索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 22:50:31作者:佚名
Phigros課題模式是什么?Phigros由鴿游開發(fā)的一款節(jié)奏類的音樂游戲,很多玩家不知道課題模式,這里給大家整理了課題模式的一些介紹分享給大家,不清楚的小伙伴可以一起來看看。
一、課題模式簡介
模式類似于音游段位考核,即三曲連打,過程中可暫停但不能重開,就是一口氣打下來。(當(dāng)然你可以選擇退出然后再來一遍)區(qū)別就是可以自己選歌。
過場休息頁面截圖
每首曲子之間有 5 秒鐘的休息時(shí)間,這時(shí)你可以看到下一張譜子的信息。而且過場休息不會(huì)放出剛剛的游玩成績,所以如果想預(yù)先估計(jì)自己的分?jǐn)?shù)來判斷需不需要放棄的話,打完一張譜子記得瞟一眼右上角看看分?jǐn)?shù)。(課題模式的計(jì)分不同于普通模式,下面會(huì)講到)
二、課題模式選譜
在課題模式里,你可以在所有已解鎖的譜面中選擇三張不同的譜面(不包括舊譜)進(jìn)行游玩。這意味著你可以選擇同一首歌的不同難度(當(dāng)然,一般也不會(huì)這么選):
地獄繪圖
你可以使用難度選擇按鈕上面的 “UNDO” 鍵來撤銷剛剛選擇的譜面,然后替換成另一張你想打的。
值得一提的是,選譜的順序(展示在曲繪預(yù)覽的順序)就是游玩的順序,你可以選擇性得把不容易失誤的譜子放在后面放止搞心態(tài)。
三、判定和分?jǐn)?shù)
課題模式下判定會(huì)變得極其嚴(yán)格(對(duì)于 phigros 常駐玩家來說真的對(duì)比太強(qiáng)烈了):PERFECT 判定的區(qū)間由正常模式下的 ±80ms 縮短至 ±40ms ,GOOD 區(qū)間則從 ±160ms 縮短到了 ±80ms 。(數(shù)據(jù)來源:萌娘百科。難度指數(shù)級(jí)增長)
在課題模式中不計(jì)連擊分,游玩成績直接取決于你的準(zhǔn)度。(大快人心了屬于是)和正常模式一樣的是,打出 GOOD 判定只會(huì)獲得這個(gè) note 65% 的分?jǐn)?shù)。當(dāng)然,打出 BAD 或者 MISS 同樣不會(huì)獲得任何分?jǐn)?shù)。
四、 結(jié)算
直到結(jié)算你才能看到你一共爆了多少 GOOD ,同時(shí)還貼心地展示了 EARLY/LATE 數(shù)。
結(jié)算界面
結(jié)算會(huì)將三張譜面的游玩成績直接相加得出一個(gè)滿分為 300w 的總分。由于不記連擊分,這個(gè)總分直接反映了這次游玩的平均準(zhǔn)度。在這個(gè)分?jǐn)?shù)旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)評(píng)級(jí),但這個(gè)評(píng)級(jí)什么用都沒有。
5. 牌子
通過課題模式你可以獲得什么.jpg
結(jié)算之后,根據(jù)分?jǐn)?shù)和譜面難度,你會(huì)得到一個(gè)由數(shù)字和底色兩部分組成的小牌牌。點(diǎn)擊“√”領(lǐng)取這個(gè)牌子,它會(huì)替換掉你原有的牌子。如果你覺得這次的成績并不理想,也可以點(diǎn)擊“×”放棄這張牌子以保留之前取得的牌子。這個(gè)牌子將會(huì)顯示在玩家頭像右側(cè),rks上方。
會(huì)展示在這里
數(shù)字表示這三張譜面的難度之和:最低是3(三張1),最高是48(三張16)。底色一共有五種,代表著你的成績:
300w滿分(平均100w)是彩色。
294w以上(平均98w+)是黃色(金色愛叫啥叫啥)。
285w以上(平均95w+)是紅色。
270w以上(平均90w+)是藍(lán)色。
246w以上(平均82w+)是綠色。
246w以下不會(huì)獲得牌子,結(jié)算后會(huì)直接跳轉(zhuǎn)至歌曲選擇頁面。(數(shù)據(jù)來源:自測。有關(guān)截圖貼在回復(fù)里)
準(zhǔn)度人可以選擇沖金,糊糊人可以選擇在保證紅底的基礎(chǔ)上去的更高數(shù)字的牌子,理論人當(dāng)然要彩牌牌,越級(jí)人最好別越級(jí)。
牌子在一定程度上可以反映實(shí)力,和rks不一樣的是,牌子更大程度得受到玩家游玩習(xí)慣和個(gè)人差的影響。