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      1. 破壞領(lǐng)主1.0.5.0更新了什么 破壞領(lǐng)主1.0.5.0更新內(nèi)容介紹

        更新時(shí)間:2022-04-10 03:41:43作者:佚名

        破壞領(lǐng)主1.0.5.0更新了什么 破壞領(lǐng)主1.0.5.0更新內(nèi)容介紹

          破壞領(lǐng)主1.0.5.0更新了什么?游戲于近日進(jìn)行了大更新至1.0.5.0版本,我們也給大家?guī)砹似茐念I(lǐng)主1.0.5.0更新內(nèi)容介紹,關(guān)心這款游戲的朋友不要錯(cuò)過了,一起來看看吧。

        破壞領(lǐng)主1.0.5.0更新了什么 破壞領(lǐng)主1.0.5.0更新內(nèi)容介紹

        破壞領(lǐng)主1.0.5.0更新內(nèi)容介紹

          1.普遍問題

          -使用BUG的金錢與原出親和力數(shù)據(jù)都回朔成正確數(shù)據(jù)。

          -修正一個(gè)可以累積臨時(shí)生產(chǎn)力的漏洞。

         ?。F(xiàn)在獨(dú)特裝不再可以放入黑市的提升稀有度,如果已經(jīng)有轉(zhuǎn)換成紅裝將回朔成紫裝,若你有正在轉(zhuǎn)換過程的紫裝,出來后仍然是紅裝,但重新上線后也會回朔成紫裝。

         ?。拚粋€(gè)錯(cuò)誤,曾出現(xiàn)在切換在線模式至離線模式。

         ?。拚P(guān)于外觀解鎖后被重置的問題,但我們發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)重置問題,出現(xiàn)的頻率較低,我們會想辦法修好。

         ?。瓌h除了從交易視窗中能夠拆分堆疊物品的功能。

          -修正一個(gè)錯(cuò)誤,曾導(dǎo)致玩家打完遠(yuǎn)征后回城時(shí)間會很久的問題(應(yīng)該是指讀取畫面吧)。

         ?。拚芰孔o(hù)盾在線上模式會出現(xiàn)一些同步上的錯(cuò)誤。

         ?。拚ㄋ幫暗膫δ軌虼┰侥芰孔o(hù)盾的問題。

         ?。拚粋€(gè)錯(cuò)誤,曾導(dǎo)致在拾取紅球時(shí)會給予過多的能量護(hù)盾。

         ?。拚兩頍o限法相后使用技能"平行收斂"后,原初精華在線上模式會有的問題。

         ?。拚粋€(gè)在玩家與商人交易后無法與倉庫互動的錯(cuò)誤。

         ?。拚诖┟撗b備、穿脫寶石時(shí),能量護(hù)盾在角色上與狀態(tài)面板的不符。

          -修正一個(gè)在交易窗口物品堆疊數(shù)量會出現(xiàn)錯(cuò)誤的問題。

          -移除了在一些游戲分辨率下會看不到的飾品插槽。

          2.網(wǎng)絡(luò)

         ?。拚恍╆P(guān)于連接的問題

         ?。拚粋€(gè)用風(fēng)暴城傭兵模式進(jìn)入游戲時(shí)會無限黑屏的問題。

          3.玩家成就

          -修正一個(gè)成就"Vignetting"在離開游戲時(shí)無法保存的問題。

         ?。拚粋€(gè)錯(cuò)誤會讓成就"Gilded Extravagance"無法觸發(fā)。

          4.任務(wù)

          -修正一個(gè)玩家無法進(jìn)入石棟在第三張的任務(wù)"Fury's ascent"的錯(cuò)誤。

          5.主動技能

         ?。拚粋€(gè)玩家就算在技能冷卻時(shí)可以使用技能的錯(cuò)誤。

         ?。ㄐg(shù)技能的暴擊傷害原本30%修至25%。

         ?。ㄐg(shù)技能的暴擊傷害原本40%修至35%。

         ?。髟祝盒拚婕铱赡軙?yàn)榧寄苄拚?號"阻擊"與14號"模擬"搭配導(dǎo)致暈眩到玩家自身的問題。

          -君威怒吼:修正技能修正5號"破曉者"不會堆疊虛弱的問題。

         ?。眨含F(xiàn)在不會每級降低冷卻時(shí)間(但還是有辦法達(dá)到0CD)。

         ?。杳鞅荆杭寄苄拚?號"圣地"每秒傷害從3次下修成2次。

         ?。w文尼爾飛錘:技能修正12號"堅(jiān)如磐石"暴擊率過高的問題(Fixed)。

          -回旋血刃:技能修正10號"勢不可擋"。武器傷害從-100%下修至-150%。每等提升傷害從1下修至0?,F(xiàn)在還會增加10秒CD時(shí)間(可被冷卻影響)。

