索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 22:30:34作者:佚名
今天給大家?guī)淼氖潜麜r(shí)代生存指南+各劇本各階段玩法技巧詳解,游戲是是首款以社會(huì)生存為題材的游戲,感興趣的同學(xué)一起來看下游戲的具體玩法吧。
生存指南+各劇本各階段玩法技巧詳解
一、基本設(shè)置/操作/背景
游戲會(huì)自動(dòng)檢測(cè)系統(tǒng)語(yǔ)言,選擇default默認(rèn)語(yǔ)言通常就是簡(jiǎn)體中文。
如果語(yǔ)言沒有自動(dòng)調(diào)整,可以在setting-language里選擇中文。
溫度等級(jí)我們更習(xí)慣攝氏度。
最好不要關(guān)閉教程,教程會(huì)隨游戲逐步解鎖,比較實(shí)用。
游戲優(yōu)化不錯(cuò),圖形要求不是很高。
如果性能吃緊,可以按照環(huán)境光遮罩-抗鋸齒-陰影-景深-雪景的順序逐步降低效果。
操作方面,主要依靠鼠標(biāo)進(jìn)行操作。
WASD及方向鍵輔助鏡頭(含QE旋轉(zhuǎn))比較有用。
以下幾個(gè)快捷鍵也比較有用:
空格:暫停
3:加速游戲
2:降低游戲速度
1:重置為正常速度
B:建筑
L:法典
T:科技樹
O:溫度分布
V:經(jīng)濟(jì)面板
游戲設(shè)定在一個(gè)架空的冰霜時(shí)期。
人類依靠蒸汽科技勉強(qiáng)維持生存和發(fā)展。
整個(gè)游戲的蒸汽朋克和末世風(fēng)格比較強(qiáng)烈。
當(dāng)前有三個(gè)故事劇本可以選擇,初始只能從“新家”開始。
在開放劇本里生存足夠的天數(shù)后就能解鎖后續(xù)的劇本。
最低的解鎖要求是在“新家”里生存20天。
二、界面/功能詳解
1、主界面
主界面分為多個(gè)功能區(qū):
①頂部紅框:這是各種資源顯示區(qū),用來實(shí)時(shí)了解你的資源收集情況。
?、陧敳克{(lán)框:這是時(shí)間顯示區(qū),游戲節(jié)奏的快慢,游戲內(nèi)時(shí)間的推進(jìn)都在這里查看。
③左下黃框:當(dāng)前的任務(wù),隨著游戲進(jìn)程會(huì)不斷的觸發(fā)新的任務(wù),通常都有時(shí)效。
?、艿撞烤G框:核心功能區(qū),這里包含了人口、人們的狀態(tài)、建造、法典以及經(jīng)濟(jì)情況總覽,后續(xù)會(huì)詳細(xì)展開說明。
⑤右下紫框:人口情況,以“可用/總?cè)丝?rdquo;形式顯示,疾病、寒冷、勞累、不滿等等都可能減少可用人口。
頂部中心是當(dāng)前的溫度,游戲中溫度的保持很重要。
低溫會(huì)帶來大量的人口減少,很容易導(dǎo)致生存問題。
點(diǎn)擊溫度圈,可以查看溫度覆蓋,在火爐沒有點(diǎn)燃時(shí),只有零星的黃點(diǎn),很危險(xiǎn)。
溫度從紅到藍(lán)依次降低。
2、時(shí)間
玩家可以通過時(shí)間條來加快、暫?;驕p慢游戲速度。
一開始慢慢長(zhǎng)夜無事可做,可以加快游戲速度來消耗時(shí)間。
需要思考策略時(shí)記得暫停。
你需要隨時(shí)關(guān)注時(shí)間條上的天數(shù)部分,可以看到未來5天可能的壞天氣,做好打算。
3、建筑
通過建筑(錘子圖標(biāo))選單,玩家可以進(jìn)行民房、設(shè)施、醫(yī)院等等建筑的建設(shè)。(紅色的是拆建筑和道路)
注意錘子圖標(biāo)旁的箭頭所示的道路圖標(biāo),在雪地中修建道路可以讓工人更快的趕到工作地點(diǎn)。
很多建筑也需要有道路相連才能正常的發(fā)揮作用。
4、法典
法典的作用就是制定規(guī)則和解鎖功能、建筑。
點(diǎn)擊法典進(jìn)入后記得再次點(diǎn)擊才會(huì)切入法典制定界面。
通常每天可以頒布一個(gè)法典法規(guī)。
法典的選擇需要根據(jù)游戲的實(shí)際情況來定。
例如應(yīng)急班次就可以讓你在工作建筑中點(diǎn)擊選擇讓工人24小時(shí)加班。
這會(huì)增大產(chǎn)出,但是增加不滿以及工人損失。
每個(gè)法典都會(huì)說明他的功能,帶來的正面(藍(lán)色)和負(fù)面(紅色)效果,選擇最適合的,而不是最好的。
5、經(jīng)濟(jì)
經(jīng)濟(jì)界面顯示的是你的整體收入/產(chǎn)出以及工人情況,涵蓋資源、食物、醫(yī)療、住房和生產(chǎn)5個(gè)部分。
例如你一天采集多少煤炭,用掉多少煤炭。
你可以根據(jù)情況合理的分配工人,更高效的完成多種的任務(wù)。
6、人口
人口是發(fā)展的核心資源,只有保持好人口并有所增長(zhǎng),才能度過漫漫寒冬。
除了資源、食物、保暖、居住、醫(yī)療等基本需求外,人口的精神狀態(tài)也很重要。
你做的決定、發(fā)生的事情可能帶給他們希望和不滿。
希望越高,生產(chǎn)效率越高,人口更容易保持穩(wěn)定,不滿則相反。(不滿太高游戲甚至?xí)Y(jié)束,你會(huì)被罷黜)
三、系統(tǒng)解析
1、資源
游戲的基本資源作用如下:
煤炭:最基礎(chǔ)的資源,游戲的生存區(qū)就是圍繞一個(gè)個(gè)巨大的火爐來擴(kuò)展的,因此保證煤炭的基本供應(yīng)才能保證生存。
木材:建筑的基礎(chǔ)資源,要建造各種建筑都需要木材,中前期尤其重要。
鋼材:建設(shè)和研究的必要物資。
蒸汽核心:高級(jí)建筑的重要原料。
生食材:打獵方式收集的基本食物,和溫度一樣,食物也是生存的基礎(chǔ)。
食物配給:通過伙房等建筑進(jìn)行生食材加工后的熟食,能夠提升人口的滿意度。
通過點(diǎn)擊建筑、資源來分配可用人口進(jìn)行采集和工作。
煤炭
如圖地上黑色的顆粒狀煤堆產(chǎn)出。
點(diǎn)擊煤堆在右側(cè)紅框內(nèi)選擇工人或是工程師派駐。
工人會(huì)采集煤炭,工程師負(fù)責(zé)高級(jí)操作并提升效率(當(dāng)然煤堆是用不著工程師的)。
廢鋼材
這個(gè)是基礎(chǔ)的鋼材資源來源,和煤堆的采集方式一致。
這些基礎(chǔ)資源很快就會(huì)采集完。
還需要玩家盡快的研發(fā)科技,能夠修建礦場(chǎng)采集煤層和鐵礦等資源。
木箱
木箱也是基礎(chǔ)的木材來源。
你需要在木箱耗盡前能夠進(jìn)行凍木的伐木操作。
以下是基本的需要相關(guān)采集場(chǎng)所建造才能采集的資源。
從上到下一次是:
凍木-木材
鐵礦儲(chǔ)藏地-鋼材
煤層-煤炭
不論是資源還是生產(chǎn),你都可以在設(shè)置中看到其工作時(shí)間(紅色箭頭)和采集速率(藍(lán)色箭頭)。
通常采集速率以每天或每小時(shí)采集多少來衡量,資源和產(chǎn)品都可以在儲(chǔ)存室查看。
注意設(shè)施的溫度,溫度太低生產(chǎn)效率低且容易損失工人(尤其是壞天氣)。
一開始主能量塔旁會(huì)有儲(chǔ)備庫(kù)。
點(diǎn)擊可以查看資源的生產(chǎn)和儲(chǔ)備情況。
還有一種隱形的資源就是住房。
盡量保證人口都有住房,無家可歸的人會(huì)顯示在底部中心位置。
