索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 02:11:18作者:佚名
三國(guó)志戰(zhàn)略版三仙隊(duì)?wèi)?zhàn)法怎么搭配?三仙是三國(guó)志戰(zhàn)略版中的老牌陣容體系,但在當(dāng)前版本卻有些不盡如人意。那么當(dāng)前版本的三仙隊(duì)該怎么搭配才比較強(qiáng)力呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。
一、陣容思路
該陣容能獲得“陣營(yíng)加成”和“亂世妖星”全體20點(diǎn)統(tǒng)率以及主將10%的攻心緣分加成。
通常由張角、于吉主副雙核并行,左慈萬(wàn)年不變,到哪都是輔助的命。于吉和張角的戰(zhàn)法自帶聯(lián)動(dòng)效果,在控制上效果拔群。三仙因?yàn)樽陨斫y(tǒng)率屬性極低,帶來(lái)最直觀的結(jié)果就是的物理抗性極差,在如今這個(gè)普遍破甲破到曹操都懷疑人生的版本,三仙那點(diǎn)統(tǒng)率值和沒(méi)有區(qū)別不大(左慈45級(jí)統(tǒng)率不過(guò)百)。
解決弱防問(wèn)題方法之一:藤甲必帶,陷陣次次選?。ㄟ@個(gè)好說(shuō))
解決弱防問(wèn)題方法之二:投入軍民草船暫避等大量防御戰(zhàn)法!(知道你舍不得)
三仙隊(duì)發(fā)展至今,主要有鋒矢陣和武鋒陣兩種流派。其中鋒矢陣最為傳統(tǒng),也是三仙隊(duì)成名的伊始。說(shuō)到三仙隊(duì),規(guī)避流就是繞不開(kāi)的話題,作為最早地規(guī)避流使用者,它的強(qiáng)大讓三仙一時(shí)間風(fēng)光無(wú)二,以極為強(qiáng)勢(shì)的姿態(tài)登上三戰(zhàn)巔峰。受限于那個(gè)暴力不足,防御不持久的時(shí)代,規(guī)避流的成功絕非偶然,但也注定不可能長(zhǎng)久。
接下來(lái)的歷史大家也知曉。陸遜加強(qiáng),三勢(shì)陸掀開(kāi)攻防兩端的新篇章,用完美的攻守姿態(tài)書(shū)寫(xiě)王者的歷史;周泰登場(chǎng),攜手【裸衣血戰(zhàn)】打造暴力美學(xué),各色吳騎百花爭(zhēng)艷;【箕形陣】登場(chǎng),以主將為核心的隊(duì)伍遭受巨大打擊。
在這三段歷史中,三仙隊(duì)不知何時(shí)消失了身影,成了歷史微不足道的塵埃。懂的人會(huì)懂,這不過(guò)是優(yōu)勝劣汰自然法則;不懂的人總是會(huì)時(shí)不時(shí)出來(lái)問(wèn)一句:三仙隊(duì)強(qiáng)度如何,不是說(shuō)T0嗎,怎么都沒(méi)見(jiàn)人有玩?
直到草船武鋒陣的登場(chǎng),屬于三仙的那份榮光似乎又一次可以耀眼起來(lái)……
二、鋒矢陣三仙
說(shuō)明1:士別+左慈+散仙 = 真正的規(guī)避流
說(shuō)明2:于吉主,核心是求穩(wěn)定
說(shuō)明3:張角主,太平道法必帶!解控戰(zhàn)法優(yōu)先于張角行動(dòng)
分析:鋒矢陣重單核,于吉和張角都可以勝任這個(gè)主位,可放眼現(xiàn)在的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,以甘寧為首的虎臣弓騎泛濫,其免疫水攻的特性讓于吉未戰(zhàn)先夭折,因此用張角主核更符合時(shí)下版本。
于吉主,追求一個(gè)穩(wěn)定?!九d云布雨+用武通神+士別三日】三個(gè)戰(zhàn)法的傷害量都是可預(yù)見(jiàn)可計(jì)算的存在,不會(huì)有太多驚喜和起伏。所以在該陣容中,重點(diǎn)需要注意的是對(duì)于吉的保護(hù),輸出受制于兵力,只有兵力足夠輸出才穩(wěn)定;張角原本輸出不俗,但受鋒矢副將降傷的影響,玩家對(duì)他的要求更多是控制。有【興云布雨】的鋪墊,天雷5-6連1回合控3個(gè)根本不是夢(mèng)。
張角主,是版本是上限的選擇。不同于吉的穩(wěn)定,張角主能帶來(lái)更多的期待和驚喜。自從張角專(zhuān)屬問(wèn)世后,張角使用率是愈發(fā)水漲船高,在【太平道法】的影響下,每多一發(fā)天雷不僅意味著多一次控制的可能,更是多能1000~2000的傷害收益;天雷目標(biāo)隨機(jī),3發(fā)劈中同一目標(biāo)甚至直接劈死都屢見(jiàn)不鮮,這是于吉拼盡全力都做不到的事。
三、武鋒陣三核
重點(diǎn)1:武鋒張角是唯一的輸出核心,說(shuō)于吉都是歪門(mén)邪道!
重點(diǎn)2:刮骨療毒是武鋒的核心戰(zhàn)法,比草船優(yōu)先級(jí)更高
重點(diǎn)3:藤甲和規(guī)避仍然是核心防御手段
武鋒三仙,這是現(xiàn)在三仙隊(duì)最普及最受人待見(jiàn)的一種。并不是說(shuō)鋒失陣不行, 而是當(dāng)前版本需要鋒矢陣的隊(duì)伍實(shí)在太多太搶手,三仙隊(duì)盡管熱度有所回暖,但玩家心目中依然會(huì)蹦出那三字真言:你不配!
同是作為單核心的陣法,不得不說(shuō)武鋒確實(shí)更合適三仙。失去鋒矢主位固定增傷的同時(shí),易傷屬性也一并舍棄,讓主將不用在瑟瑟發(fā)抖找尋找保護(hù);武鋒主將特性不僅能將大部分對(duì)單點(diǎn)的控制以及傷害吸引,自身也在【規(guī)避流+藤甲兵+刮骨+主位減傷+吸血特性】等多重防御下非同尋常的肉!而武鋒副位的傷害成長(zhǎng)特性也讓張角有了更高的容錯(cuò)率,即便1-4回合一言不發(fā),在傷害成長(zhǎng)起來(lái)后的5-8回合中哪怕一擊也能帶來(lái)足夠豐厚的收益(有點(diǎn)遺憾,【士別三日】吃不到第4回合武鋒陣偶數(shù)回合的成長(zhǎng)加成)。
說(shuō)個(gè)武鋒陣的重點(diǎn)。得益于主將的傷害吸收特性,讓副將生存有了很大的提升,但也因此將主將暴露在非常危險(xiǎn)的環(huán)境中,盡管依托陣法主將也能收獲不錯(cuò)的抗性,但這并不是讓你放任不管的理由?!竟喂钳煻尽空墙鉀Q這主將危機(jī)的最好戰(zhàn)法,我甚至認(rèn)為這是玩好武鋒陣最重要的核心戰(zhàn)法,有它沒(méi)它兩個(gè)強(qiáng)度。