索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-04 18:10:41作者:智慧百科
當(dāng)老牌單機(jī)廠商踏足二次元,當(dāng)《古劍奇譚》的老伙計(jì)們穿越到近未來都市……這一切,將會(huì)產(chǎn)生怎樣的“化學(xué)反應(yīng)”?
兩年前的網(wǎng)元圣唐嘉年華發(fā)布會(huì)上,首度亮相的《白荊回廊》,將上述疑問拋給業(yè)內(nèi)與玩家朋友。如今,隨著“同調(diào)測(cè)試”開啟,一切問題的答案都變得越發(fā)清晰。
官方給《白荊回廊》的定位,是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。無論是多元宇宙世界觀下的古劍角色新體驗(yàn),還是精致出彩且對(duì)味兒的建模立繪,又或是兼顧策略與暢爽操作的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,皆詳盡展示了網(wǎng)元圣唐對(duì)待二次元游戲的思考與態(tài)度。
老朋友 新人生
“于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人”,這句話,道盡了《白荊回廊》的故事內(nèi)涵。
該作背景設(shè)定為“森羅”世界上空出現(xiàn)巨大空洞,多元宇宙在此交匯,無數(shù)異世來客相聚于此,史稱“天隙事件”??斩聪路匠霈F(xiàn)未知能量晶體,導(dǎo)致部分人覺醒超能力,他們被稱作“同調(diào)者”。而玩家作為大財(cái)團(tuán)“白荊科技”的最高執(zhí)行官,將與眾多來自異世的古劍老朋友相遇,探尋天隙事件背后的緣由。
簡(jiǎn)單來說就兩件事:多維世界設(shè)定、古劍新老角色登場(chǎng)。而它們,也正是《白荊回廊》最大的劇情特色。
除了以上提到的“森羅”主世界之外,游戲還有“夜摩”、“海錯(cuò)”、“黑曜”等十余個(gè)多元世界,并且它們都有專屬文化、歷史、物種與代表人物等。如此手筆,為《白荊回廊》搭建了一套恢弘壯闊的世界觀。而世界觀作為游戲故事的骨架,其恢弘程度直接影響作品的整體氣質(zhì)與氛圍基調(diào),進(jìn)而決定劇情的塑造空間與精彩程度。游玩其中,不僅為我們的想象力插上翅膀,領(lǐng)略多元文明的魅力,同時(shí)也為古劍新老朋友們,做足了背景鋪墊。
在近未來都市邂逅古劍老朋友。即便提早有過心理準(zhǔn)備,他們新潮、個(gè)性的全新外觀與身份設(shè)定,還是讓我感到了十足的驚喜。古劍3男一號(hào)北洛,化身為來自“黑曜”世界的快遞小哥,無人簽收的快遞包裹,成為他戰(zhàn)斗的“神兵利器”,外加騎著小摩托橫沖直撞的招式,為這位酷颯型男,增添了幾分喜感。
古劍2里的瞳,延續(xù)了“科學(xué)怪人”的設(shè)定。從流月城七殺祭司,搖身一變成了白荊科技保密研發(fā)部門、實(shí)驗(yàn)室的總負(fù)責(zé)人。偃甲輪椅升級(jí)成了賽博朋克版,眼罩也變得科技感滿滿。
全新的多維背景設(shè)定,截然不同的人生軌跡,使我們的古劍老友,既透著大伙熟悉的味道,同時(shí)又具有不俗的新奇感。讓人情不自禁,深入到他們的傳奇世界……這套新潮設(shè)定,不僅提升了游戲的代入感,也為古劍IP注入幾分年輕化氣息。
或許會(huì)有朋友覺得,《白荊回廊》是一款粉絲向作品。其實(shí)不是這樣的,該作劇情與《古劍奇譚》系列沒有直接聯(lián)系,不存在任何理解門檻;并且其故事本身,具有足夠豐沛的情感體驗(yàn)。
一方面,劇情大量采用人物對(duì)話,在推動(dòng)故事發(fā)展的同時(shí),通過語言特色、行事風(fēng)格等方面,對(duì)角色性格、形象進(jìn)行全方面刻畫。特別值得一提的是,該作延續(xù)了燭龍一貫的劇情文本水準(zhǔn)——量大管飽。如果是平時(shí)對(duì)劇情比較敷衍的朋友,甚至還要忍一忍。
另一方面,得益于全對(duì)話配音,劇情的沉浸式體驗(yàn)頗為出色。結(jié)合探尋答案式的劇情走向,《白荊回廊》就像是一部徐徐推進(jìn)的科幻影視作品,演員還多是老熟人,讓人越發(fā)上癮。
洪海天老師
總的來說,在多元宇宙的宏大背景下,經(jīng)過文本、動(dòng)畫、配音的細(xì)膩浸潤(rùn),無論活力滿滿的嶄新面孔,還是書寫全新故事的古劍老伙計(jì)們,都被賦予了個(gè)性、靈動(dòng)、鮮活的靈魂。而人物的性格塑造,恰恰是二次元游戲最吸引我的地方之一。
就是那個(gè)味兒!
