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      1. 死亡擱淺試玩評價體驗分享 死亡擱淺好玩嗎 游戲概要

        更新時間:2022-04-09 19:30:47作者:未知

        死亡擱淺試玩評價體驗分享 死亡擱淺好玩嗎 游戲概要

          死亡擱淺好玩嗎?不少小島秀夫粉絲都十分期待這款作品發(fā)售,今天我們帶來了死亡擱淺試玩評價體驗分享,一起來看看這款游戲到底跟島學(xué)家們猜測的是不是一致吧。

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          游戲概要

          死亡擱淺是以潛龍諜影系列廣為玩家所知的游戲創(chuàng)作者小島秀夫,在離開KONAMI單飛后所制作的首款游戲,由他設(shè)立的小島制作(KojimaProductions)團隊擔(dān)綱制作,并與SIE旗下開發(fā)地平線:期待黎明的荷蘭GuerrillaGames團隊深度合作,以GuerrillaGames提供的DECIMA引擎開發(fā)。

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        GuerrillaGames創(chuàng)辦人赫曼也在游戲中客串一角

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        游戲中可以看到不少地平線期待黎明的彩蛋

          游戲最亮眼的特色之一就是請到眾多影劇圈知名人士參與演出,像主角山姆是由行尸走肉十字弓男的演員諾曼·李杜斯飾演,另一劇情關(guān)鍵角色克里夫則是由雙面人魔漢尼拔的演員麥斯?米克森飾演。

          此外還有蕾雅?瑟杜,林賽?華格納,瑪格麗特·庫利等跨世代的優(yōu)秀女演員。甚至連與小島秀夫交好的電影導(dǎo)演也被邀請加入演出,如環(huán)太平洋的導(dǎo)演吉勒摩?戴托羅,末路狂奔的導(dǎo)演尼可拉·溫丁·黑芬等人。

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          游戲也沒有辜負這星光閃閃的陣容,這些角色不但栩栩如生的複制了演出者的樣貌,在劇情過場的演出也非常的生動自然。就造型寫實與演出生動這兩點來評價,絕對可以稱得上是電玩游戲界的翹楚。

          背景設(shè)定

          死亡擱淺的舞臺設(shè)定在近未來的美國,故事敘述因為一場名為死亡擱淺的事件,導(dǎo)致全世界遭逢大規(guī)模的毀滅。原有的社會崩解,賴以連系眾人的交通網(wǎng)路與資訊網(wǎng)路全面中斷。而且在事件后還出現(xiàn)了許多如同鬼魅般企圖將生者拉入另一世界的怪物BT,還有會加速時間流導(dǎo)致物體快速老化的時間雨。

          在面對這樣極端的環(huán)境考驗下,幸存的人類于是躲進地底的庇護所,形成一個個孤立的幸存者聚落。

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          其中有部分殘存勢力,希望借由重建交通網(wǎng)路與資訊網(wǎng)路的方式,重新連系起美國各地孤立的聚落,挽回人類滅亡的命運。主角山姆?波特?布橋斯就隸屬于企圖重建美國的UCA(UnitedCitiesofAmerica)勢力,他將帶著眾人賴以為生的資源、設(shè)備與連線裝置,跨越殘破的大地,一步步重新連系這個分崩離析的世界。

          游戲構(gòu)成

          簡而言之,這款游戲就是以重新建構(gòu)現(xiàn)代社會賴以維生的物資與資訊網(wǎng)路為目的,而其中最主要的手段就是送貨。主角山姆將從美國東岸出發(fā),朝西岸邁進,承接途中各據(jù)點的物資輸送任務(wù),同時借著運送物資的機會,啟動各據(jù)點的網(wǎng)路終端設(shè)備、連上名為開若爾網(wǎng)路的資訊網(wǎng)路,聯(lián)系眾人重建美國。

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          游戲流程就是基于以上設(shè)定,一開始玩家是從東岸的城市出發(fā),目的地是西岸,途中則是斷了聯(lián)系的眾多城市與據(jù)點。

          玩家可以在已經(jīng)抵達的據(jù)點中承接送貨任務(wù),把物資送往未探索過的指定據(jù)點,當(dāng)據(jù)點收到所需物資之后,就可以取得該據(jù)點的信任,讓據(jù)點連上網(wǎng)路加入我方勢力。當(dāng)聯(lián)系上新的據(jù)點后,就可以取得據(jù)點周遭的詳細資訊,就跟多數(shù)開放世界的塔一樣,可以運用的設(shè)施、可以制造的裝備都會隨之增加。