無家可歸的人更容易患病,人數(shù)比例越大,不滿也越高。初期建造帳篷解決住房問題。
2、修建
沒有安排工作的人才能進(jìn)行建筑建造,因此通常要預(yù)留一些人進(jìn)行修建。
建筑的修建需要圍繞熱源(能量塔),且需有道路與熱源連接。
放置建筑時(shí)網(wǎng)格線需要是綠色才是有效的,紅色表示建筑無法發(fā)揮作用,黃色則需要你進(jìn)一步提供熱能或是道路等條件才能發(fā)揮建筑全部效能。
初始的中心就是能量塔,需要持續(xù)的煤炭供應(yīng)才能供熱。
你的所有活動(dòng)都盡量圍繞能量塔展開,否則很容易損失人口。
能量塔可以通過科技研究來提升效能,輻射更大的區(qū)域并減少資源消耗。
通過法典,你可以解鎖建筑的技能效果。
例如之前法典部分提到的應(yīng)急班次,選用該法典后建筑中就多了一個(gè)可選技能。
點(diǎn)擊使用后讓該建筑工人連續(xù)工作24小時(shí)。(建筑技能通常都有冷卻時(shí)間)
通過修建醫(yī)療建筑可以更好的保持人口。
很多醫(yī)療建筑需要法典或是科研來解鎖。
任何建筑建造都需要資源和時(shí)間,建造工人越多,速度越快。
3、任務(wù)
游戲中,能量塔附近總會(huì)出現(xiàn)圓圈(有些會(huì)帶問號(hào)),點(diǎn)擊后會(huì)觸發(fā)任務(wù)。
當(dāng)你遇到某些事件后,也會(huì)自動(dòng)的觸發(fā)任務(wù)。
例如第一次有人死亡后,你可以選擇制定新的法規(guī)來應(yīng)對(duì)。
例如選擇建造墓園。
可以增加希望值并減少疾病風(fēng)險(xiǎn)。
不過,每次有人死亡,就會(huì)因?yàn)樵岫Y降低工作效率。
總體來講,墓園讓人口管控更穩(wěn)定。
不斷觸發(fā)的任務(wù)都會(huì)在左下紅框位置顯示,一般都有時(shí)效性。
面對(duì)任務(wù)時(shí),你往往會(huì)有多種選擇。
不同選擇會(huì)帶來不同的正面和負(fù)面效果,要根據(jù)實(shí)際情況作出抉擇。
例如缺少房屋庇護(hù)時(shí),你可以選擇提供一些住所(少量增加不滿)。
提供全部人住所(不會(huì)引發(fā)不滿),或是不處理(引發(fā)大量不滿)。
看似提供全部住所很好,但是任務(wù)要求為2天,如果你無法采集足夠的木材修建房屋任務(wù)就會(huì)失敗。
這個(gè)時(shí)候引發(fā)的不滿、降低的希望更多,影響更大。
因此,任務(wù)要量力而行,選擇當(dāng)前最緊迫的去做。
以最可能的方式去完成。
不要貪大。
4、探索與發(fā)展
通常情況下,初期滿足溫飽后的第一要?jiǎng)?wù)就是建造工作站。
利用工作站的科研功能研究出燈塔。
然后建造燈塔開始探索。
燈塔只要能保證溫度就行了,不需要在核心區(qū)域。
這里也順便說一下城市發(fā)展,基本上就是一圈一圈的修路,一圈一圈的擴(kuò)張。
建筑可以緊挨著修建,但是最好每隔一段圓弧和圈層就留下一個(gè)空缺。
如圖紅圈,紅圈中心位置可以留一個(gè)空缺,以后可以補(bǔ)充警衛(wèi)塔等范圍效果設(shè)施。(不是必須)
燈塔建成后你就可以派遣偵察員前往世界地圖探索了。
一開始只能有一名偵察員,你可以通過科研解鎖三名隊(duì)員。
還可以修建前哨站派遣前哨隊(duì)員從世界地圖搬運(yùn)物資回來。
偵察員會(huì)在屏幕右側(cè)顯示,只要沒有派遣就會(huì)顯示等待。
你可以點(diǎn)擊偵察員或是直接進(jìn)入世界地圖選取目標(biāo)點(diǎn)派遣。
探索可以讓你獲得人口、資源甚至新的定居點(diǎn)(后續(xù)劇本)。
選取隊(duì)員然后點(diǎn)擊地圖上問號(hào)的位置圖標(biāo)。
電腦機(jī)向右的綠色箭頭就可以將隊(duì)員派到該位置探索。
到達(dá)時(shí)間根據(jù)行動(dòng)距離以及你的相關(guān)科研來決定。
當(dāng)隊(duì)員到達(dá)目標(biāo)位置后會(huì)提示等待中,如圖右側(cè)箭頭。
你可以點(diǎn)擊隊(duì)員頭像進(jìn)入大地圖,并點(diǎn)擊地點(diǎn)中的探索按鈕進(jìn)行探索。(紅框)
下方黃框中的描述就是可能探索到的資源或是人口。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)幸存者時(shí),可以讓他們自己回去。
這樣你可以繼續(xù)探索下一個(gè)區(qū)域,不過幸存者在歸途中可能損失。
也可以選擇護(hù)送,這樣雖然探索延遲了,但是幸存者會(huì)全部安全到達(dá)自己的城市。
幸存者構(gòu)成如圖右側(cè)紅框。
拳頭是工人、齒輪是工程師、雙手是小孩。
你可以隨時(shí)點(diǎn)擊你的偵察員,看他身上的物資以及護(hù)送的人員。
當(dāng)探索到的幸存者來到你的城市后,你的可用人口就會(huì)立即增加。
最好未雨綢繆的先修建一些住房。
探索是人口增加的途徑,因此要盡早開始進(jìn)行。
只有更多的人口才能擴(kuò)大生產(chǎn),進(jìn)行更多的科研。
在動(dòng)蕩的寒冬中幸存下來。
探索盡量由近及遠(yuǎn)。
多個(gè)偵查員的指派也是根據(jù)就近原則。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)食物、木材、鋼材等等資源。
還有重要的幸存者進(jìn)行人口擴(kuò)張。
記得不要讓收集了很多資源的偵查員做危險(xiǎn)的事情,有一定物資就要趕回城市存放。
探索還能讓你獲得蒸汽核心。
這是中后期很多高級(jí)建筑必須的生產(chǎn)原料。
探索是蒸汽核心最主要的來源。
你也可以獲得像是機(jī)器人一類的高級(jí)生產(chǎn)資源。
機(jī)器人可以大幅度的替代人類,相當(dāng)于超強(qiáng)的工作單位。
當(dāng)然你可以拆掉機(jī)器人獲得蒸汽核心而不是讓它回到城市(不推薦)。
此外,科研解鎖的前哨站也是探索的重要建筑。
前哨站一般建造在城市區(qū)域的邊緣,有明顯的十字圖標(biāo)提示建造區(qū)。
依然需要和供暖設(shè)備連接。
和上一個(gè)交換。
探索中你可能面臨很多選擇。
基本上就是搏一把或者放棄吧。
盡量不要讓身上有資源的偵查員去賭命,例如涂總的冒險(xiǎn)攻擊熊群。
前哨站的作用時(shí)派遣隊(duì)員持續(xù)的搬運(yùn)物資。
如圖,你在探索的過程中可能發(fā)現(xiàn)煤礦等等物資地點(diǎn)。
此時(shí)你就可以派遣前哨隊(duì)員前來。
前哨隊(duì)員圖標(biāo)如箭頭所示,和偵查員不同,容易區(qū)分。
一般來說,資源型的地點(diǎn)你可以選取一次性的掠奪較多資源。
或是利用前哨隊(duì)員持續(xù)的搬運(yùn)資源。
一般只要不是緊迫的情況,還是細(xì)水長(zhǎng)流的好。
可以建造前哨的地點(diǎn)如圖紅色箭頭所示。
圖標(biāo)為交叉的工具外有一圈齒輪。
當(dāng)你派遣前哨隊(duì)員前來后,可以點(diǎn)擊建立前哨站。
只要你不指派其它任務(wù),前哨隊(duì)員就會(huì)持續(xù)的來回于前哨站和城市,搬運(yùn)物資。
