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      1. 冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

        更新時(shí)間:2022-04-09 22:01:51作者:佚名

        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

          冰汽時(shí)代難民圣母流怎么通關(guān)?前面為大家分享了玩法思路,接下來(lái)繼續(xù)為大家分享“哈哈哈哈哈星人”提供的冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略,沒(méi)體驗(yàn)過(guò)最高難度的同學(xué)一起看下具體的玩法吧。

          難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

          不加班不童工不喝湯不死人。

          暴躁指的是群眾事件全部否決,這點(diǎn)和之前發(fā)的完美圣母方舟不同,完美圣母主要難在滿足所有事件,尤其是+1供暖問(wèn)題。

          奮戰(zhàn)兩天時(shí)間,基本確認(rèn)難民不可能做到滿足全部事件,退而求其次,不滿足供暖等事件,20天還是開(kāi)始死人壓不住。

          最后再次放低條件,不限制獵人小屋bug,只保持不加班不童工不喝湯人全救不死人終于成功通關(guān)。

          和方舟真正能達(dá)到極限完美圣母不同,難民的確是不存在從頭到尾滿足村民要求的可能性。

          最后階段揚(yáng)眉吐氣,特別暴躁,一口氣建4個(gè)監(jiān)獄降不滿。

          寫(xiě)在最前面:秩序強(qiáng)無(wú)敵。

          很多人挑戰(zhàn)不加班不童工等等條件的時(shí)候容易走進(jìn)一個(gè)誤區(qū),那就是開(kāi)局頭幾天砸一個(gè)托兒所下來(lái)幫忙看病或者研究科技。

          大錯(cuò)特錯(cuò)。

          不童工這個(gè)條件還好說(shuō),想要挑戰(zhàn)不加班,任何關(guān)卡在困難難度技能樹(shù)都是極度吃緊的,所以基本只能留給你點(diǎn)出必備技能的空間,前期的采集加速就是如此。

          采集加速這個(gè)技能不會(huì)讓你在前期獲得關(guān)鍵建筑資源,如果你在你的流程中必要性很高,證明是時(shí)候重新考慮發(fā)展規(guī)劃問(wèn)題。

          因此這里給大家推薦秩序開(kāi)局,一路往下直接點(diǎn)出廣播站,期間哨塔警衛(wèi)隊(duì)宣傳中心建造事件統(tǒng)統(tǒng)不管,那么最快在第6天就能擁有十分廉價(jià)的20%效率加成,可以輕松做到覆蓋所有工作。

          當(dāng)然,困難難民第7天大降溫,沒(méi)有截肢技能容易死人,樓主在這里選擇晚一天再點(diǎn)。

          這游戲沒(méi)有多少隨機(jī)性,如果被一個(gè)地方難倒,十有八九是規(guī)劃出了問(wèn)題。只要打開(kāi)思路大膽嘗試,一切好說(shuō)。

          樓主在翻車無(wú)數(shù)次后最終選擇的開(kāi)局是開(kāi)局鋼廠。

          這個(gè)看起來(lái)很奇葩的開(kāi)局技能。

          不管哪一關(guān)開(kāi)局都是缺木頭的,但是難民選擇開(kāi)局鋼廠自有一定道理。

          難民這個(gè)的初始地上資源有蒸汽核心。

          這是一個(gè)大坑,你會(huì)發(fā)現(xiàn)滿編采集站,0.1每小時(shí)的速度,兩天都采不出來(lái)一個(gè)。直接拖人去的話,6人一天能挖一個(gè),12人就是一天挖完。

          初始4片資源區(qū),2片都有這玩意,基本就排除開(kāi)局在這上面造采集站的可能了。

          除非后期地圖滿了實(shí)在沒(méi)辦法才想提前把他清干凈。

          第二個(gè)大坑則是這一關(guān)的初始煤炭資源。

          一共3塊,在2片資源區(qū)。一個(gè)2+1一個(gè)1+3。

          在前期還沒(méi)拿到探索資源的時(shí)候要是想靠一邊一個(gè)全覆蓋資源區(qū)的采集站那就等死吧。

          所以最優(yōu)秀的資源反而是那片最少的資源區(qū),倆木頭的那塊。

          你能在第一天晚上就在一環(huán)直接砸兩個(gè)采集站,20個(gè)人采木頭,相當(dāng)于2個(gè)低配鋸木廠,并且還比鋸木廠多加了一點(diǎn)供暖。