          借由這樣的步驟一步步往西邊拓點,擴大UCA的勢力范圍,朝重建美國的目標(biāo)邁進。

          操作設(shè)定

          游戲的操作設(shè)定大致上跟主流的第三人稱動作冒險游戲相同,包含左類比搖桿的移動、右類比搖桿的轉(zhuǎn)動視點,L3鈕奔跑,?鈕蹲下/站起,?鈕跳躍/攀爬等。比較特別的是L2鈕與R2鈕加入了控制重心與握持的動作。

          當(dāng)山姆背負重物步行失衡偏斜時,就必須適時按L2或R2回正,同時按住L2與R2則是可以抓緊背帶止住踉蹌的步伐。此外按下L2或R2還可以用作手或右手抓起地上的物品,之后可以放下、揮舞或拋出。

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          L1鈕可以叫出羅盤視點來取得方位與標(biāo)的等詳細資訊,點擊R1鈕則是啟動偵測器掃描地形與威脅。

          游戲大量運用了短按與長按的操作手法,因此單一按鈕也會依照短按與長按而有不同的作用。

          雙腳萬能

          山姆面對的是一個殘破的美國,原本的公路網(wǎng)都已經(jīng)毀壞,航空網(wǎng)也因為某些因素而中斷,必須跨越重重險阻的地形才能完成任務(wù)。一開始能採用的方法只有原始的雙腳,得將貨物背在身上靠著步行來運送。

          身為專業(yè)送貨員的山姆,全身上下都可以攜帶貨物,但必須考量負重跟平衡這兩大要素。背負的貨物越重,行動就越遲緩,超過負重上限甚至?xí)e步維艱。如果將貨物一股腦都堆到背后,則是容易導(dǎo)致重心過高容易失去平衡。不過還好游戲中有貼心提供自動分配的功能,將貨物堆上身時別忘了自動分配一下。

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          運送的途中山姆會遇到地形的阻隔,大多數(shù)不超過一個人高度的落差山姆都可以靠蜿蜒斜行或攀爬的方式越過。但要注意的是山姆并沒有像德瑞克或蘿拉那樣神奇的攀爬能力,沒辦法靠一點點著手之處就攀上高處。

          當(dāng)遇到越不過的落差時,有兩種選擇,一是繞路而行,游戲中絕大多數(shù)地方都有不只一條路徑可以抵達。另一則是借助工具,像是架設(shè)梯子爬上高處或安置垂降索下到低處。善用這些工具可以大幅縮短路途的距離。

          載具與輔助

          隨著游戲進行,山姆可以取得載具來搭乘。載具不但可以加快行動的速度,還可以承載更多的貨物。

          最初取得也是最基本的載具是跟玩家熟悉的摩托車性質(zhì)相同的倒三輪車。倒三輪車的速度比徒步快很多,而且具備相當(dāng)?shù)脑揭澳芰?,差不多山姆徒手上得去的地方,倒三輪車幾乎都有辦法越過,只是可能得卡一下、擠一下。

          但倒三輪車沒辦法爬梯或垂降,所以遇到險峻的阻隔,只能想辦法繞路。后面倒三輪車還會有不同設(shè)計的款式加入,像是犧牲載貨空間加強續(xù)航力的款式,或是加入電磁護罩防御敵人攻擊的款式等。

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          后面還會加入載貨量更大的卡車,但因為卡車的越野能力較差,并不適合進入尚未建設(shè)整頓過的荒野地帶,所以就編輯目前有玩到的范圍來說,運用到的機會很少,應(yīng)該是等道路建設(shè)好之后才比較能發(fā)揮。

          除了載具之外,山姆還可以在腿部裝備具有輔助動力的骨架,借以增強徒步時的負重能力與速度。

          以上的載具與輔具都是採用電力驅(qū)動,具備太陽能充電的設(shè)計,在晴朗或多云的天氣下電力會緩緩恢復(fù),但速度很慢,因此多半都是進入據(jù)點的私人間休息時完整充電,或者是透過地圖上設(shè)置的發(fā)電機無線充電。

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          據(jù)點構(gòu)造

          前面有提到,游戲的目的就是聯(lián)系起各地的據(jù)點。這些據(jù)點又分為不同的層級。規(guī)模最大的據(jù)點是一系列以“結(jié)”為名的城市,像一開始出發(fā)的主結(jié)市,后面還有港結(jié)市、湖結(jié)市、南結(jié)市等。

