索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 01:25:18作者:佚名
黎明殺機(jī)是近期比較受歡迎的游戲,那么游戲中柜皇流派技能又有哪些呢?今天小編就帶來(lái)玩家分享的黎明殺機(jī)最全柜皇流派技能圖文教程,感興趣的朋友快來(lái)看看吧!
新手建議
先說(shuō)游戲機(jī)制,4人1屠夫,一局游戲中會(huì)有5+2臺(tái)(剛進(jìn)游戲要看左下角發(fā)電機(jī)數(shù)量)壞掉發(fā)電機(jī)散布在地圖各處 。修好5臺(tái)發(fā)電機(jī)就可以打開大門電源了,大部分情況下這5臺(tái)發(fā)電機(jī)都是1到3人修好的。
游戲中存在人類存在默認(rèn)分工:1個(gè)溜鬼3個(gè)修發(fā)電機(jī)(拆鉤子)。這個(gè)明確的分工一般會(huì)出現(xiàn)在第一個(gè)被屠夫追或者砍到人的情況下 。對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),要避免被分工到去溜鬼,那不叫分工,那叫送分。
躲起來(lái)等待分工信號(hào)(隊(duì)友挨刀)當(dāng)隊(duì)友挨了一刀,不用再藏著了,直接跑去找發(fā)電機(jī)吧。聽到心跳也別停,屠夫是不會(huì)輕易放棄挨一刀后的隊(duì)友的,除非屠夫直接往你這走。2臺(tái)半發(fā)電機(jī)加上開門逃生分?jǐn)?shù)是夠1w分了的。先試著做到這個(gè)目標(biāo)再去體驗(yàn)游戲的樂趣----溜。
不推薦新手躲柜子里,單純的躲柜子不如貓?jiān)谡系K物后面。聽到心跳才進(jìn)柜子那基本會(huì)被屠夫聽到的,沒心跳進(jìn)柜子那也是浪費(fèi)時(shí)間,甚至召喚出不明生物。
技能篇
這里只說(shuō)跟柜皇流派有關(guān)的技能,另附我個(gè)人喜歡帶的技能。
急速靜謐
這個(gè)是一個(gè)非常尷尬的技能,可以說(shuō)沒有任何的作用。這個(gè)技能不像他翻譯的那樣厲害(翻譯有毒,有一種機(jī)翻的感覺)。經(jīng)測(cè)試在游戲中效果僅僅是不爆點(diǎn)而已,快速翻窗進(jìn)柜依然會(huì)有很大的響聲。修發(fā)電機(jī)拆鉤子空格失敗,原地召喚烏鴉,s鍵翻窗翻板子進(jìn)柜和使用板子無(wú)論多遠(yuǎn)都會(huì)給屠夫爆點(diǎn)。
帶了急速靜謐,如果你離屠夫很遠(yuǎn),沒有快速翻窗進(jìn)柜子的必要。離屠夫很近快速翻窗進(jìn)柜又會(huì)被聽到,所以說(shuō),這是一個(gè)看起來(lái)很無(wú)用的技能 ,大家別給騙了。
輕如鴻毛
前期核心技能之一,沒帶快速踢板的屠夫只要一踢板子,抬頭后基本看不見腳印。當(dāng)然帶快速踢板,也有辦法,只要板子砸到屠夫抬頭也看不見,就是有點(diǎn)難。帶快踢的應(yīng)該會(huì)都騙板子,沒有經(jīng)驗(yàn)的屠夫直接丟失目標(biāo) 。在溜屠夫過(guò)程中卡視角進(jìn)柜這個(gè)技能會(huì)給予你很大的成功率。這個(gè)技能和急速靜謐有一個(gè)共同的特點(diǎn),人類不能直接感受到技能的具體作用,這就導(dǎo)致了人類很難有效地利用好技能,發(fā)揮技能的優(yōu)勢(shì)。而且,在不少屠皇大佬的打法中,基本不會(huì)去看腳印找人而是聽聲音,看烏鴉,預(yù)判走位,但是哪有那么多大佬給你遇到是吧。
鋼鐵意志
被砍傷是有血跡的,有叫聲的,這會(huì)兒讓你幾乎不可能通過(guò)進(jìn)柜子來(lái)躲屠夫(萌新屠夫除外) 。帶上鋼鐵意志你在挨刀的情況下也能躲柜子,甚至你可以用血跡來(lái)騙屠夫從而安全躲柜子,但是難度大。一個(gè)判斷不好,柜子前一灘姨媽直接出賣了你。但是身為柜皇,怎么能輕易被屠夫砍到是吧。這是一個(gè)比羽毛好的技能,但是,不挨刀我?guī)陕铮?/p>
身法篇
