索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 22:20:54作者:未知
影之刃3公測有哪些變化?影之刃3將于1月28日正式公測啦,相信各位關(guān)注著這款游戲的小伙伴已經(jīng)迫不及待了,那么公測與之前的測試版本有哪些不同呢?下面就讓小編帶大家了解一下吧。
一、底層體驗
對游戲內(nèi)的防掛和服務(wù)器校驗機(jī)制進(jìn)行較大升級,防止絕大多數(shù)外掛修改,并可以自動封禁剩余部分具有高可疑性的賬號。此外,我們把全服聊天和傷害排行榜的開放等級設(shè)置到了更高。
繼續(xù)對關(guān)卡資源加載進(jìn)行優(yōu)化,使得在主流機(jī)型上,切換場景的黑屏?xí)r間低于2秒,對于高端機(jī)型以及蘋果iphoneX以上的機(jī)型,應(yīng)當(dāng)能夠保證切換場景無可被感知到的延遲。
二、游戲節(jié)奏和資源
本次測試中每天額外投放了200的體力,本來是作為額外福利投放卻幾乎讓游戲的肝度無形中提升了一倍,每天10+小時在線的玩家大有人在,但這并不是我們的設(shè)計本意,在正式游戲中不會出現(xiàn)此情況。
適當(dāng)降低體力回復(fù)的速度,除了開始幾天會稍高外,將高活躍玩家每日游戲時間控制在2小時之內(nèi),而休閑玩家每日游戲時間控制在半小時之內(nèi)。。
刻印重刻不會出現(xiàn)“本來有槽位結(jié)果隨機(jī)成了空槽”的情況,重刻只會在增加槽位或保持?jǐn)?shù)量不變的基礎(chǔ)上重新隨機(jī)顏色。鎖定孔位后的重刻價格也降至原先的30%左右,算上不會隨出空槽所帶來的幾率預(yù)期提升,修改后的整體價格預(yù)期約為目前版本的24%。
降低無盡劫境中心法和裝備耐久度的消耗,具有相應(yīng)實力+配置合理的祝福始終可以保證在損耗至0之前通關(guān),不需要磨血過關(guān)。
在小張?zhí)帉⒅Ь€軼事殘頁兌換的限購次數(shù)提升為10次。并加入刻印,心法升階材料,鍛造材料等更實用的東西,不再投放普通裝備。
三、沐小葵職業(yè)的重構(gòu)
從技能到武器特效把沐小葵重做了一遍,使得其重返與其它角色同一水平的輸出,并突出兩個轉(zhuǎn)職“最強(qiáng)破甲+輸出”和“最強(qiáng)暈控+輸出”的特點。
【鐵公主】地龍突擊,為鐵公主轉(zhuǎn)職增加一個形態(tài)“地龍強(qiáng)擊”,發(fā)出后角色不跳起,接下來的一招如果是地面技能,則傷害額外提升。
【鐵公主】凌霄轟擊及精研均改為地面技能,沐小葵不跳起而是在地面揮動武器,鐵鬼視覺上仍然從空中轟擊,屬于地面技能,可享受所有地面加成,破甲力較高。
【鐵公主】催枯拉朽及精研/(覺醒)鋼鐵亂舞:額外對眩暈敵人增加X%傷害,核心傷害技能。
【鐵公主】(傳說武器)鋼鐵女皇:所有鐵公主系技能回復(fù)的護(hù)甲量大增;2,鋼鐵亂舞技能變成火焰爆炸特效,對眩暈敵人會立即破甲,并固定提升較高傷害,而不是按破甲的量進(jìn)行提升。配合鋼鐵亂舞技能對眩暈敵人的額外增傷,會非常強(qiáng)大。
【鐵公主】月堡女王套:將萬金油的全傷/地面爆傷等加成降低,但將專門針對鐵公主職業(yè)的眩暈傷害提升。將月堡女王套的萬金油畢業(yè)校服套屬性去除而變回了鐵公主核心套裝(全員仍然都能用,但現(xiàn)在每個職業(yè)都有了其它更合適的套裝搭配)。
【鐵公主】(綠武套裝)百萬極鋼沖擊:摧枯拉朽和凌霄轟擊傷害和破甲提升,如果攻擊到已破甲對象,則有X%幾率使其眩暈。鐵公主的核心是配合著眩暈后輸出這個主題。
