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      1. 黎明殺機(jī)1.40針對毀滅打擊破解及正確使用方法詳解 如何針對毀滅打擊

        更新時(shí)間:2022-04-10 01:30:27作者:佚名

        黎明殺機(jī)1.40針對毀滅打擊破解及正確使用方法詳解 如何針對毀滅打擊

          在黎明殺機(jī)1.40版本中,暗改了發(fā)電機(jī)的修復(fù)速度,在沒爆、沒完美Qte的前提下單人完成1整臺發(fā)電機(jī)只需70秒,雙人一起修更是無敵的存在。即使這個(gè)版本屠夫可以按空格破壞發(fā)電機(jī),但是70秒才持續(xù)掉25%,破壞發(fā)電機(jī)真的是微不足道,更何況屠夫的破壞可以被人類修理所打斷。上個(gè)版中掛一個(gè)稍微會玩的人上樹,加上毀滅,基本3臺發(fā)電機(jī)沒了,如果守尸,其他人不來救,結(jié)果是什么樣的呢? 還好有一個(gè)好消息:這個(gè)版本的毀滅被削了。中和了一下平衡性。

        黎明殺機(jī)1.40針對毀滅打擊破解及正確使用方法詳解 如何針對毀滅打擊

          如何針對毀滅打擊

          了解如何破毀滅前,我們需要先了解兩個(gè)技能

          一、牢牢緊握(鐵手)

          這個(gè)技能字面意思很容易理解但是大部分人都不了解其里面的很多秘密,這個(gè)真的很重要,我著重解釋一下。

          很多人都不知道沒有剛握的情況下人類掙扎多少次會掉下來。也不知道如何去數(shù)人類的掙扎次數(shù)。

          數(shù)人類的掙扎次數(shù)有兩種方法:

          1.心里默數(shù)人類掙扎的聲音,人類每次掙扎的時(shí)候都會發(fā)出聲響的,各位可以注意聽一下,然而聽聲音會經(jīng)常算不準(zhǔn),當(dāng)然我有更穩(wěn)健的方法。

          2.看人類掙扎動作,人類在掙扎的時(shí)候是會有一個(gè)搖擺的動作的,大家可以仔細(xì)看人類腿的動作然后心里默數(shù)他的搖擺次數(shù)。

          人類掙扎多少次會掉下來:

          沒有鐵手是8次,搖第9次的時(shí)候會掉下來;

          1級鐵手是9次,搖第10次的時(shí)候會掉下來;

          2級鐵手是10次,搖第11次的時(shí)候會掉下來;

          3級鐵手是13次,搖第14次的時(shí)候會掉下來(這個(gè)版本好像是剛好13下就掉下來)。

          屠夫每次主動把人類丟下來是相當(dāng)于人類搖了4分之1的進(jìn)度條。所以我們最多只能抱摔人類4次,第5次就會觸發(fā)掙脫效果。(很多人利用這個(gè)機(jī)制把人抱摔至鉤子下面然后直接掛鉤,老夫不推薦如此做。)

          值得一說的是當(dāng)人類掙扎進(jìn)度條超過4分之3時(shí),主動把人丟下來也會觸發(fā)掙脫效果。

          所以得知道:

          無鐵手的情況下:8×0.75=6

          有鐵手的情況下:13×0.75=(9~10)

          在沒有鐵手的情況下最多讓人類掙扎6次然后可以主動丟下,否則超過6次就會掙脫。

          有鐵手的情況下最多讓人類掙扎9至10次然后可以主動丟下,否則會掙脫。(由于老夫幾個(gè)月沒帶過鐵手,所以具體多少下還沒確定)

          二、毀滅打擊(毀滅):

          1.40新版本中,對毀滅打擊做了修改。

          非血祭品玩家被抱起后需要掙扎到一定進(jìn)度后(35%進(jìn)度條)才會出現(xiàn)QTE,而且非血祭品的眩暈時(shí)間能被“耐力持久”減少35%的時(shí)間;而血祭品是立即觸發(fā)且不會被“耐力持久”加成。

          所以我們有必要知道假如我們是非血祭品的情況下什么時(shí)候該做好按Qte的準(zhǔn)備呢?

          大部分屠夫是選擇帶鐵手和不帶,所以我們只分兩類舉例,至于如何判定屠夫有沒有帶鐵手,這個(gè)應(yīng)該很好判定,帶了鐵手,掙扎進(jìn)度條會讀的很慢。

          1.無鐵手:嚴(yán)格來講時(shí)機(jī)是8乘以0.35次后準(zhǔn)備按Qte,其實(shí)不然。通過實(shí)驗(yàn),得出的結(jié)果是

          搖完第3次,開始搖第4次就會出現(xiàn)Qte。

          2.有鐵手:

          搖完第4次,開始搖第5次就會出現(xiàn)Qte。

          這里我要感謝我們的兩位兄弟,哦辜負(fù)發(fā)和L99,是他們跟我一起實(shí)驗(yàn)的。

          技能我們已經(jīng)了解完了。該談?wù)勅绾纹茪缌恕?/p>

          在試驗(yàn)中我們發(fā)現(xiàn)如果我們抱摔人類兩次,那么人類的毀滅就會跳過出現(xiàn)的機(jī)會,這里需要提一下:只是跳過按Qte的機(jī)會,并不是毀滅沒用了。所以在他下次倒地時(shí),還需再破一次。

          所以破毀滅的方法很簡單分兩種:

          1.抱摔兩次后直接上鉤。

          2.有鐵手情況下,掙扎4次,摔一下,撿起來直接掛鉤;

