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      1. 破壞領(lǐng)主傷害計算公式解析 破壞領(lǐng)主各類傷害怎么計算_網(wǎng)

        更新時間:2022-04-10 03:52:30作者:佚名

        破壞領(lǐng)主傷害計算公式解析 破壞領(lǐng)主各類傷害怎么計算_網(wǎng)

          破壞領(lǐng)主各類傷害怎么計算?游戲中有些玩家對各類傷害或是詞條等方面的一些數(shù)值計算機(jī)制不是很了解,小編這里給大家?guī)砹似茐念I(lǐng)主傷害計算公式解析,感興趣的小伙伙伴們一起來看下吧。

        破壞領(lǐng)主傷害計算公式解析 破壞領(lǐng)主各類傷害怎么計算_網(wǎng)

        破壞領(lǐng)主傷害計算公式解析

          1、百分比屬性與屬性值換算

          破壞領(lǐng)主很多的屬性都是由屬性值換算成百分比的,比如攻速,暴擊率,異常狀態(tài)概率,抗性減傷,而這幾個東西都是由一個屬性值換算的(鼠標(biāo)放上去會有綠色數(shù)字)。

          1.1等級削減

          在介紹換算之前告訴大家,同樣的屬性值帶來的效果會隨著等級降低,只有當(dāng)【屬性值】/【等級】一樣時,效果才會相同,于是我們先定義一個【X】

          #【X】=【屬性值】/【等級】#

          接下來介紹各個屬性:

          1.2【K】的計算

          有了【X】還不夠,接下來我們還需要針對不同的屬性計算【K】值:

          暴擊率,屬性異常:#【K】=【X】/35#

          攻速:#【K】=(【X】-1)/25#

          各屬性抗性:#【K】=(【X】-0.5)/40#

          1.3計算通式

          以上四個屬性值其實都是基于反比例函數(shù)設(shè)計的,說人話就是無論你多高,總是不能到100%的(除非你99.9顯示為100)

          公式為:#【K】/(1+【K】)*100%#

          PS:特別注意,當(dāng)暴擊低于5%時,強(qiáng)行重置為5%。

          舉例,假設(shè)【K】=1,那么很顯然計算得到1/2=0.5,也就是50%,接下來看實際例子我是24級,請根據(jù)公式驗算826.3的幾率值為何對應(yīng)49.6%。

          先計算【X】=826.3/24=34.43

          再計算【K】=34.43/35=0.9837

          最后計算概率=0.9837/(1+0.9837)=49.59%

        破壞領(lǐng)主傷害計算公式解析 破壞領(lǐng)主各類傷害怎么計算_網(wǎng)

          2、各類傷害增加

          本游戲一個很耐人尋味的地方就是,其傷害加成【幾乎全部采用加算】

          2.1普通百分比增傷

          物品增傷詞條(說不定有遺漏)

          傷害+

          投射物傷害+

          法術(shù)傷害+

          攻擊傷害+

          異常傷害+

          元素,物質(zhì),神秘傷害+

          物,裂,毒,雷,冰,火,以太,暗影,神圣傷害+

          此外還有天賦增傷詞條,技能符文增傷以及很容易被我們忽略的,屬性點(diǎn)增傷,就是按C以后下面顯示的那個增傷,前面也說到了,絕大部分情況下是加算,那么怎么進(jìn)行計算呢?舉個例子:一個火球術(shù)它的傷害能吃到的加成有什么?

          法術(shù)傷害+a%

          元素傷害+b%

          火焰?zhèn)?c%

          傷害+d%

          投射物傷害+e%

          技能符文傷害+f%

          屬性點(diǎn)總加成+g%

          若這個火球術(shù)本身傷害50,那么其最終傷害就是50*(100+a+b+c+d+e+f+g)%

          這個公式固然簡單,但是涵義極其深刻,由于在50級,你的屬性點(diǎn)加成大約有400%,身上的天賦,技能加成等估計加起來怎么都有個200%,這個時候你撿到一把斧頭告訴你傷害提升70%!!天啊,你以為原來打10000現(xiàn)在打17000,碉堡了。但并不是這樣,由于本身加成已經(jīng)有600%,即7倍,此時這個斧頭能將其提升到7.7倍,所以實際傷害只增加了10%,即你只能砍11000

          2.2特殊百分比增傷

          并不是所有的百分比都是加算,有個別大天賦的傷害提升,是乘算的,它說加多少真就加多少。比如有個天賦是你最近擊殺屬性異常狀態(tài)的敵人就給你相應(yīng)的buff,若擊殺燒傷5層以上的敵人,給你個5層buff,增傷25%,這個25%能提升你的實際傷害,可以理解為裝備詞條的150%-250%。所以尋找這些乘算天賦是提升傷害的重中之重。天賦太多,我并不清楚還有哪些,大家可以自己嘗試。

          2.3人物屬性的百分比加成

          破壞領(lǐng)主除了百分比增傷,還有百分比加成,那么不出所料的,這個模塊也大部分是【加算】,目前樓主還沒有針對所有的加成進(jìn)行測試,僅僅對一些我所知道的進(jìn)行描述,屬性值加成,例如:

          暴擊,異常概率,攻速,抗性的百分比加成,是針對【屬性的值】進(jìn)行加成,也就是1大類中所講的那個越高換算越虧的值,比如你的暴擊值為100,暴擊率為10%,那么暴擊+50%的意思是暴擊值變?yōu)?50,而并不是暴擊率變?yōu)?0%。當(dāng)然如果你有一個暴擊+50%的裝備,和一個法術(shù)暴擊+8%的天賦,你的攻擊暴擊值就是150,法術(shù)暴擊值就是158,不是加算的有各類縮。

          不是加算的有各類縮減,如法力怒氣消耗,冷卻縮減。這一類如果是加算,會面臨所有技能無cd無藍(lán)耗的囧境,所以應(yīng)該都不是加算(不然就有點(diǎn)恐怖了)

          2.4韌性的效果

          這里把韌性單獨(dú)拿出來說一下,韌性是4個屬性中最和諧的屬性,他的加成是線性的,也不隨等級而降低,簡直就是屬性點(diǎn)中的清流。它的效果是將你的血量和護(hù)盾按百分比提升,每一點(diǎn)韌性提升0.75%的血量和0.25%的護(hù)盾。注意,這個與天賦中護(hù)盾的+8%也是加算。

          舉例:若你有一個護(hù)盾500生命500的裝備,你的天賦有+8%護(hù)盾,韌性是300點(diǎn),則你的護(hù)盾500*(100%+8%+300*0.25%)=915,血量500*(100%+300*0.75%)=1625

          小結(jié)一下就是四大百分比屬性由于屬性值的原因,你疊加到概率50以上繼續(xù)疊加是真的很難,而且除了抗性以外,剩下三個屬性相對于概率提升,效果是線性的,所以極其不建議死堆一個屬性(屬性點(diǎn)加成雖然會高一些,但是依然得不償失,除非其余三個屬性你完全用不上)以及,多點(diǎn)韌性,他不會辜負(fù)你的愛。

          破壞領(lǐng)主傷害計算公式解析為大家分享到此,希望對大家了解各種類傷害有幫助。