索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 02:01:49作者:未知
這里給大家分享的是“秀坊_淺月嫣然”整理總結的《黎明殺機》目前版本無敵點圖文教程,一起來看下吧。
今天主要給大家說一說現(xiàn)今版本幾個鮮為人知的小無敵點,當然,這些無敵點比較看自己的技術和屠夫的技術,屠皇局可能用不太上,但是萌新和進階型玩家可以進來看看哦,么么噠!
PS:樓主也不是很厲害,不能保證百分之百萬無一失,但是也想分享給小萌新和進階型玩家,不喜勿噴,有意見可以共同討論,我在官方YY常駐,歡迎來探討開黑。下面上圖,碼字比較慢,見諒!
首先來講一下近來剛出的精神病院,黑漆漆的地面,燒焦的樹木,破敗的精神病院,很多電影中的情節(jié)都在這里有所表現(xiàn),非常多的烏鴉、腐敗的樹木讓這個場景的恐怖指數(shù)直線上升,是很多玩家比較頭痛的一張圖。
難度指數(shù):五顆星
恐怖指數(shù):五顆星
下面開始講解一下精神病院里存在的無敵點,僅代表個人觀點,限于隱身/不放夾子的夾哥/電鋸屠夫,護士姐姐必須單獨講。
下面是精神病院的俯瞰圖:
PS:棕色是門,標明電機是固定的兩個電機點,周圍的一圈遍布著板子和樓梯,放板壓屠夫這種我就不說了,主要說一下這個地標的小無敵點
下面紅色框出來的是我要先講的無敵點:
大圖如下:
PS:棕色是門, 藍色是窗戶(固定開),標記電是電機,標記板是板子。
這個點的特點是:窗子要比平時我們跨的窗高一些,是個單向窗戶,即——出來了你就別想回去,落地也沒有很大的硬直,窗口離門的距離也恰到好處,非常適合遛屠夫。
首先,鑒于你自己的段位,看看是個什么樣的屠夫,下面是第一種——耿直流屠夫6法,這種屠夫的衡量標準在于——屠夫的心態(tài)是:我就要一條路追到你死,你不死我就不走,你跟我繞我就跟你繞,我不做假動作,我就要跟你翻窗,下面上圖:
這個圖兩邊的門都適用,從門進入,跑去窗戶那里,回頭看到屠夫還在追你,果斷調整角度快速翻窗,屠夫緊隨其后,此時你繼續(xù)跑去門,以此形成無敵。
第二種——略微聰明一些的屠夫,這種屠夫的心態(tài)為:小可愛,我先跟你繞幾圈,等你條件反射我就會在窗外等著你跳出來。這樣的屠夫怎么辦,下面上圖:
如圖,是屠夫的三種路線,第一種,你在里面,屠夫在窗外,此時你跑哪邊屠夫都能看見然后去阻攔你,這種情況很容易造成僵持然后頭頂長蘑菇哦不,是烏鴉,應對措施就是——開電機,這個固定點電機一般沒人來修,你閑著沒事就跟屠夫對望然后開開電機吧,此時如果屠夫惱羞成怒從邊上的門趕來追你,你就遵從我所說的第一種6法,盡情的6屠夫吧,但是此方法必須要做的是:你要確定屠夫的位置,轉視角一定要轉好,比起第一種方法,你需要好好轉動視角,保證和屠夫的距離。
第三種:很聰明的屠夫,但是not套路流屠皇,這種屠夫的心態(tài)就是:我看你往哪里跳,我去門那里堵你,看你往哪里跑。這種屠夫該怎么辦呢?下面上圖:
首先,到達電機旁邊的時候按S視角朝后翻窗,如果屠夫往你的方向的門走,那你就從另外一邊的門進入,或是在下面觀察屠夫的走向,然后遵從第一種和第二種方法6屠夫;如果屠夫朝著你的反方向走,那么你就直接從這個窗跑路,跑去一個有板子和墻壁的地方,卡視角,壓腳步,屠夫100%追丟,這個6法需要較大的心理承受能力,萌新見到屠夫馬上跳窗然后往后看發(fā)現(xiàn)沒人,直接撞到屠夫懷里,所以這種和第二種的區(qū)別在于,一個是在上面看屠夫往哪里走,另一個是跳出去之后看屠夫往哪里走,都需要轉好視角,猜測屠夫心理,切記不要沒看到屠夫胡亂沖刺,很容易翻車
精神病院小無敵點要注意的是:
1,如果你是單排的,遇到夾哥一定要注意有沒有夾子,經(jīng)常去看看;如果你是開黑的,只要有人不慎被追,利用周圍板子繞一會讓隊友把夾子pia掉,切記切記!
