索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 02:11:55作者:佚名
《黎明殺機(jī)》近期更新了新版本,這里給大家分享下一位玩家整理的《黎明殺機(jī)》新版本屠夫體驗(yàn)感受,還沒體驗(yàn)過的玩家隨小編一起看下吧。
先說明一下,我大概是兩個版本前入坑的,也就是人翻窗速度被砍的那個版本。我是主屠夫的,上個賽季人還在1920段晃悠的時候屠夫已經(jīng)10段了。
在談我的看法之前,我先擺明幾個觀點(diǎn),要是這幾個觀點(diǎn)跟看客們沖突了,那請你們還是不要看下去的好,我的看法都是建立在這幾個觀點(diǎn)的前提下的。
第一,上個版本人強(qiáng)勢。盡管削了人的一堆技能并砍了翻窗,還是人強(qiáng)勢。人強(qiáng)勢不僅僅在于無敵房,而是只要逃脫成功就有5000分,和屠夫相比,基本上不用為了分?jǐn)?shù)發(fā)愁,專注于生存就可以了。人在思考問題的時候,極少受到分?jǐn)?shù)因素的困擾。
第二,人皇并不總是依賴無敵房。以我碰到的和直播里遇見的主播們來看,人皇們更擅長利用地形躲鬼和木板溜鬼。人皇自然懂得留離出口近的電機(jī),開離無敵房近的電機(jī),但是在野外躲避和逃跑的能力才使得他們成為人皇,這也是人皇和新司機(jī)的主要區(qū)別——后者才是真正容易爛在無敵房里的玩家。
第三,開黑并不總是意味著對屠夫不利,但是這個版本除外。這個版本救人本身就很困難,因此人救爺爺?shù)目赡苄源蟠蠼档?。我今天遇到的黑房除了有一次掛了一個妹子導(dǎo)致別人爭相救(最后妹子和兩個隊(duì)友上樹,過了一會妹子拔線了,目測可能吵架)之外,別的時候只要我守尸,哪怕再隱蔽也不會有人管。
現(xiàn)在談?wù)劷裉斓捏w驗(yàn)。
玩了一下午+一晚上鬼,只有中間莫名其妙被朋友叫走開黑的時候玩了一把人。
除去兩次走地窖,一次因?yàn)榇笠馊排芰酥?,剩下的時候都是團(tuán)滅。
全放跑的那一次我之后再說,先說說團(tuán)滅和走地窖的幾局。
人會導(dǎo)致團(tuán)滅的原因——找不到地窖;剩最后一個人的時候貪電機(jī)想走大門;葫蘆娃救爺爺;地窖和最后的電機(jī)們都緊密地靠在一起無從下手;以及運(yùn)氣不好,撞鬼。
可以看出來鬼這個版本想殺2-3個人并不難,但是要是想團(tuán)滅,除了人犯錯誤把最后的電機(jī)都聚在一起,就是鬼要想辦法碰運(yùn)氣。而我這個分段有一個特殊性,就是會玩板的人和不會玩板的人參差不齊。這就導(dǎo)致我有的時候追一個人可能就可以刷一半追逐分,有的時候連殺3人追逐分四分之一都沒有。當(dāng)然我也只會出現(xiàn)這兩種情況,最后總是會把人追死。我?guī)У墓奉^和豬頭,想要粘死人輕而易舉。至于有些人說這個版本屠夫視野變差了,我只能說我沒感覺出來。
可以說,看起來鬼在游戲中占盡優(yōu)勢,但是這個游戲模式是有問題的。
問題在于,如果人會繞板,并且有板可繞還好。但是如果人不會呢?
有人總結(jié)的很好,新版本給人皇帶來的是刺激的樂趣,給萌新和新司機(jī)帶來的是痛苦的體驗(yàn)。
人要會qte要會壓腳印要會聽心跳要會看夾子看電機(jī)要會判斷局勢要有一個極好的大局觀和極其過硬的心理素質(zhì)還要會躲鬼會溜鬼會利用地形會砸板子還要熟悉地形熟悉到地窖刷在哪幾個位置都清楚,而鬼只需要眼神好使+一定的游戲經(jīng)驗(yàn)就可以了。
這公平嗎?
這不公平。
這是恐怖游戲,但是根本上這是個競技游戲。
既然是競技游戲,平衡性就是第一位,除非某些地方過于有趣可以犧牲一部分平衡性來換取。
可惜我沒看出這個版本對于非人皇玩家有什么樂趣可言。
他們要么神經(jīng)兮兮地躲鬼,電機(jī)修修停停,要么賣1保3甚至賣2保2。
屠夫打非人皇局更是無聊,找人砍人抗人掛樹流水線作業(yè),反正看到就是死,不管再怎么會玩板子遲早都會死,而且別人再跑就沒有板子可用了。
而且這樣對看起來強(qiáng)勢的屠夫也造成了損害——少的可憐的破壞與追逐分令我大多數(shù)時候不得不放棄守尸,出去尋找其他人。
這一晚上的兩盤地窖局,我都沒達(dá)到1w分。
即使殺了三個也不夠。原因很明顯,我無力吐槽。
別總吐槽為什么這么多屠夫會認(rèn)為團(tuán)滅才是勝利,這都是被逼的。
好,矛盾很明確了。看起來弱勢的人類是真的弱勢,人皇們開始頻繁翻車,萌新們覺得這游戲沒法玩,左右不定的都去玩屠夫了。
看起來強(qiáng)勢的屠夫也并不強(qiáng)勢,他們殺人是容易,但是卻總是苦惱于分。
人不開心,鬼也不開心,這就是這次更新的現(xiàn)狀。