索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 01:33:39作者:佚名
今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;老式治療機器”分享的《黎明殺機》中對人類和屠夫兩個職業(yè)的看法和對人類的一些理解技巧,趕緊一起來看看吧!
先說明我游戲時間大概在1000個小時,是一個人類玩家,人類幾乎每個賽季都上人皇,屠夫只上過一次,后來覺得打屠夫沒意思加上有了車隊基本上就不玩屠夫了。新版本感覺我們2人車隊兩個人全活的勝率在八成以上,主要是手電筒太給力了。
這次版本更新出來之后各個社區(qū)全部炸鍋了,人類各種哭訴說人類被砍得沒法玩了,說一路下來瘋狂的砍人類,從最開始的彈射CD、移動速度、自摸等到后來的LT、畫字房、11和老年翻窗。 但是人類沒有看到的是,當初無地房沒被砍之前大多數(shù)人連LT都不知道是什么,更別說11了。 而屠夫從開始到現(xiàn)在基本上沒有什么新套路,原因在于屠夫的上線實在是太低了。 這也是玩屠夫很無聊的原因,沒有什么進步空間。 目前我感覺在美西單排人皇局,如果以兩殺作為平局來算,屠夫略占優(yōu)勢,但是等人類習慣之后應該又是46甚至37開了。
屠夫的上線低是制作組沒法徹底平衡游戲的硬傷,這是游戲的基本機制問題。 現(xiàn)在的屠皇不值錢了,但是1000個小時左右的老屠夫和300個小時的新屠夫之間的差距大多也是在找人上,真正的追擊上的優(yōu)勢并不明顯。所以老屠夫只是很難甩開,但是在繞板子或者是各種叢林健身的時候并沒有特別大的優(yōu)勢。 但是300個小時的人類和1000個小時的人類差距就大了太多了。不說像貼身鬼畜走位躲刀這種很奇異的操作,四個1000個小時的人類之間的配合就能讓團隊的實力整體加強。
制作組目前的平衡方式是用1段人皇和屠皇之間的勝率來平衡游戲,但是問題在于很多上了一段的屠夫其實并沒有那么強。一是因為屠夫下線低,所以很多屠夫一路亂打也沖到了屠皇。第二就是新屠夫實在是太好拿分了,新屠夫的獲取分的速率就像坦克世界里面的金幣車一樣。第三則是很多老屠夫都已經AFK了,我這邊認識兩個上1000小時的老屠夫,一個從良進了我們車隊,一個AFK了。他們和我的感覺大多一樣,屠夫實在是太無聊了(現(xiàn)在超過1000個小時還覺得屠夫特別有意思的人,快去看心理醫(yī)生,不然指不定哪天就變成連環(huán)殺手了)。反觀上個版本能上人皇的基本對游戲的理解都已經到了一定程度了,哪怕是慫皇,能上人皇基本上也比大多數(shù)屠皇對游戲的理解深刻。 本來在高端局人類因為上限高就占一定優(yōu)勢,加上技術的不平衡,導致了人類在勝率上反而壓過了屠夫。 所以制作組對人類一削再削。
以上只是一些個人的看法,下面給寫一些我對殺機的理解和一些小技巧
從人類而言,我認為這個游戲其實不是一個恐怖游戲,應該算是整蠱鄰居(暴露年齡)這種類型的益智類游戲。 段位什么的并不用特別的看重,我除了第一次上人皇的時候比較認真,后面都是以娛樂為主。 所以下面的這些小技巧有些是實用的有些則是以娛樂為主。
1.如果你常在一個服務器玩,請弄一個小本子,記下你的仇人。在每局游戲開始前shift+tab打開你的用戶界面,吧鼠標放在你的ID上點擊好友,然后再點擊玩家。 你就會看到這局屠夫的ID。 如果你嫌用小本子太麻煩,也可以遇到任何你討厭的屠夫的時候順手屏蔽他一下,無論他怎么改ID,以后都會顯示屏蔽狀態(tài),這樣你就可以認出你的仇人了。