          能讓你挖夠兩天,那時(shí)候再點(diǎn)鋸木廠也不遲。

          這游戲拆建筑是很劃算的,直接按80%返還資源,要善于利用這點(diǎn)。

          所以我的開(kāi)局是,7人挖鋼,21人在4塊資源的那片區(qū)域挖木頭。采夠5鋼的時(shí)候,脫出6個(gè)人直接在旁邊剛好是三環(huán)的位置拍一個(gè)工作站,初期研究是鋼廠-燈塔-鋸木廠的順序。第二天所有人采木頭,第三天鋼廠運(yùn)作一天,晚上就能出燈塔。同時(shí)拆掉運(yùn)作兩天的一環(huán)兩個(gè)采集站,換成鋸木廠。

          順便說(shuō)一句,兩格為一環(huán)。

          后面會(huì)講這關(guān)的建筑布置。

          我的的建筑布局比較傻瓜式,供熱性價(jià)比不算特別高。

          優(yōu)點(diǎn)在于無(wú)腦,好看,方便。

        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

          無(wú)視最上面那塊罩了若干獵人小屋的樞紐,最后通關(guān)階段進(jìn)來(lái)的一百號(hào)人,煤用不完,地圖空間也還夠用,隨意了。

          之前是這個(gè)樣子的。

        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

          考慮供熱問(wèn)題,通過(guò)供熱需求劃分建筑類型:

          1.24小時(shí)供熱。

          如醫(yī)務(wù)所,救護(hù)站(我習(xí)慣管小的叫醫(yī)務(wù)室大的叫醫(yī)院)養(yǎng)護(hù)所等醫(yī)療建筑。

          2.夜間供熱。

          住宅。

          3.日間供熱。

          各類工廠,工作站,托兒所等。

          4.不需要供熱。

          獵人屋,倉(cāng)庫(kù),宣傳中心等。

          考慮到晚上頻繁操作住房供熱很麻煩,并且難民這關(guān)住房占地面積太大的實(shí)際情況,可以直接把住房和和醫(yī)療劃為醫(yī)療住宅區(qū)。最主要是白天看到一大片雪花會(huì)很不爽。

          第3類則劃歸出工作區(qū),第4類劃歸無(wú)人區(qū)。

          最好的規(guī)劃自然是醫(yī)療住宅區(qū)靠基地及蒸汽樞紐24小時(shí)供熱,工作區(qū)靠蒸汽樞紐10小時(shí)供熱,無(wú)人區(qū)放著不管。

          可以看到樓主除了無(wú)人區(qū)還算清清白白,很明顯醫(yī)療住宅區(qū)和工作區(qū)混到了一起。

          當(dāng)然,難民這圖位置本來(lái)就緊巴巴的情況下,地上牛皮鮮一樣的基礎(chǔ)資源也使得一開(kāi)始就想完全規(guī)劃好比較麻煩,更何況蒸汽樞紐范圍技能點(diǎn)與不點(diǎn)的差別也很大。

          這是中期15天的供熱圖。

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          在沒(méi)有升級(jí)樞紐范圍的情況下,樞紐基本正好提供了5環(huán)醫(yī)院和3環(huán)4環(huán)帳篷的供暖。

          此時(shí)二環(huán)帳篷靠的是基地二級(jí)范圍。

          這樣規(guī)劃的好處在于,一級(jí)樞紐升二級(jí),只需要改變一下樞紐的位置,而不用調(diào)整建筑拆了再建。并且升級(jí)范圍之后,基地可以只開(kāi)一級(jí)范圍。

          五環(huán)外能吃到供暖的地方畢竟也是少數(shù),將計(jì)就計(jì)或者拆掉改帳篷都行。

        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

          再把時(shí)間往前推一些,以獵人小屋為主的無(wú)人區(qū)和下面大量?jī)瞿举Y源為主的工作區(qū)劃分的非常清晰。

          這個(gè)時(shí)候醫(yī)院的建設(shè)思路是以上邊還沒(méi)除掉的牛皮癬初始資源為起點(diǎn),從五環(huán)開(kāi)始一字排開(kāi),已有部分雛形。

