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      1. 黎明殺機(jī)4殺屠皇大型攻略 屠夫怎么玩 屠夫玩法詳解 屠夫意識(shí)

        更新時(shí)間:2022-04-10 01:25:00作者:佚名

        黎明殺機(jī)4殺屠皇大型攻略 屠夫怎么玩 屠夫玩法詳解 屠夫意識(shí)

          黎明殺機(jī)是近期比較受歡迎的游戲,許多玩家還是不清楚屠夫怎么玩,今天小編就為大家?guī)?lái)玩家“Four腎大魔王”分享的4殺屠夫玩法見解攻略,幫你快速走上四殺屠皇之路,喜歡的趕緊來(lái)看看吧!

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          4殺屠皇大型攻略

          玩好屠夫意識(shí)最重要

         ?、?得知道人類會(huì)在哪里出現(xiàn);

         ?、?追人的時(shí)候,得猜他會(huì)玩哪邊跑,該不該追;

          Ⅲ.砍人的距離的掌握,蓄力斬攻擊范圍掌握;

         ?、?倒地的人該不該抱,該不該掛,掛的話掛在哪里;

          Ⅴ.抱人時(shí)對(duì)破技能“毀滅打擊”的理解;

         ?、?掛人時(shí)該不該守尸;

          Ⅶ.還有的就是地圖的熟悉度和大局觀的掌控。

          意識(shí)這個(gè)東西,只可意會(huì)不可言傳,玩多了孰能生巧,意識(shí)自然就好了,自然根據(jù)經(jīng)驗(yàn)也能揣摩出人類的心理。所以多玩多練才是王道,攻略也只是幫你加速提高意識(shí)和技術(shù)。

          Ⅰ.找人

          這個(gè)話題比較大,情況層出不窮,只能視情況而定,在這里我只能給大家列出一部分情況,大家自己隨機(jī)應(yīng)變吧。

         ?、?找人地點(diǎn):

         ?、?4個(gè)活人:發(fā)電機(jī)和鉤子附近,去發(fā)電機(jī)附近溜達(dá)吧,記住路過(guò)的發(fā)電機(jī)開啟程度,這個(gè)很重要,溜達(dá)時(shí)路過(guò)的鉤子也可以稍微留意一下。

          ② 3個(gè)活人1個(gè)上鉤:發(fā)電機(jī)附近或者掛人的附近,他們肯定會(huì)意思一下,往你這邊走看一下,發(fā)現(xiàn)你在守尸,就回去干自己的或者貓?jiān)谀睦锪耍赃@時(shí)候你就得決策是否要守尸,車隊(duì)的話一般會(huì)來(lái)救,一般都在鉤子附近。

         ?、?3個(gè)活人:情況同①。

         ?、?2個(gè)活人1個(gè)上鉤:情況和②差不多,不過(guò)他們大概率不會(huì)選擇繼續(xù)拆鉤子了,本身鉤子也拆的所剩無(wú)幾了,基本會(huì)選擇努力修發(fā)電機(jī),決策是否守尸的時(shí)候到了。

          ⑤ 2個(gè)活人:1.發(fā)電機(jī)3臺(tái)以上,他們肯定在修發(fā)電機(jī),或者想把之前存好的發(fā)電機(jī)點(diǎn)亮,去發(fā)電機(jī)附近溜達(dá)吧。2.發(fā)電機(jī)3臺(tái)以下,一種情況是在修發(fā)電機(jī);一種情況是貓著順便找地道等另外一個(gè)人死,溜達(dá)去吧。

