索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 01:45:23作者:未知
今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;沙丁魚醬”分享的《黎明殺機(jī)》新版本體驗心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
其實啊 身為一個基本只玩屠夫,好吧 身為一個只玩屠夫的玩家來說 我個人覺得這次版本更新,里面的一些改動很不合理
其中要數(shù)最不合理的就是人類和屠夫之間的速度差再次拉大了
要說貓鼠游戲是不錯,人類也不是毫無反抗之力,相反人類可以在很大程度上給屠夫造成困擾,這一點會被很多人利用在游戲中形成溜屠的情況,但是,這不正是游戲的樂趣之一嗎?一款游戲不能只靠制作方的意愿去進(jìn)行,那樣的話會很快的失去樂趣的,玩家能玩出新花樣這反而使游戲的成功。
那么,改動的不合理之處又在哪里呢?我一個屠夫都覺得失去了樂趣了 剛剛一把翻車森林,即便有人裂空我都能很快的追上去,快速砍翻,一局4殺很快就結(jié)束了 我已經(jīng)無法感到當(dāng)初的樂趣了 沒意義啊 屠夫追人追得太快了 人類根本沒機(jī)會溜屠
這種機(jī)制平衡的巨大改變造成的要不就是imba 要么就是大規(guī)模的歡迎,顯而易見 沒什么人歡迎,講句真心話 這游戲的初心已經(jīng)變了,
雖然知道不可能,但是我覺得,要改動就別老是改動移動速度,要改就改技能,把部分技能范圍增大就算是加強(qiáng)一方勢力了 舉個例子,要是想加強(qiáng)屠夫,不是靠改動移動速度就行了,應(yīng)該適當(dāng)?shù)母淖儾劝遄?,翻窗子或者是恢?fù)空刀CD時間
舉個例子,如果兩輛賽車,速度慢的一方要是想贏就不能單單靠強(qiáng)行提升速度,而是要優(yōu)化車子的性能,因為不能直接改變本質(zhì),而是要在細(xì)節(jié)上做出調(diào)整來影響局勢,
直接改變移動速度會造成決定性的后果,這類的修改是任何游戲都在極力避免的,
假如,我說加入讓我來修改平衡,我覺得應(yīng)該這么改,
1保持原來的人屠速度差距,輕微削減人類翻窗成功的角度而不是改成90°翻窗,130°差不多,屠夫增加10%翻窗速度(以此來替代刪掉LT的決定)
2平衡一下所有地圖內(nèi)板子數(shù)量,不會導(dǎo)致汽車店到處都是板子的局面,屠夫踩板子速度增加10%(以此來替代刪掉LT的決定)
3增加土特產(chǎn)出品東西的稀有度,但是延長開箱子的時間并且開箱子之后給個大爆米花,(以此來增加游戲時長)
4大量增加拆鉤子的QTE難度但是減少拆鉤子的時間,并且在拆完鉤子后人類高亮顯示5秒 人類或者是屠夫可以安排適當(dāng)?shù)募寄軄砥胶膺@個機(jī)制, (以此來平衡拆遷隊)
5由于有了靜止隱身這個技能,所有的屠夫都有了守尸的能力,那么讓隱身效果更強(qiáng),幾乎看不見,但是人類救人成功后救人的人增加50%的移動速度,增加20%翻窗速度,增加10%自摸速度3秒 而且屠夫把人掛上去之后人類的慘叫聲范圍增加300% 時間增加3.5秒(以此來平衡守尸沒人救的問題,并且極大的增加游戲的恐怖性,掛個人 半張圖都聽到到慘叫)
6關(guān)于修電機(jī)的問題,減少多人修發(fā)電機(jī)速度過快其實是合理的,但更希望是增加開門難度 給個QTE給個爆點更好,或者是增加苦澀低語的時間,以及增加一刀斬的移動速度,或者更直接的,直接增加一臺發(fā)電機(jī) 從5臺增加到6臺發(fā)電機(jī),亦或者,給屠夫一個技能,人類每修好一臺發(fā)電機(jī) 屠夫的移動速度就增加10%但擦刀或者空刀時間增加5% 也就是說 電機(jī)開的越多 屠夫跑得越快 但同時擦刀CD也更長,方便人類中刀之后逃跑而不至于馬上中下一刀,這樣就不會有什么人抱怨速開流了 因為這樣 人類一開發(fā)電機(jī) 屠夫速度就增強(qiáng),人類就更容易被追上,而不是直接修改屠夫速度
7關(guān)于護(hù)士的問題,太多人抱怨護(hù)士太imba了 一般都是人類抱怨,那么,你們玩一兩局護(hù)士不就行了?一發(fā)激光炮就瞎了,鬼影步要么閃老遠(yuǎn),要么閃太近,一低頭就看不到人,正常走路根本追不到人,玩護(hù)士玩高端局很少的,要改動的話就這么改,減少護(hù)士擦刀速度,減少護(hù)士翻窗時間,減少護(hù)士踹板子時間別看是增強(qiáng)護(hù)士,其實是削弱,為什么呢?因為護(hù)士的主流打法就是鬼影步,但是增強(qiáng)了護(hù)士擦刀,翻窗,踹板子的能力之后,就會減少玩家使用鬼影步的次數(shù),舉個例子,地下室那種房子,人類在房門口放了個板子,你在房子里,那么,你是選擇閃出去砍他,開始踹板子呢? 如果是閃出去,要么是屠神一刀就中了,要么就是正常玩家閃出去一低頭人就不見了 要是選擇后者,不論新老玩家都無法通過正常速度追上人類,那么,你就只能選擇閃出去了, 但是要是加快了護(hù)士踹板子的速度之后,護(hù)士的選擇就多了,充分考慮到了閃出去丟人的概率很大之后,很多人都會選擇踹板子,因為,要是距離短就別使用鬼影步這是常識,除非是破LT,并且很老練才行,所以,增加護(hù)士這方面的速度反而會平衡鬼影步的怪異使用效果,還有就是除了懷表 多一個減少低頭時間的道具行不行?