【玉玲瓏】百鳥朝鳳及精研:對已破甲敵人增加X%傷害。
【玉玲瓏】(綠武套裝)妖刀炫舞者套裝:百鳥朝鳳和妖鋸的傷害有較大提升,且所有玉玲瓏進(jìn)階技能的破甲能力+X%。玉玲瓏的核心是破甲后輸出這個主題,劍神套+玉玲瓏將擁有頂尖的輸出能力。
【玉玲瓏】(傳說武器)紫霄華劍:原本對全部傷害的臨時加成,改成了對攻擊力的臨時加成。
四、整體職業(yè)BD的調(diào)整
將每個職業(yè)的特性和BD結(jié)合得更強(qiáng),突出職業(yè)的特性。后期真龍?zhí)椎募映尚枰钆浔韭殬I(yè)特性的核心套裝才能夠體現(xiàn)出最大威力。目前經(jīng)過數(shù)值調(diào)整測試后,初步呈現(xiàn)的推薦BD如下:
絕影【空中滯空及無敵】:唐門
熾刃【擁有足夠多無殺意技能,地面】:女王,無相幻刃(次要)
玉玲瓏【超強(qiáng)破甲】:劍神
鐵公主【地面,高防御】:女王,金剛(次要)
魔弦【初始?xì)⒁馍舷逓?】:白山,滅法司散件拼湊
圣音【初始?xì)⒁馍舷逓?,普攻強(qiáng)】:白山,返璞歸真普攻(次要)
無鋒【空地皆可較為靈活】:地面女王,空中唐門
輕羽【破甲,地面】:劍神,女王
特別說明:術(shù)士大招套,龍?zhí)?,奇才套屬于增?qiáng)套裝,全員適用,但仍需要搭配核心套裝打出職業(yè)套路為最優(yōu)解。
五、其他職業(yè)平衡調(diào)整
【魔弦,圣音】自帶殺意上限改為6。
【魔弦】大招天涯淪落和覺醒血色羅裙中的狀態(tài)增傷條目數(shù)值提升。但修復(fù)了大杜鵑咒琴會無限疊加杜鵑啼血的bug。
【魔弦】(傳說武器)迦夜飛渡:持續(xù)時間內(nèi)總傷害增加,并把造成傷害的X%轉(zhuǎn)化為自己的生命。
【輕羽】(傳說武器)龍鳴雨中劍:額外射出的紫色劍氣+拖尾變得足夠粗大,射在地上紫色爆炸魄力也更大,傷害數(shù)值大幅度提升。
【無鋒】(傳說武器)龍五帝極劍:打出三招受到至尊龍體加成的技能,不需要再有“護(hù)甲全滿”這個條件。但是如果要獲得三招傷害技能的充足殺意,還需要玩家進(jìn)行一番搭配研究。
六、心法系統(tǒng)的重要調(diào)整
對基礎(chǔ)屬性在全部心法上進(jìn)行固定分布,不再隨機(jī):
武學(xué):第一條必加攻擊;
秘法:第一條必加全部傷害;
守備:第一條必加防御;
醫(yī)術(shù):第一條必加生命。
每個心法除了這一條基礎(chǔ)屬性外,會再額外擁有兩條關(guān)聯(lián)技能相關(guān)的固定屬性,同一個心法的不同個體之間屬性詞綴永遠(yuǎn)是固定的,不再再糾結(jié)選擇的問題。
七、 對技能結(jié)構(gòu)的重新設(shè)計
對一批技能的出招動作進(jìn)行了優(yōu)化,大幅度縮短了一批技能的前后搖時長和攻擊范圍,請看魔弦和鐵公主的調(diào)整后連招,以及魂的煌影魔刃攻擊范圍。
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并在此基礎(chǔ)上,重新對非主力小技能以及大技能進(jìn)行了平衡——這個修改基本上已經(jīng)對所有角色的所有技能的傷害倍率進(jìn)行了再平衡和調(diào)整。主要調(diào)整方向有如下三點:
1, 提升基礎(chǔ)小技能的破甲水平,降低大技能的破甲,各司其職。也就是說,大技能需要在小技能的破甲之下才能打出傷害,避免出現(xiàn)一招鮮吃遍天的情況,而小技能又有不同的其它特性,大大提升了技能鏈的靈活度。其中,將一部分技能的破甲能力提升至類似雨殺那樣的“專業(yè)破甲技能”。