          通常從遠方就可以看到這些規(guī)模龐大的城市。其次是城市之間的配送中心,雖然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下則是一些特定的設(shè)施或個人庇護所,其中有些與主線任務(wù)無關(guān),可以自由決定是否要前往。

          隨著網(wǎng)路連線的擴展,就可以從這些據(jù)點獲得更多因災(zāi)難而散落的資訊,其中包括劇情關(guān)鍵的真相,裝備的設(shè)計圖,氣象預(yù)報資料等,甚至連風(fēng)力發(fā)電站的電力都能透過神奇的開若爾網(wǎng)路遠端無線傳輸。

          在前面的背景設(shè)定有提到,幸存者因為面對外界的重重威脅而躲到地底的庇護所生活,因此玩家即使進入有數(shù)萬居民的城市(城市資訊中有顯示),也不會直接遇到居民,都是要透過終端機以全像投影的方式與居民代表溝通,取貨與送貨也都是透過輸送機,可說是孤立得很徹底(一方面大概是為了減輕制作負擔(dān))。

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          據(jù)點中的終端機會提供許多的功能,其中最主要的就是送貨相關(guān)的訂單功能。訂單分為三種,一種是山姆專屬的訂單,可以視為是與游戲進度相關(guān)的主線任務(wù)。

          一種是標(biāo)準(zhǔn)訂單,是不影響游戲進度的支線任務(wù),玩家可以自由決定是否要承接。最后一種則是機器人的訂單,當(dāng)取得機器人的設(shè)計圖后,就可以派出機器人來承接一些可以自動執(zhí)行的送貨訂單。機器人的送貨評價一般比較差,但勝在無需玩家操心就可以完成。

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          所有據(jù)點都是透過終端機來與內(nèi)部居民溝通以及使用設(shè)施內(nèi)的服務(wù),很少會碰到真人。納入UCA勢力的據(jù)點,會提供山姆用來制造裝備或是建造建筑物的材料資源,包括開若爾水晶、金屬、陶瓷、樹脂等,有需要的時候就可以去終端機領(lǐng)取。當(dāng)在據(jù)點制造設(shè)備的時候也需要用到這些庫存材料。

          據(jù)點中還設(shè)置有置物柜,可以用來儲存不想帶在身上的物資裝備。其中分為共用置物柜與私人置物柜兩種。私人置物柜顧名思義就是玩家私人擁有的置物柜,要存放或取出什么東西都是由自己控制。

          但必須注意的是各據(jù)點的置物柜都是獨立的,放進A據(jù)點置物柜的東西是沒辦法從B據(jù)點置物柜拿出來的,并不是很多游戲採用的四次元空間袋設(shè)定。

          共用置物柜則是一個愛心箱的概念,玩家可以把自己用不到的物資捐贈到共用置物柜裡,這些東西會透過網(wǎng)路分享給其他玩家,當(dāng)然玩家也可以從裡面領(lǐng)取別人捐贈的愛心物資來用。

          市級跟中心級據(jù)點會提供裝備制造的服務(wù),可以制造已經(jīng)取得設(shè)計圖的裝備,其中分為工具、裝備、武器跟載具。制造裝備時需要耗費據(jù)點庫存的材料,不使用或已損壞/耗盡的裝備亦可回收還原成材料。

          隨著游戲進行,山姆會取得更便利多樣的裝備可以制造使用,而且裝備本身的等級會逐步提升,性能跟著加強。

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          最后則是私人間,簡單來說就是一般游戲常見的我的房間。在市級跟中心級據(jù)點都設(shè)置有讓山姆休息用的私人間,在野外也可以自行建設(shè)獨立的私人間。進入私人間休息后就可以完全恢復(fù)體力,還會在山姆睡覺時抽血制作成血袋備用。

          淋浴間可以洗去身上的臟污。身上的貨箱、裝備跟搭乘的載具都會順道修好、充飽電,同時調(diào)整小伙伴BB的狀態(tài)以紓解累積的壓力。還可以進行裝備自訂,像是改變服裝與載具的配色等。雖然每一處的私人間理論上應(yīng)該都是獨立的,但構(gòu)造跟內(nèi)裝都一模一樣。

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          另外,當(dāng)游戲到一定進度之后,就可以在私人間使用快速移動功能,瞬間移動到不同位置的私人間。不過快速移動只能移動山姆本身以及少數(shù)的必要裝備,并不能帶著貨物移動,因此是不能拿來快速送貨的。