在顏值即正義的今天,二次元游戲在角色立繪建模方面,越來越卷了。而《白荊回廊》給我的感覺是:它要去掰掰腕子,并且做出了內(nèi)味兒。
與許多優(yōu)秀作品一樣,《白荊回廊》也是在立繪、建模的精致細(xì)膩維度下功夫,在材質(zhì)擬真感方面費(fèi)心思。以北洛為例,角色的皮膚、頭發(fā)采用卡通渲染,既塑造出明星般的顏值,又保證了角色的二游氣息;服飾、摩托車則采用PBR渲染,頭盔隨著光源轉(zhuǎn)動(dòng)泛起金屬光澤,工裝褲的材質(zhì)紋理纖毫畢現(xiàn),尤其是腿部的“乞丐破洞”,磨損處理得非常自然。
想必是對(duì)應(yīng)游戲的多維世界觀設(shè)定,角色的服飾風(fēng)格頗為豐富。僅以禺期、瞳、唐路遙、狄硯和莉緹亞為例,就涵蓋了仙俠、科幻、現(xiàn)代都市、童話、魔法等主題風(fēng)格。
另外,得益于風(fēng)格化的渲染方式,場(chǎng)景設(shè)計(jì)與角色外觀的契合度,為玩家?guī)砩砼R其境的沉浸式體驗(yàn)。而角色華麗演出動(dòng)畫與立繪“背景板”的組合,似乎在討好玩家的同時(shí),也彰顯了燭龍對(duì)美術(shù)品質(zhì)的自信。
在游玩《白荊回廊》之前,有朋友暗示我的某些心理需求,可能無法得到滿足。而經(jīng)過本人深入體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)他純屬瞎掰——大伙不信去問劉兄。
戰(zhàn)斗與養(yǎng)成 統(tǒng)統(tǒng)不走尋常路
如果將世界觀、角色立繪比作“顏值”,那么游戲的核心玩法機(jī)制,可以視作其“內(nèi)涵”——驚鴻一瞥可能讓人怦然心動(dòng),但長(zhǎng)相廝守,往往靠的是內(nèi)在魅力。
有別于多數(shù)二次元游戲,《白荊回廊》沒有采用“玩法不夠顏值來湊”的套路,而是通過戰(zhàn)棋與ATB模式的融合,打磨出一套獨(dú)特的即時(shí)策略玩法。你既要考慮角色搭配、技能銜接、元素反應(yīng),還要兼顧戰(zhàn)場(chǎng)走位、技能指向——策略與操作的樂趣得到充分釋放,并且戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是蠻新奇的。
戰(zhàn)斗前,玩家要選擇8名角色參戰(zhàn)(4人首發(fā)、4人替補(bǔ),戰(zhàn)斗中可隨時(shí)切換)。由于角色下設(shè)8大職業(yè)、7種元素屬性,譬如皮糙肉厚的“鐵騎”適合承傷,擅長(zhǎng)支援的“護(hù)佑者”為團(tuán)隊(duì)治療、疊BUFF;雷、炎、霜屬性可與水面發(fā)生元素反應(yīng),對(duì)敵造成額外傷害……因此關(guān)于角色的選擇,包括登場(chǎng)順序與時(shí)機(jī),這里面都是策略與學(xué)問。有時(shí)候,一位關(guān)鍵角色的登場(chǎng),或許能起到力挽狂瀾的作用,而這種絕地翻盤的欣喜感,是難以言喻的。