如果有產(chǎn)蒸汽核心的前哨站就一定要早點(diǎn)建立。
游戲的核心就是保持探索才能保持發(fā)展。
越是到中后期,探索獲取的資源越是重要。
而中前期補(bǔ)充的人口也是庇護(hù)之地發(fā)展的源動(dòng)力。
四、寒霜生存指南
1、開局
開局初始就要全力以赴,搞不清狀況先按空格暫停。
派遣15到20人左右采集煤炭,根據(jù)能量塔消耗適當(dāng)調(diào)整。
煤炭夠用并有額外儲(chǔ)備就可以了,不用太多。
不過頭一天可以多派遣人采集煤炭,必須要確保能量塔運(yùn)行。
否則頭一天就會(huì)凍死人。
點(diǎn)開能量塔的第一級(jí),讓它發(fā)揮作用。
派遣30人左右進(jìn)行木箱(木材)的采集工作。
初期木材消耗量巨大。
可以放射性的修建少量建筑,聯(lián)通到采集區(qū)。
法典可以先解鎖出延時(shí)班次。
這個(gè)法規(guī)造成的不滿不多,但是可以讓工作時(shí)間延長(zhǎng),初期比較有用。
木材用來保證所有人都有居住場(chǎng)所。
盡快的造出獵人小屋和伙房。
獵人小屋至少需要10人以上進(jìn)行工作,伙房初期1到2人就足夠了。
確保了初期溫飽后,建造工作站開始科研。
點(diǎn)擊工作站添加新的研究。
不是特殊要求地圖的話,第一時(shí)間修建燈塔進(jìn)行探索。
穩(wěn)定的保持采集效率,渡過頭幾天很重要,后續(xù)的發(fā)展就可以陸續(xù)展開了。
2、中期
一旦開局穩(wěn)定了溫飽就立即著手修建工作站并從科研里研發(fā)出燈塔。
越早建造燈塔開始探索,就越容易渡過初期的危險(xiǎn)期。
中前期除了燈塔,重要的科研就是溫室和蒸汽樞紐。
光靠打獵的食物是不夠的,面臨嚴(yán)寒是很容易斷糧。
而遠(yuǎn)離能量核心的區(qū)域就需要蒸汽樞紐才能正常的生效工作。
在法典的選擇上需要根據(jù)的實(shí)際情況做決策。
例如遇到凍傷的情況,維持生命法案會(huì)造成可用人口減少,醫(yī)護(hù)負(fù)擔(dān)增加。
根治療法可以治愈部分凍傷,但是有些會(huì)永久截肢無法工作。
根治療法以后可以通過義肢法案和科研來恢復(fù)截肢者的工作能力。
維持生命法案則可以通過養(yǎng)護(hù)、醫(yī)療鑒別等后續(xù)法案來減少醫(yī)護(hù)負(fù)擔(dān)并部分治愈患者。
總的來說,只要你撐得住,可以用維持生命法案。
如果現(xiàn)在就有些資源吃緊了,還是用根治療法。
不過,選擇也跟你的后續(xù)發(fā)展有關(guān)系,如果你確定要更多的走科技路線,那么根治療法的義肢選擇就更好。
同樣,對(duì)死者的處理也是。
墓園提供更多希望,尸體處理提供更多實(shí)惠。
筆者會(huì)在后續(xù)的法典解析里再詳細(xì)的分析。
當(dāng)你的資源達(dá)到一定數(shù)量后,就要考慮修建資源儲(chǔ)備站了。
儲(chǔ)備站不用修建在核心區(qū)域。
你可以指定對(duì)應(yīng)的儲(chǔ)備物資,通常你需要有更多的煤炭和食物儲(chǔ)備以備不時(shí)之需。
中前期重要的工作就是探索。
不斷的積累人口和資源。
以吃、住和保暖為核心要素。
解決了核心要素過后就要研發(fā)各種資源采集設(shè)施。
然后在城市周圍進(jìn)行資源采集。
初期的木箱等資源持續(xù)采集10到15天就會(huì)枯竭,要在這之前做好準(zhǔn)備。
有了蒸汽樞紐過后,你也可以在中心區(qū)域四周散落一些建筑區(qū)。
相當(dāng)于將城市劃分出多個(gè)功能區(qū)域。
這樣建筑的修建可以更隨意一些,不用太嚴(yán)格的規(guī)劃。
當(dāng)然,一切還是以核心能量塔的供暖能力提升為基礎(chǔ)。
供暖能量和范圍都要在這一時(shí)期進(jìn)行提升。
如果你打算挑戰(zhàn)生存極限,和城市極限,那么依然需要注意節(jié)省空間,盡量緊湊。
中前期的主要任務(wù)就是城市、人口的擴(kuò)張。
在穩(wěn)定的基礎(chǔ)上不斷的研發(fā)并頒布法典。
不管你喜不喜歡,法典最好時(shí)持續(xù)的頒布下去,不要中斷。
3、后期
這個(gè)時(shí)期你應(yīng)該已經(jīng)慢慢積累起了很多科研和法典提供的便利。
要開始逐步的重新規(guī)劃城市。
將原始的效率低下的設(shè)施拆除,開始修建更高效的設(shè)施。
這時(shí)期蒸汽核心的取得就變得很重要。
因此盡快解鎖至少2名偵查員以及2個(gè)前哨站。
隨時(shí)關(guān)注探索的地點(diǎn),盡快找到更多的蒸汽核心來源。
你也會(huì)有新得法典可以選擇。
之前依靠信仰,之后可以依靠法律和秩序。
城市規(guī)模擴(kuò)大后,你需要建造瞭望塔、警衛(wèi)塔、監(jiān)獄等秩序設(shè)施。
通過更多的法規(guī)和約束建筑來管理人群。
如果你的約束不足,人口很容易爆發(fā)各種秩序問題導(dǎo)致不滿增加,希望減少。
此時(shí)規(guī)劃城市時(shí)注意居住區(qū)的瞭望塔、斗技場(chǎng)等等范圍性的設(shè)施修建。
讓居住區(qū)更安穩(wěn),并且有更多的建筑(如修道院)來供人們減少不滿,增加希望。
這個(gè)時(shí)期人口的情緒掌控非常重要。
新家劇本中,還會(huì)出現(xiàn)分離趨勢(shì)的倫敦幫。
要求你增加希望點(diǎn)數(shù)并維持一段時(shí)間才能阻止這個(gè)趨勢(shì)。
因此增加希望的大量法典以及建筑就要快速的鋪開修建。
這個(gè)時(shí)期不斷的有讓你決策的小任務(wù)。(一定要進(jìn)行選擇)
只要你前期的積累夠,此時(shí)的選擇余地就大。
資源、秩序建筑、愿望建筑的修建可以讓你選擇更有利的方向,直至生存的彼岸。
五、劇本全流程解析
1、新家
新家是游戲的主線劇本,這個(gè)劇本可以體驗(yàn)大致所有的游戲要素和環(huán)節(jié)。
筆者的寒霜生存指南也是基于這個(gè)基本展開的。
要完成前期生存并不困難,但是最后的極寒挑戰(zhàn)難度還是很高。
剛上手的玩家最好在劇本下的自定義里降低些難度,尤其是天氣效果。
中前期的情況筆者就不詳述了,基本就是寒霜指南里的內(nèi)容。
這個(gè)劇本后期對(duì)資源(尤其是煤炭)的消耗非常的驚人。
因此盡快頒布工頭等法典提升生產(chǎn)效率是首要任務(wù)。
中期倫敦幫出來后,盡力的提高希望,安撫不滿。
這個(gè)時(shí)候有條件就可以上新秩序法典了,少了希望的需求,難度會(huì)降低不少。
你會(huì)在20天出頭開始接待難民潮。
要準(zhǔn)備好足夠的居住、食物、醫(yī)療儲(chǔ)備。
之前的低級(jí)建筑可以拆除建造高級(jí)的,你甚至可以直擊點(diǎn)擊建筑建造在舊建筑上覆蓋掉原來的。
如果你容納能力足夠,可以派遣偵查員前去迎接難民。
可以加快難民到城市的速度,快速補(bǔ)充人口。
如果沒做好準(zhǔn)備,還是等難民自己慢慢過來吧。
難民中總有生病的,如果你醫(yī)療條件不夠就不要硬撐。
只接待健康的確實(shí)會(huì)增加不滿,減少希望,不過總比超過承載不停死人強(qiáng)。
這個(gè)劇本后期人口是夠用的。
這三波難民壓力很大,你需要視情況使用應(yīng)急的法典和技能。