          歐卓德克掃瞄機與BB

          相信從一開始就有在追游戲情報的玩家,對主角身上不斷開闔旋轉(zhuǎn)發(fā)光的偵測器印象都很深刻。這個名叫歐卓德克的掃瞄機,在游戲中的確是舉足輕重的存在,大大小小的掃描工作都是交給它處理。

          首先是輕按R1就可以啟動掃描機進行地形掃描,將周遭地形地物的資訊呈現(xiàn)出來,像是以有顏色的幾何圖示標(biāo)示出地形的崎嶇程度與水深,以特定圖示標(biāo)示出四周的遺失貨物、自然資源,以及周遭的據(jù)點或是設(shè)施等。

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          當(dāng)感應(yīng)到BT的危脅時,掃描機會自動跳出給予警示,并轉(zhuǎn)向威脅所在的方向。玩家不必擔(dān)心會在無預(yù)警的狀態(tài)下遭遇BT攻擊,因為離威脅一段距離就會示警。

          越接近BT開闔的頻率就會越高,燈號轉(zhuǎn)橘色就代表已經(jīng)進入BT能觸及到山姆的危險范圍。在此情境下輕按R1掃描,就可以讓平常不可見的BT現(xiàn)出形體來。不過要注意的是山姆動作越慢、掃描讓BT現(xiàn)形的效果越好,如果邊走邊掃描,常常會看不到逼近的BT。

          身為劇情關(guān)鍵的BB相信也是吸引許多人目光的一大要素。游戲中BB雖然被定位成一個道具,但山姆并不如此認為,相信玩家自己游玩時也會有所感。能感應(yīng)到另一個世界存在的BB被用來當(dāng)成感應(yīng)BT的偵測元件,歐卓德克也是因為與BB連接才有辦法偵測與掃描到BT。

          血肉之軀的BB本身有著耐力的限制,會因為承受壓力而下降,像是接近BT、因山姆摔倒而受到碰撞等都會帶來壓力。所以遇到BT時,不只掃描機會跳出來示警,BB也會開始哭鬧。而且BB的聲音預(yù)設(shè)是從控制器上的喇叭上播出,就像自己胸前真的背了個哭鬧的嬰兒般,相當(dāng)有感。此時可以將BB的圓艙取下,透過控制器體感操作搖晃來安撫BB紓解他的壓力。

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          戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          游戲的主要目的是送貨跟連網(wǎng),所以戰(zhàn)斗并不是必要的,甚至可以說是干擾。BT只會在下雨之處出現(xiàn),當(dāng)送貨途中遇到下雨時,可以選擇繞道而行,或者等待雨停(可以透過建筑物的避雨亭加速)。不過有些訂單會要求山姆進入BT出沒的地方回收貨物,此外還有少數(shù)強制進行的戰(zhàn)斗,像這樣的狀況就無法避免。

          從冥界回歸到現(xiàn)世的BT是透過“氣息”來感應(yīng)人類的存在,無法直接看到或聽到人類的動靜。當(dāng)BT感受到人類的氣息時,會以無形的手在地上摸索來探查人類的位置,一旦被這些手碰到,就會開啟通往冥灘的通道讓周遭的地面變成黑色泥沼。

          此時玩家還是可以甩開冥界亡者的糾纏緩步逃離泥沼范圍。不過如果抵抗失敗被拖走,就會進入另一場小型頭目的戰(zhàn)斗,這部分留待后面說明。如果這場戰(zhàn)斗再失敗,山姆就會進入生死世界的交界,雖然可以回歸人世,但死亡之處會發(fā)生虛爆而留下巨大的坑洞,之后就無法進入該處。

          當(dāng)遇到BT時,首先得透過掃描機確定位置,并蹲低身形安靜的移動,接近到危險范圍內(nèi)的時候可以按住R1閉氣進一步掩蓋氣息。以上兩點拿捏得好,甚至可以跟BT擦身而過不被發(fā)現(xiàn)。但要注意不能碰到BT。

          如果不想閃閃躲躲,當(dāng)然也可以正面迎戰(zhàn)。由于BT沒有具體的形體,一般武器是無法對它造成傷害的,必須使用帶有抗BT物質(zhì)的武器,其中效果最顯著的就是主角山姆自己的體液,尤其是血液。

          因此研究人員將山姆的血液制作成手榴彈,擲出爆炸后會噴發(fā)血霧消滅沾染到的BT,一發(fā)血液手榴彈就能殺死一隻人形BT。不過血液手榴彈需要抽取山姆的鮮血,使用時會扣減山姆的血量,因此一般會隨身攜帶血袋來應(yīng)急。

