索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 20:43:08作者:佚名
開拓者正義之怒騎乘戰(zhàn)斗怎么樣?游戲中有騎乘系統(tǒng)可以體驗,不少玩家想必都有自己的一些戰(zhàn)斗感受,這里給大家?guī)砹碎_拓者正義之怒騎乘戰(zhàn)斗心得分享,一起來看下吧。
總結一下就是,騎乘這個戰(zhàn)斗體系很強,是少數幾個近戰(zhàn)build在前期就能兼顧高傷害和生存能力的選擇,而且還能配合幾個強力的團隊專長進一步提升本身就優(yōu)化空間很大的動物伙伴的戰(zhàn)斗能力。
這作前期最直接提升生存能力的方式就是騎馬,只要一上馬,敵人近戰(zhàn)仇恨基本都在馬上了。
前期帶馬的職業(yè)都很不錯,是開荒的好選擇,但是,騎醬是里面最弱的一個,建議只進一級騎將嫖團隊專長,騎將分享團隊專長的能力還是不錯的。
總之,五級必選馬,然后吐槽一下屁愛撫這把圣武士的馬削弱的及其嚴重,還不如3R的圣武士,3R圣武士是可以騎帶施法能力的獨角獸的,坐騎還有一大堆強化的豁免能力,結果到了PF就是白板動物伙伴了,只有一個天界模板。
由于這游戲的奇妙放怪量,防御光堆AC也很容易翻車(小怪總會roll個20給你看),而且前期有大量接觸攻擊和各種惡心加debuff打屬性的敵人。
無論如何,盡可能減少接敵時間才是防御的王道,把防御能力當成保證輸出環(huán)境的手段才能保證游戲體驗,不然打半天你打不死敵人,而小怪摸到你又要花費資源回血甚至花法術清理不良狀態(tài)。
從這個角度來講,騎馬是性價比最高的防御選擇了,幾乎不減弱你的輸出能力(實際上輸出增加了,騎馬打中小體型加1ab)。
推薦小升中體型的動物,就算不騎也不怎么會卡,中升大體型的動物在室內太折磨了。