索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 22:20:33作者:佚名
建筑的布局相信是很多強迫癥玩家在游戲中遇到的最大的問題,怎么才能夠?qū)崿F(xiàn)完美無縫布局呢?今天的文章介紹的便是玩家“Zeratulag”整理分享的冰汽時代建筑完美布局圖文教學(xué),對于布局不怎么來電的玩家還不點擊進來看看。
建筑完美布局圖文教學(xué)
初等的區(qū)域劃分蹭buff建筑學(xué)相信大家都知道了,這里介紹如何在frostpunk中最大化利用每一寸土地不留任何縫隙。
因為我們不可能在一開始就把所有建筑都安排好,必須要有大體的規(guī)劃方向。對于城區(qū)規(guī)劃的大方向上,有兩種規(guī)劃方式:按照經(jīng)度和按照緯度規(guī)劃。
大部分人應(yīng)該都是按照經(jīng)度規(guī)劃的,這種規(guī)劃比較直觀,也比較省木材,下圖是按照經(jīng)度規(guī)劃的示意圖:
注意此圖不代表游戲?qū)嶋H玩法,僅代表示意。
這種方法符合衛(wèi)星城的邏輯,也比較好理解,但是這樣規(guī)劃勢必會留下很多縫隙。因為不可能填充出一個完美的扇形。哪怕你這一層完美利用,下一層一定會出現(xiàn)縫隙
例如:
為什么會出現(xiàn)這種情況,看圖:
儲備庫內(nèi)側(cè)是6格長,外側(cè)變成了7格。一個房子是4格長,所以會出現(xiàn)1個房子漏縫,兩個房子擠不下的尷尬情況。
并且,就算不用房子改建別的,也一定會留下縫隙。就算你找到了一個7格的建筑把他堵住了,外側(cè)又不知道變成多少環(huán)了。
可見,試圖密鋪一個扇形幾乎不可能,因為弧長的增長是未知的,很難找到這樣一系列建筑可以完美密鋪。
補充介紹一下游戲建筑的規(guī)律,所有建筑的大小由內(nèi)側(cè)長度和厚度決定(但形狀可能會隨著改變,同樣的建筑擺在內(nèi)環(huán)和外環(huán)外形會自動變化),常見的建筑大小有:
小型(4x2):帳篷,決斗場,救護站,資源儲備站,收集站。
中型(4x3):兒童庇護所,工作站,祈禱室,工廠,信仰守護者。
大型(6x3):酒館,伙房,獵人小屋,鋸木廠,燈塔。
巨型:采煤機(6x4),治療室(8x4),圣殿(8x4)。
煤礦鋼廠鉆機這些建筑屬于專門位置專用,是不變量無需考慮。
問題出在建筑的外側(cè)長度上。建筑的外側(cè)長度是會變化的。請看下面兩張圖,均是一個6x3的伙房連接一個4x2的帳篷。
下圖可見,帳篷的外側(cè)長度>6。
但如果把位置平移到更遠(yuǎn)的地方,帳篷外側(cè)長度又神奇的比6小了。
正因為同樣的建筑擺在不同緯度上,外側(cè)長度會發(fā)生變化,所以試圖密鋪一個扇形是不可能完成的任務(wù)。
接下來介紹按緯度規(guī)劃,此圖并不代表游戲前期要這么建,僅僅表明思想。
緯度規(guī)劃的思想是,把整個地圖劃分為若干個同心圓,依次密鋪每個環(huán)區(qū)。
因為每個建筑的厚度是用于不變的,只有2\3\4,那么,每一個環(huán)區(qū)的厚度設(shè)置成6,即可保證,無論建造什么建筑,均可實現(xiàn)密鋪。
A+B區(qū)合起來一共5格厚度無爭議,C區(qū)和D區(qū)都是6格厚度,E區(qū)根據(jù)建筑的實際情況靈活調(diào)整,例如煤礦占了位置/最外環(huán)參差不齊。
首先選擇一條經(jīng)線(圖中的ABCDE)作為基準(zhǔn)線。至于每一環(huán)的周長要如何利用,可以事先用帳篷地基進行測量,如果剛好可以用帳篷密鋪,說明此環(huán)周長是4的倍數(shù),如果留了縫隙說明除以4余2。
