索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 22:14:31作者:未知
冰汽時(shí)代Frostpunk游戲中共有三個(gè)劇本,很多玩家全劇本已經(jīng)通關(guān),這里給大家?guī)Я?ldquo;mxzlly”分享的冰汽時(shí)代全劇情通關(guān)心得,且簡(jiǎn)單介紹了各劇情通關(guān)要點(diǎn),一起來看下吧。
全劇情通關(guān)心得
兩天晚上才過一個(gè)劇情,第一天都撲街在了前期各種生病然后醫(yī)院都無法挽回上(治療太慢),有一次是沒出鋼鐵礦就沒鐵了,研究房子都繼續(xù)不下去了。
看到有大佬說的-30溫度分界線,然后一把過了,順便拿了救世主成就(沒有凍死餓死過勞死等),通關(guān)人數(shù)533,中途驅(qū)逐了暴風(fēng)雪來前酗酒調(diào)戲婦女的十來人,沒有接納暴風(fēng)雪前通報(bào)消息的第二波第三波中的傷病人員。
秩序線只出了警戒塔監(jiān)獄,兒童選的技工學(xué)徒,喝湯(從來沒用到),科技上機(jī)器人只出了工廠和醫(yī)療一體化,高級(jí)的兩種采煤和高級(jí)的鐵,初級(jí)鋸木,其他沒出。
通關(guān)資源,煤礦將近2萬,木材兩千左右(沒有煉焦,木頭消耗不大),鐵1千多(用于建筑和科技,量不大),生生熟食物合計(jì)一萬不到。
過程中一些點(diǎn):
1.開始在拾取資源相對(duì)多的附近蓋采集站,但是木頭需要有額外派人,不然跟不上科技和建筑消耗。
2.沒有選臨時(shí)班次,更沒有24小時(shí),但是中途用到換崗。。嗯,因?yàn)楂C人小屋是晚上工作,所以那些下午六點(diǎn)就下班的垃圾佬立馬開除,換崗去打獵,早上等他們打獵歸來(小屋小時(shí)還時(shí)段不工作后,如果還有進(jìn)度條,等)又換回去撿垃圾。
3.廚房前期只需要1-2人,沒生肉了,不怕麻煩也可以換崗。
4.探索點(diǎn)有熊那和特斯拉城如果身上帶資源了,回去放下再來作死,或者先去別的。
5.資源儲(chǔ)備庫(kù)可以集中修一片,直接先外圍的話要修很多路也煩,這個(gè)不需要供暖。
6.兩種獵人小屋也集中靠外,暴風(fēng)雪來之前不需要供暖,暴風(fēng)雪來了解散員工,拆掉。
7.采煤的鐵的等盡量使用高級(jí)建筑,因?yàn)楸╋L(fēng)雪來后上班比在家溫度還高,其他的醫(yī)院,采集站(后期可大量成片建設(shè)),等等在暴風(fēng)雪最后天前都比家里溫度高,暴風(fēng)雪的時(shí)候有的人不想上班,要強(qiáng)制,不然家里溫度低病了麻煩。
8.基于上面一點(diǎn),能量塔在暴風(fēng)雪前大部分時(shí)間時(shí)間一到兩級(jí)供暖即可,依靠建筑的加熱點(diǎn)即可解決半白天的問題,晚上適當(dāng)調(diào)高,或者派大量人打獵去。。。。。
9.暴風(fēng)雪除了最后一天聽天由命和醫(yī)院拖外,晚上開過載,白天強(qiáng)制上班關(guān)過載,不需要獻(xiàn)祭什么什么的。
煉焦沒有學(xué)不知道干啥用的,是頂替煤炭還是其他有用。。
為啥明明供暖靠煤炭,這幫垃圾佬還在暴風(fēng)雪來時(shí)時(shí)要瓜分木頭。
第二章如果只是想通關(guān)很簡(jiǎn)單,但是想做支線就有點(diǎn)煩了。
1.第二章最多只會(huì)有46個(gè)人,就是說只會(huì)再來一個(gè),所以前期建筑規(guī)劃相對(duì)好放一些。