2, 大幅度提升了一些非殺意技能,銜接技能的傷害。使其從過去相當(dāng)于主力技能的1/5,提升至1/2,1/3。在過去的數(shù)值體系里,一條技能鏈的打擊過程中,小技能幾乎全都是無聊的提殺意或者心法載體,對傷害和破甲幾乎沒有貢獻(xiàn),而在新版數(shù)值中,小技能相當(dāng)于半個主力技能,而且往往破甲高于主力技能,在排布上有更多的存在感。
3, 除了劍神套,刻印羈絆,心法絕技等全身屬性以外,不再在其它裝備和心法基礎(chǔ)屬性上,投放任何可以養(yǎng)成的破甲值屬性。新版數(shù)值之后,破甲值的絕大多數(shù)來源就是技能本身的破甲數(shù)值,無法通過在大技能上堆砌破甲值的形式去替代小技能和專業(yè)破甲技能的稀缺性。
除此之外,我們在后續(xù)版本中,設(shè)計了一批可以對技能策略進(jìn)行顛覆性改變功能的心法/裝備,這些心法/裝備是規(guī)則級別的,需要配合全新的策略才能發(fā)揮作用,部分預(yù)覽如下:
某件裝備可以允許玩家在空槽上裝心法;
某個心法羈絆可以使得玩家可以將技能的精研形態(tài)作為獨立技能裝在技能鏈上,這些獨立技能可能在殺意消耗,破甲/傷害偏向,甚至空地屬性上有不同與原始形態(tài)的區(qū)別,并可以同系重復(fù)。
這些內(nèi)容都會在公測后1個月之內(nèi)的版本中進(jìn)行更新,詳情請關(guān)注進(jìn)一步的信息。
八、對體力體系的重新設(shè)計
我們原有的體力結(jié)構(gòu),是傳統(tǒng)手游的體力恢復(fù)體系,即按分鐘即時恢復(fù)。這種體力結(jié)構(gòu)的優(yōu)點在于可以保持玩家的在線粘性,讓玩家時不時就可以上線玩兩把。而在過去的幾次測試中,我們感受到了這種體力控制模式雖然帶來在線時長和留存數(shù)據(jù)很好看,但是缺點也比較明顯——由于我們游戲操作強(qiáng)度較大,且玩家需要集中一段時間的沉浸式體驗,因此如果沿用自動戰(zhàn)斗類卡牌,掛機(jī)游戲的模式,會造成游戲核心玩法與對玩家在線時間要求之間的沖突。
因此,經(jīng)過慎重考慮和反復(fù)推演,在公測時,我們決定將游戲體力模式改為:
每個自然日的凌晨5:00直接恢復(fù)240點體力,并取消漸進(jìn)式的體力恢復(fù)。通過禮包和妙手小張商店可以購買另外的240點體力,因此每天固定的最高體力即為480點。
其它的魔境鑰匙,晝夜空間等,都會進(jìn)行相應(yīng)的減負(fù)處理。譬如晝夜空間,原版中周末的次數(shù)達(dá)到了10次之多,在新版數(shù)值中,我們將不會增加游戲次數(shù),而是通過周末每次關(guān)卡掉落更多的方式來實現(xiàn)資源的平衡。
雖然追求無限的在線時長和肝度,將玩家“綁”在游戲中是當(dāng)今重度游戲的至高追求目標(biāo),但是我們希望借助這個結(jié)構(gòu)的改變,再次強(qiáng)調(diào)我們游戲的價值觀——我們希望通過玩家在我們游戲內(nèi)度過的每一分鐘,都是高質(zhì)量,有意義的,如果在完成了相應(yīng)的主要體驗之后還剩下一些食之無味,棄之可惜的無聊體驗,那么我們寧愿玩家今天在游戲中的體驗到此為止。
九、對心法體系的重新設(shè)計
在過去的歷次測試中,大數(shù)據(jù)顯示玩家們擁有并優(yōu)先養(yǎng)成的心法集中度一次比一次高,即所有玩家的選擇極大地同質(zhì)化,而這并非我們原有的設(shè)計思路。