         ?、?1個(gè)活人一個(gè)倒地:1.發(fā)電機(jī)3太臺(tái)以上,另外一個(gè)人在倒地者附近,或者在修發(fā)電機(jī),或者想去把之前存好的發(fā)電機(jī)點(diǎn)亮,去發(fā)電機(jī)附近溜達(dá)吧,所以記住發(fā)電機(jī)的開啟程度是那么的重要;2.發(fā)電機(jī)3臺(tái)以下,一種情況是在倒地者附近,大概率是這種情況;一種情況是另外一個(gè)人特別慫,不敢救人,他小心的找著地道,不過(guò)這種情況極少,這個(gè)時(shí)候你可以嘗試走遠(yuǎn)一點(diǎn),回來(lái)發(fā)現(xiàn)人還沒被救,就放心大膽的去找另外一個(gè)人吧,因?yàn)榫退氵@個(gè)人被救了,發(fā)電機(jī)的開啟情況你了如指掌,在發(fā)電機(jī)附近又分分鐘找到了他們,如果發(fā)現(xiàn)人剛好被救起來(lái),此時(shí)如果不能短時(shí)間把受傷的人放倒,建議先追救人的那個(gè),因?yàn)樗攘藗?,到時(shí)候那傷者必定回來(lái)還人情。

         ?、?1個(gè)活人:這種局面很尷尬,對(duì)于我這種局面比較少,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)4殺老屠夫,是不會(huì)選擇把第3個(gè)人掛死的,除非他快流血致死。一種情況是地道刷新了就邊找人邊找地道吧,找到地道后就在地道附近溜達(dá),溜達(dá)的范圍一圈圈擴(kuò)大。還有一種情況地道沒刷新的話,那這個(gè)簡(jiǎn)單去發(fā)電機(jī)附近溜達(dá)吧,時(shí)刻注意烏鴉動(dòng)向。

         ?、?找人方法:

          ① 看烏鴉:開局時(shí)在走向發(fā)電機(jī)的途中,請(qǐng)把視野放寬,看到烏鴉飛起來(lái)或者落下去就代表那里有人經(jīng)過(guò),或者那里經(jīng)過(guò)了人。不要問我怎么看烏鴉,你的視線不能只限眼前就這么簡(jiǎn)單,孰能生巧。

         ?、?聽聲音:發(fā)電機(jī)開啟的聲音、拆鉤子的聲音、人類跑步的時(shí)的腳步聲、翻箱子的聲音、及呼吸聲、別問我呼吸聲怎么聽,帶上耳機(jī),在有開啟痕跡的發(fā)電機(jī)附近站在原地不動(dòng)聽,因?yàn)槟氵呑哌吢?,很容易受到干擾。

         ?、?系統(tǒng)提示:發(fā)電機(jī)爆炸、鉤子爆炸、快速翻窗等等都有提示,如果提示離你很遠(yuǎn),那請(qǐng)別中斷你前往目的地的巡視。太遠(yuǎn)過(guò)去無(wú)濟(jì)于事。在巡查完目的地后,你可以再前往系統(tǒng)提示的地方。如果系統(tǒng)提示比較近那立馬過(guò)去吧。新人我推薦首玩隱身屠夫帶鷹眼這個(gè)技能。

          Ⅱ.追人

         ?、?該不該追:

         ?、?祭品該不該追:現(xiàn)在基本每個(gè)屠夫都是插刀流,每局都會(huì)有祭品的存在,那祭品該不該追呢,那必須追啊,砍死他,然后可以把他掛鉤然后不選擇守尸。如果在追祭品的過(guò)程中或者祭品已經(jīng)被你砍倒地時(shí)發(fā)現(xiàn)其他逃生者,那請(qǐng)放棄追祭品和掛祭品。立馬轉(zhuǎn)移目標(biāo),砍其他的人。

          ② 傷者該不該一追到底:如果你正在追一個(gè)受傷的人,途中發(fā)現(xiàn)有人在修發(fā)電機(jī)無(wú)視你,如果不能很快把受傷者放倒,那請(qǐng)轉(zhuǎn)頭砍修發(fā)電機(jī)的,無(wú)視老夫找死呢(記住發(fā)電機(jī)是屠夫勝算的根本)。如果修發(fā)電機(jī)的并沒有無(wú)視你,那請(qǐng)考慮繼續(xù)追傷者吧。

          ③ 無(wú)敵點(diǎn)該不該追:情況1.當(dāng)時(shí)生存者3個(gè)或3個(gè)以上,那請(qǐng)放棄追捕,去找其他人吧,不管他是不是受傷狀態(tài)還是他會(huì)不會(huì)遛無(wú)敵點(diǎn),我們沒必要去賭他不會(huì)遛。當(dāng)然有的老屠夫可能會(huì)嘗試陪他遛一會(huì),前提是他已經(jīng)是受傷狀態(tài),切記不要上頭,追一會(huì)發(fā)現(xiàn)他會(huì)遛就放棄吧。剩2個(gè)人可以考慮一直追。

