索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 22:51:10作者:佚名
人格解體是基于coc(克蘇魯神話體系)跑團(tuán)規(guī)則制作的冒險(xiǎn)類RPG游戲,玩家需要扮演一名調(diào)查員,在超自然且恐怖的劇本世界中,尋找驚悚的真相。
本指南旨在幫助不了解coc跑團(tuán)的玩家快速上手,并幫助玩家盡可能在游戲劇本內(nèi)完成收集內(nèi)容,并打出最終結(jié)局。
打開設(shè)置的按鈕位于游戲界面的右上角,并總是在該位置,隨時(shí)可以打開,打開時(shí)游戲會(huì)暫停。
在系統(tǒng)設(shè)置界面中,玩家可以調(diào)節(jié)音量和畫面效果,并選擇是否開啟電子語音(開啟后游戲內(nèi)人物會(huì)有跑團(tuán)特色的電子配音)。
除此之外,還有三個(gè)特殊功能按鈕。
清空角色數(shù)據(jù):會(huì)刪除除默認(rèn)角色之外所有的自定義角色卡,慎點(diǎn)。
初始化:初始化當(dāng)前設(shè)置,恢復(fù)游戲默認(rèn)設(shè)置方案。
返回時(shí)空神殿:即其他游戲中的返回主菜單。
移動(dòng):WASD
切換跑步/走路:左Shift
互動(dòng):鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊
注:在手機(jī)上操作時(shí),會(huì)變成搖桿移動(dòng),單點(diǎn)跑步按鈕切換狀態(tài),點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行互動(dòng)。
其中搖桿會(huì)召喚在玩家點(diǎn)擊左側(cè)屏幕的任一位置。
另外本作雖然具有跑團(tuán)要素,但基礎(chǔ)的RPG常識(shí)仍然適用,主要玩法集中在人物培養(yǎng),場景探索,劇情推進(jìn)。
本作會(huì)涉及到一些基礎(chǔ)的coc跑團(tuán)規(guī)則,下面會(huì)對這些規(guī)則進(jìn)行介紹:
生命狀態(tài)
在損失生命值時(shí)會(huì)獲得受傷的異常狀態(tài),其中受到來自敵人的傷害就會(huì)變?yōu)檩p傷,而傷害達(dá)到最大生命值的1/2時(shí),就會(huì)變?yōu)橹貍⒀?,受傷?huì)影響玩家的屬性值。
在生命值降低到0時(shí),玩家不會(huì)立即死亡,狀態(tài)變?yōu)闉l死,在受到下一次有效傷害時(shí)立即死亡,任何成功的治療效果都可以解除瀕死狀態(tài)。
骰子檢定
在任何需要判定的情況,例如戰(zhàn)斗打擊,環(huán)境調(diào)查,使用道具時(shí),都會(huì)進(jìn)行一次雙D10骰子的判定,其中第一顆骰子決定十位數(shù),第二顆骰子決定個(gè)位數(shù),最終得到的數(shù)字就是判定結(jié)果。
根據(jù)玩家判定的相關(guān)屬性作為條件,小于這個(gè)值就等于判定成功。
骰子檢定在游戲內(nèi)有多種形式,但只有成功,困難成功,大成功,失敗,大失敗幾種結(jié)果,根據(jù)判定的結(jié)果不同,游戲內(nèi)的相關(guān)事件也會(huì)有不同的表現(xiàn)。
玩家的屬性,裝備都會(huì)影響骰子判定的成功率,并且可以通過消耗幸運(yùn)值來進(jìn)行重?cái)S。
使用道具
游戲中的道具可粗略分為裝備(棕色底色)和消耗品兩種,每種道具可能有多種使用方法,例如繃帶,既可以作為裝備攜帶,也可以作為消耗品使用回血。
