP),技能選擇了標(biāo)記(3級,5LP)+傷害標(biāo)記(2級,3LP)+死的地方留錢(3級,5LP),武器是初始手槍和HS39(5LP)。
手雷,優(yōu)秀的進(jìn)攻道具。我認(rèn)為手雷的關(guān)鍵是將敵人驅(qū)趕出掩體。被手雷炸到的敵人會出現(xiàn)硬直,期間會無法使用掩體,可以迅速實(shí)現(xiàn)擊倒。有的時候未必要花時間瞄準(zhǔn)追求秒殺,只要能炸出掩體就實(shí)現(xiàn)了手雷的價值。在清對方重機(jī)槍的時候也很好用因?yàn)樽叩寐粫恪?/p>
機(jī)槍兵是我一直使用的傭兵。傭兵各有各的優(yōu)點(diǎn),但機(jī)槍兵在火力壓制,控場上有很大幫助,也是我選擇他的原因,另外一點(diǎn)是他會迅速對身邊的敵人反應(yīng)開始射擊(哪怕在掩體后),也可以當(dāng)個小雷達(dá)用。怎么用機(jī)槍兵,可以通過自己游戲的感受,對方的機(jī)槍兵什么時候讓人非常不舒服,那就是用的好。比如狹窄的通道與幾名敵人相遇,放出機(jī)槍兵,通過機(jī)槍壓制吸引火力,自己使用手雷更從容實(shí)現(xiàn)快速擊倒;比如和一到倆名敵人忽然遇到(走路的時候視角的調(diào)整很重要,尤其一些拐彎的地方可以通過鏡頭調(diào)整看到更遠(yuǎn)的地方),放出機(jī)槍兵就可以打一波(雖然傷害不高,但是打中敵人會讓敵人產(chǎn)生硬直無法瞄準(zhǔn))。比較失敗的使用例子:空曠的場地對峙,敵方人多并且分散在不同掩體后,這時候叫機(jī)槍兵就是送錢的,會被迅速秒殺而起不到作用;錢一夠就招出機(jī)槍兵,機(jī)槍兵走的極慢,建議在馬上進(jìn)入戰(zhàn)場的時候招,太早招他完全跟不上玩家,要不就是姍姍來遲沒起到作用,要不就是落單被殺。機(jī)槍兵的另一個特點(diǎn)是會慢慢的跟著玩家走,可以利用這點(diǎn)保護(hù)他。比如機(jī)槍兵在被集火的時候玩家主動后退進(jìn)入盲區(qū),機(jī)槍兵也會跟過來的,有這種意識有時候可以極大提高機(jī)槍的存活。
技能的選擇,標(biāo)記和傷害標(biāo)記是核心,兩者會互相作用,比如傷害標(biāo)記后也會標(biāo)記身邊的人。標(biāo)記一個人有15塊,標(biāo)記的人被擊倒有25塊,助攻25 塊,所以帶了標(biāo)記刷錢極快(相比一個擊倒100塊,跟著蹭到幾槍就是15+25+25=65塊),尤其是三級標(biāo)記的效果(同時標(biāo)記敵人身邊的人),經(jīng)常能在短時間內(nèi)積累很多錢。這和團(tuán)隊(duì)死斗的核心完全契合,快速獲得金錢以更好的使用道具提高團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力(也很提高分?jǐn)?shù),我感覺單場分?jǐn)?shù)高就算輸了也只掉很少的級別分,不知道是不是真的有待考證)。
死的地方留錢(parting.jpgt,實(shí)在不知道中文叫啥),平均算下來,一場可以死8次(如果死的遠(yuǎn)少于8次,那也就不太差這一個技能了…),那就是隊(duì)友拿25*4*8=800塊+自己拿75*8=600塊,非常劃算。三級死一次還會減道具cd,對手雷也有提高。神海地圖都不大,基本很短時間就能跑一圈圖,在劣勢局這些錢可能就是多一個道具,可能就能產(chǎn)出幾個人頭來。所以我基本都用這個技能。我還預(yù)留了一個配置是吧這個技能換成了1級爆炸物偵測+2級partin.jpgt,在對方放雷比較多的時候會換著用(游戲中可以隨時換配置,下次復(fù)活的時候就會換,升級過的道具都會保留)。
其他的道具,偵測敵人的神器是好東西,隊(duì)伍里最好有一個,但是很多人喜歡在團(tuán)滅了對方也正好夠錢的時候放,感覺會有點(diǎn)浪費(fèi)(敵人剛剛出生一般都不會很近,遇到之前的這段時間基本浪費(fèi)了)。我覺得比較好的時機(jī)是自己隊(duì)伍抱團(tuán),有一會兒沒遇到對方了;或者是雙方知道對方大概位置,正在對峙沒出現(xiàn)什么傷亡的時候。群體減速見得非常少,但是效果很好,尤其對心理的干擾效果巨大。狙擊手我從來沒用過,對方用給我的感覺是制造的麻煩不大,當(dāng)個雷達(dá)用還可以,可能是我理解的不到,獵人(抱人的那個)絕對是虐菜的好東西,路人很多時候不懂抱團(tuán)各種瞎跑,如果一方抱團(tuán)帶上兩個獵人打野隊(duì)真是不給什么希望,不要問我怎么知道的…..
我遇到過帶救人技能的隊(duì)友,很爽,救人快,復(fù)活滿血。自己也試過玩純輔助配置,不是很爽因?yàn)楹芏鄷r候倒下的隊(duì)友都會被秒KO,越劣勢的局越?jīng)]什么扔急救包的機(jī)會,所以實(shí)戰(zhàn)中實(shí)用度一般,可能不打排位的時候會更好用一些。我也曾經(jīng)考慮過用各種減CD的技能來打造一套無限手雷的配置,不過還沒有特別成熟的思路如何搭配,可能槍法好的大神配合爆頭獎勵技能可以一試。
另外說點(diǎn)極其不好的習(xí)慣,一個就是看到敵人離得不遠(yuǎn)就立刻開始蓄力想一下秒殺,除非對方真沒看到,否則基本是送死的。只有煙霧彈配合標(biāo)記,或者是已經(jīng)開始近身肉搏了,我才會蓄力的。另外一個就是喜歡蕩繩子,因?yàn)樵诶K子上的行動軌跡很好預(yù)測,所以很多時候蕩半圈就足夠一個準(zhǔn)備好的人把你打下來了。留一個大大的靶子不說,就算秒殺的提示出來了也可能由于敵人的移動導(dǎo)致失敗,所以一直待繩子上絕對是弊大于利。
總的來說,排位賽節(jié)奏要快一些,一個特點(diǎn)是擊倒后大都會直接補(bǔ)槍KO,畢竟道具的使用各種救人會導(dǎo)致變數(shù)太大。我感覺排位賽不是把同樣級別的人放在一起,所以遇到的隊(duì)友可能水平參差不齊。很多時候劣勢一點(diǎn)會有人退,這個比較無奈,少于四個人基本就不可能贏了,所以心態(tài)要好一點(diǎn),大逆轉(zhuǎn)我也經(jīng)歷過,很過癮。多熟悉地圖,武器,提高自己才是最重要的。當(dāng)然先找到自己合適的武器/配置,在普通模式里跑好地圖升好技能再來排位是再好不過了。