確保此時(shí)所有建筑都有合適的溫度覆蓋,現(xiàn)在的溫度簡(jiǎn)直可以算宜人(零下40度)。
然后就是大量?jī)?chǔ)備煤炭、食物應(yīng)對(duì)嚴(yán)寒了。
鋼鐵、木材的采集優(yōu)先度可以下降。
讓偵查員營(yíng)救三個(gè)目標(biāo)點(diǎn)的難民后就解除各地前哨,將偵查員、前哨員全部解散。
嚴(yán)寒從第33天開始,你還有足夠的時(shí)間儲(chǔ)備資源。
科研也要偏向于資源采集以及保暖。
嚴(yán)寒開始后就需要用非常手段了。
如果你簽署了新秩序,就不用管希望,可以選擇各種降低希望的方式來解決問題。
這個(gè)時(shí)候驅(qū)逐、處決、囚禁都是可以選擇的,非常時(shí)期。
從33天開始嚴(yán)寒就降臨了。
一開始零下70度,這個(gè)時(shí)候只要你前期工作做好,問題不大。
有足夠的資源可以讓你處理問題有更多的選擇。
木頭等資源已經(jīng)不重要了。
這個(gè)階段維持煤炭和食物就行了。
然后零下80、90、100。
一天一個(gè)臺(tái)階。
這個(gè)階段可以適當(dāng)超載能源塔,但是不用超載太久。
此時(shí)已經(jīng)沒有回旋余地了。
如果你儲(chǔ)備足夠,那就所有人家里蹲吧。
儲(chǔ)備不夠,就只進(jìn)行煤炭和食物采集、生產(chǎn),有足夠機(jī)器人就非常的好。
最終迎接你的是零下120度,在升溫前有5個(gè)小時(shí)零下150度。
病患一般已經(jīng)很多了,但是只要沒死太多,能夠撐住就可以。
唯一需要確保的就是供暖,其它各種需求都可以用應(yīng)急策略。
最終40天過后天氣回暖,故事線任務(wù)完成。
后期對(duì)資源采集、機(jī)器人生產(chǎn)等要求都比較高。
人口不用太多,保持穩(wěn)定生存就能撐到最后。
2、方舟
方舟劇本需要新家故事線撐過20天后解鎖。
整個(gè)劇本會(huì)在20天內(nèi)結(jié)束,需要玩家保持種子庫(kù)的溫度。
劇本中幾乎沒有人口補(bǔ)充,依靠機(jī)器人來完成挑戰(zhàn)。
種子庫(kù)不能降到不適宜的寒冷溫度,否則任務(wù)會(huì)失敗。
隨時(shí)關(guān)注溫度情況,熱源的研究提升非常重要。
初期的第一要?jiǎng)?wù)就是讓偵查員找到工廠圖紙并修建工廠。
探索蒸汽核心也是同等重要的。
這個(gè)劇本初期的探索比較重要,盡快布置更多隊(duì)員。
然后你就需要建造機(jī)器人來維持生產(chǎn)了。
利用機(jī)器人并研發(fā)資源采集設(shè)施來采集資源。
儲(chǔ)備足夠的煤炭、食物以及建造房舍。
你有足夠的時(shí)間做好準(zhǔn)備,在21日前完成準(zhǔn)備,然后解散所有偵察、前哨隊(duì)員。
基本上當(dāng)你完成足夠的資源積累后就需要應(yīng)對(duì)寒冷天氣。
只要中心能量足夠,周圍布置好加熱器,問題就不大。
適當(dāng)超載可以更安全,最終讓你渡過危機(jī),保護(hù)種子。
3、難民
方舟劇本20天或是完成保護(hù)種子任務(wù)后解鎖難民劇本。
這個(gè)劇本和方舟相反,有大量的難民人口,需要應(yīng)付的人口壓力很大。
由于人口壓力大,因此秩序系的法典對(duì)于情緒的管控就顯得很重要。
整個(gè)土地面積會(huì)有些吃緊,要更嚴(yán)格的規(guī)劃建筑。
情緒管控還是第一位的,管控的好,你就有空間去做一些特別難的決定。(例如拒絕難民)
整個(gè)劇本需要修建的民居、醫(yī)療設(shè)施和食物保障建筑很多。
各類其它的秩序建筑以及資源建筑也不能缺,分區(qū)域規(guī)劃修建。
民居還是盡量修成空心框,里面可以放置區(qū)域效果建筑。
你會(huì)不斷的去搜尋難民并接待難民。
如果你接待能力足夠,可以讓偵查員去迎接難民,加快進(jìn)度。
否則就等難民自己前來。
新秩序依然是一個(gè)選擇,不過這個(gè)劇本盡量早一些。
越到后期反抗人口越多,簽署的損失越大。
總共10個(gè)波次的難民流。
你還需要去至少3處提示的地點(diǎn)營(yíng)救難民。
前期這10波還是小意思,不過已經(jīng)很吃緊了。
關(guān)鍵是后期3波貴族,他們生病的會(huì)不少,人數(shù)也很多。
食物、醫(yī)療、住房的壓力都很大。有時(shí)只能拒絕。(此時(shí)希望、不滿管控的好就很重要了)
最終這三個(gè)波次貴族,第一波考驗(yàn)食物和住房。
第二波加上醫(yī)療,第三波再加上社會(huì)秩序。
所以新秩序法典非常有用,讓你能夠壓制爭(zhēng)端,抗住3波堅(jiān)持一會(huì)兒就勝利了。
六、信仰法典詳解
法典可以用來解鎖建筑,開放某些模式。
最重要的是,法典可以對(duì)某些情況指定應(yīng)對(duì)的規(guī)則,讓你更好的管控庇護(hù)所。
法典分為秩序和信仰兩個(gè)部分,通常來說秩序法典會(huì)在劇情等特殊環(huán)節(jié)后開啟。
信仰主要用來處理醫(yī)療衛(wèi)生、兒童等人口問題。
通過信仰法典可以增加人們的希望,減少不滿。
在遇到危機(jī)時(shí)也可以有一定的應(yīng)對(duì)措施。
法典的簽署都會(huì)造成對(duì)希望、不滿的影響,使用法典規(guī)則也可能繼續(xù)加劇這種情況。
因此要根據(jù)你當(dāng)前的希望、不滿程度適當(dāng)?shù)淖龀稣{(diào)節(jié)。
很多法典都有相互配合和支持或者選擇的關(guān)系,筆者也會(huì)詳細(xì)說明。
1、加班
應(yīng)急班次
通常來說一開始比較好的選擇。
這樣你可以強(qiáng)化最初的資源采集,遇到煤炭等急缺時(shí)可以使用。
后期遇到難民潮、寒霜天氣等極端情況時(shí),也有作用。
延時(shí)班次
以應(yīng)急班次為前提。
兩者在簽署時(shí)都會(huì)稍微增加不滿,實(shí)際使用時(shí)會(huì)增加更多。
延時(shí)班次可以讓你在人口緊缺時(shí)持續(xù)的增加某一工作場(chǎng)所的產(chǎn)出。
(兩個(gè)加班法典都需要到建筑中點(diǎn)擊建筑技能開啟)
總得來說,應(yīng)急班次很實(shí)用,讓你面對(duì)某些特定期限時(shí)有機(jī)會(huì)搏一把。
延時(shí)班次則不是需要優(yōu)先簽署的法典,除非你長(zhǎng)時(shí)間缺乏勞動(dòng)力(這在方舟劇本中相對(duì)比較有用)。
2、遺體處理
墓園
墓園會(huì)給人們帶來一些希望,尤其是可以減少尸體帶來的疾病風(fēng)險(xiǎn)。
墓園法典簽署后有人死亡就會(huì)耽誤工作,如果面臨資源和生存壓力,那么不適合簽署。
而且你還需要修建一座墓園來完成法典的效果,這是額外的資源和地圖負(fù)擔(dān)。
尸體處理
和墓園二選一。
尸體處理會(huì)稍微降低希望并增加不滿。
不過尸體處理沒有其它的副作用,實(shí)行起來方便,在緊迫的生存壓力下更實(shí)用。
葬禮儀式
墓園的后續(xù)法典。
每次有人死亡都會(huì)減少希望值,葬禮儀式可以讓這個(gè)值減半。
游戲本身就需要盡可能的管控死亡,因此這個(gè)法典帶來的實(shí)際收益有限。