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        血液手榴彈一發(fā)就可以讓BT升天

          后面山姆還會取得能抽血制作成血彈的槍枝,就可以使用槍彈來對抗BT。

          前面有提到如果被BT拉入冥灘入口的話,會進入另一場小型頭目的戰(zhàn)斗。該場戰(zhàn)斗要面對的是巨大野獸型態(tài)的BT,相較于一般BT來說耐久度大幅提高,而且會主動攻擊(一般BT只會拉人進冥灘入口)。

          應(yīng)對的方法同樣有兩種,一是想辦法走出戰(zhàn)場范圍,該BT就會自行消散。二是以對BT武器將之消滅,因為獸形BT耐久度高很多,需要多發(fā)血液手榴彈才有辦法殺死。不過玩家也不必擔(dān)心彈盡援絕,游戲中有加入非同步連線要素,當(dāng)頭目戰(zhàn)彈藥用盡時,戰(zhàn)場上會出現(xiàn)其他玩家的虛擬分身丟補給物資給玩家,想辦法撿來用即可。

          游戲世界中不只有BT,還有另一個威脅送貨員存在的謬爾驢人,簡單來說就是送貨送到喪心病狂的一群人,會把正常送貨員的貨搶來自己送著玩。不過謬爾驢人搶貨的手段是非致命性的,只會使用電擊長矛來阻礙山姆的行動,并將山姆身上的貨物打落搶走。

          謬爾驢人會在地圖上設(shè)置定點掃描機,一旦被掃瞄到行蹤就會趕來,應(yīng)對的方法大致有三種。其一是逃跑,尤其是駕駛載具的時候更不必擔(dān)心。二是躲藏,只要離開先前被掃瞄到的地方,蹲低躲到長草叢中,就有機會避開謬爾驢人耳目。三是迎戰(zhàn),可以使用原始的拳腳來將之擊倒,或者使用非殺傷性的絆索槍/電擊手榴彈,甚至是殺傷性的步槍/手榴彈等武器來對抗。

          另外,部分訂單會要求山姆進入謬爾驢人的營地將被偷走的物資搶回來,此時除了硬干之外,還可以選擇潛龍諜影熟悉的匿蹤玩法,避開定點掃描機隱蔽身形悄聲潛入營地,從后方以繩索勒暈謬爾驢人。

          建筑物

          在孤立無援的野外,玩家可以透過一連串的建設(shè)來取得各式的支援,讓送貨的旅途更為順暢。

          死亡擱淺中的一個關(guān)鍵設(shè)定,就是可以在即短時間內(nèi)傳輸超大量的資料的開若爾網(wǎng)路?;诖艘患夹g(shù),人類研發(fā)出可以掃描物體構(gòu)成資訊,并透過網(wǎng)路將這些資訊傳輸?shù)竭h端,以超高速3D印表機列印複制出來的技術(shù)。因此不論是據(jù)點中的裝備制造,或者是野外的建筑物建設(shè),都是透過這樣的方式快速完成。

          玩家只要攜帶建設(shè)機此一裝備,就可以在開若爾網(wǎng)路覆蓋的范圍內(nèi)建設(shè)各種建筑物。不過受限于網(wǎng)路頻寬,因此能建設(shè)的建筑物數(shù)量有限,達到上限的話就得拆掉舊建筑物才能蓋新的。

          其中包括可以將貨物託付給其他送貨員的郵筒,可以替裝備無線充電的發(fā)電機,可以避雨并修復(fù)劣化貨箱的避雨亭,可以瞭望遠方取得情資的瞭望塔,可以讓送貨員與載具跨越河川深谷的橋梁,設(shè)有可供休息之私人間的庇護所等,還有一些目前還未能公開。

          除此之外,游戲中還可以建設(shè)連接各據(jù)點的高速道路,不過這部分就不是讓玩家自行規(guī)劃,而是在地圖的定點預(yù)先設(shè)有造路機,玩家只要把足夠的材料送進造路機,就能列印出一段路來。

          造出來的道路不受地形阻隔,非常適合載具高速移動,移動時間可以大幅縮短。不過想連接兩個主要城市,得造出數(shù)段道路才能辦到,所需資源相當(dāng)龐大。通常都是在完成主要訂單、將區(qū)域據(jù)點都納入網(wǎng)路連線之后,才有辦法達成。