          無鐵手的情況下,掙扎3次,摔一下,撿起來直接上鉤。

          總結(jié)如下:抱起掙扎3次后,摔一次,然后掛鉤。

          有鐵手,摔后還可以掙7次;無鐵手,摔后還可以掙扎3次。

          重點(diǎn)提一下的血祭品的毀滅和老版本一樣立馬會出現(xiàn),且不能被破。

          非血祭品如何更準(zhǔn)確的按到毀滅打擊

          方法總結(jié)如下:

          1.首先根據(jù)掙扎進(jìn)度條的速度,了解屠夫是否帶了鐵手。絕大部分屠夫只有帶和不帶,極少有1級、2級的鐵手。相信判定有無鐵手這個(gè)并不難。

          2.如果屠夫帶了鐵手,那掙扎時(shí)心里默數(shù)掙扎次數(shù),搖第5次前就準(zhǔn)備好按Qte。

          3.如果屠夫沒帶鐵手,那掙扎時(shí)心里默數(shù)掙扎次數(shù),搖第4次前就準(zhǔn)備好按Qte。

          建議像我這樣的新手可以搖完第3/4次暫停一下,然后再搖第4/5次。這樣就有充分的準(zhǔn)備去按準(zhǔn)Qte。

          當(dāng)然如果你是血祭品那就完全不用擔(dān)心了,你的毀滅會立馬出現(xiàn),且不能被破。

          針對毀滅打擊看法

          對于游戲的一些bug到底該不該利用我不發(fā)表意見,各抒己見,開心就好!

          一

          1.40版中由于屠夫技能“不屈不撓”被狂砍,雙擦刀已成過去,主流的打法必將改變。像夾哥、隱身、殺人鬼、妖巫這4位必不像以前那么強(qiáng)勢。

          這4位日后肯定是靠單擦“把好的留到最后”生存。如果了解老夫的人,都知道我一直以來都是用單擦刀。等日后版本熟悉再給大家做技能推薦。

          1.隨著發(fā)電機(jī)的開啟速度越來越快,節(jié)奏也越來越快,相信我們的尊嚴(yán)斬“一刀斬”肯定又提高了它的上場率。

          2.隨著版本對地圖的優(yōu)化,和地圖板子的減少?,F(xiàn)在即使是黑水沼澤都能比較清晰的看清遠(yuǎn)處的事物,所以一個(gè)技能絕對能幫我們更好的找人,它的上場率也會有所提高,前提是人類沒帶手電筒。沒錯(cuò)就是“鷹眼”。

          3.隨著毀滅的機(jī)制改動,“鐵手”也會成為大家優(yōu)先的選擇。

          4.巫妖的“毀滅”;護(hù)士的“一拖三”;殺人鬼的“油燈”。同樣會被重視起來。

          二

          隨著以上4位的地位削弱,本來就強(qiáng)勢的護(hù)士和電鋸就更加強(qiáng)勢了,個(gè)人在這個(gè)版本非常推薦大家一個(gè)打法,就是“伏地魔”流打法,這要求屠夫的機(jī)動性高,致死性快。而護(hù)士和電鋸剛好滿足。

          理由是伏地魔打法,不用掛人,不用守尸,大大可以節(jié)約時(shí)間去守發(fā)電機(jī),最后人類會進(jìn)入一個(gè)循環(huán)救人的階段,最后發(fā)電機(jī)也不開就光顧救人了。哪知最后卻流血致死,當(dāng)然這種打法對屠夫玩家有一定要求,找人、砍人都要快;大局觀也要好。

          這里給大家推薦一下技能選擇:

          1.電鋸:

          工匠+鹿頭+一拖三+耐力持久 加 污鋸條+化油器指南

          工匠+鹿頭+一拖三+護(hù)士召喚 加 污鋸條+化油器指南

          2護(hù)士:

          鹿頭+一拖三+護(hù)士召喚+你喜歡的一個(gè)技能(因?yàn)槔戏驑O少玩護(hù)士,哈哈哈)

          三

          2.14版本更新中

          有一條是這樣的:

          修復(fù)了"平衡著陸"技能會被其他玩家的落地而出發(fā)的問題。

          還有一條這樣的:

          "魂?duì)繅衾@"技能將受到"最后的生還者"技能影響

          所以平穩(wěn)著陸的出場率會大大提高。

          同樣我相信不久的將來一定出現(xiàn)這樣的車隊(duì)。4個(gè)人帶同樣一套技能:

          魂?duì)繅衾@+最后的生還者+毀滅打擊+自摸 或者 彈射起步

          這也必將會成為主流的一種玩法,特別是會玩的同學(xué)。

          有三大理由:

          首先,因?yàn)樽詈蟮纳€者現(xiàn)在會作用于魂?duì)繅衾@,那么如果有隊(duì)友死去,那么將會是一個(gè)這樣的場面,帶了魂?duì)繅衾@的人看的到屠夫,屠夫卻看不到他。

          再者,現(xiàn)版本是一個(gè)單擦版本,且一定是帶的“把好的留到最后”,如果祭品一死,屠夫就沒有擦刀了,所以大概率屠夫不會先手搞死祭品,加上魂?duì)繅衾@和最后的生還者和毀滅打擊都會加大玩家成為祭品的概率。

          最后,由于這個(gè)版本祭品的毀滅打擊是不能被破的,而且不能被耐力持久減少時(shí)間,這樣更加大了血祭品的生存概率,同樣屠夫知道祭品有兩條命也不會優(yōu)先搞死他。

          太無解的技能搭配,尤其是帶個(gè)彈射,自摸由醫(yī)療包代替。

          1.40針對毀滅打擊破解及正確使用方法介紹到此,希望能幫助你順利暢玩!