器官移植
尸體處理的后續(xù)法典。
可以讓病患加速康復(fù)。
治療速度加快資源、醫(yī)療建筑等等的壓力都會(huì)更小。
有機(jī)肥料
這是器官移植的后續(xù)法典,讓尸體處理法典留下的尸體可以用作溫室肥料。
這會(huì)降低希望并增加不滿。
本身就是一個(gè)比較后期的法典,優(yōu)先度很低。
總體來說,尸體處理方向更容易操作,更注重生產(chǎn)。
而墓園方向則是更注重希望和不滿的管控。(和維生、患者分類等法典配合更有效)
尸體處理實(shí)用性稍強(qiáng),如果你后續(xù)強(qiáng)力推行秩序法典的話,就更應(yīng)該選擇尸體處理。
3、醫(yī)療
根治療法
根治療法可以讓部分病患更快的恢復(fù)工作能力。
不過30%左右的病患將被截肢,成為“社會(huì)負(fù)擔(dān)”。
總體來說對(duì)生產(chǎn)壓力更小。
維持生命
和根治療法二選一,維持生命法典將對(duì)你的醫(yī)療設(shè)施產(chǎn)生壓力。
重病的人雖然可以維持生命,但是也無法治愈并參加工作。
對(duì)你的整體生產(chǎn)壓力會(huì)增大。
養(yǎng)護(hù)所
根治療法或維持生命的后續(xù)法典,可以適當(dāng)?shù)慕档筒』紝?duì)你的資源壓力。
同時(shí)解鎖養(yǎng)護(hù)所,需要你安排土地修建。
基本上是針對(duì)維持生命法典起效,對(duì)根治療法的支持很小。
義肢
養(yǎng)護(hù)所后續(xù)。
這是對(duì)根治療法極大的支持,不過需要你的工廠有義肢生產(chǎn)能力。
盡快讓工廠生產(chǎn)義肢就可以通過此法案抵消根治療法的副作用。
醫(yī)療另一個(gè)分支
為病患提供額外口糧
根治/維生后續(xù)法典。
這個(gè)法典可以讓所有病患更快的恢復(fù)。
由于根治療法會(huì)進(jìn)行盡可能的治愈(或者殘廢),因此這個(gè)法典有用。
人滿為患
和額外口糧二選一。
可以讓醫(yī)療設(shè)施承擔(dān)更多的病患,不過導(dǎo)致的不滿將增加。
適合有大量難民,頻繁寒冬天氣的故事劇本。對(duì)土地使用的壓力也更小。(適合難民劇本)
患者鑒別分類
如果你選擇維持生命法典,那么鑒別分類就是對(duì)將息的病人最終的解決方式。
讓他們能夠快速的治愈,但是承擔(dān)更多的死亡風(fēng)險(xiǎn)。
不需要義肢,不過最好是配合葬禮儀式法典,否則死亡導(dǎo)致的影響會(huì)很大。
總體來說,根治療法更直接,對(duì)庇護(hù)所的負(fù)擔(dān)更小,不過需要較強(qiáng)的工業(yè)能力才能抵消副作用。
維持生命的體系會(huì)持續(xù)的給庇護(hù)所負(fù)擔(dān),直到簽訂了患者鑒別分類法典,此時(shí)其優(yōu)勢(shì)就能發(fā)揮出來了。
同時(shí),這樣的維生、鑒別模式也只適合墓園這條道路。
4、食物
湯
會(huì)解鎖伙房技能的法規(guī)。
用來應(yīng)對(duì)食物的不足。(配合威士忌法案更好)
簽署和使用都會(huì)造成不滿并減低希望,不是緊迫的食物困境就不要簽署。
食品添加劑
比湯法典能夠長(zhǎng)久的施行,但是對(duì)醫(yī)療有壓力,對(duì)生產(chǎn)也有影響。
應(yīng)對(duì)長(zhǎng)期的食物短缺可以使用此方案,也是不要急著解鎖,根據(jù)情況二選一。
通常湯的影響更小。
5、希望(不滿)
決斗場(chǎng)
本法典將解鎖決斗場(chǎng)這一區(qū)域建筑。
區(qū)域范圍內(nèi)的民眾將降低不滿。
盡量讓建筑覆蓋更多的居民區(qū)(居民區(qū)要在周圍密集修建)。
決斗法
決斗場(chǎng)后續(xù)法典
這個(gè)法案可以進(jìn)一步的降低整體的不滿程度。
考慮到可能導(dǎo)致人口損失(幾率不算很小),不是緊迫的不滿狀況不要使用。
酒館
可以降低不滿并增加希望的建筑。
怎么也得建一座出來。
歡愉之屋
酒館后續(xù),讓酒館能夠那啥。
哦哦,啊啊,不可說不可說。
只要希望不低就應(yīng)該頒布,尤其是以最終的秩序法典為目標(biāo)的情況下。
威士忌
這也是一個(gè)沒有副作用的法典。
當(dāng)你食物不足是可以更放心的頒布湯法典。
總體來說這一系列的法典都是降低不滿增加希望的。
中后期基本上都需要解鎖頒布用以維持人口狀況。
6、兒童
安全崗位
這是一項(xiàng)人口嚴(yán)重不足又面臨危機(jī)時(shí)的法典。
讓兒童進(jìn)行工作。
通常來說,只要兒童比例不大,還是應(yīng)急班次等法典更好。
兒童庇護(hù)所
和安全崗位二選一。
這是走得另一條路線,增加希望,解鎖兒童庇護(hù)所。
如果你能讓兒童庇護(hù)所承載所有的孩子,會(huì)永久性的增加希望。
所有崗位
安全崗位的后續(xù)。
這讓孩童可以適合大多數(shù)崗位。
造成希望降低和不滿增加,依然有損失人口的風(fēng)險(xiǎn)。
醫(yī)生學(xué)徒
選擇兒童庇護(hù)所的后續(xù)法典。
可以讓兒童進(jìn)入醫(yī)療機(jī)構(gòu),提升醫(yī)療效率。
工程師學(xué)徒
和醫(yī)生學(xué)徒二選一,讓工作站效率增加,加快科研。
如果不是需要應(yīng)對(duì)難民潮等大面積醫(yī)療壓力(如難民劇本),工程師學(xué)徒更實(shí)用。
總體來講,不到萬(wàn)不得已一定不要讓兒童工作。
應(yīng)急班次、延遲班次來解決這些問題。
除非兒童比例太大,生產(chǎn)壓力太高,這時(shí)就要果斷決策了。
七、秩序法典詳解
1、組織
秩序法典在新家劇情里會(huì)在10天左右解鎖。
而有些劇本(比如方舟)會(huì)一開始就能頒布。
秩序和信仰并不沖突,依靠秩序法典能夠更好的維持人口的穩(wěn)定(希望、不滿控制)。
鄰里守望組織
秩序法典通常需要你建設(shè)建筑并派遣人力來完成秩序的維護(hù)。
投入相對(duì)較大,初期不需要也難以完成。
鄰里守望通過解鎖并建造瞭望塔來增加希望。(瞭望塔是范圍建筑)
晨間集會(huì)
守望組織解鎖,每天都可以微微的增加希望。
基本上沒有副作用,稍微受應(yīng)急班次等特殊情況影響(影響不大)。
屬于肯定要簽署的法典。
工頭
建筑技能。
可以提升建筑效率1天(冷卻2天)。
也是非常有用的法典,沒有輔作用,哪怕不應(yīng)急也可以冷卻到了就使用。
警衛(wèi)站
解鎖警衛(wèi)站,增加附近人口希望,降低不滿。
警衛(wèi)站可以應(yīng)對(duì)偷盜、抗議等等反抗行為。
對(duì)維持秩序和人心很有效果,給你更多的處理手段。(還是需要修建、占地,這是缺點(diǎn))
巡邏
有了警衛(wèi)站后可以解鎖,讓警衛(wèi)站具有巡邏技能。
每次使用巡邏可以減少不滿并增加希望。
有一天冷卻,也是好了就要用的技能。(巡邏隊(duì)消耗10單位食物配給,負(fù)擔(dān)不大)
總的來說,秩序法典是用資源和生產(chǎn)能力來?yè)Q取人口的希望及不滿的調(diào)控。
對(duì)于中后期大量人口的管控是必須的。
很多能力和法規(guī)的副作用小,很直接。
2、宣傳
宣傳中心
警衛(wèi)站后續(xù)法典,可以解鎖占地面積較大的宣傳中心。