8關(guān)于激光炮的問題,增加激光炮的分?jǐn)?shù),但是降低屠夫瞎眼時間,增加激光炮難度,增加手電使用時間,這樣即增加了人類使用激光炮的欲望又不至于太強(qiáng)導(dǎo)致屠夫抱怨,我覺得 正常的瞎眼時間1.5秒就夠了 因為人類本身就有怪異燈泡和放大鏡,閃一下就是5秒,睜開眼睛狗屁都看不到了 自然會有人抱怨 更可以增加屠夫瞎眼時候的移動速度和刀氣長度,這樣屠夫就會沖著手電沖過去了 人類既得到了1200分的手電分,又中了一刀,又跑的掉,屠夫也不吃虧,這才叫平衡,
9增加人類高處落地的懲罰,神TM鋼鐵廠2樓人類跳下去還沒事跑得飛快,落地后要是半血狀態(tài)就增加出血量,增加治療困難度,畢竟受傷還跳樓。要是正常狀態(tài)跳樓就降低50%移動速度3秒 其實啊 不摔你個腿瘸就不錯了,當(dāng)著屠夫的面還敢跳樓,這其實是很不合理的,說的私心一點 我覺得直接摔掉一個狀態(tài),滿血摔成殘血,殘血摔成倒地,倒地摔成祭品直接升天
10 與其改來改去,不如增加技能來的實在,
舉例
屠夫技能
怨靈The Wraith:隱身屠夫
惡靈附身---你就是惡靈的化身,體內(nèi)邪惡的力量驅(qū)使你狂奔。
?、癯晒σu擊人類之后增加3%移動速度,增加70%恢復(fù)攻擊時間,持續(xù)10S(受到工匠技能影響)
?、虺晒σu擊人類之后增加6%移動速度,增加60%恢復(fù)攻擊時間,持續(xù)20S(受到工匠技能影響)
Ⅲ成功襲擊人類之后增加12%移動速度,增加50%恢復(fù)攻擊時間,持續(xù)30S并顯示最近一次襲擊者的輪廓3S(受到工匠技能影響)
當(dāng)你搖響哭嚎喪鐘之后,不只是會進(jìn)入亡界,也會有東西出來---菲利浦.歐朱摩的日記
捕獸者The Trapper:夾子屠夫
偏執(zhí)狂---你是祭品,你無法改變這一點
?、癞?dāng)有人瀕死,或是受傷,或死亡后,適度增加下一次屠夫造成傷害的出血量,增加50%恢復(fù)攻擊時間(不能與草率的屠夫同時使用,受到工匠技能影響)
?、虍?dāng)有人瀕死,或是受傷,或死亡后,大量增加下一次屠夫造成傷害的出血量,增加40%恢復(fù)攻擊時間((不能與草率的屠夫同時使用,受到工匠技能影響)
?、螽?dāng)有人瀕死,或是受傷,或死亡后,巨幅增加下一次屠夫造成傷害的出血量,增加30%恢復(fù)攻擊時間(不能與草率的屠夫同時使用,受到工匠技能影響)
父親說過,讓我如何去做,但他死了,哈哈哈---埃文.麥克米蘭日記
鄉(xiāng)巴佬The Hillbilly:電鋸?fù)婪?/p>
仇恨分裂癥---你會動,但你也會死
Ⅰ當(dāng)你附近12m內(nèi)有人類時,增加5%視野,減少10%被致盲所需時間,增加5%恢復(fù)視力的時間,輕微增加人類校驗難度,輕微增加QTE失敗懲罰,輕微增加觸發(fā)校驗幾率,減少2%恢復(fù)攻擊時間(受到工匠技能影響)
Ⅱ當(dāng)你附近24m內(nèi)有人類時,增加10%視野,減少20%被致盲所需時間,增加10%恢復(fù)視力的時間,適度增加人類校驗難度,適度增加QTE失敗懲罰,適度增加觸發(fā)校驗幾率,減少4%恢復(fù)攻擊時間(受到工匠技能影響)
?、螽?dāng)你附近36m內(nèi)有人類時,增加20%視野,減少40%被致盲所需時間,增加20%恢復(fù)視力的時間,大量增加人類校驗難度,大量增加QTE失敗懲罰,大量增加觸發(fā)校驗幾率,減少6%恢復(fù)攻擊時間(受到工匠技能影響)
恥辱?丑陋?仇恨!---湯普森日記
女護(hù)士The Nurse:護(hù)士屠夫
瘋癲的笑---哈...哈...哈...