         ?、?玩的6的人該不該追:那必須追,遛老夫我,干趴你先。哈哈哈這純屬我個(gè)人的習(xí)慣,因?yàn)槲冶容^自信能砍死他,玩的6的人去無(wú)敵點(diǎn)了我會(huì)選擇放棄。當(dāng)然自信不是那么足的朋友可以視情況而定,追的途中發(fā)現(xiàn)其他人,就轉(zhuǎn)移目標(biāo)吧,至少追他的時(shí)候干擾了其修發(fā)電機(jī)。也許人家一塊板都可以遛你N圈,所以轉(zhuǎn)火吧。

         ?、?如何追蹤:

         ?、?看腳印、看血跡、看烏鴉:新手可能會(huì)問如何看腳印,腳印其實(shí)很嘈雜,但記住腳印最密集的部分就是他經(jīng)過(guò)的地方,追人時(shí)請(qǐng)往密集方向去追,當(dāng)發(fā)現(xiàn)密集方向沒有腳印了,請(qǐng)立馬回頭,往另外一邊密集方向追;血跡只有受傷的人類才會(huì)留下,血跡是最準(zhǔn)確的追蹤方法。

         ?、?聽聲音:聽翻板聲、腳步聲、翻窗聲、嬌喘聲,人類受傷了是很容易聽到其的嬌喘聲的,所以玩殺機(jī)用耳機(jī)很重要,音響很難辨別聲音方向的。人類的呼吸聲得在比較近的情況下才能聽見,大概8米內(nèi)。

         ?、?踩板:什么時(shí)候該踩板呢,當(dāng)繞板的圈圈很大,人類就站板對(duì)面不動(dòng),準(zhǔn)備和你繞板的時(shí)候,你可以先假裝往一側(cè)移動(dòng),然后立馬把板踩掉,這樣可以縮短你跟他的距離。繞板圈圈怎么才叫大,這得靠你個(gè)人經(jīng)驗(yàn)去了解了,還是那句話孰能生巧。如果人類翻了板后就往遠(yuǎn)處跑,那這個(gè)板就先別踩,繞過(guò)去吧。

         ?、?翻窗:翻窗確實(shí)是屠夫最蛋疼的的地方,老夫也沒辦法,不過(guò)告訴你們一個(gè)方法,當(dāng)人類翻窗后,肯定會(huì)后頭看你會(huì)不會(huì)翻,這個(gè)時(shí)候你先別翻,脫離他的視野,就站在窗戶旁邊站一會(huì),這時(shí)候他肯定以為你繞那邊去了,他就會(huì)往窗口靠近,這個(gè)時(shí)候你就立馬翻窗戶出去追,能縮短不少翻窗后你和人類的距離。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這般翻窗都追不上,那就重復(fù)以上操作,然后翻窗后,在人類沒看到你的情況下,立馬翻窗回來(lái)反向追,這樣很大概率能撞臉。當(dāng)然這個(gè)方法很有極限性,不過(guò)你只要知道這個(gè)方法能縮短翻窗后你和人類的距離就行了。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)反向追也套路不到他,那再嘗試直接不翻窗卡他的視野繞大圈,會(huì)有意外收獲。雖然文字這樣說(shuō)大家可能看不懂。以后我會(huì)出視頻教學(xué)的,請(qǐng)大家耐心等待我收集素材。加上視頻編輯老夫也不會(huì),還得學(xué)。

         ?、?追丟人的處理方法:當(dāng)你追丟人后,沒有腳印了,可以站在原地聽呼吸,不行的話就找其他人吧,沒必要在一個(gè)地方周旋很久,老夫也經(jīng)常追丟,特別是在玉米地和房子里。

         ?、?砍人

          對(duì)于攻擊范圍的掌握,這個(gè)純屬是孰能生巧,玩多了你就自然會(huì)掌握的,沒有捷徑。

         ?、?蓄力斬(拉刀)