宣傳中心可以增加希望,建筑中的情報(bào)項(xiàng)還可以顯示不滿的來源。
通過花費(fèi)10木材可以設(shè)置宣傳來來提升希望,效果很顯著的建筑。
廣播站
宣傳中心后續(xù),區(qū)域范圍效果建筑,廣播站可以增加附近場(chǎng)所的工作效率。
游戲中盡量將住宅、工作等建筑分區(qū)建造。
相應(yīng)的范圍輔助建筑就可以更有效的發(fā)揮作用。
效忠宣誓
宣傳中心后續(xù),可以永久性的增加希望。
秘密線人會(huì)時(shí)不時(shí)的觸發(fā)一些任務(wù),你可以通過秩序機(jī)器進(jìn)行處理,增加希望,平復(fù)不滿。
除了剛簽署時(shí)增加的不滿外,這個(gè)法典效果還是不錯(cuò)。
3、監(jiān)管
監(jiān)獄
警衛(wèi)站后續(xù),法典會(huì)增加一些不滿。
解鎖并建造監(jiān)獄可以讓你能夠更好的維護(hù)城市治安。
監(jiān)獄可以減少不滿,讓你有更多手段處理棘手的人口問題。
武力說服
監(jiān)獄后續(xù)法典,讓監(jiān)獄具有武力說服技能。
可以讓囚犯更快的改造,成為工作人口。
不過有造成囚犯死亡的風(fēng)險(xiǎn)。如果不用新秩序,就不急著頒布。
3、新秩序
這是一個(gè)很特殊的法典,需要宣傳和監(jiān)管兩條法典線都頒布后才能解鎖。
本法典會(huì)直接讓希望值無效,也就是此后的游戲再也不用管希望值了,只用管理不滿。
這個(gè)法典會(huì)讓后期管理時(shí)有很大的容錯(cuò)空間,效果非常的好。
不過,法典的頒布需要你建立了足夠的警衛(wèi)、監(jiān)管建筑。
因?yàn)榉ǖ漕C布后會(huì)導(dǎo)致部分民眾反抗,部分民眾死亡。
相當(dāng)于以人口死亡和治安混亂為代價(jià)開啟了無限希望模式。
只要你秩序系的建筑修建覆蓋比較好,富余人口較多,不滿控制的較好,就可以考慮頒布法典。
一開始的不滿肯定會(huì)上升,但是隨著秩序機(jī)器的開動(dòng),慢慢就能穩(wěn)定下來。
這也算是游戲的終極大招了,對(duì)于應(yīng)對(duì)超級(jí)寒霜等極端情況很有幫助。
七、全科技詳解
1、綜述/基礎(chǔ)科技
修建工作站后就可以在工作站中進(jìn)行科研。
每次最多進(jìn)行一項(xiàng)研究,不過更多的工作站和工程師可以加快研究的速度。
進(jìn)行科研時(shí),會(huì)打開如圖所示的科技樹,科技樹從上到下(0~5)分為6層。
第1層科技可以直接進(jìn)行研究,以后每層可以需要先研究解鎖該層的基礎(chǔ)科技。
基礎(chǔ)科技如圖左側(cè)紅框內(nèi)所示,所有科技樹共用5個(gè)基礎(chǔ)科技,解鎖每一層后,所有類別的該層科技都可以進(jìn)行研究了。
繪圖板
解鎖一級(jí)可以所需的基礎(chǔ)研究。
圖示中綠框代表科技用途。
紅框代表資源消耗(繪圖板為50木材,容易達(dá)到,盡快解鎖)。
黃框?yàn)檠芯肯牡臅r(shí)間。
制圖儀
類似的,制圖儀解鎖所有二級(jí)科技的研究。
可以看到已經(jīng)需要鋼材,實(shí)際上解鎖要求也很低。
需要說明的是100%研究率指1個(gè)工作站滿員時(shí)的研究速度,越多越快。
機(jī)械計(jì)算器
同理,3級(jí)科技的解鎖科研。
由于基礎(chǔ)科技沒有其它作用,筆者就不贅述了。
差分機(jī)
4級(jí)科技解鎖。
自動(dòng)成型
5級(jí)科技解鎖。
可以看出科技解鎖的消耗實(shí)際上都不是很高。
原料也不稀有,因此不用逐步科研,完全可以將某一項(xiàng)深度研究下去。
2、供暖科技
供暖科技有4個(gè)主要分支,其解鎖關(guān)系如圖。
蒸汽樞紐可以讓你靈活的在遠(yuǎn)離能量塔的地方供暖。
能量塔升級(jí)讓你的核心產(chǎn)生更多熱能并覆蓋更大范圍。
加熱器讓你的工作場(chǎng)所更適合嚴(yán)寒下的工作。
相互配合才能讓你在寒霜中生存。
蒸汽樞紐
相當(dāng)于小型的能源塔,主要用作較遠(yuǎn)的工業(yè)建筑供暖。
每小時(shí)需要消耗煤炭,所以沒有工作的時(shí)間盡量手動(dòng)關(guān)閉節(jié)省能源。
蒸汽樞紐范圍升級(jí)
半徑擴(kuò)展50%相當(dāng)于面積擴(kuò)展了額外1.25倍。
消耗則是額外增加1倍。
因此綜合收益比普通蒸汽樞紐高,也更省地(雖然本就本怎么占地)。
蒸汽樞紐效能升級(jí)
減少三分之一煤炭消耗,很實(shí)用。
考慮到初期建筑密度不高的情況,本線路初期只需要研究蒸汽樞紐。
能量塔能量升級(jí)I
讓所有場(chǎng)所溫度提升1級(jí),煤炭消耗翻倍。
在第一次寒潮來之前升級(jí)本科技比較合理。
非寒潮的天氣可以降低能量塔溫度等級(jí)。
能量塔效能升級(jí)
減少煤炭消耗10%。
作為耗能大戶,能少用一點(diǎn)是少用一點(diǎn)。
相對(duì)中后期作用更明顯。
能量塔效能升級(jí)II
同上,進(jìn)一步深化效率。
能量塔能量升級(jí)II
能量升級(jí)進(jìn)階版,煤炭消耗也是三倍增加。
依然需要根據(jù)天氣狀況切換能級(jí)節(jié)省能源。
能量塔能量升級(jí)III
同上。
過載運(yùn)作聯(lián)軸器
應(yīng)付極端天氣的科研,能夠持續(xù)開啟的時(shí)間不長(zhǎng)。
初期可以靠這個(gè)應(yīng)急。
后期可以靠這個(gè)渡過難關(guān)。
能量塔安全泄壓裝置
讓能量塔過載的使用頻率更高,每次時(shí)間更長(zhǎng)。
初期不用研究,后期可以救命。
能量塔范圍升級(jí)I
增加能量塔的供熱范圍。
根據(jù)你的建筑范圍進(jìn)行增加,不要盲目科研。
建筑范圍也最好一圈一圈延伸。
能量塔范圍升級(jí)II
再次擴(kuò)大范圍。消耗也再次加大。
因此,住宅最里圈,工業(yè)生產(chǎn)建筑盡量靠外。
沒有生產(chǎn)或是極寒時(shí)就可以減小范圍熬過嚴(yán)寒,減少煤炭消耗。
能量塔范圍升級(jí)III
同上。
加熱器
增加工作場(chǎng)所的溫度。
這個(gè)直接針對(duì)工作場(chǎng)所,能源利用效率更高。
操作簡(jiǎn)單,不過無法惠及其他建筑。不需要一開始研究。
改良版加熱器
提高能耗增加效果。其他同上。
高級(jí)加熱器
同上。
加熱器能效升級(jí)
減少加熱器煤炭消耗。
當(dāng)你在較大的寒潮工作時(shí),加熱器很有效,減少能耗也很實(shí)際。
3、探索及工業(yè)科技
這個(gè)科研類別主要是探索和工廠生產(chǎn)兩個(gè)分支。
探索讓你能夠在大地圖上獲得更多的資源和人口。
工廠生產(chǎn)可以讓你的作業(yè)更有效率,人口利用率更高。
燈塔
探索的基礎(chǔ)建筑,應(yīng)該盡快修建開始探索。
前哨隊(duì)調(diào)度站
當(dāng)你的探索隊(duì)員發(fā)現(xiàn)第1處可以修建前哨的地點(diǎn)時(shí)就可以進(jìn)行科研了。
前哨隊(duì)速度加快
增加前哨隊(duì)的速度,加快資源的獲取。
中后期,特別是有蒸汽核心前哨時(shí)一定要研究。
更多偵察員
讓偵察員上限達(dá)到2.
