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      1. 《黎明殺機(jī)》6月30日更新玩法感想

        更新時間:2022-04-10 02:25:35作者:未知

        《黎明殺機(jī)》6月30日更新玩法感想

          《黎明殺機(jī)》中更新后很多都得到了改變,很多玩家對此抱怨不已。下面小編就為大家?guī)?ldquo;guzhaoqi0806”分享《黎明殺機(jī)》6月30日更新玩法感想,一起來看看吧!

          6月30日的更新在萬眾期待之下終于更新了,首先不說人弱了還是屠夫強(qiáng)了,最大的問題是游戲體驗(yàn)下降很多。

          狗血問題一:排隊(duì)堪比早高峰地鐵五號線!

          以前排隊(duì)(國服),至少三兩分鐘能攢滿一屋子人,不論輸贏開一把,有的玩還好~至少今天LZ本人平均排隊(duì)時間都不低于5分鐘,進(jìn)來出去的一堆,三缺一的情況屢見不鮮,這樣大量的時間在等待,游戲體驗(yàn)?zāi)芎昧嗣?等待期間聊聊天也好啊,還不支持中文,大家都是英語專八?猜拼音也是夠累的。

          狗血問題二:削人一堪比一刀斬!

          不論什么游戲,目前發(fā)展好的,都是一個比較成熟的路線,就是強(qiáng)中自有強(qiáng)中手,用更強(qiáng)來壓制。人類大幅削弱,可以,增加挑戰(zhàn)性,問題是砍一刀之后很難逃脫,屠夫速度快,稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)就跟蹤,壓痕跡,來得及么,大多都在屠夫視野之內(nèi),速度差異或者屠夫硬直根本就還不平衡。其實(shí)根本沒必要削弱跑鞋技能,因?yàn)榧寄鼙旧砩壴谘W(wǎng)里就是很隨機(jī)的,即使點(diǎn)出來也很難提升到滿級。自摸技能削弱我倒是贊同的,自己什么都可以了要隊(duì)友干嘛,增加一定程度的團(tuán)隊(duì)配合是值得肯定的。

          狗血問題三:隊(duì)友上樹救還是不救?

          之前的版本,救人之后還有一定幾率逃脫,應(yīng)該逃一個吧,現(xiàn)在可好,一旦救人很可能就是倆全犧牲,如果增加挑戰(zhàn)性,那屠夫貼臉守尸你叫人類怎么辦,平衡的唯一標(biāo)準(zhǔn)是風(fēng)險五成!好,看著隊(duì)友上樹不救,咱好好開發(fā)電機(jī),尤其是IMBA幽靈屠夫,曾經(jīng)還有個刷分,給點(diǎn)時間,現(xiàn)在真是幽靈了,滿圖跑,相比之下夾子屠夫和電鋸還算人性未泯!真是只能祈禱自己不上樹了,也希望隊(duì)友自求多福。這里不妨開下腦洞,為了防止惡意溜屠夫,安全房這個設(shè)置本身就是bug,不關(guān)乎誰翻窗快之類的數(shù)據(jù),有障礙就行了,即使房間出現(xiàn)也只是另一個形式的障礙,弄的無解,本就是設(shè)計(jì)失誤!

          狗血問題四:團(tuán)隊(duì)還是慫?

          既然很多參數(shù)都在主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)配合,眼鏡的團(tuán)隊(duì)技能在低自保的前提下很難發(fā)揮,或者大家保了眼鏡男,需要指揮,可是連打字都不行怎么團(tuán)隊(duì),匹配還隨機(jī),路人短時間出默契,你開發(fā)者傻還是以為玩家傻,就算游戲特色,咱不打字不交流,起碼給點(diǎn)黑魂里的肢體動作吧,LZ認(rèn)為,沒有交流就沒有配合,再怎么主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)意識,都只可能停留在互摸這個層級,眼鏡的技能組依然雞肋。再開腦洞,如果人類標(biāo)配手電,是不是在現(xiàn)有版本的條件下更靠譜一點(diǎn),本來手電就難用,跑的慢了起碼用手電救人自保也算是難度,居然箱子限量,血網(wǎng)限量,空手斗屠夫已然是屠狗殺雞一般的情形。手電標(biāo)配不限量還可以互相打打信號,也算是一種游戲交流,然而沒有。

          狗血問題五:處罰還是搞笑?

          LZ本人沒拔過線,也懶得拔線,首先珍惜賬號,其次珍惜人品,在此鄙視拔線人,更加鄙視拔線屠夫。然而聽說現(xiàn)在拔線人類沒有懲罰,就是沒分,屠夫能加分。敢問這種處罰機(jī)制能有用?用腳后跟想想都是扯淡吧。由于沒有驗(yàn)證此條,姑且少說,還是希望玩家都有點(diǎn)玩家素質(zhì),畢竟有排位就是競技,拔線的時候被人詛咒一萬遍,總是要還的。

          狗血問題六:平衡是前提!

          能理解一個新游戲最初的不足,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也是人,考慮畢竟有限。問題是第一次更新暴露了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的致命缺陷,在此文明發(fā)帖,不亂鄙視別人智商。改動是一步一步做到的,就拿跑鞋技能來說,第一次改動就CD翻倍,是不是太簡單粗暴了。玩家心理上能接受的是慢慢趨于平衡,很難接受在搖擺中平衡,也就是改動的變化曲線應(yīng)該是指數(shù)曲線不是正弦曲線啊!人類和屠夫的選擇只是玩家的偏好,不能做成刷分工具,否則還算什么游戲?樂趣在哪?

          狗血問題七:新司機(jī)就翻車

          即使是難度著稱的黑魂系列,不管boss如何勸退,玩家自己是有掌控感的,能感覺到操作和意識在一步步提升。然而殺雞過于依賴技能,技能的影響權(quán)重過大,導(dǎo)致新司機(jī)變成老司機(jī)的路途實(shí)在漫長。加之匹配規(guī)則至今都不明確,官方也只是含糊說了句優(yōu)化匹配機(jī)制,然而20段1級萌新還是會遇見3+技能槽屠夫,新手連個預(yù)警技能都沒有,只能看幽靈出現(xiàn)在背后,接著就嚇尿了,屠夫還有隱藏心跳這種bug技能,沒有預(yù)警遇見幽靈就是作死。然而技能出現(xiàn)還非??茨?,LZ35級才出羽毛啊,OMG,這叫新手玩家何去何從?之前的版本相對于人類萌新還有那么一丟丟友好,現(xiàn)在全是新人肯定一上手就是屠夫了,人類陣營就很難補(bǔ)充新鮮血液,還是那句話,技能權(quán)重影響太大,這不是什么好事兒。

          狗血問題八:鼓勵正面創(chuàng)新不是抹殺良心玩家!

          誠然,lz這帖子不屬于正能量的,今天偶見貼吧有位人皇發(fā)了新版本技能搭配推薦,沒留意作者,真是佩服的,想辦法爭取優(yōu)勢,比我這吐槽能量爆棚來的珍貴。就拿之前的無敵房和拔線狗來說,都是玩家的智慧啊!然而即使現(xiàn)在人類換搭配,重組技能,成本高于屠夫天然形成技能組,在技能看臉的前提下,成本幾乎是無法預(yù)估的。那么尋找新的平衡,對于良心玩家來說還是不怎么公平的。改檔在p2p通信機(jī)制的前提下本來就很難ban,改檔求生存的誘惑依然大于老實(shí)升級。最近這次更新也還是沒看到有一個良好的正面創(chuàng)新氛圍。