每種道具都具有一定的【固有屬性】,這些無法改變的固有屬性在特定情況下能發(fā)揮額外的功能,例如下圖的銳器屬性,在需要?jiǎng)濋_或刺擊某物時(shí)就可以發(fā)揮作用。
道具合成
任意兩件道具都可以在物品欄中進(jìn)行合成,可能組合出的道具有:顯示在第一欄中的固定道具,和顯示在第三欄中的隨機(jī)道具。
成功率受玩家能工巧匠屬性影響,隨機(jī)道具不可能出不相關(guān)的物品。目前道具合成功能在游戲內(nèi)作用較小,只有固定的場合才會(huì)用上。
San值檢定
在玩家遇到一些超自然的恐怖現(xiàn)象時(shí),就會(huì)進(jìn)行對san值的檢定,不論是否成功都會(huì)損失一部分san。San值不足時(shí)會(huì)陷入瘋狂,san值歸零時(shí)則會(huì)導(dǎo)致角色死亡。
本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)不同于傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,需要玩家提前規(guī)劃好下一輪的行動(dòng)內(nèi)容,然后依據(jù)玩家的選擇進(jìn)行操作。
每一輪的行動(dòng)類型分為三種:
戰(zhàn)術(shù)行動(dòng):包含突襲,集中注意,保持警惕,意圖看破,尋找掩體和改變站位,主要功能是獲得增益,選擇正確的增益以在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢局面。
主動(dòng)行動(dòng):包含近身攻擊,繳械和使用道具,是玩家選擇進(jìn)攻還是防守的選項(xiàng)。
防御行動(dòng):包含閃避和反擊,是玩家應(yīng)對敵方主動(dòng)行動(dòng)作出的動(dòng)作。
每一輪都會(huì)根據(jù)玩家作出的三個(gè)選項(xiàng)和敵方作出的三個(gè)選項(xiàng)來進(jìn)行檢定,根據(jù)骰面不同來執(zhí)行不同的效果。戰(zhàn)斗時(shí)玩家可以點(diǎn)選敵人,看到其下輪操作是什么,從而選出正確的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)類型。
左側(cè)的三個(gè)位置分別對應(yīng)站位的前,中,后排,通過改變站位功能可以改變當(dāng)前角色所在的位置,從而規(guī)避一些打擊范圍的傷害。
玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以自由切換身上攜帶的武器,不消耗回合數(shù),根據(jù)不同的武器屬性,又分為冷兵器近戰(zhàn)和槍擊兩種類型,其中槍擊相較近戰(zhàn)有很大優(yōu)勢,其不可閃避的特性和較大的傷害值都是打boss必備的。
戰(zhàn)斗時(shí)雙方的回合是輪流進(jìn)行的,獲勝條件是消滅對方所有單位,所以優(yōu)先打暈/讓對方減員是非常必要的。
在正式開始游戲劇本之前,玩家需要先創(chuàng)建屬于自己的調(diào)查員角色。
屬性與職業(yè)
在第一個(gè)界面中,需要分配調(diào)查員的屬性和選擇調(diào)查員的職業(yè)。
屬性分為以下六種:
力量:影響玩家的徒手傷害值及戰(zhàn)斗技能的傷害值,對戰(zhàn)斗影響較大。
敏捷:影響玩家的閃避值,先攻值,并且決定玩家的運(yùn)動(dòng)能力,影響運(yùn)動(dòng)技能的判定。
智力:影響玩家的魔法值,并且影響玩家的知識(shí)類別下的技能能力,以及說服他人和避免被他人說服的能力。