如果是整除的,則說明可以用3個帳篷長度換2個伙房長度,如果不整除,則可以把一個帳篷改成獵人小屋,以此類推。
在實際鋪城的時候,是從基準(zhǔn)經(jīng)線向兩邊各自延伸,快合龍的時候稍微測量一下即可。
可以隔一段留一個地基作為標(biāo)記以免鋪岔,有了標(biāo)記其實和經(jīng)度規(guī)劃的方法是一樣的。
當(dāng)然前期不可能進行這樣的鋪城,太費煤了,所以前期應(yīng)該選好一條基準(zhǔn)經(jīng)線和若干個標(biāo)記點然后按照經(jīng)度規(guī)劃幾個衛(wèi)星城,中期爆木材之后再畫圖微調(diào)。
基準(zhǔn)經(jīng)線可以任意選,推薦使用天然的經(jīng)線,比如地形屏障或者大型建筑的天然界限。(上圖E的右端)
標(biāo)記點如下圖:每隔3個帳篷打一個標(biāo)記,3個帳篷=2個獵人小屋,可以無損轉(zhuǎn)化。
標(biāo)記點即可視作經(jīng)度規(guī)劃中的可選經(jīng)線。這樣就可以結(jié)合經(jīng)度規(guī)劃的省煤和維度規(guī)劃的無縫了。
鋪城實例:
可以看到所有環(huán)區(qū)都是滿的,外圈懶得鋪了,要鋪可以無縫鋪滿。
補充下住房的建筑思路:
內(nèi)環(huán)一環(huán)二環(huán)全建住房,可以實現(xiàn)完美貼合。
在三環(huán)的時候,全部住房會出現(xiàn)一格漏洞,而在第三環(huán)出現(xiàn)的時候,也差不多是倫敦幫鬧分裂的時候。這時候可以根據(jù)方位合理布置四個對應(yīng)建筑,我記得這些建筑好像比屋子多出一格,四個恰好能補上漏洞,而且還能有效覆蓋大多數(shù)居民,實現(xiàn)希望值最大收益。
至于其他建筑,我選擇放在四環(huán)之外(八格之外),也就是五環(huán),恰好是能量塔最大范圍外的一圈。
研究所、獵人小屋、食堂、等等,基本都是三格建筑,獵人小屋因為獨特原因無須供暖,可以與其他設(shè)施隔開擺放,其他建筑集中,前期一個小型供暖就能將全部籠罩。至于截圖……明天如果想起來了我就去弄。
關(guān)于勢力建筑我糾正下,剛開了個存檔看了下,格數(shù)和住房一樣,原本三環(huán)縮到二環(huán),建三個,可以完美籠罩前期所有居民并且美觀。對了,記得修建外面建筑的時候,在路旁邊修建好時,先把原本通向外面的路拆了在旁邊補上,不然那路會占據(jù)一格寬度,導(dǎo)致漏洞出現(xiàn)。經(jīng)過提醒,鼠標(biāo)可以調(diào)整建筑方向,并且上述所有厚度都乘以2。
可以把建筑分為3類:
小型(4x4):帳篷,決斗場,救護站,資源儲備站,收集站 ——此類視作正方形,在旋轉(zhuǎn)90度意義下不變。
大型(6x6):酒館,伙房,獵人小屋,鋸木廠,燈塔——此類同樣視作正方形,旋轉(zhuǎn)不旋轉(zhuǎn)無區(qū)別。
中型(4x6 or 6x4):兒童庇護所,工作站,祈禱室,工廠,信仰守護者,養(yǎng)護所。
可以說中型更加靈活了。
這是內(nèi)四環(huán)的住房圖,關(guān)閉著的全是蒸汽樞紐,為了不擋視線,那時候還不知道蒸汽樞紐不能疊加供熱,在我拆了七八個后,整個場上還留著20個……我能量塔全開也就700的煤耗,這些吸血鬼在我拆了之后,竟然還有著高達6000+的煤耗,所以新家最高難度過關(guān),合理利用的話,一萬煤足夠。秩序哨站可籠罩45個住房,也就是450人。
這就是關(guān)于游戲中建筑完美布局的圖文教學(xué)了,對于強迫癥以及想要美觀的玩家來說簡直就是福音啊,當(dāng)然這種布局一旦某個細(xì)節(jié)出錯了,調(diào)整起來也是比較麻煩額的。