索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 04:30:13作者:佚名
破壞領主是一款動作RPG的游戲,具有眾多豐富的戰(zhàn)斗模式,想必有很多玩家已經(jīng)玩過這款游戲了吧,新手玩家也不要慌,現(xiàn)在小編為大家分享一位玩家都游戲體驗心得,希望可以幫助到大家更加了解此游戲!
游戲體驗心得
造房子那里,材質有幾種還挺好看的,然后造完了就發(fā)現(xiàn)沒什么用,也許以后會加上一些互動吧(比如讓床可以用來休息啦,花盆可以養(yǎng)花什么的,或者在家里可以建各種工具,比如制藥什么的,好吧,跑偏了,要變成我的世界了)。順便一說,我房子造完了,每次回城還是會蹦出造房子的任務,免費得一百塊,但是我這種強迫癥難受死。關于賞金任務的話,就是和賞金npc對話,他就開個傳送門,然后就去了一個場景,任務描述叫“盡可能深入”,真是糟糕。我第一下看,就想到了大菠蘿3啊。然而這里的賞金應該只是簡單搭了個框架,一沒有具體任務,二沒有boss,就只能盡可能深入。
先說一下,現(xiàn)在bug很多,什么漂移啊鬼畜什么的就算了,不會出什么問題。比較嚴重的就是就是黑屏,黑屏有兩種,一種場景變全黑,但是還是能操作的,還有就是游戲直接黑屏卡死了,這種就相當糟糕了,常見于場景切換,尤其是通向下一層的門,開了經(jīng)??ㄋ馈:髞砦野延螒蚯袚Q成了窗口模式,出現(xiàn)這種情況少了很多,偶爾出現(xiàn)了很好關掉,一般是crytek sdk出錯。昨天刷了一個本影炸彈的技能書,放了3個本影炸彈,電腦boom了,嚇死。可能是我電腦不太行,但是不至于這樣,一定是制作組的問題。話說最近幾年的arpg優(yōu)化都爛啊,恐怖黎明、poe啊,難道是通病么。
一般arpg游戲,基本背景也就那幾個,詛咒侵襲,瘟疫蔓延,王權顛覆,惡魔與死靈肆虐,雖然wolcen現(xiàn)在消息還很少,不過從人物對話的只言片語中來看,估計也差不多的。大多數(shù)刷刷刷的游戲中的力量體系都是和劇情有很深的聯(lián)系,大菠蘿里的奶飛天、poe里的寶石什么的,這里的本影大概也是,不過現(xiàn)在信息太少。我還是順便去查了下本影的意思。本影大概相當于藍條,不過是紫色的,表現(xiàn)出來就是紫色的粒子效果,我就刷出來3個本影技能,本影護盾、本影炸彈和本影射線,后面兩個難出一點?,F(xiàn)在游戲自帶的漢化已經(jīng)非常給力了,介紹都還挺容易懂,不好的地方是,游戲里面技能只有等級,并沒有寫傷害,還得讓我去找怪一個個試,好歹給個傷害系數(shù)啊,武器加成or屬性加成什么得。游戲現(xiàn)在內容太少了,裝備也少,詞綴什么的估計可能都沒想好,所以談不上什么build,講一下我刷的幾個職業(yè)的思路吧,當然,進游戲時并沒有什么職業(yè)的,我是根據(jù)天賦樹說的。
我最先玩的是法爺,為什么會玩法爺,主要是開始就給了兩個法系技能,一個心靈潛能(閃電,傷害低到令人發(fā)指),一個冰霜新星(冰霜)。
大致上,技能分成野蠻、大地、火焰、閃電、冰霜、死靈、遠程、本影、還有個系列忘記了應該是盜賊的技能。一看這個,選法爺也就很正常了,好好當個元素師。不過我最無語的是,我一法師天天拿著錘子大劍什么的施法,壓根沒見過法杖是什么東西。作為元素師,我直接把天賦里加元素傷害的全點滿了,目前看不僅傷害高,場面還很炫。
主要的天賦,第一圈沒什么好說的,把殺怪疊加智力點出來,第二圈的話,我覺得吃了能量球會釋放元素新星很帥。那3列分別是冰霜、火焰和閃電,火焰有燃燒效果,傷害是最高的,點出對應天賦還可以燃燒地面,這個非常強;冰霜則是冰凍效果,主要是控制,但是冰霜最里面的天賦元素的風暴效果很強;閃電傷害不錯,有震懾效果,我最喜歡的就是閃電,基本上攻擊范圍是最大的,傷害不低還有一定控制效果。
往閃電最邊緣看,基本就是元素師的核心天賦了,有一個是每秒增加元素傷害,造成物理傷害重置;最終天賦的是一個增加百分之50的元素傷害但不能造成物理傷害,感覺和之前那個增傷的還是挺搭的;還有一個本影重塑的天賦,會把傷害進行轉化,比如本影造成雷電傷害,這樣本影技能也享受元素傷害加成,棒棒噠。
閃電系技能比較多,我比較喜歡閃電箭,閃電鏈,點了天賦后,技能很容易造成閃電球,除了傷害還能照明。暫時沒見到傳送或者閃爍這種法師技能,位移基本只有閃電系的縱深打擊了,死靈系的浴血之路可以無視碰撞還能造成傷害。閃電在后面還有一個電磁打擊,紫色的閃電,傷害頗高,不過范圍小了。本影射線傷害灰常高,就是消耗比較大,順便吐槽一下本影的軌跡,看著難受?,F(xiàn)在因為東西太少,對我法爺基本沒什么威脅,所以日常閃電箭/鏈清場,偶爾遇到電抗怪就切火球燒死,其實點了天賦之后,閃電也可以引燃怪物的。法爺太威武,所以刷的毫無壓力,完全不需要想什么,每次藍沒耗完,怪就死了,有時候撿能量球釋放的元素新星就差不多可以把怪燒完了。