意志:影響玩家的精神值,并且影響玩家抵抗魅惑與恐嚇的能力,還會(huì)影響戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)“集中注意”的成功率。
魅力:影響玩家與npc之間交際的能力。
體質(zhì):影響玩家的最大血量(耐久值),精力值(跑步時(shí)長)以及異常狀態(tài)抗性。
職業(yè)分為以下八種:
學(xué)徒
罪犯
教授
警察
格斗家
偵探
醫(yī)生
探險(xiǎn)家
每種職業(yè)具有一種特定的主屬性及特有的初始物品,以及所擅長的不同能力。
一般來說,一個(gè)團(tuán)中最好有不同分工的職業(yè),每種職業(yè)都有存在的價(jià)值。
不同職業(yè)在面對游戲中的npc和突發(fā)事件時(shí),可以做出不同的選擇。
以上兩點(diǎn)目前在游戲內(nèi)容中還未體現(xiàn)出來,這里拿《神界·原罪2》中的npc交涉舉例:
因?yàn)橘M(fèi)恩具有【神秘者】職業(yè),所以他在對話時(shí)可以選擇神秘者才能選擇的選項(xiàng),這些選項(xiàng)對游戲的進(jìn)程影響不大,卻能很好體現(xiàn)該職業(yè)角色的行事風(fēng)格。這在人格解體游戲中是同理的,玩家完全可以根據(jù)自己的性格來選擇相性較好的職業(yè),這樣在探索時(shí)往往也能更得心應(yīng)手。
技能選擇
到這個(gè)界面中才是沒有在跑團(tuán)中車過人物卡的玩家最頭疼的地方,大量的技能類型讓玩家難以決定技能點(diǎn)如何分配。
其實(shí)分配技能點(diǎn)不必患得患失,一方面游戲內(nèi)可獲得裝備,道具來幫助玩家提升能力,另一方面,可根據(jù)自己想要扮演的角色來進(jìn)行設(shè)定,例如想要扮演一名靈活的潛行者,就要在運(yùn)動(dòng),閃避,潛行,射擊,妙手幾個(gè)方面多下點(diǎn)功夫。
右側(cè)顯示了玩家剩余可分配的技能點(diǎn)數(shù),每分配一點(diǎn)技能點(diǎn),就會(huì)給相應(yīng)技能的數(shù)值+10。前面給角色設(shè)定的基礎(chǔ)屬性和職業(yè)都會(huì)影響一項(xiàng)技能數(shù)值的上限,前方帶星的技能說明是該角色較為擅長的技能,數(shù)值可提升到較高的程度,而無星的說明角色不太擅長,數(shù)值可能只能加到一半左右。
最后需要說明的是,游戲目前只做了單人劇本,在大世界中探索相當(dāng)重要的知識(shí),技藝和交涉相關(guān)技能都沒有實(shí)裝,并且有大量戰(zhàn)斗內(nèi)容,所以玩家還是照著戰(zhàn)斗人員的方向分配技能點(diǎn)比較好,也就是斗毆,閃避,聆聽等技能加高。
基礎(chǔ)信息
這部分內(nèi)容游戲還未實(shí)裝,人物外貌,名字,性別,人物特質(zhì)等都無法選擇,在能選擇的情況下,這些數(shù)據(jù)都會(huì)影響到游戲中npc對玩家的態(tài)度,涉及到人物關(guān)系,是否能進(jìn)出特定場所等問題。
目前該界面能更改的只有幸運(yùn),roll到60以上差不多就可以了。
選擇初始道具
角色在出生時(shí)會(huì)攜帶玩家選擇的道具進(jìn)入劇本,包括所有職業(yè)通用的初始道具,以及玩家所選職業(yè)可選的特殊額外道具。
這里建議玩家多選一些治療物品或是解除異常狀態(tài)的物品,如果能選槍一定要選噴子,總之在coc的劇本中,設(shè)定上強(qiáng)于人類的怪物很多,增強(qiáng)生存能力是重中之重。
