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      1. 《神秘海域4:盜賊末路》劇情戰(zhàn)斗等通關(guān)體驗感想

        更新時間:2022-04-09 18:43:38作者:佚名

        《神秘海域4:盜賊末路》劇情戰(zhàn)斗等通關(guān)體驗感想

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        《神秘海域4:盜賊末路》劇情戰(zhàn)斗等通關(guān)體驗感想

          劇情,先從劇情談起,我對于童年回憶和最后女兒的幾段融入感一直不強,后半段硬塞入的夜訪別墅那章真心覺得沒意思,確實補充了劇情,但是沒什么感覺。整個神海4玩下來感覺有幾段很好:鐘樓那塊特別棒,沙漠全程,libretaria,還有avery的地下洞窟那段等。這一代遺失古城意外的是4代里比例最大的,也是細節(jié)最多的,但是打破了前三代一直有的超自然生物的傳統(tǒng),整個劇情完全走的現(xiàn)實流,沒有前三代都有的奇幻風格,實話實說,收到lastofus 制作組的影響,節(jié)奏上比前三代慢了些,那種神海特有的爽快感,那種難以置信的刺激鏡頭在這部里少了點。

          2.近戰(zhàn),這點要特別吐槽,這是什么玩意,兩個近戰(zhàn)boss(監(jiān)獄里和女boss)的時候我完全就是挨打挨打挨打,沒有了敵人出手按三角反擊,只能按圈滾開,太無語了。。。女boss那里完全就是一路被打然后抗一會就能按三角過劇情。。。就算drake不年輕了也不至于搞成這樣惡心。。。

          3.關(guān)卡設(shè)計,這代我明顯感覺節(jié)奏慢的有兩章,蘇格蘭和最后雨林里。蘇格蘭在解完謎題往洞窟那里爬的時候有點過長,整個蘇格蘭章節(jié)在戶外的時候亮點不多,能提起精神的刺激感也不是太強,略顯乏味。馬達加斯加沙漠那塊全程都不錯,最后雨林那塊明顯是感覺太長了,從翻船到結(jié)局都是在島上,前面幾段有 libretara的時候都還有挺震撼。但是開吉普那段和最后出發(fā)救sam的時候明顯感覺無聊了。

          4.創(chuàng)意,實話實說好多地方能感覺出前幾代的影子(冰霜洞窟,集市。。太多了),可能是玩的太多的原因。。。另外這個攀繩系統(tǒng)和登山釘完全就是古墓的創(chuàng)意來的(無貶義)。

          神海想來以刺激性和畫面的吸引力著稱,二代注重大場景和豐富的文化要素,三代注重多環(huán)境和火爆的電影場面。比起這兩部來講,這代的神海味可以說是稍微少了點,從原本無腦的劇本到這一代豐富的主角刻畫,lou的制作組確實給出了一部不一樣的神海。