2.利用無敵點可以拖延住屠夫,但是不能保證萬無一失,所以一樓的板子是個可以利用的東西,你可以先繞著一樓看一下哪里有板子,利用好板子,保證你不會在到達無敵點前就倒地。
3.注意翻窗角度,很多時候屠夫就在身后,這個版本的翻窗角度需要好好把握,盡量正對著窗戶,貼墻側翻是無法觸發(fā)快速翻窗的,當然,這種失誤是可以發(fā)生1-2次的,因為這個地方剛好是屠夫的視野盲區(qū),慢速翻窗也可以走,但是容易失誤中刀氣,切記切記!
4.無敵點并非完全無敵,尤其在夾哥面前,所以無論何時你的第一任務應該是甩開屠夫而非6屠夫,所以如果屠夫找不到你了,你要利用一切地形優(yōu)勢(板、墻)卡屠夫視野,盡量繞開屠夫,不要6一整場,一來你分不一定夠,二來你沒法走,因為精神病院周圍是沒有門的,三來,一刀斬的速度不是吹牛的。
精神病院更完了,下面來講一講冷風農(nóng)場。
昏暗的月光,茂盛的玉米地,到處是動物的尸體,仿佛身處一個辣手屠夫的屠宰場之中;四處彌漫的血腥味,吊掛著的牛、豬,所有的一切都昭示著這個農(nóng)場的主人是個冷血的殺手(當然,也可能是個怪萌的屠夫)。
難度指數(shù):兩顆星
恐怖指數(shù):四顆星
下面來說一說冷風農(nóng)場的幾個小無敵點:叉車(有人喜歡叫挖掘機)、牛舍、飛機頭、屠宰場,以上無地點中——牛舍、飛機頭、屠宰場需要注意有無封窗,我所講的是大眾比較容易6的點,如果你是超厲害的人皇(比如我最喜歡的托神),那么我的攻略也許對你毫無意義哦!僅代表個人觀點,不喜勿噴。
下面從叉車(挖掘機)開始吧!俯瞰圖如下:
PS:藍色是窗戶,黃色標記的是稻草,棕色是門(也不算門,缺口?反正是進♂入無敵點的地方)
這個點的特點是:黃色所標記的地方屠夫無法直接上來,你可以通過走位來躲過屠夫想要剁你腳的刀氣,并且能到達黃色標記的稻草上面的方法只有翻窗,所以如果夾哥在開始的時候跨欄過來在這個稻草上面放了夾子,那這個無敵點就廢了,除非兩個人一個人踩一個人掰然后再拆掉,才能構成無敵(這方法太麻煩不值得);另外,建議大家在選擇無敵點時看一看周圍有沒有大無敵房(例如我說的飛機頭、牛舍、屠宰場、當然,LT最佳),這個點是可破的,所以你需要兩頭周轉,不能死盯著這一個點下面開始更
首先還是萌新局多見的耿直流屠夫,上面說過了這種屠夫的特點,不做贅述,下面上圖
這個點人類的6法幾乎只有一個,就是這條路線,從缺口處進來,屠夫緊隨其后,快速翻窗出去,在稻草堆上看身后,屠夫邁腿一瞬間,往前走兩步減少落地硬直,下地,回缺口處,以此達成無敵。
補個圖,這個是逗比流屠夫,比耿直流屠夫的經(jīng)驗更差,喜歡在稻草堆下面試圖用刀氣砍到你,這時候你只需要稍微走走位就可以了,實在害怕就翻窗回去,屠夫死守的話也有解決辦法——打開斗地主玩一下。第二種,比較聰明的屠夫,這種屠夫的特點不做贅述了,下面上圖:
當你跳下去,屠夫折回去堵你,不喜歡轉視角萌新比較容易翻車,當你跳下稻草堆,轉身一看屠夫沒跳下來,這個時候你要做的就是:跑!你可以在周圍轉一轉,或者找個地方卡一卡視野,千萬不要回到那個缺口挨一刀再6,挨了一刀心里壓力是很大的,所以你要在屠夫丟失視野的時候趕緊跑路,跑遠了壓一壓腳步,苞米地是你最好的藏身之所。
第三種屠夫,和第二種屠夫一樣的套路,但是第二種屠夫有時騙不到會轉視角的人類,第三種屠夫必然可以騙到,百試百靈,不靈找我!
