索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 22:13:02作者:未知
冰汽時(shí)代中有許多不同的玩法流派,其中玩家稱(chēng)為圣母流的流派是一個(gè)比較困難的流派,那么小編在這里給大家?guī)?lái)了由玩家“哈哈哈哈哈星人”分享的冰汽時(shí)代普通方舟圣母流流程圖文分享,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧。
普通方舟圣母流流程圖文分享
開(kāi)局15人采左下木頭,15人采左上煤礦,15人采右邊下面的鋼材。
這樣分配,上面這堆資源后面就只用造兩個(gè)采集站了。
機(jī)器人不管他,直接在他旁邊起一個(gè)工作站,這樣是不會(huì)等他走過(guò)去再浪費(fèi)時(shí)間造建筑的。
所以11點(diǎn)就能造好工作站,拉5個(gè)挖煤的人去研究燈塔。第一天下班前剛好研究完燈塔,直接派出探險(xiǎn)隊(duì)。
注意細(xì)節(jié),晚上先造好燈塔再造其他建筑,避免耽誤燈塔的完成時(shí)間。
研究完燈塔后點(diǎn)鋸木廠(chǎng),第二天早上開(kāi)工前分配如圖,機(jī)器人在右上木箱挖了一整晚,這個(gè)地方是采集站覆蓋不到的位置,前面忘記說(shuō)了。左下木箱拉一個(gè)人過(guò)去醫(yī)務(wù)室,剩下20人去采集站
第二天15點(diǎn)鋸木廠(chǎng)研究完畢,研究鋼廠(chǎng)。直接起一個(gè)鋸木廠(chǎng),白天造可能會(huì)影響點(diǎn)效率,但差別不大。
方舟這張圖很多建筑直接按已有道路貼邊造,省去鋪路的時(shí)間和木材。
第二天18點(diǎn)造5帳篷1伙房1采集站。
鋸木廠(chǎng)造好,最上面的木箱也被機(jī)器人采完,機(jī)器人拉去鋸木廠(chǎng)。和前面一樣,因?yàn)橄仍斓匿從緩S(chǎng)所以不會(huì)因?yàn)槠渌ㄖ┕?dǎo)致影響第二天開(kāi)工效率。
第三天開(kāi)工前分配如圖。
上面沒(méi)提到,4個(gè)人挖左邊采集站覆蓋不到的木箱,一天10小時(shí)能挖完,右邊9個(gè)人也剛好挖完采集站覆蓋不到的鋼材。
這是滿(mǎn)效率的情況下,實(shí)際情況是第三天鋼堆因?yàn)樾蕟?wèn)題沒(méi)挖完,影響不大。
第3天12點(diǎn)鋼廠(chǎng)研究完畢,直接升二本。
探險(xiǎn)隊(duì)探到工廠(chǎng)科技,回家。
第三天晚上造好鋼廠(chǎng)。
這天沒(méi)什么好說(shuō)的,直接跳到第四天。
第四天下班前剛好二本升級(jí)完畢,這里不選擇研究冰墻鉆機(jī)而是1蒸汽核心造的煤礦,這東西在新家里面是完全不會(huì)點(diǎn)的,方舟可以點(diǎn)著玩,和采煤機(jī)差別不是很大。考慮到前期機(jī)器人比較少,成本也比較高,圖省事我就點(diǎn)了這個(gè)。
探險(xiǎn)隊(duì)探近家點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)探完就回家。
然后造第二個(gè)鋸木廠(chǎng),鋼廠(chǎng)以及工廠(chǎng),重點(diǎn)是第二個(gè)工廠(chǎng)。
第五天開(kāi)工前造好2個(gè)工廠(chǎng)分別掛上一個(gè)機(jī)器人,拖兩隊(duì)工程師分別去采煤收集站和鋼廠(chǎng),上面的兩個(gè)采集站暫時(shí)不管。
兩個(gè)機(jī)器人造完之后拖去采煤和鋸木,工廠(chǎng)里的10個(gè)工程師和采煤的10個(gè)拖回去采集站。
煤廠(chǎng)研究好之后掛溫室,第五天晚上造第二個(gè)工作站,第一個(gè)煤廠(chǎng),并且拆一個(gè)工廠(chǎng)。
重點(diǎn),拆掉工廠(chǎng)。
這樣就能做到一天出倆機(jī)器人。
如圖,第五天結(jié)束就有4個(gè)機(jī)器人了。
上面截圖記錄有點(diǎn)問(wèn)題,把出現(xiàn)失誤的存檔截圖發(fā)出來(lái)了。