本作開始游戲需要點(diǎn)擊主菜單上的模組選擇來選擇劇本,進(jìn)入模組選擇界面后,在左上角的模組篩選功能中可篩出想玩的模組類型,選擇劇本后,界面上會(huì)顯示出關(guān)于該劇本的簡介,點(diǎn)擊右下角查看詳情即可進(jìn)入劇本進(jìn)行游戲。
游戲目前僅有兩個(gè)劇本,分別為萬物歸一者和骰子武道會(huì)。
萬物歸一者為固定角色,固定劇情的流程劇本,側(cè)重于探索和收集,而骰子武道會(huì)側(cè)重于讓玩家體驗(yàn)自己車的人物卡及戰(zhàn)斗流程。
注:萬物歸一者劇本中有大量隱藏需要通過成功判定來獲得,如果想完美收集的話,就要利用sl大法,盡量通過每一個(gè)檢定。
在選擇劇本后可以看到萬物歸一者的模組背景,此外相關(guān)聯(lián)系人和職業(yè)技能推薦都沒有參考價(jià)值。
該劇本只能選擇游戲中默認(rèn)創(chuàng)建的角色“亞南”進(jìn)行游戲,玩家的職業(yè)和角色設(shè)定固定,不可更改,其他屬性可自由分配。
進(jìn)入游戲后,首先會(huì)進(jìn)入到主角亞南幼時(shí)的回憶之中。
時(shí)年八歲的亞南正在照顧病重的母親葛蕾絲,母親讓亞南前去找爺爺,并千萬不要靠近密室。
在房間中閃光的物品都可以調(diào)查,并獲得一些道具,此后在任何場景中遇到閃光的物品都可以進(jìn)行收集。
當(dāng)玩家在場景中遇到蹲在沙漏上的小貓時(shí),就可以進(jìn)行存檔。
到走廊中,靠近走廊墻上掛著的鏡子會(huì)觸發(fā)靈感檢定,如果成功后則可以觸發(fā)劇情,亞南的父親從密室中走出,找到房間中死去的葛蕾絲,與她一并消散,通過意志檢定后,即可在地上撿到父親的懷表和母親寫給父親的信。
如果沒成功想再roll的話可以消耗幸運(yùn)值再次檢定,每次重?cái)S都需要消耗更多的幸運(yùn)值。
查看母親的信獲得線索,此后,每在游戲中獲得線索時(shí),都會(huì)增加角色的幸運(yùn)值。
如果忘記了此時(shí)該做些什么,或忘記了之前收集到的線索內(nèi)容,都可以從物品欄-線索筆記中查看相關(guān)內(nèi)容。
在走廊中如果檢定失敗,則不會(huì)觸發(fā)羅納德從密室中走出來的劇情。此時(shí)進(jìn)入密室,在密室的鐵門前進(jìn)行一次聆聽檢定,可以獲得線索-受傷的父親。
此時(shí)直接進(jìn)入密室會(huì)觸發(fā)父親變異的相關(guān)劇情,要進(jìn)行一次力量對抗檢定才能繼續(xù)留在密室,對抗檢定需要我方檢定成功并且數(shù)值小于對方才能成功。
在密室中可找到六件神話物品之一:詠嘆左輪和八發(fā)子彈。
如果此時(shí)再執(zhí)意靠近父親羅納德,那么會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,羅納德的屬性相對較強(qiáng),依靠詠嘆左輪也要sl幾次才能打過去,勝利后回到臥室可以收集到線索-病重的母親。
如果觸發(fā)了父母消失的劇情,詠嘆左輪也可以正常收集。靠近詠嘆左輪右側(cè)的窗戶,檢定成功可以獲得線索-失控的奇異物質(zhì)。
來到走廊盡頭的書房中,見到爺爺霍華德,爺爺為同樣感染精神瘟疫的亞南爭取到了十年時(shí)間,讓亞南通過大門離開這里,一段劇情后,亞南進(jìn)入大門,序章回憶結(jié)束。
屬性方面推薦直接力速雙A,意志和體質(zhì)也要相對高一些,智力和魅力可以適當(dāng)減少,尤其是魅力,目前游戲中還未實(shí)裝,就是廢屬性。職業(yè)只能選擇學(xué)徒,分配好點(diǎn)數(shù)后進(jìn)入下一步。
技能選擇方面,斗毆,射擊,閃避全都拉滿,剩下的技能點(diǎn)平均分配到探索下的三個(gè)技能中。