屠夫直接邁腿,你跳下去準備回缺口,此時屠夫邁腿回來了,而你的位置已經(jīng)到達了如下的位置,和屠夫比較近,壓腳步卡視野或者奔跑有時未必奏效,這個時候你需要做的是找身邊你開始找好的LT,LT房有兩塊板子,跟屠夫稍微繞一繞壓壓板子,然后繼續(xù)回到叉車,跟屠夫周旋。
這個點需要注意的:
1.此點適用于各種局,但是是一個可破的無敵點,所以不熟練的孩子在6的時候一定要注意屠夫的位置。
2.這個點的容錯率不如精神病院,逗逗萌新屠夫還好,遇到老屠夫這個點很容易被破,所以一定要切記,能甩開屠夫就甩開屠夫,千萬不要貪6屠夫的分數(shù),還是命珍貴一點,這種好事就上交給其他隊友去干吧,畢竟我們是炎黃子孫,大家都是相親相愛的一家人,要懂得互相謙讓。
下面要講的是三個建筑物無敵點,由于不一定開窗而且廣為人知,就一筆帶過的好,上三個圖,附一些文字,大致6法都是一樣的。
第一:飛機頭
注意這邊兩個窗戶,只有我標記綠線穿過的這個容錯率比較高,旁邊是門的窗戶容錯率太低,建議新手不要嘗試,容易翻車,這個飛機頭有個好處就是在飛機頭上可以看到外面的草地和屠夫面前的紅光,所以這個點要注意屠夫位置,基本可以構成無敵
屠宰場,這個廣為人知的點我真的不想贅述啊喂!!!下面上圖
鼠標繪圖真的累,各位想看就多頂頂貼吧,給我點動力
注意這邊兩個窗戶,只有我標記綠線穿過的這個容錯率比較高,旁邊是門的窗戶容錯率太低,建議新手不要嘗試,容易翻車,這個屠宰場有個好處就是門離窗戶非常遠,看到屠夫人再翻窗都來得及,所以這個點要注意轉視角確定屠夫在哪,基本可以構成無敵
下面是牛舍,畫圖好累,這仨無敵點實在太廣為人知了
注意這邊三個窗戶,只有我標記23的窗容錯率比較高,旁邊是門的窗戶容錯率太低,建議新手不要嘗試,容易翻車,這個屠宰場有個好處就是門離窗戶比較遠,看到屠夫再翻窗都來得及,外面的稻草堆能有效阻止屠夫假動作之后來砍你,這個點注意好屠夫位置、快速翻窗翻好,基本可以構成無敵
接下來更新的是車庫,車庫的標志性建筑物有:悲慘商店、阿扎羅夫長眠處、車庫后院、血屋。車庫是我認為所有圖中,地圖最大(以阿扎羅夫為代表)、板子最多(以血屋為代表)、非??简瀭€人技術(以車庫后院為代表)的一張圖,車庫主要的無地點是LT和三豎點,但是容錯率都不是太高,因為石頭擋住了紅光,比較難確定屠夫位置,所以放到后面講,車庫最廣為人知的無敵點就是悲慘商店了,先上悲慘商店的圖
注意這邊三個窗戶,只有我標記綠箭頭指向的窗容錯率比較高,旁邊是門的窗戶容錯率太低,建議新手不要嘗試,容易翻車,這個商店有個好處就是門離窗戶比較遠,看到屠夫再翻窗都來得及,外面的輪胎雜物堆能有效阻止屠夫假動作之后來砍你,這個點注意好屠夫位置、快速翻窗翻好,基本可以構成無敵
下面開始更LT房,下面上LT的俯瞰圖和各個角度的截圖
俯瞰圖
如圖,藍色是窗戶,紅色是標記的LT標識,標記板是板子,柜是柜子
俯瞰圖上方窗戶
俯瞰圖下側視角
中間的視角
LT房對于新手玩家是個挑戰(zhàn),建議沒事的時候拉上好基友斗智斗勇,這個房間非常適合磨煉轉視角和鍛煉眼神,因為稀稀疏疏的木塊之中可以隱約看到屠夫的身隱和紅光,從而做出相對的反映來繞開屠夫,構成無敵。下面開始更攻略,由于這個點需要自己的理解和實戰(zhàn)的把握,所以只能更幾個比較容易的6法,具體情況需要具體分析,希望能對新手有所幫助!
