索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 23:02:27作者:佚名
廢土3劇情怎么樣?游戲到現(xiàn)在發(fā)售也有幾天了,不管劇情、還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面不同玩家有不同的感受,下面一起來看下這篇廢土3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及武器試玩評價吧。
其中還有N個小得要死,進去掃蕩3分鐘掃完東西和任務(wù)就再沒聯(lián)系的遭遇戰(zhàn)級別的小地圖。全世界的商人2只手就數(shù)的過來,而且除了游騎兵基地的商人更新過1次貨品,全世界的商人物品都是不刷新的。裝備配件系統(tǒng)改得及其詭異,最高級的武器配件和加射程的瞄準(zhǔn)鏡是永遠(yuǎn)拆不出來的。防具配件高級的大多都減AP又不實用。
劇情方面
沒感覺有什么出彩,亞利桑那的游騎兵來科羅拉多幫同盟關(guān)系的本地軍閥P爺爺干活,過程中前2作都有登場的A姐讓主角小隊跳反跟她干翻本地軍閥P爺爺。全任務(wù)清完以后感覺P爺爺也就做大多數(shù)軍閥份內(nèi)的事沒什么驚天黑幕,而且問A姐她推翻P爺爺以后準(zhǔn)備怎么施政她居然答不知道,走一步算一步。前作的最終BOSS,AI有幾個殘黨跑到科羅拉多也是被追著打(其中一位還準(zhǔn)備跑出地球)。本地的土著AI倒是挺和諧的,我任務(wù)是被迫清空了丹佛的瘋子社團。,結(jié)局本地AI控制的丹佛還是和人類和諧發(fā)展了。其他支線劇情什么販奴,大屠殺,吃人之類后末世時代傳統(tǒng)節(jié)目,中規(guī)中矩。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
作為游戲的根本,把主動性關(guān)聯(lián)行動順序砍掉了,變成了徹底回合制。個人感覺變成了徹底堆傷害的模式,一路玩最高難度的,從中期開始戰(zhàn)斗就完全變成速殺模式了,戰(zhàn)斗最多2回合結(jié)束。
前期跑丹佛商店的買1000$級的武器,狙擊優(yōu)先。自帶的40命中換70暴擊率技能,基本能保證10級左右普通怪1暴擊1個。前期硬仗要肉盾可以用2級機械就能用的炮臺,比隊員肉多了。缺錢的話,做完主線到車輛有2級防輻射后招1個生存7級的工具人,就可以保證野外絕對不遇敵,滿地圖撿營地,最后有個買賣7級PERK的賣1下。臉不是太黑的,整個游戲流程都不會缺錢了。
其實有2級防輻射后拿到2把槍,整個游戲戰(zhàn)斗流程就結(jié)束了。massacre,site這里圖中間土里埋著最強獨特微沖(99穿甲的實彈武器),無任何拿取條件。這槍我通關(guān)的時候單發(fā)傷害是210-241X6(人物每升1級無關(guān)任何加成,傷害都在跟著漲。不知道是不是BUG)。還1把推薦武器就是商店最高級的噴子,射程瞄準(zhǔn)鏡+噴口改造之后,傷害和范圍無可挑剔清雜魚神器。流程上只有在大后期進入yuma,county的商人才賣。不過在野外浪的時候有時會在3級輻射區(qū)里刷武器店。3級輻射區(qū)里的武器店必賣最高級商店武器。yuma,county里面有幾把不錯的獨特武器,可惜按流程算入手太晚了。
整個游戲流程只拿到1個武器攻擊消耗AP-1的彈夾,還忘了是哪撿的。。最后裝微沖上了,抽煙嗑藥90%暴擊率,萬血的boss也是9AP帶走。,人物加點,個人的自建人物,全是屬性點優(yōu)先coordination和awareness,這2滿了以后主力輸出滿intelligence后補點speed。不堆滿I的可以加點力量穿高級衣服。怪癖和背景選,5%暴擊率和+33%傷害和承傷。后者主力輸出必選。
最后評價下武器種類
微沖神器入手早,最強步槍在yuma而且是能量武器打生物有削減。噴子前期乏力,拿到高傷害的連發(fā)噴子才能打主力。狙擊前中期給力,但后期狙擊都不帶好技能,要保持90%左右暴擊率只能當(dāng)藥蟲了。只能對單和高AP消耗后期武器不給力算是缺點。微沖和重武器在需要的時候都可以用武器技清一片。
重武器前期可以靠武器技吃飯,武器總傷害高武器技可以有效清前期的怪,不過最好的店貨重武器,AP消耗達到7點。不怎么好用,而最強的重武器還是在yuma。還是入手時間問題。
手槍,始終是用來補刀的,前中期其實算AP傷害轉(zhuǎn)換率算不錯的。后期大家都比他強。所以我2個劇情角色都1個主手槍1個主步槍補刀位。最后爆裂物和科學(xué)武器。
本作敵人血量關(guān)系火箭筒前中期算挺有威力。7級和10級PERK都不錯。不過后期范圍傷害這部分噴子完全可以勝任,用得反而少了,而游戲最強的一把獨特武器火箭筒是把科學(xué)武器,吃科技加成不吃爆裂物加成。??茖W(xué)武器前期能入手幾把有特殊效果的武器(玩具),后期除了那把火箭筒沒有單獨高科學(xué)技能需求的武器了。
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