          樓主認(rèn)為這樣做還是比較符合難民這關(guān)的條件限制的。畢竟新家和方舟都能靠機(jī)器人,工廠都是無(wú)人區(qū),想怎么玩都行;難民得時(shí)刻考慮每個(gè)建筑供暖的時(shí)候,這樣的方式比較簡(jiǎn)單實(shí)用。

          順便說(shuō)一句,即便關(guān)卡最大人數(shù)的前提下,全造一級(jí)鋸木廠一級(jí)采煤機(jī)普通獵人小屋也是有足夠建筑空間的。

          建筑布局取決于供暖,供暖則離不開(kāi)煤炭。

          簡(jiǎn)單提一下這張圖的煤炭資源。

          在探索點(diǎn)有煤礦可以獲得800+煤的情況下,加上初始資源,樓主直到第14天才起煤廠。

          當(dāng)然,探索點(diǎn)不固定已經(jīng)有朋友提到了,樓主開(kāi)局難民多次,只一次是沒(méi)有煤礦的,反倒罐頭廠是次次都出,不多做討論。

          通過(guò)統(tǒng)計(jì)圖可以看到第四天第五天都在白天關(guān)閉了能量塔,只在夜間供熱。

          類似的限時(shí)限量供暖操作在流程里用到很多,善于利用這門技巧,會(huì)給技能樹(shù)帶來(lái)不少發(fā)展空間。

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          另外還有一個(gè)細(xì)節(jié),前面也提到過(guò)。

        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

          當(dāng)你開(kāi)局500煤見(jiàn)底,在2煤1鋼的資源區(qū)只取煤炭造采集站能很大程度上解決人力問(wèn)題。

          工程師資源非常重要,樓主的工程師個(gè)個(gè)都是寶,基本只讓他們?cè)?2供暖的地方上班,生病任何一個(gè)都會(huì)影響治療效率和科技發(fā)展。

          4個(gè)醫(yī)務(wù)室的理由是保證床位。這里也提一個(gè)細(xì)節(jié),醫(yī)務(wù)室的治療效率,4個(gè)人和3個(gè)人都是67%,2個(gè)人和1個(gè)人則都是33%,因此多開(kāi)醫(yī)務(wù)室每間只塞一個(gè)人進(jìn)去,是治療效果最好的選擇。

          醫(yī)療是難民關(guān)的重中之重,所有發(fā)展都要向以他為主做文章。

          醫(yī)療發(fā)展思路

          說(shuō)到醫(yī)療,我想到一句話,八百個(gè)床位不銹鋼。

          通關(guān)前的醫(yī)療統(tǒng)計(jì)圖。

          我在后期想看看剩下的探索點(diǎn),測(cè)試過(guò)什么都不管一路加速,從16天一直到20天才開(kāi)始死人,正常玩下來(lái)到后期不存在隔夜重病患的說(shuō)法毫不夸張。

        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

          超過(guò)200%的醫(yī)療效率。

          整理一下多數(shù)人比較關(guān)注的技能樹(shù)。

          先放出通關(guān)技能樹(shù)。

        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

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        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

          第一階段:1到7天,應(yīng)對(duì)第7天大降溫的基本需求。

          鋼廠-燈塔-鋸木廠-獵人裝備-二本科技-能量塔二級(jí)范圍-加熱器。

          加熱器是在第七天當(dāng)天完成的,以滿足醫(yī)務(wù)室的基本運(yùn)作供暖。

          前四個(gè)沒(méi)有爭(zhēng)議,不管順序如何,這四個(gè)必須在前四項(xiàng)完成。

          通關(guān)之后樓主考慮過(guò),其實(shí)不升能量塔范圍,第七天只靠蒸汽樞紐提供供熱場(chǎng)也可行,不管是針對(duì)技能樹(shù)優(yōu)化還是初期的供暖耗煤產(chǎn)出比,都優(yōu)于能量塔范圍。

          因此想要嘗試更多可能的玩家可以試著改為:

