索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 02:01:55作者:未知
三國(guó)志戰(zhàn)略版血刃爭(zhēng)鋒適合誰(shuí)?血刃爭(zhēng)鋒是三國(guó)志戰(zhàn)略版在S9賽季上線(xiàn)后實(shí)裝的新事件戰(zhàn)法,那么血刃爭(zhēng)鋒戰(zhàn)法的效果是什么樣的,適合給誰(shuí)用,又有什么推薦陣容搭配呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。
一、戰(zhàn)法介紹
兌換需求:太史慈、孫策
【血刃爭(zhēng)鋒】被動(dòng)戰(zhàn)法,是一個(gè)提升武將普攻輸出的戰(zhàn)法,對(duì)物理(武力)見(jiàn)長(zhǎng)的武將效果較明顯。
二、戰(zhàn)法解析
第一段:提高75%普攻傷害,穩(wěn)定的普攻傷害增幅
該增幅針對(duì)于普通攻擊,所以很適合搭配與普攻相關(guān)的武將、戰(zhàn)法,比如:群攻、特殊普攻。而戰(zhàn)法中帶有群攻效果的有矢志不移、瞋目橫矛、引弦力戰(zhàn)、槊血縱橫、橫掃。橫掃作為B級(jí)戰(zhàn)法不詳細(xì)展開(kāi),下面分析一下其他的群攻戰(zhàn)法與【血刃爭(zhēng)鋒】的搭配效果。
1【矢志不移】
優(yōu)點(diǎn):群攻傷害率高達(dá)100%,是幾個(gè)群攻中傷害率最高的。
缺點(diǎn):只有50%概率觸發(fā)群攻傷害,并且前2回合中陣容帶有閃避、盾、減傷戰(zhàn)法的較多,所以想打出高傷害不是件容易的事情。所以【矢志不移】戰(zhàn)法要么爆發(fā)驚人,要么造成0傷害,而且第3回合起沒(méi)有群攻效果,與【血刃爭(zhēng)鋒】搭配起來(lái)傷害可能不夠穩(wěn)定。
2【引弦力戰(zhàn)】
優(yōu)點(diǎn):普攻后45%概率獲得群攻,同時(shí)對(duì)其他敵人造成52%群攻傷害,并且處于群攻狀態(tài)就會(huì)提高16武力,可以疊加6次,持續(xù)3回合,也就是說(shuō)最多可以疊加96武力。
缺點(diǎn):該戰(zhàn)法只有弓兵才能觸發(fā),并且在3回合里很難觸發(fā)6次群攻,增加武力效果是疊加不是刷新,所以3回合后將會(huì)消失。
3 實(shí)戰(zhàn)效果
【呂布vs陸遜】
呂布觸發(fā)2次【天下無(wú)雙】,【天下無(wú)雙】造成2366傷害,【引弦力戰(zhàn)】造成1889傷害。
【呂布VS蜀槍】
呂布觸發(fā)2次【天下無(wú)雙】,3次一騎當(dāng)千并造成8746傷害,【引弦力戰(zhàn)】造成4064傷害。
【呂布VS魏騎】
8回合打平,呂布發(fā)動(dòng)4次【天下無(wú)雙】造成6655傷害,【引弦力戰(zhàn)】造成5780傷害。
可以看到一共發(fā)動(dòng)了21次普攻。
【天下無(wú)雙】+普攻傷害=11447傷害,【引弦力戰(zhàn)】造成了5780傷害,21次普攻中有一半的普攻是觸發(fā)【引弦力戰(zhàn)】的,從突擊戰(zhàn)法傷害可以看出,【引弦力戰(zhàn)】傷害比不上突擊戰(zhàn)法,觸發(fā)概率和傷害,沒(méi)有突擊戰(zhàn)法帶來(lái)的效果好。
并且【引弦力戰(zhàn)】是普攻后才觸發(fā),這一次普攻并不會(huì)受到橫掃效果,等于浪費(fèi)一次普攻效果。提高武力沒(méi)有刷新機(jī)制,下一次普攻可能斷檔,有可能多次普攻后才會(huì)再次觸發(fā)群攻效果。在前面的【呂布vs陸遜】中,【引弦力戰(zhàn)】傷害比【天下無(wú)雙】傷害少,就是因?yàn)椤疽伊?zhàn)】是普攻以后才能觸發(fā),而且不能刷新,會(huì)有斷檔的時(shí)候。
而當(dāng)【血刃爭(zhēng)鋒】+【引弦力戰(zhàn)】后,普攻增強(qiáng)了,【引弦力戰(zhàn)】帶來(lái)的傷害也提高了,但在同等條件下,【瞋目橫矛】帶來(lái)的效果比【引弦力戰(zhàn)】的好。
3【瞋目橫矛】
瞋目橫矛對(duì)比引弦力戰(zhàn)有有以下3個(gè)優(yōu)點(diǎn):
1、發(fā)動(dòng)后直接獲得50武力;
2、獲得70%群攻效果;
3、再次發(fā)動(dòng)可以刷新。
以上三點(diǎn),【瞋目橫矛】比【引弦力戰(zhàn)】發(fā)動(dòng)效果要好,與【血刃爭(zhēng)鋒】搭配會(huì)更佳,運(yùn)氣好全程可能保持群攻效果。
4【槊血縱橫】
與上面幾個(gè)戰(zhàn)法相比,【血刃爭(zhēng)鋒】與【槊血縱橫】搭配是較為穩(wěn)定的群攻效果,能穩(wěn)定的將血刃爭(zhēng)鋒的效果發(fā)揮出來(lái)。
但馬超需要搭配連擊戰(zhàn)法,如:裸衣血戰(zhàn)、強(qiáng)攻或者和王元姬搭配
下面附上馬超攜帶【血刃爭(zhēng)鋒】+【裸衣血戰(zhàn)】的陣容戰(zhàn)報(bào)
第二段:結(jié)算3次酣斗效果可以額外疊加普攻傷害
當(dāng)同一目標(biāo)存在3次酣斗效果后,武將自身將會(huì)提升33%-77%(11%×酣斗次數(shù))的普攻傷害,但是過(guò)程存在不確定性,實(shí)現(xiàn)效果不容易。
①每回合僅觸發(fā)1次酣斗
②同一目標(biāo)身上存在3次酣斗可以結(jié)算,且僅疊加可結(jié)算一次
③根據(jù)條件①+②,可知最快能在第3回合進(jìn)行結(jié)算,但概率只有3.59%
該效果屬于后期爆發(fā)類(lèi)型,按現(xiàn)有條件推斷,大概率在第5-6回合生效。非肉隊(duì)不要過(guò)于期待,后期沒(méi)有兵力保證也發(fā)揮不了這效果的威力。
三、小結(jié)
【血刃爭(zhēng)鋒】的登場(chǎng),無(wú)疑是對(duì)普攻流武將有莫大的幫助。根據(jù)各有特色的群攻戰(zhàn)法進(jìn)行搭配,將會(huì)讓?xiě)?zhàn)法收益最大化,發(fā)揮出更好的效果。