          蓄力斬的作用很大,比如人類翻窗的時(shí)候,和躲在板子后面,都非常好用。新人可能會(huì)問如何蓄力斬,只要你一直按著鼠標(biāo)不放就行了。對(duì)于人類躲在板子后面想砸你的時(shí)候,你不要急著蓄力斬過(guò)去,可以用墻體或者板子本身當(dāng)掩體卡人類視野,然后慢慢移動(dòng)到合適的位置再突然一刀過(guò)去一般都能砍中,因?yàn)槿祟惪床坏侥愕囊苿?dòng)和出刀動(dòng)作,自然反應(yīng)不過(guò)來(lái)。當(dāng)沒有掩體時(shí),可以轉(zhuǎn)身背對(duì)他,然后轉(zhuǎn)身瞬間同時(shí)出刀,有概率砍中。后期我會(huì)出視頻教學(xué),請(qǐng)各位耐心等待,也謝謝大家的支持和關(guān)注我的微博:“Four腎大魔王”!

         ?、?拽人

          拽人其實(shí)就是貼近人類,然后點(diǎn)一下鼠標(biāo),切記不要用蓄力斬。就能拽到人了。拽人在守地道和守尸經(jīng)常能用到。殺人鬼,在一階段沒心跳的時(shí)候也可以卡人類視野直接把人從發(fā)電機(jī)上拽下來(lái),殺人鬼的墓碑滿血處決也是這個(gè)機(jī)制。記得兩個(gè)要點(diǎn):第1得貼近人;第2切記不要使用蓄力斬。守地道的時(shí)候,你看到人類起跳動(dòng)作時(shí),立馬貼近他然后點(diǎn)鼠標(biāo),如何掌握拽人技巧,你可以在當(dāng)好心屠夫放萌新的時(shí)候在地道口等萌欣跳。

         ?、?掛人

         ?、?掛人

          我們只舉例哪些情況不該掛人。

         ?、?場(chǎng)上發(fā)電機(jī)在3臺(tái)3臺(tái)以下,剩2個(gè)人類時(shí),因?yàn)閽烊俗詈笠粋€(gè)人會(huì)走地道。

          ② 祭品被砍翻時(shí)發(fā)現(xiàn)有人無(wú)視你還在修發(fā)電機(jī)。

          ③ 只有1個(gè)活人,其他人倒地時(shí),如果你發(fā)現(xiàn)了最后一個(gè)活人時(shí),那必須不掛哇。如果沒找到最后1個(gè)人,請(qǐng)優(yōu)先站在至高點(diǎn)觀察,沒有至高點(diǎn)請(qǐng)?jiān)诘沟卣叩母浇镞_(dá),優(yōu)先選擇已經(jīng)自摸好了的人附近。依然沒找到,可以考慮假抱一個(gè)人當(dāng)然要抱已經(jīng)自摸好了的人,然后往其他倒地者的方向走,一般人都會(huì)立馬出來(lái)摸其他的倒地者,這時(shí)候你立馬選擇丟下肩上的人,去追人,沒追到也沒事,再掛剩下的倒地者。

         ?、?當(dāng)抱人時(shí),發(fā)現(xiàn)鉤子很遠(yuǎn),可能抱不過(guò)去,其他人想過(guò)來(lái)抗刀或者拿手電筒照你的時(shí)候,在肩上的人掙脫下來(lái)前把他丟下來(lái)(不要等掙扎了11-12下再丟,那樣丟下來(lái)的時(shí)候直接是掙脫狀態(tài)),立馬去砍其他人。把其他人砍死了就能掛到地下室了。個(gè)人習(xí)慣在我追傷者的活扛人的時(shí)候有人過(guò)來(lái)抗刀,我會(huì)立馬把抗刀的人砍死,因?yàn)槔戏驇Я瞬恋?,?lái)裝B抗刀找死。值得說(shuō)的是發(fā)電機(jī)情況不妙的情況下,當(dāng)鉤子上的人被救下來(lái)的時(shí)候,有人抗刀,別去砍抗刀的人,砍倒了沒上過(guò)鉤的人,重新掛,發(fā)電機(jī)就都修完了。