          鋼廠-燈塔-鋸木廠-獵人裝備-蒸汽樞紐-加熱器-二本科技的順序。避免第七天當(dāng)天研究出加熱器之前導(dǎo)致的醫(yī)務(wù)室停擺。

          第二階段:7到11天,速出醫(yī)院。

          探險(xiǎn)隊(duì)數(shù)量-救護(hù)站升級(jí)-三本科技-醫(yī)院。

          依靠探索點(diǎn)的罐頭廠、煤礦可以輕松度過(guò)7-9天,之后直到第12天才再次降溫至-50°c,因此這期間要做的就是一路超醫(yī)院狂奔。

          有撐過(guò)7-9天經(jīng)歷的你會(huì)發(fā)現(xiàn),2階建筑開(kāi)1級(jí)加熱器足夠保證-50°c的發(fā)病率,相對(duì)于第7天的捉襟見(jiàn)肘,之前的幾項(xiàng)基本技能變可順利度過(guò)12-13僅僅一天的降溫。

          樓主在第10天研究好醫(yī)院科技,由于手頭沒(méi)有核心,在第11天造出醫(yī)院,直接往外面丟,面對(duì)第12天降溫毫無(wú)壓力。

          第三階段:11到16天平穩(wěn)發(fā)展。

          這個(gè)階段也可以說(shuō)是11到第17天,因?yàn)?6天降溫依然是之前考驗(yàn)過(guò)的-50°c,17天才是新低-60°c。

          此階段技能順序比較自由,樓主的順序是:

          醫(yī)療機(jī)構(gòu)保溫-打獵策略-蒸汽樞紐-采煤機(jī)-能量塔二級(jí)供暖-能量塔一級(jí)減耗-蒸汽樞紐范圍升級(jí)。

          最后一個(gè)蒸汽樞紐范圍升級(jí)在第17天升級(jí)完畢。

          此階段技能順序沒(méi)有硬性要求,但最好在階段結(jié)束時(shí)一個(gè)不落,并且滿足以下原則:

          1.無(wú)縫銜接,不能耽誤研究進(jìn)程,如果資源不夠點(diǎn)高級(jí)技能,優(yōu)先點(diǎn)低級(jí)技能。

          2.優(yōu)先不涉及煤炭消耗的常駐提升技能(可以理解為被動(dòng)技能)。

          3.采煤機(jī)盡可能往后拖,越晚越好。

          第四階段:最終階段,直到游戲結(jié)束。

          四本科技-能量塔三級(jí)供暖-五本科技-蒸汽樞紐效能升級(jí)-醫(yī)務(wù)所機(jī)械化-醫(yī)務(wù)所清單-空中獵人-能量塔二級(jí)減耗。

          其中前四項(xiàng)也是必備,三級(jí)塔針對(duì)第19天的最終低溫-70°c,蒸汽樞紐減耗應(yīng)對(duì)此時(shí)的燒煤壓力。

          點(diǎn)出前四項(xiàng)后期就穩(wěn)了,之后都是進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)錦上添花的手段,順序自由。

        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

          有網(wǎng)友問(wèn)到工作站和醫(yī)務(wù)室數(shù)量的問(wèn)題,分享一下存檔里第7天的分配。

          非完美圣母難民貌似也沒(méi)什么好補(bǔ)充的了,勝在套路。

          較之極限完美圣母方舟,難度還是低上不少,但也是沒(méi)辦法的事,方舟好歹存在極限的可能,難民我是做不到。

          圣母新家目前沒(méi)興趣搞,這游戲可以暫時(shí)放著吃灰等dlc了。

        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

          最后發(fā)下統(tǒng)計(jì)圖和法典。

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          還是那套說(shuō)法,統(tǒng)計(jì)圖的兩個(gè)意思:

