索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 01:54:20作者:佚名
今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;nick_qyl”分享的《黎明殺機(jī)》人類遛屠夫玩法技巧心得,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
每局開發(fā)電機(jī)之前,你至少要清楚,這是啥圖,有什么無敵點(diǎn)。對(duì)地圖標(biāo)志性建筑的熟悉是你開始遛屠夫的基礎(chǔ)
當(dāng)前版本地圖一共有四種,莊園(森林),廢墟(汽車廠),農(nóng)場(chǎng),精神病院,現(xiàn)階段,總的來說,農(nóng)場(chǎng)是一張比較友好的地圖,對(duì)人類來說。
首先是躲,由于游戲機(jī)制是只要s跑,就肯定會(huì)有大姨媽,所以但凡你決定要做一個(gè)蘑菇,蹲下之前,你要確保自己沒有留下血紅的jingye然后是跑,其實(shí)如果正兒八經(jīng)的和屠夫直線跑,也是可以躲刀的,要領(lǐng)就是螺旋跑,紅色是屠夫,藍(lán)色是我們,如果你找不到障礙物,感覺必須要吃一刀了,那等到你的PY感受到紅光,判斷屠夫要出刀的時(shí)候,可以先往右邊拐,然后再立馬往左邊拐,所謂的螺旋跑就是騙屠夫往你第一次拐彎的地方出刀。
找不到LT房,找不到無敵車,找不到無敵房,和屠夫賽跑的時(shí)候,還有一種辦法,就是感覺他要出刀的時(shí)候,繞著樹或者障礙物跑,有幾率會(huì)砍刀障礙物上,多幾秒鐘存活時(shí)間,讓你在去找路。
蹲的話,前提是你不能慌亂,別一聽到心跳聲就跑,本來屠夫看不到你的,你一跑,全場(chǎng)就你一個(gè)在動(dòng),不看到你也難,轉(zhuǎn)下視角,找到屠夫,視角鎖定屠夫,和他卡位置,基本上不是老屠夫,都能輕而易舉的躲掉。因?yàn)槿祟惖囊暯鞘堑谌朔Q,所以我們可以在跑的時(shí)候,一邊往前跑,一邊回頭看,具體方法就是按住S,然后面向屠夫,當(dāng)然了,突然按S會(huì)有一定的硬直,需要用A和D進(jìn)行過度,如果有不明白的,這層留言。
因?yàn)槲覀兊哪康?,不是溜屠夫,而是逃跑,所以蹲也好,跑也好,你都要記住,一有機(jī)會(huì)(比如屠夫被板子砸到,或者屠夫丟失你的視野了),就要靜走,然后卡視野,甩屠夫,不要再妄想全程溜屠夫了,這樣你的翻車幾率會(huì)大大增加,人皇隨意。
這里有幾個(gè)小技巧,比如再汽車廠,你會(huì)看到大片的板子區(qū)域,當(dāng)你跑到這里的時(shí)候,其實(shí)生存幾率是非常高的,為了保證自己不被看到,你需要學(xué)會(huì)以下幾點(diǎn),首先,不要第一時(shí)間放板子(除非PY已經(jīng)看到紅光),你可以先和屠夫繞幾圈,最好的情況是,屠夫開始選擇和你反方向走,這樣的話,可以為我們爭(zhēng)取更多的時(shí)間,只要屠夫反方向走,你就反向走,保證和他之間的距離,等到屠夫明白過來,一直追著你的時(shí)候,你在考慮放板子,有些屠皇有著自己愚蠢的底線————不想被砸到板子,讓人類得分,對(duì)于這種屠皇,我們即使已經(jīng)和他近身了,也可以選擇不翻版子,因?yàn)樗锌赡軙?huì)退后避免被砸,也可以獲得一次逃生的機(jī)會(huì)。
現(xiàn)在來說說,如何翻窗,萌新有時(shí)候知道翻窗是逃生的必要條件,但是會(huì)犯一些很致命的錯(cuò)誤,讓靈魂畫師來告訴你,如圖,當(dāng)你感覺自己很聰明的翻過這個(gè)窗口時(shí),很多萌新會(huì)下意識(shí)的覺得屠夫已經(jīng)被甩開一定距離了,但是這是大錯(cuò)特錯(cuò),你自己玩過屠夫就知道了,正常智商的屠夫,第一反應(yīng)就是繞過左邊的障礙物,來砍你,如果你翻完窗,原地回頭看屠夫,這個(gè)時(shí)候,你非但找不到屠夫,而且會(huì)立馬被砍下,因?yàn)橥婪蛞呀?jīng)繞到你的右邊了。 正確的做法是不要停下來!!!!!不要停下來!!!繼續(xù)直線往前跑,或者直接往右邊拐,這個(gè)要看你回頭看的功力好不好,或者你切入這個(gè)區(qū)域的方式是左下切入(如圖),還是右下切入,都有一定關(guān)系,如果你的腦海中有屠夫和你的大概位置概念,你就能明白我的意思了。
上面那張圖可能不是看的很明白,這張比較直觀,你翻窗和屠夫繞過障礙物到你身邊,其實(shí)根本差不了多少身位,這個(gè)時(shí)候不能停下來