Ⅰ每當(dāng)有一個人類受傷,瀕死,或者死亡之后,所有人類的聲音增大5%,你的恐懼范圍增大1%,破壞&跨過障礙物的速度增加2%
Ⅱ每當(dāng)有一個人類受傷,瀕死,或者死亡之后,所有人類的聲音增大7%,你的恐懼范圍增大3%,破壞&跨過障礙物的速度增加4%
?、竺慨?dāng)有一個人類受傷,瀕死,或者死亡之后,所有人類的聲音增大10%,你的恐懼范圍增大5%,破壞&跨過障礙物的速度增加6%
這些人死前就不能稍微笑一笑嗎?---莎莉史密森備忘錄
(巨大的神殿這個廢技能應(yīng)該改改)死亡邊緣
Ⅰ在地下室附近5m內(nèi),人類速度降低4%,輕微增加人類校驗難度,輕微增加QTE失敗懲罰,輕微增加觸發(fā)校驗幾率,輕微增加治療難度
Ⅱ在地下室附近15m內(nèi),人類速度降低6%,適度增加人類校驗難度,適度增加QTE失敗懲罰,適度增加觸發(fā)校驗幾率,適度增加治療難度
?、笤诘叵率腋浇?5m內(nèi),人類速度降低8%,大量增加人類校驗難度,大量增加QTE失敗懲罰,大量增加觸發(fā)校驗幾率,大量增加治療難度
PS:這才是真正的來了就別想走
人類技能
妮兒.卡爾森Nea Karlsson
虔誠的信徒---神圣的光輝不一定會照耀在這大地上,但它一直照耀在我心中
?、袷軅笤黾?%運氣,增加5%翻越障礙物的速度,增加當(dāng)前物品使用時長1秒,大量增加修理發(fā)電機(jī)懲罰
?、蚴軅笤黾?0%運氣,增加10%翻越障礙物的速度,增加當(dāng)前物品使用時長2秒,適度增加修理發(fā)電機(jī)懲罰
?、笫軅笤黾?5%運氣,增加15%翻越障礙物的速度,增加當(dāng)前物品使用時長3秒,輕微增加修理發(fā)電機(jī)懲罰,看到正在治愈的同伴的氣場3S
我或許是個搗蛋鬼,但我有自己的信仰---妮兒.卡爾森筆記
杰克.樸Jake Park
養(yǎng)尊處優(yōu)
?、癯晒χ委熤笤黾?0%速度,降低5%聲音,減少10%翻越障礙物速度,適度增加QTE難度,增加10%躲藏速度,當(dāng)你靜止時,氣場暴露給附近8m內(nèi)的人類,持續(xù)10S
Ⅱ成功治療之后增加100%速度,降低10%聲音,減少20%翻越障礙物速度,大量增加QTE難度,增加20%躲藏速度,當(dāng)你靜止時,氣場暴露給附近16m內(nèi)的人類,持續(xù)20S
Ⅲ成功治療之后增加150%速度,降低20%聲音,減少30%翻越障礙物速度,巨幅增加QTE難度,增加30%躲藏速度,當(dāng)你靜止時,氣場暴露給附近32m內(nèi)的人類,持續(xù)40S
謝謝你的幫助,但這關(guān)我什么事?---杰克.樸梅格.托馬斯Meg Thomas
為己主義
?、癞?dāng)你附近5m內(nèi)有人類受傷,瀕死時,增加50%速度,增加10%翻越障礙物速度,降低范圍內(nèi)其他人類5%速度,范圍內(nèi)除自己外其他玩家靜止時,靜止的玩家氣場暴露給附近8m內(nèi)的人類
?、虍?dāng)你附近10m內(nèi)有人類受傷,瀕死時,增加70%速度,增加20%翻越障礙物速度,降低范圍內(nèi)其他人類10%速度,范圍內(nèi)除自己外其他玩家靜止時,靜止的玩家氣場暴露給附近16m內(nèi)的人類
Ⅲ當(dāng)你附近15m內(nèi)有人類受傷,瀕死時,增加100%速度,增加40%翻越障礙物速度,降低范圍內(nèi)其他人類20%速度,范圍內(nèi)除自己外其他玩家靜止時,靜止的玩家氣場暴露給附近24m內(nèi)的人類
有你們的鼓勵,我能做的更好---梅格.托馬斯日志
啊 配上救人大隊