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      1. 開(kāi)拓者正義之怒哪個(gè)職業(yè)好玩 開(kāi)拓者正義之怒好用職業(yè)選擇

        更新時(shí)間:2022-04-09 20:50:54作者:未知

        開(kāi)拓者正義之怒哪個(gè)職業(yè)好玩 開(kāi)拓者正義之怒好用職業(yè)選擇

          開(kāi)拓者正義之怒哪個(gè)職業(yè)好玩?游戲中可選擇職業(yè)很豐富,不同搭配有不同的體驗(yàn)感受,部分萌新比較糾結(jié)哪個(gè)職業(yè)舒服一些,這里給大家整理了開(kāi)拓者正義之怒好用職業(yè)選擇心得,一起來(lái)看下吧。

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        開(kāi)拓者正義之怒好用職業(yè)選擇心得

          1.物理職業(yè)前期強(qiáng)力逐漸疲軟,施法職業(yè)前期疲軟逐漸強(qiáng)力,尤其體現(xiàn)在無(wú)法術(shù)職業(yè)和高環(huán)施法職業(yè)的對(duì)比。

          2.如果只考慮戰(zhàn)斗能力,而且只看遠(yuǎn)程的話,又可以分為普通、接觸、力場(chǎng)等。

          3.只談戰(zhàn)斗,在某些分支職業(yè)都有擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程的。

          比如戰(zhàn)士(本職)可以只加遠(yuǎn)程方向,這作隊(duì)友中的禪宗射手、。

          打接觸的比如進(jìn)階職業(yè)中的詭術(shù)師(法師兼職1級(jí)游蕩者),勉強(qiáng)也能算個(gè)遠(yuǎn)程吧。

          煉金術(shù)士和分支的擲彈兵可以用力場(chǎng)炸彈(炸BOSS),平時(shí)的攻擊方式為物理,還可以給隊(duì)友注入。

          4.法師選擇:只選法師不選子分類的那個(gè),升級(jí)之后選共通學(xué)派能最大程度增加你的可學(xué)魔法,為以防萬(wàn)一先說(shuō)一下法師前期也是比較疲軟的,后期也沒(méi)有傷害爆炸,但靈活在扎營(yíng)前準(zhǔn)備不同的法術(shù)幾乎能應(yīng)對(duì)所有局面,感覺(jué)其實(shí)還挺舒服的。

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          法系職業(yè)如果不是對(duì)敵人配置很熟悉的情況下不建議使用。

          如果想玩遠(yuǎn)程可以用武僧的禪弓射手,無(wú)腦強(qiáng)的職業(yè),只需要點(diǎn)出相關(guān)的幾個(gè)弓類專長(zhǎng)即可成型,專長(zhǎng)位能省下很多,即使隨便兼職強(qiáng)度也不會(huì)下降,禪弓射手就是下限已經(jīng)釘死,上限看你專長(zhǎng)與兼職的搭配,不過(guò)隊(duì)友中已經(jīng)有一個(gè)禪弓射手了,裝備分配是個(gè)問(wèn)題。

          5.如果玩回合制的話,可以玩法師,術(shù)士等純施法職業(yè),不需要兼職。職業(yè)分支其實(shí)區(qū)別不太大看你個(gè)人喜好。如果你玩半即使的話新手可能會(huì)手忙腳亂。

          蠻子(血怒)、雙手武器戰(zhàn)士、射手、和尚(禪宗射手)、魔戰(zhàn)士都是省心舒服的職業(yè)。如果build你搞不明白的話選這幾個(gè)一路走到底就行了。這幾個(gè)職業(yè)無(wú)論是回合制還是半即使都發(fā)揮的很好,特別是中期蠻子可以在沖鋒后再攻擊在回合制模式下游戲體驗(yàn)最好。

          至于輔助職業(yè)和奶媽,新手在沒(méi)搞懂build之前沒(méi)必要選高難度,默認(rèn)隊(duì)友選一兩個(gè)有奶和輔助能力的帶上就行了。

          本作遭遇戰(zhàn)比上一代增加了很多,雖然大部分都是雜兵遭遇戰(zhàn),但是如果前期你隊(duì)伍里施法職業(yè)占比太大的話前期體驗(yàn)會(huì)很糟糕,建議用物理職業(yè)。菜刀無(wú)論前期和后期都很強(qiáng)。

          關(guān)于開(kāi)拓者正義之怒好用職業(yè)選擇為大家分享完畢,上述只是玩家使用后的感受和推薦,大家選擇了哪些職業(yè)呢?歡迎評(píng)論區(qū)留言補(bǔ)充和討論。