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      1. 《黎明殺機(jī)》新版本改動(dòng)心得感受

        更新時(shí)間:2022-04-10 01:50:31作者:未知

        《黎明殺機(jī)》新版本改動(dòng)心得感受

          今天小編要為大家?guī)?lái)的是玩家“time小誠(chéng)哥”分享的《黎明殺機(jī)》新版本改動(dòng)心得感受,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!

        《黎明殺機(jī)》新版本改動(dòng)心得感受

          首先官方修復(fù)了我一直困惑的問(wèn)題,就是壓板子和手電筒成功后,救不下來(lái)隊(duì)友的問(wèn)題。以前玩過(guò)老版本的玩家都知道,這個(gè)本來(lái)就是官方以前的設(shè)定,現(xiàn)在只是把這個(gè)很久存在的bug給修復(fù)了而已,所以沒什么抱怨的

          這次增強(qiáng)了手電筒的用途,可以在屠夫抱人的途中和掛鉤的時(shí)候救人。我覺得官方之所以這么做是為了讓人類更加團(tuán)結(jié),有人倒地了鼓勵(lì)隊(duì)友多去救人而不是一味的修發(fā)電機(jī)拆鉤子走人,加大了單排野隊(duì)的團(tuán)結(jié)性。而屠夫要做的就是幾個(gè)選擇,要么開局帶光明之眼,要么有選擇性的去掛人(鉤子近或者附近沒隊(duì)友的情況),要么放棄掛人,找下一個(gè)人砍。這樣增加了可玩性,不太會(huì)導(dǎo)致屠夫抓到一個(gè)人就死守的情況,我覺得是增加了游戲的體驗(yàn)(因?yàn)橐郧巴婪蜃サ揭粋€(gè)人死守就沒隊(duì)友去救,開了發(fā)電機(jī)就走人,很是無(wú)聊,對(duì)于其他人來(lái)說(shuō))

          鹿頭的改動(dòng),以前帶鹿頭顯示倒地的人,之要有人救就不會(huì)有顯示,屠夫知道有人在救人了。而護(hù)士的呼喚是看受傷者自摸或者被人摸的時(shí)候。所以改了后讓2個(gè)技能用途不一樣,這也是讓屠夫有所取舍的問(wèn)題

          再說(shuō)說(shuō)人類的改動(dòng),3級(jí)彈射被削回了以前的40秒,拿著彈射到處跑的人會(huì)少一點(diǎn)了,(反正cd短,以前20秒)。彈射在關(guān)鍵的時(shí)候用才能發(fā)揮最大的作用,屠夫發(fā)現(xiàn)你,然后跑過(guò)來(lái)和你很近的那個(gè)距離用,反正我彈射一直這樣用的。cd長(zhǎng)了后,更加考驗(yàn)彈射完了進(jìn)去cd的這段時(shí)間,你對(duì)地圖的熟練程度和逃跑路線的規(guī)劃,等待40的cd好

          翻窗5次后,邪神會(huì)封窗20秒,當(dāng)然只對(duì)那個(gè)人有效。這難道不是對(duì)人的削弱?緩解了老司機(jī)死繞無(wú)敵房和lt的情況,增加了砍到人的機(jī)會(huì)

          屠夫方面是砍了夾子和護(hù)士,可能意味著鈴鐺和電鋸的覺醒,讓冷門屠夫也能玩反正官方這次改動(dòng)我覺得還是蠻好的,增加了游戲的選擇性和打法的多樣性。屠夫遇到手電筒的打法和選擇,上面我也說(shuō)到了,不知道的吧友可以去看下。這次平衡改動(dòng)有遺漏的地方歡迎補(bǔ)充。最后我再說(shuō)一句,守尸的屠夫真的沒什么意思,多去砍人才是王道。當(dāng)你不能改變版本的時(shí)候就改變自己去適應(yīng)版本。研究打法和套路,研究技能的取舍。與其在貼吧抱怨,不如棄坑或者去適應(yīng)和研究。最后祝游戲越來(lái)越好

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