本科技解鎖難度低,效益很高,應(yīng)該盡快研究。
實(shí)際上2名隊(duì)員在大多數(shù)時(shí)間就已經(jīng)勉強(qiáng)夠用了。
額外偵察員
偵察員上限達(dá)到3.
解鎖消耗和步驟略多,3民偵察員很多時(shí)候顯得太多了。
可以視情況解鎖。
輕量偵察雪橇
加快偵查員50%速度。
有2民偵察員后就可以考慮研究升級(jí)了。
加速版?zhèn)刹煅┣?/p>
加倍偵察員速度。和額外偵察員效果不同,實(shí)際作用類似。
兩個(gè)可以二選一。有錢有時(shí)間就都升級(jí)更好。
工廠
進(jìn)行生產(chǎn)的基本建筑,有蒸汽核心過后可以開始生產(chǎn)。
新型義肢
制作義肢的鋼材消耗減少5.
根據(jù)你的凍傷處理辦法,傷員數(shù)量選擇科研。
優(yōu)化義肢
義肢生產(chǎn)速度提升50%。
總體來說效果不是很重要。
新型機(jī)器人
減少機(jī)器人的木材、鋼材消耗。
通常木材和鋼材不如煤炭、蒸汽核心以及人口多時(shí)的食物資源壓力大。
機(jī)器人重新設(shè)計(jì)
減少機(jī)器人的木材、鋼材消耗。
由于機(jī)器人的核心消耗以蒸汽核心為中心,因此實(shí)際作用需要根據(jù)你的資源來調(diào)整。
總的來說效果不是很大。
機(jī)器人一體化
增加機(jī)器人工作效率。
將機(jī)器人接管的建筑效率提高到滿員時(shí)的70%.
如果你用機(jī)器人生產(chǎn)較多,這個(gè)研究很有用。
機(jī)器人一體化II
同上,效果再增加10%.
后期極端天氣很有用。
機(jī)器人一體化III
同上。
醫(yī)療機(jī)器人
讓救護(hù)站和醫(yī)務(wù)所也可用機(jī)器人。
進(jìn)一步緩解人員工作壓力。
不過醫(yī)療設(shè)施供暖一般比較充足,機(jī)器人發(fā)揮余地不大。
醫(yī)療機(jī)器人一體化
提升醫(yī)療機(jī)器人效率。
本身醫(yī)療機(jī)器人多少有些雞肋,升級(jí)也是。
工程機(jī)器人
工作站和工廠可以使用機(jī)器人。
可以讓你的工作站和工廠遠(yuǎn)離核心區(qū)域修建。
中后期改建時(shí)可以考慮升級(jí)。
立體鏡片
這算是一個(gè)特殊的升級(jí)項(xiàng)目,通常由劇情解鎖。
作用就是顯示暴風(fēng)雪的級(jí)別,極度嚴(yán)寒時(shí)的劇情項(xiàng)目。
4、資源科技
資源科技就是產(chǎn)生、采集資源并加速獲取的科技。
利用資源科技解鎖各類建筑進(jìn)行收集。
玩家可以注意一下各個(gè)建筑的工作方式。
加速收集
增加煤炭、鋼材及木材的收集效率15%。
不過這個(gè)針對(duì)的是基本的煤堆、木箱和鋼材殘骸。
初期研發(fā)讓資源收集更有保障,效果還是很明顯,建議盡早升級(jí)。
收集站保溫
增加收集站的溫度1級(jí)。
讓初期野外的收集更安全,不容易出現(xiàn)傷病情況。
收集站通常應(yīng)該建立在和資源生產(chǎn)設(shè)施臨近的地方。
收集站保溫II
再次增加收集站溫度。
可以讓收集站在寒霜天氣繼續(xù)保持正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
資源儲(chǔ)備站升級(jí)
加速收集后續(xù)資源。
讓資源儲(chǔ)備站增加50%容量。
為了減少土地使用,這個(gè)升級(jí)很有價(jià)值。
高效收集
增加煤堆、木箱和鋼鐵殘骸的收集效率。
如果地圖資源較多的話,后期價(jià)值較小。
采煤機(jī)
煤炭“生產(chǎn)”建筑,每天能提供560單位的煤炭供工人采集。
可以供應(yīng)兩處收集站。
蒸汽采煤機(jī)
和采煤機(jī)類似,只是效率更高。
采煤機(jī)位置靈活,可以較好的進(jìn)行規(guī)劃。
在擁有蒸汽核心前可以提供穩(wěn)定的煤炭來源。
采煤機(jī)噴射器
進(jìn)一步增加采煤機(jī)的煤炭產(chǎn)出速度15%.
由于涉及到人力等問題,升級(jí)價(jià)值不高。
煤炭開采
直接修建在煤層上開采煤層。
需要蒸汽核心,逐步解鎖科技后會(huì)是中后期采集的主要方式。
蒸汽煤礦
進(jìn)一步提供每日采煤效率。
高級(jí)煤礦
日采集達(dá)到900.
