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      1. 死亡擱淺通關(guān)心得分享 死亡擱淺劇情+地圖個人通關(guān)評價

        更新時間:2022-04-09 19:21:04作者:未知

        死亡擱淺通關(guān)心得分享 死亡擱淺劇情+地圖個人通關(guān)評價

          死亡擱淺劇情怎么樣?不同玩家對游戲整體有不同的感受,小編這里給大家?guī)砹怂劳鰯R淺劇情+地圖個人通關(guān)評價,一起來看下各方面的表現(xiàn)吧。

        死亡擱淺通關(guān)心得分享 死亡擱淺劇情+地圖個人通關(guān)評價

          劇情+地圖個人通關(guān)評價

          玩法很新穎,不過就是可能讓很多人沒法接受這種新玩法,但是后期突突突要素,探索要素都很有趣,這個游戲前期勸退能力確實有點強,但是如果能堅持一定要堅持到第3章以后,會發(fā)現(xiàn)這個游戲真的還是很有魅力點的。

          地圖很廣闊,天,山,水,石結(jié)合在一起是真的美,同樣地圖尺寸絕對夠本,以至于我后期都覺得太大了,看任務(wù)目標的距離心里竟然有點慌!再來就是我經(jīng)常開車會在小河或者石頭灘“擱淺”,不知道是地圖問題,還是專門這樣設(shè)計的?再或者是我駕駛技巧過于辣雞?

          建模很精美(瑪瑪我女友,更重要的是你得到了1個就等于得到了2個,這難道就是傳說中的雙fly?),每個人物都很亮眼,BT小BOSS們也超級酷炫,同時貨物的建模也很棒,在整個過程中的貨物的腐化演出也很出色。

          音樂很好聽,是這個游戲的靈魂之一,是真的好聽,游戲氛圍也很好,無論是遭遇BT的環(huán)境還是小BOSS戰(zhàn)以及后期的部分過場動畫,幾個主要人物的(克里夫·昂格我最喜歡!嗚嗚嗚嗚)表現(xiàn)力都很強,并且在過場動畫里那些猝不及防的點贊設(shè)計也很有趣。

          劇情很普通,當然這是我個人見解,又或者是因為玩了太多游戲,看過太多劇情。擱淺在劇情大框架上面沒有給我太大的驚喜,反而是玩到中期我?guī)缀醵疾碌搅舜蟛糠謩∏榈暮笃谧呦颍侨绻婚_始跳過太多的話可能也會很懵逼,畢竟劇情框架比較好猜,但是劇情設(shè)定依舊屬于那種苦澀難懂的,因為他們說的話有時候不去仔細看和聯(lián)系根本聽不懂。

        死亡擱淺通關(guān)心得分享 死亡擱淺劇情+地圖個人通關(guān)評價

          演出很兩極,在游戲過程里有一些地方很有趣,比如弩哥的休息間互動和送快遞路上的自言自語。但同時有太多重復的過場動畫,乃至于后期我都沒耐心了就不停不停的跳,更惡心的都還是2次確認。但是很多劇情卻又是在這些過場動畫中夾在的,就比如洗澡的時候?qū)υ?。睡覺我一直在跳,我不知道有沒有像洗澡的對話劇情或者是離開個人間隨機的BB回憶錄。

          最重要的是- -在結(jié)尾處的演出是真的別扭。可能我是太沒耐心,反正結(jié)尾是真的是讓我玩的很憋屈。

          總結(jié)就是島哥這款“死亡擱淺”可以說的是佳作,但是說是神作我是不敢恭維,同時如果說這個游戲是游戲界的革新我覺得也過于夸張了,只能說是一次新穎并且大膽的測試,可能會影響島哥下一部的作品,但是說對游戲界產(chǎn)生什么深遠影響我覺得是不會了。

          PS:現(xiàn)在期待三上的(幽靈線:東京)。哎,還是希望當初如果科樂美沒有那么憨憨,PT完成作一定超級贊,畢竟PT才是真正影響到了恐怖游戲界的里程碑之作,再加上還有伊藤潤二和吉爾莫·德·托羅參與,真是可惜了。

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