道具選擇方面,常規(guī)道具全員治療/解除異常狀態(tài)即可,兩本書隨便選一本,游戲中還沒實(shí)裝。
十年時(shí)光一晃而過,畫面來到普羅維登斯學(xué)院中的宿舍中,亞南服下鎮(zhèn)定藥物,可在夢中還是經(jīng)受著夢魘的折磨,醒來后,地上出現(xiàn)了具有線索的信,收集信件獲得線索-去往阿卡姆。
亞南的房間中有不少可收集的物品,調(diào)查閃光點(diǎn)即可獲得,其中比較重要的道具是兩本從書桌里拿到的書(觸發(fā)劇情),和床頭柜中拿到的錢。
離開房間后來到大地圖,大地圖中顯示了玩家可以前往的地點(diǎn),在后方顯示一個(gè)綠色沙漏的地點(diǎn)需要花費(fèi)一個(gè)行動(dòng)力,而后方顯示循環(huán)標(biāo)志的地點(diǎn)無需行動(dòng)力即可前往。
這里建議優(yōu)先前往卡爾住所。
卡爾住所右上角的書桌可以進(jìn)行偵查檢定,檢定成功后可以獲得物品:破碎的徽章。
接著和卡爾老師對話,獲得道具:福特車鑰匙。
離開卡爾住所后,先不急著去學(xué)校大門,而是前往圖書館中。
到達(dá)圖書館后,首先使用在宿舍中獲得的道具“恐怖小說”,檢定成功后會(huì)獲得道具:夾在書中的紙條。
獲得紙條后,和艾咪對話,可以獲得線索-與艾咪的約定。
向圖書館里面走,在通往二樓的樓梯旁邊可以看到一個(gè)黃毛,和黃毛對話后,選擇不是幻覺,可以獲得線索-偷竊書籍的怪物。
其他人先不要對話,圖書館內(nèi)有不少可以收集的道具和書籍,需要在書架前通過查閱檢定才能獲得。
收集完畢后前去學(xué)校大門,這個(gè)場景需要收集的物品較多,剛進(jìn)入場景就能看到在大門上方有些可收集的道具,通過運(yùn)動(dòng)檢定后才能跳上來拿到物品,同樣,跳下去也需要通過運(yùn)動(dòng)檢定,檢定失敗會(huì)扣血。
靠近上方的兩個(gè)人,可以觸發(fā)劇情,劇情結(jié)束后,和黑毛對話,黑毛會(huì)向玩家借20塊錢,這時(shí)直接把錢給黑毛即可,成功觸發(fā)支線并獲得線索-被欺負(fù)的少年,該支線是劇本中的重要支線,需要分三次完成。
接著調(diào)查場景左上角的井蓋,得知井蓋無法用蠻力搬開。
然后調(diào)查電話亭旁邊的垃圾桶,通過兩次檢定后獲得線索-垃圾桶里的破損紙條和一些錢。垃圾桶內(nèi)的紙條是重要線索,此處拿到的錢也比較重要,建議兩個(gè)全過。
在觸發(fā)圖書館內(nèi)黃毛不是幻覺和井蓋無法搬動(dòng)兩個(gè)劇情后,可以找到在大樹前坐著的大叔借用工具,可以獲得物品:撬棍。
找到這些線索后,再回到圖書館中,向艾咪詢問關(guān)于“谷倉街10號”的相關(guān)事件,獲得線索-虛構(gòu)地址。
重新回到學(xué)校大門,黑毛的支線第二階段已經(jīng)刷新,劇情過后,選擇幫助黑毛修補(bǔ)布偶,檢定成功后,獲得線索-母親遺留給他的布偶。
然后來到電話亭中,先調(diào)查左上角的電話號碼得到線索。
然后投入硬幣,撥打剛才拿到的電話號碼,兩個(gè)都需要打,所以要投兩次幣。撥打鐵路局電話后獲得線索-鐵路封鎖通行,撥打奇怪的電話后獲得線索-奇怪的電話錄音。
另外,偵查成功投幣箱后會(huì)觸發(fā)新的選項(xiàng),選擇撬開硬幣箱可以獲得100多塊錢。
離開電話亭后,黑毛支線的第三階段也刷新了,劇情過后,獲得線索-往日不再,獲得100塊錢,獲得六大神話物品之一:阿特拉克人偶。阿特拉克人偶可以增加30點(diǎn)力量,大力出奇跡。
最后前去井蓋處,選擇去往下水道。
在下水道中會(huì)遇到已經(jīng)變成怪物的校長,嘗試靠近怪物之后,和校長對話,選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗。