          1.紅線綠線結(jié)合越緊密,說(shuō)明資源利用率越高。

          2.紅線越低,說(shuō)明資源使用限度低。

          比較典型的案例就是木頭在前6天每天都保持在剛剛好的程度,以及對(duì)煤炭消耗的低限度直到第14天才起采煤機(jī)。

          說(shuō)說(shuō)本次流程沒(méi)有點(diǎn)過(guò)的技能。

          1.采集加速。

          此技能樓主習(xí)慣性忽視,事實(shí)上在后期是可以考慮點(diǎn)的。

          雖然采煤機(jī)的效果描述是供應(yīng)兩個(gè)采集站的工作需求,但實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣滿編陣容下,之后采煤機(jī)庫(kù)存總會(huì)是滿的,目前還不清楚是什么原理。

          總之中后期適當(dāng)插入采集加速大概能代替半個(gè)耗煤優(yōu)化技能,也能起到一定作用。

          2.加熱器2級(jí)以上。

          前期點(diǎn)出1級(jí)加熱器的用途在于保證醫(yī)務(wù)室在7-9天的正常運(yùn)作。

          中后期不用考慮升級(jí),后期供暖必定靠樞紐,加熱器耗煤多,并且占用技能樹(shù)空間。

          想想就能明白,加熱器屬于附加供熱渠道,和建筑基礎(chǔ)熱階,供熱場(chǎng)同屬三大熱度方向。

          作為一個(gè)能精確對(duì)點(diǎn)輸出,超脫于基地核心供暖的熱度來(lái)源,想批量運(yùn)作,必定會(huì)遠(yuǎn)超供熱場(chǎng)的耗煤量。

          然而在難民這關(guān)最高也不過(guò)-70°c的溫度下,僅靠建筑自身熱階和供熱場(chǎng)便足夠。

          3.過(guò)載。

          同樣個(gè)人選擇習(xí)慣性忽略的技能。相對(duì)于其他技能的永久提升,這項(xiàng)技能在7-9天需要他的時(shí)候點(diǎn)不出,16天之后連續(xù)降溫也用不著。

          當(dāng)然喜歡用這個(gè)技能的朋友也可以來(lái)討論一下此技能在困難圣母下的可行性。

          4.能量塔范圍3級(jí)以上。

          前面說(shuō)的很明白。甚至可以不按樓主的方法來(lái),一次都不升級(jí)能量塔范圍。

          5.前哨調(diào)度站。

          前期資源緊張,拆掉能帶回更多救命資源。

          主要還是技能樹(shù)的空間問(wèn)題,需要他的時(shí)候點(diǎn)不出來(lái),中后期科技研究相對(duì)富裕,也不太差800煤或者100生肉。

          挖煤人手太多了。

          當(dāng)然,如果挑戰(zhàn)不使用獵人小屋的規(guī)則,調(diào)度站還是相當(dāng)有用的,在此前提下煤礦不能拆,調(diào)度站必點(diǎn)。

          6.探險(xiǎn)隊(duì)加速一系及三隊(duì)探險(xiǎn)隊(duì)。

          前中期探險(xiǎn)資源至關(guān)重要,但是都在近家點(diǎn)。中后期遠(yuǎn)洋巨輪那邊的資源來(lái)回時(shí)間太長(zhǎng),有點(diǎn)遠(yuǎn)水救不了近火的意思。并且近家點(diǎn)的資源是足夠滿足撐到后期的,后期相關(guān)技能點(diǎn)齊難度就不大了。

          7.工廠一系。

          沒(méi)什么好說(shuō)的,圣母難民想玩機(jī)器人基本是作死。

          8.2級(jí)采煤機(jī)、鋸木廠、鋼廠。

          占用技能點(diǎn),建造成本高。

          并且前二者在人力資源足夠充裕的情況下升級(jí)帶來(lái)的收益很小。

          鋼是無(wú)法量產(chǎn)資源,但是這張圖探索資源中包含極大數(shù)目的鋼材。鋼廠除了開(kāi)局頭幾天滿編運(yùn)作能解決很大程度上的缺鋼問(wèn)題,中間十?dāng)?shù)天甚至都可有可無(wú),樓主就很長(zhǎng)一段時(shí)間都只開(kāi)了一間鋼廠,并且長(zhǎng)期不滿編。而難民后期不造二級(jí)房的情況下鋼基本都是溢出的。

          9.煤廠和冰墻鉆機(jī)。

          還是和前面類似的否決思路,技能樹(shù)空間問(wèn)題,人力溢出問(wèn)題,這兩個(gè)還得加上消耗蒸汽核心的問(wèn)題。與醫(yī)院相比沒(méi)有任何核心輸出地位。