         ?。匦校杭寄苄拚?3號"暴虐耐心"傷害加成從20%下修至2%。

         ?。匦校杭寄苄拚?號"自適應(yīng)準(zhǔn)則"投射物加速從1.75倍下修至1.3倍。

         ?。賳炯寄艿母膭?。

          -召喚物的傷害曲線。

          -在技能等級前15等召喚傷害大幅提升(最多至100%)。

         ?。诩寄?0等時(shí)召喚傷害提升大約20%。

         ?。诩寄?0至90等間,召喚傷害提升為20%至200%。

         ?。賳疚锏纳€

         ?。賳疚镅吭?等時(shí)提升500%,線性降低至55等時(shí)0%。

         ?。賳疚镅吭?5等時(shí)與前一版本相符,線性降低至90等時(shí)-75%。

          -召喚物的智能。

         ?。賳疚铿F(xiàn)在移動速度更快且會維持在召患者的前方在移動時(shí)。

         ?。賳疚锼鲾撤秶嵘?。

         ?。鼞?zhàn)召喚物攻擊方式獲得改善,有更大的攻擊范圍。

          -斑尸:關(guān)于技能修正10號"生而不幸"減傷的部分降低30%。

          -厄食尸群:召喚物基礎(chǔ)生命提升50%。

         ?。C食尸群:召喚物基礎(chǔ)生命提升100%。

         ?。纳簩τ诩纳蟮恼賳疚锘A(chǔ)傷害加成從100%提升至300%。

         ?。纳簩τ诩纳蟮恼賳疚铿F(xiàn)在有提升50%的攻擊與施放速度加成。

         ?。纳簩τ诩纳蟮恼賳疚铿F(xiàn)在有提升100%的移動速度加成。

         ?。纳杭寄苄拚?號"巨人的臂膀"現(xiàn)在還會增加寄生后的召喚物40%血量與33%的傷害。

         ?。纳盒拚粋€(gè)寄生后的召喚物不會跟寄生等級的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)加成互動到的錯(cuò)誤。

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          6.命運(yùn)之門

         ?。淦鞔髱煟壕S特斯姿態(tài),現(xiàn)在會正確的給予-25%全抗。

          -有關(guān)于暴擊傷害的天賦點(diǎn)大多下修原本20%下修至15%、原本14%下修至10%、原本10%下修至5%。

         ?。粐撸和絼?,格擋效果從14%上修至20%。

         ?。炭停簾o情絕殺,暴擊傷害從100%下修至60%。

          -瘟疫傳播者:毒氣輻射修正此天賦在傳送后會沒有效果的問題。

         ?。g(shù)士:信仰允吸修正問題。

         ?。拚谥刂妹\(yùn)之門后立刻重啟游戲后,會恢復(fù)成重置前的命運(yùn)之門的錯(cuò)誤。

         ?。匦g(shù)師:原初洞悉修正問題。

         ?。?qū)魔者:學(xué)術(shù)實(shí)地研調(diào)修正問題。

         ?。瓡r(shí)間織者:動能俘獲修正問題。

         ?。?qū)魔者:渴望修正問題。

         ?。淦鞔髱煟壕S特斯姿態(tài)修正問題。

          -刺客:暗影步修正在一些情況不會作用的問題。

         ?。瓡r(shí)間織者:滯時(shí)之傷修正傷害問題。

         ?。粐撸壕融H之錨修正點(diǎn)了此天賦點(diǎn)以后,穿脫頭盔會有數(shù)值上的問題。

          7.怪物

          -Noxious Swarmwings此種怪物先被替換成別種怪物直到我們修正他們的打擊問題。

          -"發(fā)財(cái)"甲蟲噴的金幣堆疊從3堆改為1堆(實(shí)際掉落金額上下修待測),這幾種怪物能夠正常的推拉了。

         ?。谌挛餐蹼娗蚍秶鷾p少20%。

         ?。谌挛餐跚蝮w(應(yīng)該是地圖陷阱那個(gè))范圍降低15%。

         ?。谌挛餐跚蝮w(應(yīng)該是地圖陷阱那個(gè))增加的啟動時(shí)視覺效果與警告性。

         ?。谝徽挛餐跆S速度降低。

         ?。谝徽挛餐跆S更加明顯,有顯眼與明確的警告范圍。

          -修正第三章尾王會進(jìn)入無敵的錯(cuò)誤。

          8.后期內(nèi)容

          -遠(yuǎn)征生產(chǎn)力提供的獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)降低50%(雖說是Nerf,但在這次改版前這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)根本沒作用,所以個(gè)人歸類為史詩級Fix)。

         ?。焚|(zhì)5星的裝備不可在丟入黑市中的提升質(zhì)量。

         ?。谑兄械亩ㄎ?quot;記憶迴響"原初親和力需求皆降低從10,000 20,000 30,000降低至2,000 5,000 10,000。

         ?。拚谶h(yuǎn)征中有些戰(zhàn)利品掉落的等級低于該地圖等級的問題。

         ?。拚h(yuǎn)征的生產(chǎn)力加成系數(shù)沒有作用的問題。

         ?。拚?quot;天啟"計(jì)算方式的問題,技能不再能藉此裝備造成有問題的效果。

         ?。拚行┨貏e等級的鞋子或頭盔可以有兩個(gè)插槽。

         ?。拚恍┑蚑的裝備詞墜可能會出現(xiàn)在高等級地圖的箱子中。

          -修正90等以后的盾牌骰不出格擋效果。

          -修正裝飾品上的暴擊傷害,T1~T12詞的數(shù)據(jù)從[5-10]至[25-30]下修至[5-6]至[19-20]。

         ?。拚龑毷系墓襞c法術(shù)暴擊傷害,T1~T12詞的數(shù)據(jù)從[14-14]至[25-25]下修至[9-9]至[20-20]。

         ?。拚龑毷系娜虮魝?,T1~T12詞的數(shù)據(jù)從[9-9]至[20-20]下修至[4-4]至[15-15]。