2.看到屠夫ID除了報仇以外,你還可以通過以前的游戲知道他是不是一個遵守規(guī)則的玩家。如果他守尸,那么你也不需要猶豫或者不使用無敵點。 除了極端的貼臉+鞭尸之外,我一般對守尸屠夫的定義是巡邏30秒沒發(fā)現(xiàn)生存者之后仍不離開的屠夫。如果我在邊上蹲了30秒他還沒有發(fā)現(xiàn)我,而且不走,不管人救下來與否,這局就不用遵守不無限使用無敵點的規(guī)則了。一般鞭過我尸體的人,我有時間盡量用無地點溜到他拔線,(砍兩三刀表示憤怒就算了,如果砍了8刀以上就算鞭尸),因為我們有兩個人,哪怕守死一個另一個也會讓溜到他拔線。 不光是為了出氣,主要是凈化一下游戲環(huán)境。
3.如果你帶了白箱子,在拆遷的時候優(yōu)先拆掉夾子再管鉤子,一局游戲一般是6個夾子(極少數(shù)情況只有5個),如果帶了背包則會多1-2個?,F(xiàn)在小游戲改了之后,圖騰也會觸發(fā)小游戲,所以看到圖騰最好順手清理一下(1級小游戲比3級小游戲強了太多,別升級)。如果是4人車隊,拆卸鉤子的時候最好都留一絲,然后看屠夫往哪背就跑過去拆掉。 如果你的箱子是紫色而且?guī)У氖请p加速配件,屠夫在2個11房那個墻那么遠的位置砍倒了你的隊友,你是有時間吧一個全新的鉤子直接拆掉的。因為大多數(shù)背人的動作時間較長而且大多數(shù)屠夫會先丟一次來破毀滅打擊。
4.當屠夫再守你趴在地上的隊友的時候,你們可以沖過去摸一下他然后吃一刀,慢慢把這個人摸到99%(現(xiàn)在倒地自摸只能摸到85%),然后跑開去自摸(不要摸起來)。屠夫是看不見這個人類的進度條的,所以你自己摸好了之后配合隊友再去一次就能夠把這個人救下來了。以前是不用這么麻煩的,但是現(xiàn)在雙擦刀實在是太imba了。
5. 當你在一局游戲里面的時候,如果你接受了你好友的游戲邀請,你會直接離開游戲。其他的都和拔線一樣,只是不掉豆。 這個屬于一個BUG,我一般不用這種方式來逃脫游戲。但是這個BUG有兩個非常性病的用法。
第一,組一個4人車隊,其中一個人帶上一個頂配道具,其他人空手進去。四個人找個地方集合,然后有道具那個人直接拔線,這時候他的道具會掉下來,1號選手撿起道具,然后拔線的人把他拉出游戲,這時候箱子又會掉下來,重復即可。 這樣可以做到無限道具,人類的道具本來就比較難損失,沒事這樣刷幾下,基本上永遠頂配道具了。 而且如果你們有5個人,這樣做是完全沒損失的。 但是如果開局4人都拔線,屠夫的分是不夠的。所以如果你心有不忍,最后一個人可以過去陪屠夫刷一會。4個人全拔線大概提供6000分左右,你稍微陪他刷一會他就保級了。
第二種用法純粹是報復社會,4人車隊在進游戲5秒讀條的時候直接退出3個,等開了之后把那個剩下的人拉出來,屠夫只會拿到1500分,然后掉段。。。我們一般看到仇人的時候會用。
6.這個純粹是個娛樂玩法,但是當對面的屠夫是護士或者是新屠夫(p1)的時候,他們的移動速度和你是一樣的。如果你找到一個拐角蹲在那邊,等他們經過的時候快速的跟上他們。然后一直躲在他們背后,你的紅線會往前蔓延一截,這時候他就會認為是前面有人,如果你躲得好可以玩很久。 但是其實會玩的屠夫是聽得到你的,所以只能月初打魚塘區(qū)的時候用一下。 但是看起來特別喜感,你能從后面感受到屠夫的疑惑(怎么追了這么久還連影子都看不到?)