        死亡擱淺試玩評價體驗分享 死亡擱淺好玩嗎 游戲概要

        只要把足夠的材料送進造路機,就能列印出一段路來

          不過游戲有提供非同步連線的共享要素,所以道路不用完全自己蓋,有部分可以透過共享來完成。

          游戲內(nèi)外的聯(lián)系與羈絆

          死亡擱淺除了在游戲中強調(diào)重新建立起人與人的聯(lián)系與羈絆之外,還把這樣的精神延續(xù)到了現(xiàn)實世界一同游玩的玩家之間。游戲?qū)肓朔峭降倪B線互動要素,玩家在各自游戲中的成果,可以被其他玩家共享。

          例如我在這邊放了一臺倒三輪車、蓋了一座橋,其他玩家的游戲中也有機會出現(xiàn)這些成果以及加以利用。另外還可以在路上設(shè)置告示牌,傳達一些可以幫助其他玩家的資訊,如水深危險、朝此前進等。當(dāng)然共享的程度會由系統(tǒng)控制,并不是所有人都一起共享,因此不會出現(xiàn)整個地圖放滿裝備、插滿建筑物的狀況。

          玩家除了使用這些其他玩家貢獻的成果之外,還可以對這些共享成果給贊,游玩途中常常會冒出來自其他玩家的贊訊息,不禁讓人覺得好像在使用社群網(wǎng)路平臺,相當(dāng)有趣。雖說玩家無法實際與這些一同奮戰(zhàn)的同好即時互動,但透過彼此留下與共享貢獻的間接手段,仍能感受到共同完成一項成就的羈絆與共感。

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          總結(jié)

          死亡擱淺從2015年12月小島秀夫宣布單飛成立新工作室,到2019年11月正式上市,之間相隔了約4年的時間。就一款連團隊都是從零開始的游戲來說,其實已經(jīng)相當(dāng)快速。其整體制作水準(zhǔn)可說是相當(dāng)令人贊嘆,不論是畫面表現(xiàn)、演出效果乃至使用者介面,都相當(dāng)洗煉精致,沒有趕工妥協(xié)的毛感,讓人充分感受到小島秀夫?qū)τ螒蛎缹W(xué)的堅持。

          游戲的故事,更是在獨具巧思的編劇與情感十足的演出下,帶給玩家接連不斷的感動。一如前面所提到的,這次由眾多專業(yè)演出者所代言的演出,絕對稱得上是電玩游戲中的翹楚。

          不過在洗煉精致的制作水準(zhǔn)與張力十足的故事劇情之下,卻是相當(dāng)考驗玩家偏好的游戲內(nèi)容。

          相較與小島秀夫的成名作潛龍諜影系列來說,死亡擱淺的構(gòu)成明顯更為沉重、更有壓力。一方面游戲的故事設(shè)定在一個浩劫后孤立的世界,每個角色都背負著悲慘的過去,欠缺開朗與幽默的調(diào)劑。

          另一方面游戲的主要玩法送貨則是帶有相當(dāng)程度的反覆作業(yè)感,背著沉重的貨物翻山越嶺跨過重重險阻,好不容易抵達目的地,結(jié)果馬上又接到同樣性質(zhì)的任務(wù),再次背著沉重的貨物回頭。

          雖然大方向是一步一腳印向前拓展未知領(lǐng)域,但常常得因應(yīng)劇情要求回到遙遠的后方,再把貨物從后方送到大老遠的前方。大家可以想像一下,如果唐三藏西天取經(jīng)已經(jīng)走到一半,結(jié)果如來佛祖突然要他回長安駝一件貨物,這樣的感覺會是如何?

        死亡擱淺試玩評價體驗分享 死亡擱淺好玩嗎 游戲概要

          此外,游戲中的戰(zhàn)斗要素也相對薄弱。平常對上BT與其說是戰(zhàn)斗,不如說是躲貓貓的成分居多,即便是要扔手榴彈炸死BT,那也是躲遠遠就可以辦到的,并不是一個你來我往的對戰(zhàn),更多的壓力是來自沒彈藥、貨物被雨淋久了會壞之類的擔(dān)憂。

          對頭目級BT的戰(zhàn)斗雖然比較刺激,但這樣的場合不多(除非一直故意被BT抓走)。而且在送貨任務(wù)優(yōu)先的考量下,即使打贏了BT也沒有太多具體收穫,缺乏挑戰(zhàn)的動力。雖然后面有玩到一段比較不一樣的戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,但這只是故事劇情必經(jīng)的橋段,不太確定是否會成為后面常態(tài)的內(nèi)容。