身法有倆種,極限內(nèi)圈與回旋身法。
極限內(nèi)圈
比較容易學(xué)會(huì),有循序漸進(jìn)的過(guò)程。最開始可以繞1圈,一直練到繞3圈,以車庫(kù)一輛轎車為基礎(chǔ)你在車頭中間,屠夫在車尾中間。倆人開始繞圈子,極限情況下屠夫要繞3圈半才能砍到你,如果屠夫想套路將會(huì)把這個(gè)過(guò)程繼續(xù)延長(zhǎng)。
原理是屠夫模型體積比人類模型體積大,人類繞一圈路程比屠夫繞一圈路程短,便于人類拖延時(shí)間。
回旋身法
這個(gè)身法比較空洞了,雖然它與內(nèi)圈身法看似沒有太大關(guān)系,但是內(nèi)圈身法是回旋身法的基礎(chǔ)?;匦矸ㄒ彩抢@圈,繞的是屠夫的攻擊范圍?;匦矸ū容^空洞的原因是難以判斷,繞早繞晚都是要挨刀,對(duì)距離掌控和操作有著高要求。
我個(gè)人將回旋身法分為三種階段 ,
第一階段是回旋1次 ,
第二階段是回旋2次,
第三階段是回旋3次以上,
這樣分,我是想告訴大家,這3種情況難度差距真的大,而我會(huì)告訴大家如何練習(xí)第一階段,即最簡(jiǎn)單的回旋身法。
極限內(nèi)圈是以板子或者窗子加上“一條”障礙物為基礎(chǔ)的繞圈身法,與屠夫轉(zhuǎn)了n圈之后,翻下板子砸屠夫(翻窗),然后跑向另外的下一個(gè)相同地點(diǎn),目的有二:拖時(shí)間,拖彈射起步的cd冷卻,當(dāng)彈射起步好了又是幾圈。
藍(lán)色板子,紅色障礙物,黑色是人類跑動(dòng)中面朝方向,綠色是玩家視角的方向。當(dāng)玩家操控人類跑動(dòng)是只有8種方向,原因是鍵盤wasd四種正方向+組合鍵4種45度角的斜方向。所以,用鼠標(biāo)調(diào)整視角是非常重要的!圖中綠色視角既能保證你能看到對(duì)面的屠夫防止套路,又能使視角與障礙物一面形成90度或45度角利于鍵盤方向的操控,同時(shí)利于觀察判斷屠夫距離,為之后的回旋身法打下基礎(chǔ)。
回旋身法不依賴于障礙物那是不可能的,在練習(xí)前期回旋身法需要依賴窗板柜障礙物。前面講到回旋身法有三個(gè)階段,這樣分的原因是憑空回旋一圈是非常難躲過(guò)屠夫一刀的。只有多次回旋才能容易地憑空躲過(guò)屠夫一刀的。
原理
屠夫有兩種刀,一種蓄力刀,一種貼臉砍。這里要注意的是,蓄力刀有在一個(gè)范圍里有系統(tǒng)輔助自瞄,貼臉好像沒有?有知道的可以告訴我。這里刀的范圍難以描述,屠夫面前紅光是貼臉砍范圍,蓄力刀范圍只能憑個(gè)人判斷了。這個(gè)很難說(shuō)清楚的,不過(guò),當(dāng)你能熟練的使用內(nèi)圈溜屠夫,相信你已經(jīng)對(duì)屠夫蓄力刀距離有一個(gè)大概了解了。
下面教一個(gè)簡(jiǎn)單的回旋套路(算半個(gè)回旋身法),它會(huì)給你帶來(lái)一定的成就感。
紅色障礙物,灰色點(diǎn)為人類,橙色為屠夫,黑色箭頭為繞圈方向,灰色箭頭為回旋路線。
當(dāng)內(nèi)圈與屠夫繞到這里時(shí),人類已經(jīng)進(jìn)入了蓄力刀范圍,甚至再跑多一點(diǎn)距離,腳下就出現(xiàn)紅光。在這個(gè)位置上,我們可以進(jìn)行一個(gè)回旋,不需要轉(zhuǎn)很大的視角,單純的wasd(這個(gè)要練習(xí)的,能做到原地wasd跑動(dòng)轉(zhuǎn)圈)。
當(dāng)我們轉(zhuǎn)到灰點(diǎn)處時(shí),屠夫已經(jīng)行近到橙色點(diǎn)處并開始揮刀,這時(shí)不是近身刀是砍不到的,只有蓄力刀能砍到。可當(dāng)屠夫用的是蓄力刀時(shí),人類不在蓄力刀極限范圍,是不會(huì)被自瞄到的,從而使屠夫空刀,至此完成回旋走位。
當(dāng)屠夫知道你想通過(guò)回旋走位躲刀時(shí),他會(huì)等你一次回旋再選擇砍你,所以當(dāng)你處在回旋一階段時(shí),要多通過(guò)窗子板子來(lái)干擾屠夫的判斷,不要給屠夫猜到你想玩回旋,畢竟主動(dòng)權(quán)在屠夫手上。
