索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 01:42:25作者:佚名
今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;623893574”分享的《黎明殺機》最新版本體驗心得及日后預(yù)想一覽,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
現(xiàn)今版本一些看法:
1:版本其實已經(jīng)很好的杜絕了大多數(shù)無敵點。除了小鈴鐺略微能溜之外,其他會玩(新屠夫除外)的屠夫都會破解。
2:人類野外的生存實在太低了,根本看見就是躺。
3:守尸已經(jīng)沒辦法救了,如果覺得自己沒太多能力最好先把手頭上工作做好再去看看隊友。(野隊)
4:翻窗那些慢跑那些其實我不反對,只希望適量增加板子跟野外障礙物。(玉米地里面弄個鐵絲欄加個板子什么的)
5:新屠夫1階段很有趣,真正的恐怖游戲就在于此設(shè)計,方向真心不錯。2階段不配配件還能接受,帶上移速配件簡直無腦,直接追人直接砍,配上快刀,無解。3階段移動速度跟翻窗速度持續(xù)時間略BUG,守尸陰人什么都行。就看制作組怎么削弱了。
6:中端人類玩家變得相當(dāng)難玩,對抗中端屠夫毫無勝選。畢竟此版本屠夫優(yōu)勢很明顯。高端玩家同等水準(zhǔn)下除了遇到新屠夫基本還是能玩的,雖然還是相當(dāng)艱難。新手人類基本沒辦法玩,體驗極差,就更別說改檔導(dǎo)致不公平對待加深體驗的差了。新手屠夫還好,至少不會被虐被溜。
今后版本一些看法:
1:降低人類低段位開電機QTE難度,適當(dāng)提高一個地方呆久烏鴉爆點的時間。
2:削弱新屠夫2.3階段。
3:修改守尸機制。
4:增強人類技能,使技能多樣性更強,好比 百折不饒跟難以自信這兩個技能,可以修改為不受傷時觸發(fā),甚至增加額外的小能力(受傷時維修不爆點,受傷時效果增加50%什么的)使技能多樣性搭配更豐富。
5:適當(dāng)增加隊友掉線給其他隊友帶來的負(fù)面效果,3人俢5電機什么的。
6:既然強調(diào)是躲貓貓游戲就適當(dāng)調(diào)節(jié)人類的隱藏能力,(腳印紅線減低1秒,躲柜子翻窗不再爆點,屠夫視野平衡之類。