基本屬于必備的科研項(xiàng)目。
煤礦優(yōu)化
增加所有種類煤礦10%的效率。
煤炭開采的后續(xù)科技,只要你使用煤礦,就有很高的解鎖價(jià)值。
煤礦合理化
上一個(gè)升級(jí)的后續(xù),評(píng)價(jià)一致。
碳窯
將木材轉(zhuǎn)化成煤炭的設(shè)施。
考慮到某些劇本后期超大量的煤炭消耗,加之木材相對(duì)較少的后期消耗。
這個(gè)建筑還是比較有價(jià)值。
碳窯恒溫器
增加碳窯33%的產(chǎn)出。
效果很可觀。
碳窯風(fēng)箱
增加煤炭的生產(chǎn)速度。
如果不是煤炭一直缺的厲害,可以不用急著升級(jí)。
鋸木場(chǎng)
可以將凍僵的樹木變成可以采集的木材。
注意其范圍覆蓋,盡量遠(yuǎn)離核心修建,可以損毀一些資源,不要在意。
蒸汽鋸木場(chǎng)
加強(qiáng)版鋸木廠,產(chǎn)出更多。
鋸木場(chǎng)升級(jí)
提升25%的效率。
比較實(shí)用的升級(jí),木材本身也可以通過碳窯轉(zhuǎn)換。
鋸木場(chǎng)范圍擴(kuò)展
增加鋸木場(chǎng)的范圍,實(shí)際意義不大。
冰墻鉆機(jī)
需要在邊緣地區(qū)固定位置修建(位置不多)。
和煤礦類似,直接上場(chǎng)木材。
中前期都可以和鋸木場(chǎng)一起修建。
蒸汽冰墻鉆機(jī)
加強(qiáng)版的冰墻鉆機(jī)。
下一個(gè)升級(jí)也是如此。
高級(jí)冰墻鉆機(jī)
同上。
鋼廠
從鐵礦從采集鋼材的設(shè)施。
鋼算是中級(jí)資源,采集量相對(duì)較少,中后期消耗量相對(duì)較多。
因此利用鋼廠采集幾乎也是必須的選擇。
蒸汽鋼廠
需要蒸汽核心。
滿足條件再升級(jí)。
高級(jí)制鋼廠
同上。
5、食物、醫(yī)療及住所
這是解決人口基本需求的科技項(xiàng)目。
食物、醫(yī)療和住宿是必須解決的基本問題。
溫室
依靠溫室可以進(jìn)行食物生產(chǎn)。
在嚴(yán)寒時(shí)能夠保證一定量的食物資源供應(yīng)。
工業(yè)溫室
溫室的加強(qiáng)版,產(chǎn)出翻倍。
由于要消耗蒸汽核心,中前期可以考慮增加溫室數(shù)量而不是提升等級(jí)。
考慮到溫室選擇這個(gè)科技,哪怕不建造,也要先作為過路點(diǎn)解鎖。
溫室選擇
提升兩種溫室的工作效率。
實(shí)用科技。
溫室保溫
提高溫室溫度等級(jí)1.
應(yīng)對(duì)嚴(yán)寒必須的科技。
溫室保溫II
同上,中后期根據(jù)需要上馬。
獵人裝備
讓獵人小屋的資源采集效率增加。
獵人小屋的食物采集效果較好,但是應(yīng)對(duì)嚴(yán)寒的能力很差。
因此需要溫室的輔助。
打獵策略
減少獵人小屋的雇員5.
讓獵人小屋有價(jià)值的升級(jí)。
空中獵人
增加獵人小屋的產(chǎn)出。
空中獵人裝備
再次增加獵人產(chǎn)出。
救護(hù)站升級(jí)
增加救護(hù)站治療速度。
聊勝于無,不過初始點(diǎn)你也無從選擇。
醫(yī)療機(jī)構(gòu)保溫
根據(jù)你的布局,通常住宅最靠?jī)?nèi),醫(yī)療機(jī)構(gòu)盡量挨著住宅。
因此醫(yī)療機(jī)構(gòu)的問題升級(jí)需要根據(jù)實(shí)際的情況來看,不一定是必須的。
醫(yī)療保健設(shè)施保溫II
同上。
醫(yī)務(wù)所
減少用地,收治更多病員。
恢復(fù)速度也更快。
只要蒸汽核心有富余,可以盡快升級(jí)。
醫(yī)務(wù)所清單
增加治療速度15%。
實(shí)際上醫(yī)療設(shè)施的容量比速度更重要。
這個(gè)升級(jí)的實(shí)際意義有限。
醫(yī)務(wù)所機(jī)械化
減少5名工程師。
在人力資源匱乏的情況下可以考慮的升級(jí)。
工棚
建造有一定御寒能力的建筑。
過渡住宅,能夠盡快解鎖房舍最好。
房舍
御寒能力較強(qiáng),幾乎是必須的人口建筑。
房舍保溫
增加房舍溫度等級(jí)1.
嚴(yán)寒保命必備。
伙房保溫
增加伙房溫度1級(jí)。
因?yàn)槭澄锏霓D(zhuǎn)化生產(chǎn)比較有效率,在非嚴(yán)寒時(shí)期應(yīng)該有所庫(kù)存。
所以,此升級(jí)的作用不明顯。
房舍重新設(shè)計(jì)
考慮到房舍的修建數(shù)量,這個(gè)升級(jí)效果很明顯。
尤其是難民等高人口劇本,節(jié)省的資源非??捎^。
盡早升級(jí)才能更好的享受其效果。
八、全建筑解析
游戲中的建筑功能實(shí)際上筆者在科技和法典中已經(jīng)說的差不多了。
玩家可以參考科技和法典中的建筑相關(guān)解析,同時(shí)全劇本解析中也有建筑的使用技巧。
在這里,筆者主要通過圖鑒的方式向大家展示建筑,并解析一些特定的建筑。
1、居民建筑
帳篷
最基礎(chǔ)的人口容納建筑,一定要全部替換成房舍。
工棚
工棚和房舍御寒能力逐步增強(qiáng),最終還是都需要修建成房舍。
圍繞能量核心修建,極寒時(shí)縮小能量核心供熱,只供應(yīng)周圍的房舍就可以了。
把所有人撤回核心周圍,熬過最冷的時(shí)刻(可以適當(dāng)超載)。
房舍
兒童庇護(hù)所
只要保證普通時(shí)期供暖夠可以了。
可以在較遠(yuǎn)地方修建,嚴(yán)寒期完全可以不用。
酒館
酒館和墓園都只能修一個(gè),可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放在外面。
墓園
決斗場(chǎng)
修建在居民區(qū)附近,盡量覆蓋更多的范圍。
2、健康
救護(hù)站
健康建筑可以適當(dāng)?shù)姆胖迷诤诵膮^(qū)域。
畢竟嚴(yán)寒時(shí)肯定會(huì)有人生病。
不過不需要太多,很多劇本你都無法保全太多病人(養(yǎng)護(hù)所將息拖到天氣好轉(zhuǎn)是個(gè)選擇)。
醫(yī)務(wù)所
養(yǎng)護(hù)所
3、食物
伙房
必須的,食物配給一定要管夠。
獵人小屋
獵人小屋在好天氣時(shí)提供更多的食物。
溫室則能應(yīng)付一些極端的天氣,互為補(bǔ)充。
空中獵人小屋
溫室
工業(yè)溫室
4、資源
資源儲(chǔ)備站
讓你能夠裝更多的資源,就是提升上限。
不要提前修,要超過上限了再修不遲。
收集站
讓你的基礎(chǔ)資源采集可以集中處理,增加效率。
修建在采集點(diǎn)旁,可以讓采集者更安全。
鋸木場(chǎng)
剩下的都是各種增加資源效率的建筑,筆者就不贅述了。
蒸汽鋸木場(chǎng)
冰墻鉆機(jī)
蒸汽冰墻鉆機(jī)
高級(jí)冰墻鉆機(jī)
采煤機(jī)
蒸汽采煤機(jī)
煤礦
蒸汽煤礦
高級(jí)煤礦
碳窯
鋼廠
蒸汽鋼廠
高級(jí)鋼廠
5、技術(shù)
工作站
科研必備,越多越快。
蒸汽樞紐
注意設(shè)置開關(guān)時(shí)間,主要用作工作場(chǎng)所供暖。
燈塔
前哨隊(duì)調(diào)度站
工廠
6、秩序
瞭望塔
秩序建筑都是除了監(jiān)獄和宣傳中心都是范圍建筑。
增加覆蓋范圍的希望并減少不滿、提升效率。
中后期及人口多時(shí)必須依靠秩序法典和建筑管理。
警衛(wèi)站
監(jiān)獄
如果你需要第二座監(jiān)獄,不是劇本原因就是已經(jīng)要窮途末路了。
宣傳中心
廣播站
提高工作效率,對(duì)資源的積累和生產(chǎn)幫助很大。
《冰汽時(shí)代》生存指南+各劇本各階段玩法技巧詳解為大家更新完畢,希望對(duì)大家游戲順利通關(guān)有幫助!