斯托恩的戰(zhàn)斗力比較強(qiáng),推薦已經(jīng)收集齊學(xué)校內(nèi)的物品后再來打。決策選擇突襲,近身攻擊,閃避即可,斯托恩每回合會(huì)恢復(fù)2點(diǎn)生命值,還會(huì)使用技能撕咬,一直執(zhí)行這個(gè)決策直到將他打死為止。
擊敗斯托恩后,在其身后拿到六大神話道具之一:夢尋秘境。夢尋秘境可以增加30點(diǎn)意志。
離開地下水道后,在學(xué)校大門處的四個(gè)布告欄可閱讀相關(guān)訊息,獲得線索-社團(tuán)招生。
離開學(xué)校,前往水手街10號,得到線索-女作家,并得知女作家正在圖書館等著玩家。
來到圖書館,先和一直未觸發(fā)劇情的紅毛對話,得到了社團(tuán)招生的線索后,便可體驗(yàn)一番紅毛的法術(shù),這里選擇體驗(yàn),可以增加1點(diǎn)san。
向下走,看到坐在長椅上的女作家,和她對話之后,選擇尋求徽章秘密,女作家會(huì)提出使用一個(gè)吊墜和玩家交換,如果同意,則獲得六大神話物品之一:不死者吊墜,不死者吊墜可以增加30點(diǎn)體質(zhì)。如果選擇出售則可以拿到1500金錢。
至此,學(xué)校內(nèi)收集已經(jīng)全部完成了,此時(shí)就可以離開學(xué)校了。
該劇本內(nèi)共有十場連續(xù)的戰(zhàn)斗,玩家贏得十場戰(zhàn)斗后即可獲得最終的勝利。
因?yàn)槊繄鰬?zhàn)斗的難度都比較大,所以在車人物卡和裝備選擇方面十分重要。
角色創(chuàng)建
屬性方面照例捏出一個(gè)力速雙A的猛男,優(yōu)先拉力量,敏捷,體質(zhì),不要任何智力和魅力,職業(yè)選擇警察。
技能方面斗毆,射擊,閃避,偵查等戰(zhàn)斗要素全部拉滿,其他點(diǎn)數(shù)加能工巧匠和科技。
裝備選擇方面,左側(cè)選大量回血的物品,沒有就拿一些小型近戰(zhàn)武器,右側(cè)帶上霰彈槍。
裝備選擇
霰彈槍在此劇本中依舊是永遠(yuǎn)滴神,如果臉好的話甚至可以用噴子一路噴到關(guān)底,當(dāng)然有的玩家覺得自己臉黑,子彈可能不夠用,那么在前期可以先選擇使用一些比較強(qiáng)的近戰(zhàn)武器來節(jié)約子彈。
兩件物品可以合成一件新物品,有可能是一把強(qiáng)大的近戰(zhàn)武器。能工巧匠和科技技能可以提升成功率。
例如此處用兩把菜刀合成了一根狼牙棒,這把武器可以敲暈并直接帶走前幾輪的敵人。
打法思路
沒那么多花里胡哨,一手集中注意+射擊+閃避打遍天下無敵手。
其他注意事項(xiàng)
每進(jìn)入一個(gè)新的關(guān)卡,房間右側(cè)都會(huì)刷新出獎(jiǎng)勵(lì)道具,記得每過一關(guān)就來拿一下。
至此,骰子武道會(huì)必過的無腦思路就分享完了,可能還有其他的通關(guān)方法,歡迎各位玩家在評論區(qū)留下自己的打法。
人格解體圖文攻略完
離開學(xué)校后,會(huì)有三個(gè)商店可以前往,分別是藥店,雜貨店和租車行,選擇洲際大橋則會(huì)直接進(jìn)入下一階段的劇情。
藥店
這里只出售一些藥物,沒什么用,通過說服檢定后可以讓商店內(nèi)上架更多物品,但也沒購買的必要。
雜貨店
這里出售的物品同樣作用不大,而且非常昂貴,注意不要和老板娘議價(jià)或是詢問活動(dòng),會(huì)被坑很慘。
租車行
如果在學(xué)校內(nèi)成功收集到電話亭內(nèi)的線索,那么這里將會(huì)變成一家槍店,可適當(dāng)出售醫(yī)用酒精和特殊藥物,議價(jià)也是推薦的,這里議價(jià)成功可以享受七折優(yōu)惠。