          10.碳窯。

          后期如果大力發(fā)展下方的凍木林,還是燒得起木頭的。但是相對(duì)的得開(kāi)更多的鋸木廠,在不破壞資源的情況下,四五個(gè)基本是極限了,再多開(kāi)鋸木廠只能是多處凍木重合的局面,砍得太快,反復(fù)建廠拆廠,太麻煩。

          并且占用技能空間。

          一種資源對(duì)應(yīng)一系廠子的情況下,富裕技能拿去升級(jí)相關(guān)廠子技能都好過(guò)碳窯來(lái)畫(huà)蛇添足。

          11.溫室。

          不利用獵人小屋bug的前提下可以考慮點(diǎn)。

          12.住宅一系。

          有朋友提到統(tǒng)計(jì)圖里能量塔消耗為0的問(wèn)題。

          我進(jìn)行了一些測(cè)試,發(fā)現(xiàn)非常有趣的東西。

          把除能量塔以外所有供暖全部關(guān)閉,能量塔等級(jí)和范圍全調(diào)1級(jí),消耗115。

          滿級(jí)減耗實(shí)際消耗為80%,144*0.8=115,沒(méi)毛病。

        冰汽時(shí)代難民困難難度暴躁圣母流通關(guān)圖文攻略

          打開(kāi)一個(gè)24小時(shí)供熱的蒸汽樞紐,升級(jí)過(guò)減耗,實(shí)際消耗67%,范圍調(diào)成1,統(tǒng)計(jì)圖如下。

          樞紐2*24=48沒(méi)毛病,但是能量塔的消耗憑空減少。

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          再把這個(gè)樞紐的時(shí)間調(diào)成10小時(shí),統(tǒng)計(jì)又恢復(fù)正常。

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          繼續(xù)測(cè)試。

          2樞紐10小時(shí),統(tǒng)計(jì)也是正常的。

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          1樞紐24小時(shí),1樞紐10小時(shí)??梢岳斫鉃?0小時(shí)的那個(gè)依舊統(tǒng)計(jì)正常。

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          2樞紐24小時(shí),能量塔統(tǒng)計(jì)再次減少。

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          這就有點(diǎn)莫名其妙了。

          當(dāng)然,測(cè)試到這里才剛剛開(kāi)始,我們大膽猜測(cè)一下,如果統(tǒng)計(jì)里的消耗確實(shí)是實(shí)際消耗呢?

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          關(guān)掉所有煤炭獲取渠道,此刻時(shí)間23日2:00,煤炭總量1767,統(tǒng)計(jì)圖消耗為76+192=269。

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          快進(jìn)到24日2:00。驚人的事情發(fā)生了。

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          統(tǒng)計(jì)圖里的消耗確實(shí)是實(shí)際消耗。

          那么再進(jìn)一步測(cè)試10小時(shí)樞紐的實(shí)際消耗。

          這里繼續(xù)從24天3:00開(kāi)始測(cè)試,此時(shí)剩余煤炭1475。

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          開(kāi)了4個(gè)10小時(shí)的2級(jí)范圍蒸汽樞紐,日消耗為275。

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          快進(jìn)到25天3:00。剩余煤炭并不是1475-275=1200。

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          其實(shí)從技能角度分析很容易推測(cè)出原因,那就是能量塔減耗這個(gè)技能同樣是作用于蒸汽樞紐的。

          看似10h樞紐在統(tǒng)計(jì)界面中是正確統(tǒng)計(jì),24h樞紐出了問(wèn)題,但實(shí)際上24h樞紐最終的總消耗反而是正常的。

          那么就可以解釋一個(gè)現(xiàn)象了。你的10h樞紐開(kāi)的越多,實(shí)際煤炭消耗就會(huì)比統(tǒng)計(jì)里的數(shù)字低的越多,雖然10h樞紐和24h樞紐的實(shí)際碳消耗是一樣的,但是明白這一點(diǎn)可以減少一些后期的心理壓力,不必真的完全維持統(tǒng)計(jì)圖里的收支平衡。