雖然一致地追求某些“國家隊”,是卡牌游戲中不可避免的情況,但是心法作為依托于技能的一種增強(qiáng)道具,應(yīng)當(dāng)為玩家的策略帶來更多的變化,而從之前測試的情況來看,我們這個目標(biāo)沒有達(dá)到。
在新版設(shè)計中,我們?yōu)椴糠中姆ㄔ黾恿说谌墑e的羈絆,該層級的羈絆要求一定的練度才能激活,而紫卡以及一些可以通過較低成本獲得的橙卡可以更容易達(dá)到該要求,因此三級羈絆的強(qiáng)力屬性會產(chǎn)生同樣強(qiáng)力的效果。相反,過去一些熱門心法的獲取和養(yǎng)成都需要更長時間的積累,它們第一較難達(dá)到高練度,第二其高級羈絆必須配合其它一些條件才能發(fā)揮效用,性價比未必比得上其它的心法組合。
此外,心法的基礎(chǔ)詞綴固定,也帶來了多樣化可能性,一些優(yōu)秀的基礎(chǔ)詞綴可能固定存在于過去的冷門心法中,如何通過取舍來搭配整體組合,考驗了玩家對游戲內(nèi)核的理解。
對我們來說,并不我們不希望看到許多(甚至是絕大部分)同樣傾注了大量心血的非熱門心法變成了只不過是長得不一樣的狗糧而已。通過一系列的改動,一個真正百花齊放的影境世界將會來臨。
十、操作手感調(diào)整
格擋的手感優(yōu)化,但目前許多玩家按不出格擋的原因是因為格擋進(jìn)入了冷卻,我們會對格擋的冷卻震屏進(jìn)行更明顯的提示。
讓跳躍可以等同于閃避切掉目前的技能(大招除外);
長按普攻,長按技能鏈按鈕,可以連續(xù)攻擊(按最短切招發(fā)出)
被控制住以后,不再是晃動方向解控,而是快速點擊屏幕上示意的按鈕。
部分攻擊警示與實際攻擊范圍不一致,進(jìn)行了優(yōu)化。
十一、UI體驗,系統(tǒng)細(xì)節(jié)
在技能鏈的界面,加上該鏈冷卻秒數(shù)顯示。
當(dāng)裝備了“無相”或“無相幻刃”的二件套效果后,所有加殺意的技能的加殺意顯示均去除,并在技能鏈界面上加以提示。
游戲暫停時,某些計時器沒被暫停,如罪體流血等,修復(fù)了一系列該類bug。
多人組隊時,隊友的召喚物也會被半透明。
十二、“經(jīng)典模式”的音樂選擇
我們在游戲內(nèi)設(shè)置了一個開關(guān),可以勾選后,會把部分關(guān)卡的戰(zhàn)斗音樂以及登陸音樂,替換成經(jīng)典的《影之刃1》及《雨血前傳:蜃樓》的音樂。
十三、未完成的新內(nèi)容制作
左殤的全部精研技能和大招動畫已全部制作完成。
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各職業(yè)的更多華服正在加緊制作中。
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十四、其它可能導(dǎo)致游戲體驗變化的修改
軼事殘頁擁有了一個全新功能:在妙手小張?zhí)幓ㄙM(fèi)較大數(shù)量的殘頁,可以購買到隨機(jī)的玄家系列套裝以及角色武器/專屬系列套裝。
在出發(fā)前往主線關(guān)卡之前,出發(fā)按鈕旁邊有著本關(guān)可能出現(xiàn)的所有支線劇情的列表,可以直接查看該處的傳聞。
在心法到達(dá)某個火數(shù)的上限后,如果一時之間無法突破,仍可以通過吞噬相應(yīng)的心法,進(jìn)行絕技,絕技上限等特殊養(yǎng)成。
目前,所有的修改都在有條不紊地改動并測試中。當(dāng)所有的修改完成后,基本所有的技能,心法,裝備數(shù)值都會發(fā)生改動,改動目標(biāo)如上文所述,數(shù)值尺度也會發(fā)生變化,總體而言會進(jìn)一步縮小所有傷害數(shù)字的大?。ü治镅恳餐秸{(diào)整)。