在這里必買霰彈槍及兩個(gè)彈夾,不放心可以買三個(gè),其他武器酌情購買,近戰(zhàn)武器都比較強(qiáng)。
購物后來到洲際大橋,離開城市。
場景首先來到一處山路上,向前走觸發(fā)聆聽檢定,檢定成功后觸發(fā)潛行檢定,兩個(gè)檢定都要成功,成功后可避免和老鼠的戰(zhàn)斗。
通過路燈處的偵查檢定,可獲得線索-廊橋檢修日期。
然后通過廊橋,進(jìn)入古堡,這里就是亞南回憶中的地方。
先來到上方的臥室中,臥室里有幾塊木板,撿起來帶到身上,另外臥室的廢墟中通過檢定可以找到一張照片,獲得線索-不一致的相片。
撿到木板后,就可以使用木板通過巨大的裂隙。(當(dāng)然也有其他通過方案,過去就行)。
通過走廊后前去書房,會(huì)觸發(fā)一個(gè)閃避檢定,閃避檢定失敗后,可以獲得六大神話物品之一:古老者水晶。
書房桌上放著兩本書,左側(cè)的書會(huì)開啟下一階段的主線任務(wù),而右側(cè)的書則會(huì)收集到一個(gè)壞結(jié)局。選擇閱讀左邊的筆記本即可。
接下來的抉擇中,選擇去往過去,去往未來會(huì)回收另一個(gè)壞結(jié)局。
離開星象空間后,十八歲的亞南穿越到了十年前的祖宅中。
首先還是來到臥室,拿到之前在回憶中無法打開的抽屜中的掛墜,此時(shí)會(huì)觸發(fā)隱藏劇情,亞南得知自己體內(nèi)有一些奇異物質(zhì),在選擇接受它后,可獲得線索-悲劇的真相。
回到走廊,向前走,身后會(huì)出來兩個(gè)小怪,不要和這兩個(gè)小怪糾纏,繼續(xù)向前走,點(diǎn)燃地毯,小怪經(jīng)過兩個(gè)地毯后會(huì)被燒死。
點(diǎn)燃地毯后別忘了給自己滅火,使用物品欄中任意可滅火的道具,并且吃一些戰(zhàn)斗外食用的物品回血。
接著來到書房,觸發(fā)主線劇情,在爺爺坐著的椅子上可以找到六大神話物品之一:宣敘手杖。
接著打開旁邊的箱子,繼續(xù)主線劇情。
箱子中裝的女孩塔維爾,告訴亞南他即是星之鑰。時(shí)間回到十年前災(zāi)難發(fā)生的時(shí)刻,原來亞南能活到今天,全靠家族對他無私的奉獻(xiàn),現(xiàn)在塔維爾告訴亞南,另一個(gè)她正在對宇宙進(jìn)行同化,我們的最終目的就是消滅掉她。
獲得線索-時(shí)間的真相
來到走廊的巨大沙漏前,打破沙漏,開啟boss戰(zhàn)。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
武器必須要裝備霰彈槍,三件神話物品及雨衣也要裝備在身上。
本次戰(zhàn)斗中,即使死亡也不會(huì)失敗,而是會(huì)降低年齡和各種屬性,年齡降低為0后才會(huì)失敗。
打法思路
亞弗戈蒙有兩種攻擊方式:
1.熾鏈:對玩家角色發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)攻擊。
當(dāng)查看亞弗戈蒙發(fā)現(xiàn)其要使用熾鏈的時(shí)候,我方行動(dòng)決策為:意圖看破,射擊,閃避。
2.焰矢:對玩家發(fā)動(dòng)一次遠(yuǎn)程射擊。
當(dāng)查看亞弗戈蒙發(fā)現(xiàn)其要使用焰矢的時(shí)候,我方行動(dòng)決策為:意圖看破,射擊,閃避。
采用以上兩種應(yīng)對boss技能的方案,可以在幾乎不受傷的情況下刮痧刮死boss。
殺死亞弗戈蒙后,會(huì)進(jìn)行一次難度很大的意志檢定。
檢定成功后,即可查看結(jié)局,了解一切的真相了。
至此,全線索,全神話物品收集的萬物歸一者劇本流程就完成了。