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      1. 《黎明殺機(jī)》游戲平衡等內(nèi)容解析攻略

        更新時(shí)間:2022-04-10 02:00:40作者:未知

        《黎明殺機(jī)》游戲平衡等內(nèi)容解析攻略

          《黎明殺機(jī)》發(fā)布到現(xiàn)在,相比大家都對游戲十分了解了,今天小編要為大家的帶來“劍之圣”分享的《黎明殺機(jī)》游戲平衡等內(nèi)容解析攻略,一起來看看吧!

          《黎明殺機(jī)》這款游戲著實(shí)是讓我眼前一亮的,模式很不錯(cuò),很像小時(shí)候玩的躲貓貓+老鷹抓小雞。代入感很強(qiáng),玩起來刺激而有趣。

          一:游戲的微觀平衡與宏觀平衡

          首先,這款游戲是一個(gè)玩法很簡單的游戲:4個(gè)人和1個(gè)殺人狂(其實(shí)按照背景故事來說,殺人狂只是給幽靈干活的打工仔……)被關(guān)在一個(gè)密閉空間里,殺人狂通過殺死人類獲勝,人類通過逃跑獲勝。

          讓我們先來簡化這個(gè)游戲模型,不要去考慮砍人、障礙、逃生門這些額外的游戲元素。讓我們來看看這個(gè)游戲原始的模型:一個(gè)密閉的盒子里,1個(gè)人追另外3個(gè)人,當(dāng)扮演殺人狂的玩家追到了人類玩家時(shí),人類玩家消失。當(dāng)3個(gè)人類均消失以后,殺人狂獲勝。

          上述這個(gè)模型里,我們沒有考慮到人類獲勝的情況。所以我們來嘗試加入幾種人類獲得勝利的方式:

          方案1:在盒子里散落著AK47、RPG火箭彈,人類撿起來就可以打死殺人狂,人類獲勝。

          方案2:盒子里放個(gè)計(jì)時(shí)器,一旦達(dá)到指定時(shí)間有人沒死,人類獲勝。

          方案3:盒子里有一條密道,人類找到密道可以逃出盒子,人類獲勝。

          為何游戲開發(fā)者最終選定了方案3呢?讓我們來看看前兩種方案的利弊:

          方案1:從逃生游戲變成了射擊游戲,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是改變了游戲原型中對”追殺者“和”逃生者“的定義,與游戲原型發(fā)生了不可調(diào)和的沖突,放棄。

          方案2:最簡單粗暴的想法,如果是做個(gè)網(wǎng)頁Flash小游戲,這樣想無可厚非。但是這樣導(dǎo)致游戲方式過于簡單,難以加入更多的游戲元素,可拓展性太差,放棄。

          當(dāng)選定了方案3之后,游戲原型變成了這樣:

          在一個(gè)盒子里,1個(gè)殺人狂追殺3個(gè)人類,到殺人狂追到人類時(shí),人類消失。

          盒子里有一條密道,當(dāng)人類找到密道時(shí)會(huì)逃出盒子。

          當(dāng)3個(gè)人類全死時(shí),殺人狂獲勝。當(dāng)人類全體逃出密道時(shí),人類獲勝。

          好的,發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇詭的地方嗎?

          如果按照”人類“與”殺人狂“這種陣營來劃分的話,雙方都不可能獲勝:

          只要?dú)⑷丝駳⑺酪粋€(gè)人,人就無法集體逃生。

          只要逃生了一個(gè)人,殺人狂就無法殺死全部。

          所以,這個(gè)原型下,無法做到”陣營獲勝“,只能以”個(gè)人獲勝“為游戲目標(biāo)。

          那如何說明”個(gè)人獲勝“呢?因此引入了”計(jì)分“概念。

          當(dāng)殺人狂或人類做出了讓自己趨向于勝利的事情時(shí),獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。而最終分?jǐn)?shù),決定是否”個(gè)人獲勝“。

          其中達(dá)成”核心目標(biāo)“的方式,將獲得巨額分?jǐn)?shù)(殺死人類?逃進(jìn)密道?)。

          但是即使這樣,也存在一個(gè)不公平的獲勝機(jī)制:

          殺人狂可以通過殺死人類獲得分?jǐn)?shù),也可以通過殺死全部人類達(dá)成”真の勝利“,而人類無法避免被殺人狂殺死,即幾乎無法達(dá)成全體逃生的”真の勝利”。

          這是因?yàn)椋?/p>

          1、盒子太小了,所有事情一目了然。

          2、殺人狂擊殺手段太簡單(碰到就沒了啊!)

          為了解決上述兩個(gè)問題,我們來做些修改:

          首先,把盒子做到更大一些!讓我們來個(gè)100m*100m的盒子好了!

          其次,把殺人手段改的復(fù)雜一些,不要一碰到就死嘛,給殺手發(fā)把刀好了,只有追到人類并成功砍到人類一刀,才能讓人類消失。

          作為補(bǔ)償,讓殺人狂速度變得比人更快就好了。

        《黎明殺機(jī)》游戲平衡等內(nèi)容解析攻略

          然而,接下來出現(xiàn)了新的問題:

          1:盒子變大了,那么密道也更難尋找了,同樣的降低了人類獲勝的可能。

          2:人類除了尋找密道逃生,沒有其他方式獲得統(tǒng)計(jì)勝利的”分?jǐn)?shù)“。

          3:雖然盒子足夠大,但是里面發(fā)生的事情還是一目了然。這只是從”一個(gè)小房間里的屠殺“變成了”一個(gè)大房間里的屠殺“

          來嘗試解決這些問題:

          1:我們多加一些密道!從1個(gè)變成3個(gè)好了!