這個(gè)失誤就是沒(méi)及時(shí)派出第二支探險(xiǎn)隊(duì)。
重新發(fā)一遍第五天的。
二本之后首先升級(jí)的是第二支探險(xiǎn)隊(duì),然后才是煤廠(chǎng)。
第四天晚上派出第二隊(duì)探險(xiǎn)隊(duì),直接去遠(yuǎn)點(diǎn),近點(diǎn)的那支隊(duì)伍探完兩個(gè)近點(diǎn)回家補(bǔ)充資源。第五天早上之前造好2個(gè)工廠(chǎng)分別掛上一個(gè)機(jī)器人,工程師5個(gè)采煤10個(gè)采礦。
2個(gè)機(jī)器人出廠(chǎng)之后收回10個(gè)工程師,5個(gè)補(bǔ)充到采煤隊(duì)伍,5個(gè)去采集站,機(jī)器人分別去一個(gè)采集站和一個(gè)鋸木。
煤廠(chǎng)科技跑完,掛上溫室,村民沒(méi)吃的了。
第五天晚上拆掉一個(gè)工廠(chǎng),造第二個(gè)工作站和第一個(gè)煤廠(chǎng)。
2個(gè)機(jī)器人出廠(chǎng)之后收回10個(gè)工程師,5個(gè)補(bǔ)充到采煤隊(duì)伍,5個(gè)去采集站,機(jī)器人分別去一個(gè)上邊采集站旁邊的散落鋼材和一個(gè)鋸木廠(chǎng)。這里機(jī)器人采散落鋼材沒(méi)什么很深刻的意義,是我不小心點(diǎn)錯(cuò)了。
半夜煤廠(chǎng)造好和工作站造好,最上面的鋼材堆被機(jī)器人采完,拉去采集站接著采木頭。工程師拖五個(gè)去工作站,拖五個(gè)去工廠(chǎng)掛一個(gè)機(jī)器人。
第六天白天,刷出新的2個(gè)事件探索點(diǎn),之前去遠(yuǎn)方的探險(xiǎn)隊(duì)臨時(shí)改道去其中一個(gè)事件點(diǎn)。
沒(méi)過(guò)多久,近點(diǎn)的探險(xiǎn)隊(duì)拿完兩處資源帶400煤和200鋼回家
第五個(gè)機(jī)器人,也就是第三個(gè)工廠(chǎng)出品的機(jī)器人造好,拖去旁邊采集站,5個(gè)工程師去補(bǔ)下面的煤礦采集站。、
同樣是這天白天,溫室研究好,掛上工棚,讓幼苗凍著不管。
觸發(fā)工程師研究機(jī)器人二段事件,給他一個(gè)機(jī)器人。
還是第六天晚上,探險(xiǎn)隊(duì)帶回資源,去另一個(gè)事件點(diǎn)。
晚上造好溫室和2個(gè)儲(chǔ)物站,工廠(chǎng)掛好機(jī)器人,沒(méi)核心了所以只做一個(gè),最上面的采集站采完,拆掉,多出來(lái)的機(jī)器人隨便去一個(gè)工廠(chǎng)。
第七天早上如圖。
這一天工程師研究機(jī)器人事件最后一階段,給不起核心,收回機(jī)器人,同時(shí)工廠(chǎng)第四個(gè)機(jī)器人造好,一個(gè)機(jī)器人去溫室,剩下的工程師和機(jī)器人隨便安排,等會(huì)機(jī)器人探險(xiǎn)隊(duì)研究好直接派出去。
因?yàn)槭稚?核心所以第三個(gè)選項(xiàng)以后再給他是可以選的,這里忘記了,順手點(diǎn)了不給核心。大概是整個(gè)流程唯一的污點(diǎn)了,實(shí)際上給不給影響還是不大的,大不了就是發(fā)展慢一點(diǎn)點(diǎn)。
機(jī)器人探險(xiǎn)隊(duì)升級(jí)完畢,直接派出去。挺貴的,但目前資源還比較富裕。
科技樹(shù)跑直接點(diǎn)下一排科技,依舊不搞蒸汽樞紐。
第七天夜里拆掉工廠(chǎng),造好5個(gè)棚屋和2個(gè)工作站,又一個(gè)采集站采完拆掉,第八天分配如圖。
這里順便說(shuō)一下,拆建筑在困難難度里其實(shí)是很考驗(yàn)效率的行為,想追求極限能不拆就是不用去拆的。尤其是鋸木廠(chǎng)這種沒(méi)多少肉的東西。
中午科技升級(jí)完畢,下一個(gè)是研究探險(xiǎn)隊(duì)加速。
第八天晚上探險(xiǎn)隊(duì)搜到冰封的巨艦,旁邊幾個(gè)不管了,直接回家。