現(xiàn)在先說(shuō)回旋身法教學(xué)(之前算半個(gè)入門用的):
1.跑動(dòng)wasd,先試試原地轉(zhuǎn)圈,掌握好節(jié)奏,方向鍵按的過(guò)快過(guò)慢都是沒卵用的。
2.跑動(dòng)wasd+鼠標(biāo)右甩or跑動(dòng)wdsa+鼠標(biāo)左甩,同樣要掌握好節(jié)奏,盡量做到最快轉(zhuǎn)圈可以在地下室的鉤子處練習(xí)。
3.當(dāng)你練的差不多時(shí),要試著連起來(lái)用,左甩+右甩,右甩+左甩,或者2連左甩,2練右甩,以此類推····
4.然后,開始你的表演,這是一條血腥的練習(xí)之路。
地形與技巧篇
在前面的介紹里,那些只是人類的通用的基礎(chǔ)與進(jìn)階的教學(xué),這一篇我會(huì)講述如何正確的使用柜子。
柜子的一些判定
1.心跳范圍內(nèi)不管你怎么進(jìn)柜子屠夫都聽得到聲音(極限心跳距離聽不到但是會(huì)有這么巧嗎)。
2. 快速進(jìn)柜存在無(wú)敵時(shí)間,快速進(jìn)柜人類開始轉(zhuǎn)身以后屠夫是砍不到人的,直至門關(guān)上起,屠夫也不能把人從柜子里拉出來(lái)。出柜子不存在無(wú)敵時(shí)間,可被拉,可被砍,這個(gè)判定的運(yùn)用,要在之后特殊地形里用到。
3.當(dāng)屠夫追人的bgm響起是,慢慢進(jìn)柜的聲響是能被bgm掩蓋的,快速進(jìn)柜依舊刺耳。
4.除了農(nóng)場(chǎng)(被改過(guò)了)柜子在每個(gè)地形里位置都是固定的。
大多數(shù)地圖都有小白房,為了確保玩家們能夠快速運(yùn)(挨)用(刀)與實(shí)(上)踐(樹)。
我先講小白房地形的運(yùn)用。
這是翻窗的判定范圍
這是柜子的判定范圍
大家自己比對(duì)一下,窗子是圓弧狀判定范圍,而柜子是三角狀的判定范圍。
當(dāng)我們?cè)诎追坷@到窗口處,并且判斷出翻窗會(huì)被屠夫砍到時(shí),我們就回旋一次進(jìn)柜子,騙到1刀。
當(dāng)然如果你判斷失誤,屠夫離你還有較遠(yuǎn)的距離時(shí),要挨刀或者直接扛起來(lái),倆人間距可以很近,但是不能很遠(yuǎn)。
路線圖
紅色是翻窗進(jìn)柜的判定范圍,綠色是路線,進(jìn)柜躲刀在這個(gè)步驟這個(gè)成功的幾率非常的大。但是,接下來(lái)的動(dòng)作就有難度了。
當(dāng)人類躲進(jìn)柜子后,一定要立馬空格出來(lái),按空格時(shí)機(jī)是在柜門完全關(guān)閉的那一刻。 不建議狂拍空格,狂拍空格太看臉了,很難做到無(wú)縫隙開柜。尤其是面對(duì)帶雙擦刀的屠夫,很容易直接把你拉出來(lái)。出來(lái)后我們還要面臨新的問(wèn)題,屠夫因?yàn)榭樟艘坏?,此時(shí)是站在柜子前面的,人類一出來(lái)基本上是貼臉了。
我們還得再繞一次回旋,再騙一刀,屠夫視角情況是這樣的:
追人——要翻窗了——砍——進(jìn)柜了沒砍到——人類突然出來(lái)——砍
人類進(jìn)柜起,屠夫空刀后會(huì)站在黃色點(diǎn)處,人類出柜后站在綠色點(diǎn)處,所以我們還得再繞一圈回旋身法,再次空刀后可以翻窗。沒空刀也沒關(guān)系,挨了一刀照樣翻窗,這次失敗了還有下次,是吧。
再講一下瘋?cè)嗽旱貓D吧。我現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)瘋?cè)嗽褐行慕ㄖ锒悴丶记?,首先瘋?cè)嗽褐行慕ㄖ锬_印與外邊不同,地上墻上是幾乎沒有腳印的,腳印只會(huì)附著在障礙物上 。
這里是小姐姐來(lái)回不停的跑了幾圈了,腳印才這樣在地面上出現(xiàn),上下樓梯根本沒腳印。
這是只跑了1次的!可以看到,沒有腳印?。【唧w利用,我想不用怎么去說(shuō)明了,沒有腳印,那套路多了去了
我只說(shuō)一種:翻板子->丟視野->進(jìn)柜子。