2.方舟不需要度過暴風(fēng)雪,所以過載什么的沒有太大必要。但是因?yàn)槿丝谏僖欢ú荒艽罅可 ?。更不能死,不然探險(xiǎn)的研究的去完就沒啥人了,核心是比第一章多,但是不是無限的,機(jī)器人制造梗要資源要時(shí)間。
3.最好早些探索,拿到一定核心后回來再出門。雖然探索點(diǎn)沒啥危險(xiǎn),但是時(shí)間太緊了。
4.唯一來的工人。。就是痛苦之源。如果選擇支線,需要在暴風(fēng)雪來之前,就是游戲結(jié)束前分三次送對(duì)面600木鐵,2000熟食,6000煤,還有七個(gè)機(jī)器人。。。。。本來我第一次應(yīng)該能完成的,結(jié)果第一次不知道怎么送浪費(fèi)了兩天,正確送法是組建探險(xiǎn)隊(duì)往右邊翻頁會(huì)找到的。
5.因?yàn)槭澄镏荒軠厥遥杏X要盡早鐵礦,且高級(jí)的礦溫室都要核心,機(jī)器人也是,所以一定不要一趟拿完探索點(diǎn)才回家。。
6.觸發(fā)的那個(gè)工程師研究不知道是臉不好還是啥只有醫(yī)療加成,所以最好還是拒絕掉,不然浪費(fèi)時(shí)間和核心,如果不是,請(qǐng)告知。。。
7.以上這么煩,沒打定決心,還是開始就拒絕救援新曼徹斯特吧。
第三章
同樣沒選童工同通,這章也不需要度過暴風(fēng)雪,這章主題是那啥矛盾,最后時(shí)間要到了就是壓不下去不滿,監(jiān)獄也有段時(shí)間不知道咋就不能抓人了,復(fù)盤了兩盤最后天才過。
1.難民源源不斷,如果還要打算接收貴族,好好規(guī)劃吧,最后我真是都找不到地方建建筑了。
2.前期勞動(dòng)力挺緊張,初始給了不少煤,主要缺木頭和金屬,鉆機(jī)很有必要了。
3.野外可以兩個(gè)前哨,我放棄了食物的,煤一天800還不錯(cuò)。因?yàn)闋I(yíng)地只有倆煤,基本兩天一波難民,應(yīng)付食物醫(yī)療都累,最后貴族前兩波還各種提要求
4.解決基本生存循環(huán)后就是矛盾了,我選的秩序,希望什么的一直都很高,不滿也低,結(jié)果貴族接收完了后強(qiáng)行北被調(diào)整,希望還滿足,不滿就折騰慘了。最后是靠巡邏和兩監(jiān)獄卡cd抓人,還有歡愉之屋才滿足條件。。。
5.當(dāng)一天領(lǐng)袖其實(shí)就是原來的那個(gè)頭走了(或者死了?)后過一天即可。
6.這關(guān)核心是真不少,但是地方實(shí)在狹窄啊,要是人口和方舟中和下就好了。
7.接收貴族要選好選項(xiàng),我第一波選了滿足大家,結(jié)果明明都喂飽了卻顯示失敗,可能是bug,還是選修建筑比較穩(wěn)妥。
8.住房用帳篷就可以了,別學(xué)我手賤修房子,沒卵用,還能有個(gè)成就。
最后通關(guān)人口將近700人,看評(píng)語不知道如何,不知道有沒有能更好的,感覺就是實(shí)現(xiàn)了階級(jí)對(duì)調(diào),評(píng)語也是(正義,或是復(fù)仇)。
看到貴族頭要來的時(shí)候有人來請(qǐng)?jiān)刚f無論什么方式都要干掉他的時(shí)候有考慮放逐,不過看到貴族頭帶的都是小孩于心不忍還是收留了。
三個(gè)章節(jié)下來,感覺底線什么的還是在自己手上,要圣母,難度肯定要大些,但是正常難度絕對(duì)不是過不了,等段時(shí)間再挑戰(zhàn)全困難吧,不要給自己菜,想偷奸耍滑找什么道德上的借口。
Frostpunk各劇情通關(guān)要點(diǎn)就給大家分享到此,希望對(duì)還沒通關(guān)的小伙伴們能有所幫助,祝大家游戲順利通關(guān)!