         ?、?抱人的時(shí)候發(fā)現(xiàn)鉤子距離太遠(yuǎn),根本抱不過(guò)去的時(shí)候,可以選擇把人丟在原地,然后去守離鉤子近或者地下室近的發(fā)電機(jī),或者像卡地下室通道那樣,把他卡掉在一個(gè)高地上,然后卡掉落接著砍死他繼續(xù)背。

         ?、?掛人鉤子的選擇

          1.車隊(duì)的話優(yōu)先選擇地下室,這樣的話他們來(lái)救人就很容易都趴下;

          2.不是車隊(duì)的話優(yōu)先選擇離發(fā)電機(jī)最密集的地方,方便守發(fā)電機(jī);3.如果有兩個(gè)人同時(shí)倒地,請(qǐng)把人掛在離另外一個(gè)倒地者近一些的鉤子。細(xì)節(jié)決定成敗減員和發(fā)電機(jī)最重要。

          Ⅴ.破技能“毀滅打擊“

          這是秘技呢,我都不舍得講,那我們就不講吧,哈哈哈哈…有需要的朋友請(qǐng)關(guān)注一下我的微博,里面有完整的攻略,原諒我這么賤,人總有私欲嘛,I am sorry ! 新版本基本人皇人手一個(gè)”毀滅打擊“我有被一個(gè)主播車隊(duì)連續(xù)擊暈4次的局,不過(guò)放心當(dāng)然4殺了。對(duì)于什么情況需要破他技能,什么時(shí)候不破,怎么破待老夫慢慢道來(lái)。

         ?、?守尸問題

          我們分守尸和不守尸兩類來(lái)舉例子,當(dāng)然最主要的還是視情況而定,隨機(jī)應(yīng)變。

          ⑴ 建議守尸的情況:

         ?、?車隊(duì),特別是有主播的車隊(duì),請(qǐng)邊守尸邊不停的鞭尸特別是鞭主播的尸。因?yàn)檐囮?duì)一般會(huì)來(lái)救人。鞭尸要點(diǎn):1.請(qǐng)選擇在側(cè)面;2.鼠標(biāo)請(qǐng)不要到處移動(dòng),請(qǐng)用余光來(lái)觀察形式。這樣不僅能讓人類自以為沒被發(fā)現(xiàn),心里暗說(shuō)屠夫就是個(gè)SB,還能在人第一時(shí)間就把鉤子上的人砍翻,加速他的死亡,運(yùn)氣好還能多砍一個(gè)。注意的是如果你沒帶擦刀技能鞭尸的頻率就不要太快。

         ?、?開局2分鐘內(nèi)很快就砍翻一個(gè)人,發(fā)電機(jī)一個(gè)還沒點(diǎn)亮,可以選擇鞭尸。如果砍死的是萌新,然后你又發(fā)現(xiàn)了另外一個(gè)人且自信可以砍趴他,那可以考慮不守,因?yàn)槊刃屡芰艘矝]有大礙,分分鐘又砍趴他。這樣你又砍趴了一位,然后又得一個(gè)人去救萌新,這樣就同時(shí)干擾了3個(gè)人,一石三鳥何樂不為呢。當(dāng)你砍翻這個(gè)人如果離掛第一個(gè)人的地方有點(diǎn)遠(yuǎn),那就不用管他,掛第二個(gè)人,然后再去找第一個(gè)人。如果第一個(gè)人已經(jīng)被救了那就鞭第二個(gè)人的尸,直到他死。

          ③ 一個(gè)遛了你很久的老人皇,這個(gè)必須守啊,不守他下來(lái)了的話,又會(huì)遛你那么久,那還玩?zhèn)€籃子不是嗎。

         ?、?發(fā)電機(jī)情況良好的情況下,人類可能忙著拆鉤子去了,那你還有大把的時(shí)間和他們耗。

         ?、?無(wú)敵點(diǎn)多的地圖,如瘋?cè)嗽?,建議守尸,要不然給他跑去無(wú)敵點(diǎn),剛好又是個(gè)會(huì)遛無(wú)敵點(diǎn)的人,就蛋疼了。