根據(jù)角色特性分配站位、打出豐富技能銜接,進(jìn)而保護(hù)“終端”,是《白荊回廊》的底層戰(zhàn)斗邏輯。該作采用ATB與戰(zhàn)棋相結(jié)合的戰(zhàn)斗機(jī)制,角色技能CD各不相同。這既要求我們開動(dòng)腦筋,根據(jù)敵人的數(shù)量與分布情況,靈活分配戰(zhàn)術(shù),又在考驗(yàn)大伙的耐心——是CD到位就放,爽就完了;還是給敵人養(yǎng)肥了再打,追求輸出的最大化。比如蘇筱的技能是打一條射線,莉緹亞則是扇面攻擊,巧妙利用禺期的聚怪能力,能夠打出1+1>2的效果,這種成就感與滿足感是非常到位的。
面對(duì)四面八方來勢(shì)洶洶的敵人,即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制的急迫感,得到淋漓盡致地展現(xiàn)。而你對(duì)每一個(gè)技能角度、范圍的精心調(diào)整,包括其打出的華麗效果,都無形中放大了戰(zhàn)斗的暢爽感。
值得一提的是,對(duì)于獨(dú)特的即時(shí)策略RPG玩法,《白荊回廊》為其搭配了一套另類養(yǎng)成機(jī)制——精神蝕刻。它不同于傳統(tǒng)角色養(yǎng)成那般“喂材料”,而是隨著主線劇情的推進(jìn),陸續(xù)開放“回廊漫巡”副本。完成副本后,隊(duì)長(zhǎng)角色可獲得一套“精神蝕刻”,為隊(duì)伍全員帶來技能及屬性加成。
這套養(yǎng)成機(jī)制的另類,還表現(xiàn)為副本探索過程要拼運(yùn)氣。你所遇到的事件,可能是強(qiáng)化某項(xiàng)屬性,可能是獲得技能點(diǎn),學(xué)習(xí)全新技能,也可能是遭遇戰(zhàn)斗或劇情事件。由于精神蝕刻與隊(duì)長(zhǎng)角色綁定,因此在養(yǎng)成過程中,你還要根據(jù)陣容組合的特點(diǎn),進(jìn)行有針對(duì)性的培養(yǎng)。
比如“菜刀隊(duì)”可以側(cè)重培養(yǎng)攻擊屬性,某些技能可對(duì)特定職業(yè)帶來增益……相較于傳統(tǒng)養(yǎng)成模式,該系統(tǒng)為角色養(yǎng)成,增添了不少隨機(jī)與構(gòu)筑的樂趣。
不過遺憾的是,副本不能一次殺個(gè)痛快,“到地方就得下車”。另外,它也不是想刷就能刷的,必須隨著主線劇情逐步開放。這些限制條件多多少少讓人有些不盡興,但也恰恰凸顯了副本的重要性,使得每一次挑戰(zhàn)都要全力以赴,無形中點(diǎn)燃了戰(zhàn)斗熱情;使得每一次蝕刻培養(yǎng),都要經(jīng)過謹(jǐn)慎的思考,進(jìn)而放大游戲的策略魅力。
總結(jié):
當(dāng)《古劍奇譚》的老伙計(jì)們,穿越到多元宇宙世界觀下的近未來都市,并被賦予靈動(dòng)細(xì)膩的立繪建模,生動(dòng)鮮活的靈魂……網(wǎng)元圣唐對(duì)二次元游戲,對(duì)IP年輕化、國(guó)際化的思考,有了越發(fā)清晰的答案。
與此同時(shí),透過《白荊回廊》獨(dú)特的即時(shí)策略機(jī)制,另類的“精神蝕刻”養(yǎng)成系統(tǒng),我們看到了紅海環(huán)境下不變的制勝法則——內(nèi)容為王?;蛟S正是憑借著世界觀、美術(shù)、戰(zhàn)斗與養(yǎng)成玩法的組合拳,該作在TapTap獲得了9.4的出色評(píng)分。
目前,《白荊回廊》二測(cè)仍在進(jìn)行中,古劍老玩家和二游愛好者們,不妨期待一下。