再造2個(gè)工作站,所有工程師都不去搬磚了。
其實(shí)想要再極限點(diǎn),可以前一天晚上直接造四個(gè),無(wú)所謂了,前期玩到這里后面就很輕松了。
第九天煤炭消耗如圖。節(jié)能型選手,就是這么肆無(wú)忌憚。
這天8點(diǎn)前第二個(gè)煤廠(chǎng)造好,可以先做好自動(dòng)化城市的階段任務(wù)然后再重新分配工位。
因?yàn)榻禍?,溫室不運(yùn)作,5個(gè)機(jī)器人2鋼2木1采集站,把最后一個(gè)采集站的資源采完再搞別的。
暴風(fēng)雪還有18天,探險(xiǎn)隊(duì)加速升級(jí)完畢,下一個(gè)是蒸汽鋼廠(chǎng)。
另一個(gè)探險(xiǎn)隊(duì)探到3塊核心直接回家。
不用慌,時(shí)間足夠跑完所有探險(xiǎn)點(diǎn)了。
蒸汽鋼廠(chǎng)研究好之后直接造,不用等晚上。
區(qū)區(qū)效率,既然玩圣母當(dāng)然是選擇降低效率了。
探到核心不回家,繼續(xù)往右邊探,機(jī)器人的任務(wù)就是把右邊清完。
這天晚上再造一兩個(gè)鋸木廠(chǎng)和儲(chǔ)物站。
半夜一個(gè)鋸木廠(chǎng)采完,因?yàn)樾蕟?wèn)題,所以不拆。再把挖煤的機(jī)器人拿出來(lái),兩個(gè)機(jī)器人一個(gè)去伙房一個(gè)區(qū)溫室,明早升溫后干一天,食物直接吃到大降溫之前造好蒸汽樞紐那天。
第十天早上幸存者事件出現(xiàn),探險(xiǎn)隊(duì)剛好帶核心回家,派出去救人。
是不是很完美。
還記不記得前面的自動(dòng)化前置,其實(shí)第八天就可以做,但是卡了這個(gè)點(diǎn)正好能去接人,在路上就能解鎖曼徹斯特事件點(diǎn)。
科技升到第四排,升級(jí)機(jī)器人+10%效率。
這里有點(diǎn)失誤,因?yàn)辄c(diǎn)了科技所以木材不夠造第四個(gè)機(jī)器人,讀檔回去只造一個(gè)儲(chǔ)物站。不再重復(fù)貼圖了。
固定事件,選擇關(guān)閉機(jī)器人。
開(kāi)玩笑,機(jī)器人太多,廠(chǎng)子不夠用。
第11天早上,觸發(fā)固定事件,選擇給救回來(lái)的工人截肢。然而點(diǎn)了之后直接痊愈,也沒(méi)有截到他。說(shuō)起來(lái)更前面有那個(gè)固定事件被砸斷腿的,想給他安義肢就點(diǎn)法典。強(qiáng)迫癥一個(gè)法典都沒(méi)點(diǎn),最前面也說(shuō)到了,這個(gè)無(wú)所謂,對(duì)流程沒(méi)有影響,想給他安義肢隨時(shí)都能安。
這一天蒸汽樞紐造好,不急著點(diǎn)能量塔溫度升級(jí),先點(diǎn)蒸汽鋸木廠(chǎng)。
研究完鋸木廠(chǎng)之后再升級(jí)溫度,甚至再過(guò)一天項(xiàng)目再升級(jí)也來(lái)得及,但是我選擇繼續(xù)攀科技,直接出工程機(jī)器人世界清靜。
機(jī)器人掃完右邊全部探索點(diǎn),這波直接肥。左邊還有一個(gè)問(wèn)號(hào)不知道能不能探到。
事實(shí)證明人有多大膽地有多大產(chǎn),整個(gè)流程走完沒(méi)漏掉任何一個(gè)探索點(diǎn)。
有沒(méi)有猜到?第11天晚上才開(kāi)始造蒸汽樞紐。堅(jiān)挺的小樹(shù)苗們裸奔了11天。
同理,玩到這里很隨意了,白天造建筑也無(wú)所謂,一個(gè)鋸木廠(chǎng)采完,去上面造一個(gè)蒸汽鋸木廠(chǎng)。
探險(xiǎn)機(jī)器人帶了大量資源回家,開(kāi)始造下一批機(jī)器人。
12天完成隱藏成就速度之星。(15天之前找到曼徹斯特)
同樣是這一天,開(kāi)始研究工程機(jī)器人。第13天開(kāi)始就是飛速發(fā)展了。
補(bǔ)一個(gè)蒸汽鋸木廠(chǎng)和6個(gè)儲(chǔ)藏站,沒(méi)啥好說(shuō)的,剩下想怎么玩怎么玩。
地圖基本全清,第一批探險(xiǎn)隊(duì)回家。
前面忘記發(fā)。飛速跑科技之前碳消耗,穩(wěn)的一逼。