          (2)不建議守尸的情況:

          ①萌新的尸體不建議守。

          ②發(fā)電機(jī)所剩不多,是只剩1、2臺(tái)。因?yàn)榈貓D上未開啟的發(fā)電機(jī)也就3、4臺(tái)了,找另外兩個(gè)人也就簡(jiǎn)單了,為了4殺別守了,哪怕這個(gè)人都?xì)⒉涣耍惨蛩臍⒍ネ?。如果你運(yùn)氣好砍翻了一個(gè)正在修發(fā)電機(jī)的人,恰好你掛的人還沒被救,那么速度去另外幾臺(tái)發(fā)電機(jī)看看,應(yīng)該能找到最后一個(gè)人,因?yàn)檫@么久都沒去救人,肯定是在修發(fā)電機(jī)了。如果你砍翻了這個(gè)人后,掛的人被救了,那么請(qǐng)把這個(gè)人掛在剩下的發(fā)電機(jī)附近(特別是那種快點(diǎn)亮的),這樣方便守尸、發(fā)電機(jī)。此時(shí)如果發(fā)現(xiàn)他們不來(lái)救,那么同上,選擇不守尸,專門挑那種快被點(diǎn)亮的發(fā)電機(jī)去找,沒有人就回來(lái)守尸體,來(lái)回跑動(dòng)。此時(shí)如果五個(gè)發(fā)電機(jī)全被開了,就放棄殺其他人吧,搞死幾個(gè)算幾個(gè)。

         ?、?場(chǎng)上剩3個(gè)人,其中一個(gè)人被掛。其他兩個(gè)人來(lái)救,那么先砍傷一個(gè),那么受傷的那個(gè)肯定去自摸了,然后另外一個(gè)滿血的人來(lái)你面前溜達(dá),那么二話不說(shuō)去追滿血的,砍倒他后去找那個(gè)受傷的,運(yùn)氣好就4殺了。運(yùn)氣不好,被掛的那個(gè)人被救了,那么我們選擇把倒地的那個(gè)人掛起來(lái),并不虧哇。場(chǎng)上剩4個(gè)人的話此方法行不通,可見減員的重要性。

          ④ 場(chǎng)上剩2個(gè)人的時(shí)候,不建議守倒地的人。以倒地的人為中心,一圈圈往外加大搜尋范圍就行。為了四殺撒,不能給最后一個(gè)人走地道的機(jī)會(huì)。就算被救了,還有那么多發(fā)電機(jī)要修,再砍翻一個(gè)人也不是難事。情況我就不一一例舉了。

         ?、?地圖熟練度及大局觀

          (1) 地圖熟練度:

          了解哪個(gè)地圖有哪幾個(gè)無(wú)敵點(diǎn),或者難纏點(diǎn)的。這樣你能迅速做出決策是否選擇繼續(xù)追殺。這個(gè)熟練度沒有捷徑,孰能生巧,跟朋友開自定義熟悉地圖是個(gè)比較好的方法。

          (2) 大局觀:

          所謂的大局觀,就是對(duì)形式的分析,對(duì)發(fā)電機(jī)分布及修理情況的了解。如果你偏向大局觀的玩法,那么就選3-5個(gè)發(fā)電機(jī)比較密集且沒有無(wú)敵房的地方,定點(diǎn)來(lái)守。在守的同時(shí)可以去干擾人類修理其他發(fā)電機(jī),如果運(yùn)氣好能砍翻一兩個(gè),然后背回定點(diǎn)的地方掛起來(lái)。然后邊守尸邊守附近的發(fā)電機(jī)。這也是我為何非常喜歡玩夾子,因?yàn)橛袏A子的存在我守尸時(shí)能走開的范圍更大,更簡(jiǎn)單去守尸和破無(wú)敵點(diǎn)。大局觀玩法不是每次都能有用,對(duì)發(fā)電機(jī)的分布要求比較高,而且玩的比較累,但這個(gè)玩法很穩(wěn)。推薦大家可以嘗試一下,畢竟大局觀配合普通玩法很容易就四殺。一句話叫:”一切盡在掌握“。