翻窗還有一些細(xì)節(jié)需要說明,其實(shí)游戲的機(jī)制雖然簡(jiǎn)單,但是里面的細(xì)節(jié)還是很多的,萌新有時(shí)候搞不清楚,為啥我都shift了,但是還是慢翻。
快翻的必要條件是shift+空格,并且還需要離窗有一定距離,并且還要比較正的角度慢翻,中速翻,快翻,自己有空嘗試一下,就知道里面的區(qū)別了。
因?yàn)榭旆怯袟l件的,所以,當(dāng)我們?cè)跓o敵窗附近和屠夫溜的時(shí)候,要想到給自己留一段助跑的距離,這點(diǎn)十分的重要。
有時(shí)候近身屠夫了,前面又有一個(gè)和我們路線平行的窗口可以翻,我們可以采取如下策略。
大概意思就是寧愿走一個(gè)直角,也不要慢翻。
再來更幾條,首先是關(guān)于躲柜子,現(xiàn)在版本,柜子是個(gè)十分好的躲藏點(diǎn),但是有幾點(diǎn)需要注意,屠夫再追別人的時(shí)候,藏柜子最好,其次,剛剛聽到心跳慢藏柜子是可以的,這個(gè)我自己試過,歡迎來討論,千萬不要屠夫還沒看到你,但是離你很近,然后你躲進(jìn)柜子,我的天吶,你是有多想死
還有關(guān)于qte的,現(xiàn)在的版本,QTE有點(diǎn)奇怪,再150前面一點(diǎn)還是可以判定為完美,所以,如果你追求完美,稍微提早一點(diǎn)還是有一些容錯(cuò)率的。發(fā)電機(jī)開到末期的時(shí)候,不要追求完美了,50分可以,特別是兩個(gè)人一起開的時(shí)候
說到這里,我想起來一些其他挺重要的事情,就是關(guān)于如果分配發(fā)電機(jī)開與不開,如何有效的再游戲時(shí)間內(nèi)保證更多的人逃走。LT房還有無敵房的繞法,再等等說個(gè)人感覺最好的策略,無論再什么圖上,都是以開發(fā)點(diǎn)擊為主,當(dāng)然了,一開始就說過了,你要開發(fā)電機(jī)之前,你要先清楚,你身邊有沒有無敵房,LT房,怎么再屠夫追你的時(shí)候,可以成功跑到那里,這些是很重要的,就是提前規(guī)劃好路線,
然后你要做的是,確定無敵房,雙黃車等等有可能封窗的地方,到底還能不能溜屠夫了!!!
發(fā)電機(jī)我以為前期真的不要點(diǎn)亮,一點(diǎn)意義也沒有,特別再翻車森林這種圖,更要留發(fā)電機(jī),不然活動(dòng)區(qū)域太小了,后期太難,新手可以圍繞無敵房來開發(fā)電機(jī),這樣比較穩(wěn)妥。
分?jǐn)?shù)一共是分為四塊,目標(biāo),逃離,合作,無畏,分別代表,開發(fā)電機(jī),成功逃脫,隊(duì)友協(xié)作,與屠夫?qū)χ?,每個(gè)選項(xiàng)基礎(chǔ)分5000,滿5000后可以繼續(xù)累計(jì)此選項(xiàng)進(jìn)階分值,游戲現(xiàn)階段不掉段的條件是基礎(chǔ)分滿7000分,游戲成功升一段的條件是基礎(chǔ)分滿10000+(保險(xiǎn)起見,1w1把),升兩段條件為基礎(chǔ)分滿20000,結(jié)算血點(diǎn)時(shí),基礎(chǔ)分與進(jìn)階分一起結(jié)算。可以看出來,如果你的目的是上段,那當(dāng)發(fā)電機(jī)開滿了,或者遛屠夫滿5000分,如果你能成功逃走,5000+5000,1w分也不足以讓你升段,需要再賺取一定其他分值,所以即使你一個(gè)人把所有發(fā)電機(jī)都開了,且成功逃離,也不會(huì)升級(jí),會(huì)差一點(diǎn)點(diǎn)
現(xiàn)在開始介紹LT房,LT房大概樣子是這樣的
藍(lán)色為窗口 ,綠色為板子
LT房溜起來 分成順時(shí)針和逆時(shí)針,如下為逆時(shí)針方法
此圖為順時(shí)針繞法
在以上兩種情況的基礎(chǔ)上,我們要學(xué)會(huì)看屠夫的紅光,因?yàn)橥婪蛞彩菚?huì)繞的,所以我們要根據(jù)屠夫的路線選擇最好的規(guī)避方式。
這張究極LT繞法圖有點(diǎn)難看懂,我來解釋下,圓圈是人類,X是屠夫,圓圈和X邊上的相同數(shù)字,表示此時(shí)屠夫和你的位置,帶相同顏色的箭頭,表示,如果屠夫是按照這個(gè)路線追你,你就按照相同顏色的路線逃。
有問題,這層解答
有時(shí)候,還有可能是這種繞法,但是容錯(cuò)率稍微低一點(diǎn),當(dāng)然,如果我們有板子的話,是可以這么玩的
總而言之,LT房我們要時(shí)刻轉(zhuǎn)視角查看屠夫的位置,并且
1:翻窗前,一定要看屠夫,反向視角翻窗。
2:如果和屠夫在窗口兩邊對(duì)峙,要有反向跑,騙屠夫的意思,如同在板區(qū)一樣,可以和屠夫面面相視繞圈圈。