第13天工程機(jī)器人面世,-60°c,開(kāi)蒸汽樞紐的情況下也會(huì)降低種子血槽了,但是不用急,明天早上之前種子還死不了 ,所以下一個(gè)點(diǎn)高級(jí)鋼廠(chǎng),準(zhǔn)備迎接大生產(chǎn)時(shí)代。
這個(gè)時(shí)候你甚至可以把蒸汽樞紐關(guān)了再省下幾百煤,因?yàn)橹灰獪囟炔粔?,小?shù)苗掉血速度都是固定的,你給他加了樞紐和不加掉血一樣快。
有了工程機(jī)人之后白天造房子已經(jīng)完全不會(huì)影響到效率,總的工作量都是那么多,所以接下來(lái)能再補(bǔ)幾個(gè)工作站。
第二支探險(xiǎn)隊(duì)回家,剩下最后一個(gè)點(diǎn)交給手上沒(méi)貨的探險(xiǎn)機(jī)器人。
第十四天凌晨,高級(jí)鋼廠(chǎng)研究完畢,等鋼攢夠了就去升級(jí),研究和量產(chǎn)工作全交給機(jī)器人,人類(lèi)工程師這個(gè)時(shí)候已經(jīng)沒(méi)啥事可以干了。
這時(shí)候的技能就隨便點(diǎn)了,我重新選擇了采煤機(jī),其實(shí)前期也可以出,差別不是很大,不再多說(shuō)了。
14天早上升溫,幼苗成功存活。
采煤機(jī)研究出來(lái),直接跑蒸汽采煤機(jī),先造兩套模子下來(lái)。
地圖全清,回家。
木頭暫時(shí)可以不用管了,全力攀科技。
先升級(jí)到最后一排技能,然后點(diǎn)出完整的機(jī)器人節(jié)省,10個(gè)機(jī)器人算上科技消耗能省400多鐵呢。
這里發(fā)現(xiàn)樞紐每天開(kāi)10小時(shí)有點(diǎn)不夠,幼苗差點(diǎn)死了,所以還是開(kāi)滿(mǎn)24小時(shí)。
第15天早上,探險(xiǎn)機(jī)器人回家,解散。
機(jī)器人節(jié)省升級(jí)完畢,兩個(gè)工廠(chǎng)10個(gè)機(jī)器人全力量產(chǎn),之后造出來(lái)就往采煤機(jī)丟。
一路加速,采煤升級(jí)完畢再升級(jí)高效收集,這時(shí)開(kāi)始已經(jīng)是亂玩了,沒(méi)有考慮哪些最優(yōu)解的問(wèn)題。
同時(shí)這一天把煤廠(chǎng)拆了,再回收兩個(gè)機(jī)器人。
第16天早上。
第17天凌晨, 瘋狂發(fā)展,拆掉采集完畢的蒸汽鋸木廠(chǎng),再建兩個(gè)新的。
同時(shí)工廠(chǎng)拆掉一個(gè)還能再換一個(gè)機(jī)器人。
第18天凌晨。
這里忘記后續(xù)救援條件有食物啥的了,好在技能樹(shù)基本已經(jīng)跑完,拆掉部分機(jī)器人造溫室。
這時(shí)候就體現(xiàn)蒸汽樞紐的好處了,拆掉工作站,貼著邊一口氣造十個(gè)八個(gè)溫室也不用開(kāi)加溫器。
事實(shí)上我這個(gè)流程依舊強(qiáng)迫癥壓根就沒(méi)點(diǎn)加溫器這個(gè)技能。
順便說(shuō)一句,這游戲任意難度任意劇本不點(diǎn)蒸汽樞紐通關(guān)有成就,不點(diǎn)加溫器卻沒(méi)有,差評(píng)。我覺(jué)得明顯后者更難吧。
當(dāng)然,流程進(jìn)行到這里這些策略已經(jīng)不存在差別了,后面就是輕輕松松的通關(guān)。
觸發(fā)事件,保證最少6個(gè)機(jī)器人在工作狀態(tài)。
26個(gè)夠不夠?
通關(guān)之前第一版技能樹(shù)就點(diǎn)這幾個(gè),其他版面懶得截圖了。
劇情殘疾沒(méi)得救。
mdzz家里滿(mǎn)溫度,所有人都不用上班你還給我整出殘疾,你是半夜夢(mèng)游出去了吧。
沒(méi)啥好說(shuō)的,后面一路加速等通關(guān)。
最后是鎮(zhèn)樓圖一口氣派出兩批救援隊(duì),曼徹斯特的兄弟們,驚不驚喜,意外不意外?
全流程至此結(jié)束。
最后貼一下第18天時(shí)的技能圖。通關(guān)前就不貼了,這個(gè)比較有參考意義。