冰霜系還有一個暴風雪,但是范圍小cd長,我就棄了。冰霜的精英怪貌似也就會個減速。感覺上法爺刷稍微注意一下地圖右上角的瘋狗就好了,跑得快還會燒人,有時候沒注意到還是挺惡心的。
法爺之后玩的是弓箭,當然說弓箭不準確,這上面暫時只有弩箭,看天賦里有個雙槍精通還沒做,目測以后會出來槍的,突然就想到恐怖黎明了。我一直不太喜歡玩弓箭,大概是技能不帥吧,所以我打算玩元素弓(名字瞎掰的)。思路很簡單,我直接把我法爺?shù)拇蟮督o換成了弩箭,然后把彈藥技能全選上,這時候強烈譴責一下只能選4個技能的做法。然后我開了一劍,差點把我電腦給炸了,我擦,簡直是意大利炮啊。這就是我要的感覺,右鍵3炮齊發(fā),簡直爽,讓我想到了以前poe的靈投。然而我拿去試試的時候,發(fā)現(xiàn)毫無傷害,效果是有,當然最后還是火焰箭的燃燒還行,因為效果可以疊加,疊起來之后,一下也可以燒好幾百,我拿地圖右下角沒AI的傻大個試的,但是其他幾種箭頭毫無傷害,很不爽,就去新建了個人物,然后法爺把技能書都刷出來扔到儲藏柜里。
然后用新人物了,從儲藏柜里拿出來其他角色放的裝備,基本都是等級限制了,技能書也是等級限制,不過可以學,這應該算bug吧,不管了。在營地里見到神父之后,就有個圣殿騎士跟著了,下山那個傳送點,有個將軍叫擼sir,不對,是盧瑟,幫他找到包,然后你們3個人可以一起回去復命了。這里比較好玩,你不直接傳送回去的話,這兩個猛男會一直跟著你。此時我還是個位數(shù)的傷害,難道不應該去搞事情嘛,于是我?guī)е鴥蓚€猛男直接把全圖開了。這應該也是設計有點問題吧,連你要深入洞穴,猛男都會跟著你的。當我回家的時候,已經(jīng)級別挺高了,畢竟猛男殺的怪經(jīng)驗都歸我。
遠程的天賦看上去,應該主要是站樁輸出,和盜賊恰好相反,盜賊就靠摸爬滾打。遠程的第二層天賦,欺詐者,感覺不如其他幾個天賦設計的好,因為玩弓手,直接點滿了第一排天賦,主要看中了彈跳效果。
之前本以為是我法爺點了不能造成元素傷害導致其他幾種箭沒傷害,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)應該是游戲有問題,目測還沒弄好,冰霜箭頭和閃電箭頭就是沒傷害,然后動能和爆炸貌似也沒傷害,就鮮血箭頭和火焰箭頭有傷害。雖然如此,我的炮手還是大殺4方,冰霜箭加火焰箭基本上地圖隨便刷,傷害還行,只是感覺不是太高,而且太傷電腦,不過刷怪安全,當然,我只是覺得元素弓玩不成懶而已。如果不玩元素弓的話,從天賦看,還可以玩玩劇毒弓or流血弓(名字當然我瞎掰的),天賦和刺客的交叉點。
值得一提的是,自古弓兵多掛比,我玩這個弓箭的時候,2分鐘掉了3件金裝,在這個爆率低得可怕的游戲還是第一次。幾個需要激活的箭頭和poe上的需要激活的技能很像,激活之后降低,能量槽上限,不過這里減的比較少。
弓箭徒有其表,完全沒有以前大菠蘿里面dh橫掃全圖的感覺。我決定去玩?zhèn)€蠻子,我捏了一個猛男。我比較喜歡玩狂暴風格的戰(zhàn)士,基本上加點就主力量了,加了少量敏捷和體質。我在大本營里把天賦樹轉了一下,決定點刺客和戰(zhàn)士兩條路,主要是刺客那條路暴擊比較多。戰(zhàn)士的天賦上,我看中的就是泰坦之握,可以單手裝備雙手武器,于是我就可以拿兩把大寶劍了,那攻擊力一個字爽,我是不是可以叫武器戰(zhàn)了。技能上關鍵技能旋風斬和大地踐踏,大地踐踏回怒氣加超大范圍眩暈(看著兇,其實沒什么傷害)。旋風斬轉起來的時候,我想起了大菠蘿上的蠻子轉到吐,手按不動就找個橡皮把鍵盤卡住。不過現(xiàn)在減少怒氣消耗的裝備少,回怒氣不太快,轉得不是太久。還有就是我手持兩把大寶劍,一刀暴擊有300多,轉起來最高才100多,有時候都不想轉了。還有一個增加能量球得掉落的天賦感覺比較重要,畢竟怒氣球和血球還是棒棒噠,轉起來就會產(chǎn)生球,運氣好會很持久。還有那幾個附近有怪加力量等屬性的天賦很厲害,還有一個殺死目標必然閃避很好。蠻子還有個殘酷打擊,也沒cd,小型aoe,不過感覺消耗怒氣太高了,暫時不好用。
基本上旋風斬加大地踐踏,來個浴血之路,還可以帶上戰(zhàn)吼或者來個立場護盾什么的,感覺完美。
游戲體驗心得介紹到此,游戲總體來說還是不錯的,喜歡的玩家不要錯過喲!