索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 01:04:34作者:佚名
黎明殺機(jī)中厄咒毀滅和死亡恐懼到底帶哪個(gè),很多人都應(yīng)該不是很清楚,那么小編在這里給大家?guī)砹擞赏婕?ldquo;花似季丶逆反”分享的黎明殺機(jī)厄咒毀滅與死亡恐懼詳解,想要了解的小伙伴們快進(jìn)來看看吧。
厄咒毀滅與死亡恐懼詳解
通過3種不同對(duì)局和精確數(shù)值的計(jì)算來說一說這兩個(gè)拖節(jié)奏的技能。
假設(shè)一:1人被追,倒地后1人支援(手電或針),2人全程修機(jī)。
假設(shè)二:1人被追,3人修機(jī)。上樹的被救,回去針對(duì)他減員(看到第二個(gè)人受傷或者卡階段救都是給人類一個(gè)救人的時(shí)機(jī),這就是紅段的日常對(duì)局)。
假設(shè)三:2人會(huì)溜,2人修機(jī)+懷表卡階段救(車隊(duì))。
穩(wěn)定2人修機(jī)的話,5臺(tái)電機(jī)400總量/2=200s,大約3-4分鐘,尋找電機(jī)的路徑就當(dāng)他18*2s,就是236s。
厄咒:毀滅
技能介紹為:良好(以下簡(jiǎn)稱50)將倒退5%。即為80*0.05=4s。這里引入一個(gè)概念,在互動(dòng)失敗之后,會(huì)有3s的冷卻時(shí)間。按炸了之后你不僅會(huì)倒退10%的進(jìn)度條,在接下來3s內(nèi)即使按住不放也不會(huì)繼續(xù)增加進(jìn)度,而且有可能還會(huì)觸發(fā)QTE。
如果點(diǎn)到了50,那么就相當(dāng)于倒退4s加上冷卻3s。足足拖了7s的時(shí)間。所以當(dāng)你點(diǎn)到50之后,要等3s冷卻時(shí)間再繼續(xù),否則3s內(nèi)再來個(gè)QTE就雪上加霜了。
要是點(diǎn)6個(gè)50,就總共拖了42s。
如下圖所示:
0:57.02s處出現(xiàn)了qte,
0:57.03按炸,
1:00.03進(jìn)度條重新向前(3s冷卻)。
對(duì)比一下發(fā)現(xiàn),炸了的量與0:49.03相同,也就是炸了8s(總量80的10%)。
死亡恐懼
一層6%,兩層9%,三層12%,四層15%。
換算成一臺(tái)電機(jī):
一層5.1s,兩層7.9s,三層10.9s,四層14.1s。
換算成殘血摸滿(自我療愈):
一層1.5s,兩層2.3s,三層3.2s,四層4.2s。
按照開始的假設(shè)來推演,一般對(duì)局打的好的話全程有2個(gè)人保持在受傷狀態(tài),享受9%的Debuff(這個(gè)已經(jīng)是很理想的了)。
5臺(tái)電機(jī)總共是400/0.91=439.5。
按2人修機(jī)來算,游戲時(shí)長(zhǎng)平均是219.3s,算上尋找的路徑,也就是255.3s。
255.3s內(nèi)如果都是一直有人在自我療愈的話,那就是治療9條命,共拖了20.7s。
兩個(gè)加起來,就是20.7+19.3=40s。
現(xiàn)在我們來對(duì)比一下這2個(gè)技能,就是6個(gè)50和全局要保持2人受傷。
對(duì)于保證全局全程有2人受傷這種不專一針對(duì)疊殺戮的打法。3個(gè)人各點(diǎn)2個(gè)50都回了1局死亡恐懼的本了。更別說“走地屠夫”開局找人丟小半臺(tái)電機(jī),追這個(gè)人到倒地也就只是1層而已了。
所以,只要厄咒毀滅不是開局刷臉,在30秒內(nèi)被拆,那么他的收益都是比死亡恐懼要高的。