如圖,綠色1234分別是觀察點,藍色12是兩個窗,黑色12是兩個板子。
第一種情況:屠夫和人類從右上角入口進入,人類可以選擇翻1號窗,于1號觀察點觀察屠夫,屠夫如果追來,則從紫色路線進入內部,翻2號窗,于3號觀察點觀察屠夫,屠夫如果去4號點,則人類移動2號觀察點觀察屠夫,見屠夫從4號觀察點處追來,則跑去1號窗附近,如此時屠夫離自己太近,則從1號點翻窗進入,根據(jù)屠夫行動路線選擇壓板后去1號觀察點還是從2號窗翻窗去3號觀察點,大致路線如此,具體情況具體分析,利用視野和快速翻窗的優(yōu)勢即可達成無敵。
如圖,人類和屠夫從右下側板進入,人類直接跑到2號窗翻窗于3號觀察點觀察屠夫,屠夫前往2號點方向,人類前往4號點方向,如此時見到屠夫追過來,則從1號板繞進內部后翻1號窗,于1號觀察點觀察屠夫,此時屠夫從1號點上方追來,則從1號觀察點前往2號板附近觀察屠夫(此時嚴重需要注意屠夫假動作,多看屠夫位置),屠夫如果從1號觀察點位置追來,則從2號板繞進內部翻入3號窗,循環(huán)結束,無敵條件達成。
如圖,人類和屠夫從左下兩個點進入,人類直接翻2號窗,與3號觀察點觀察屠夫,此時屠夫可能去2或者4觀察點,看好屠夫位置后,從2/4觀察點前往1號窗或1號觀察點,到達后查看屠夫,屠夫從2號板方向過來則循環(huán)結束,屠夫從2號觀察點過來則跑去2號板附近,看見屠夫到達1號觀察點后進入內部,從2號窗翻出,到達3號觀察點,循環(huán)結束,無敵條件達成。
下面開始更麥克米蘭莊園
麥克米蘭莊園地標建筑有:翻車森林、窒息礦井、煤礦廢塔、鋼鐵廠,其中翻車森林是最難的一張圖(發(fā)電機難找、板子少、沒地標無敵點),煤礦廢塔和鋼鐵廠自帶無敵房。先看煤礦廢塔,也就是大家口中的小二樓。
下面上一下煤礦廢塔的圖
運氣比較好,開的是這個窗戶,一會給你們上具體的6法
進去之后是這樣的,有障礙物遮擋
俯瞰圖如下,人類從兩個門進入,翻窗戶出去,回頭看屠夫位置,屠夫翻窗出來則立刻往門跑,回頭看到屠夫就繼續(xù)去窗口循環(huán),沒看到屠夫就不要回去,依舊在窗外等著
在如圖位置觀察屠夫,如果屠夫邁腿,則往門口跑兩步,回頭看屠夫
屠夫追過來則往門跑,然后翻窗,循環(huán),無敵條件達成~
我在瘋狂燒祭品去麥克米蘭莊園,下面應該是鋼鐵廠的攻略,大家稍等等,等我去鋼鐵廠給你們截圖講
下面講鋼鐵廠好不容易弄到鋼鐵廠,我現(xiàn)在在被親友鞭尸各位稍安勿躁
這個就是鋼鐵廠的外貌,前方就是我要講的無敵點,這個無敵點對夾哥無效!!無效!!!!由于這是個大二樓,所以不好畫圖,大家就看看截圖吧首先,屠夫在追你,此時你如果處在如下處境,就應該和屠夫在這個點6
這個障礙物很長,屠夫無法隔著砍人,所以可以和屠夫周旋
當你處于如下處境,再繞這個障礙物就無意義了,此時你就需要翻過這個窗戶進去
在這個位置看屠夫,屠夫這時邁腿了,這時我們從圖邊上的樓梯上去
屠夫進來之后你大概在這個位置這個時候你就只需要往樓上跑就可以了,回頭看一眼屠夫
如果屠夫還是窮追不舍,圖右手邊前方就有兩個窗戶
快速跑過去然后翻過這兩個窗戶,回頭看一下屠夫的位置
屠夫在這個位置并且還在向你追來,你就可以從圖左手邊的樓梯下樓了到達樓梯的第二個平臺,你需要抬頭看紅光,就像這樣
如果你沒看到紅光,可能是屠夫繞回去抓你,你就在這等著就行了,太久沒來或者心跳消失你就可以上樓了,反之,紅光來了,如下
這時你就需要撒丫子跑,跑到一樓,樓梯左手邊就是門,進去之后你的前方就是窗戶
跑到窗戶附近,回頭看一下屠夫
這時候屠夫又來了,這時你就可以翻出窗外,在窗外觀察屠夫,如果屠夫邁腿了
這時你就可以按照我起初貼給你的圖 繼續(xù)在這個障礙物跟屠夫周旋,循環(huán)結束,無敵條件達成!
我先研究一下怎么上傳視頻,首先帶來的是LT的遛法,和親友錄的,忘了去掉人聲,大家不要見怪
LT房基本6法,希望各位喜歡,小細節(jié)請不要追究,新手適用
LT房簡單6法