          2:人類成功躲開殺人狂一刀,也可以獲得分?jǐn)?shù)了!

          3:把盒子里的光線降低,再加上一些建筑和植被好了,看起來就很像戶外空間了。

          至此,一個(gè)成熟的游戲Demo就完工了??梢钥紤]去騙投資人的錢了

          但是很顯然,這還不足以被稱之為”產(chǎn)品“。這僅僅是個(gè)demo。

          在此基礎(chǔ)之上,還可以拓展很多玩法:

          1、已經(jīng)做好的建筑物只是當(dāng)個(gè)擺設(shè)太可惜了,不如加入點(diǎn)互動(dòng)吧。

          人類可以從建筑物的窗戶上翻過去,也可以把建筑里的木板推倒封住路口。

          殺人狂翻過窗戶的速度比人類慢很多(4倍吧),被木板封住的路口可以被殺人狂打碎,但是要付出時(shí)間。

          這樣一來,玩家和建筑有了互動(dòng)了嘛(我擔(dān)保開發(fā)者此時(shí)壓根沒想到會(huì)出現(xiàn)后來的”無敵房“,當(dāng)然這是后話了)!Coooooooooool!

          2、殺人狂只是砍一下就把人砍死了,這實(shí)在是太快了嘛!干脆改成砍兩下好了。

          既然這樣的話,就可以引入”重傷“概念了,被砍到第一次進(jìn)入”重傷“,會(huì)在行走路上留下血跡,同時(shí)降低一定的移動(dòng)速度。為了防止殺人狂快速攻擊兩次避開這個(gè)”攻速懲罰“,我們讓他砍一刀就必須原地僵直一段時(shí)間好了!另外人被砍了為何不加個(gè)速呢?馬被鞭子抽了也能跑的更快嘛!

          3、密道找到了就能跑實(shí)在太無聊了!干脆在盒子里隨機(jī)刷新一些”開關(guān)“好了,只有所有的開關(guān)都被按下了,密道才會(huì)開啟,這樣才能逃跑!

          此時(shí)游戲變成了這樣:

          1個(gè)殺人狂在一個(gè)密閉的盒子里追殺3個(gè)人類,盒子里有大量的建筑和障礙物,環(huán)境陰暗。當(dāng)殺人狂追到人類并攻擊人類兩次后,人類消失。盒子里有3個(gè)密道與5個(gè)開關(guān),當(dāng)人類打開足夠的開關(guān)時(shí),密道開啟可供人類逃生。

          已經(jīng)多了很多游戲元素了!這與我們實(shí)際享受到的游戲已經(jīng)差不多啦。

          實(shí)際上的游戲里,是1名屠夫?qū)顾拿婕?,需要打開的電機(jī)是5個(gè),密道數(shù)量是2個(gè),人類做出”積極行動(dòng)“會(huì)發(fā)出聲音為屠夫指明方向。

          而屠夫并不能2刀殺死一名玩家,只能使其“瀕死”,通過掛在游戲中的“肉鉤”上,才可以在經(jīng)過延遲后殺死一名人類(大幅增加了殺手殺人的繁瑣,從而拖慢游戲進(jìn)度,并為人類提供了更多的反制機(jī)會(huì)),而被掛起的人類和瀕死的人類,均可以在隊(duì)友幫助下重新變成“正常人類”。我們把“被掛起”和“瀕死”統(tǒng)稱為“即將淘汰”狀態(tài),因?yàn)檫@兩者實(shí)際上沒有任何本質(zhì)上的區(qū)別,從實(shí)際游戲上來看,“瀕死”其實(shí)比“被掛起”更可怕。

          而實(shí)際的游戲中,密道并不會(huì)同時(shí)開啟,需要玩家手動(dòng)打開密道大門,才可以從密道逃生。當(dāng)然,你可以選擇打開兩扇門。

          如果單獨(dú)這樣考慮的話,游戲的宏觀平衡即:

          1名屠夫,對抗四名玩家,處于劣勢。(地圖大,殺人延遲,障礙繞路,隊(duì)友救援)

          1名屠夫,對抗三名玩家,處于優(yōu)勢。(此時(shí)只要一名人類處于被追殺中,人類開啟密道速度會(huì)大幅下降,但是還可以通過救援隊(duì)友來阻擋屠夫獲勝)

          1名屠夫,對抗兩名玩家,處于大優(yōu)。(此時(shí)只要一名人類處于被追殺,人類幾乎無法尋找、開啟密道,剩余人類很難再完成救援行為)

          1名屠夫,對抗一名玩家,處于勝勢。(此時(shí)只要唯一的人類處于被追殺狀態(tài),人類就無法獲勝。一旦處于即將淘汰狀態(tài),則已經(jīng)宣告屠夫獲勝)

        《黎明殺機(jī)》游戲平衡等內(nèi)容解析攻略